"Critical Mass"
игра дизайн документ (2002)
Colin Fahey
1. Изтегляне на документа
2. Коментари

А скица на една част от "виртуални Тигри" фаза на "Critical Mass" видеоиграта
Имам дълги мечтали за разработване на видео игри, които ще бъдат приложени и публикувани от талантливи програмисти и художници.
I използват някои от моите свободното време в годините 2000 и 2001 г. за проектиране на видео игра I име "Critical Mass".
Моят Първоначалната идея за "Critical Mass" "игра," участващи "в играта." Главният герой е Mr. Ca$h на shifty, уча художник президент на видеоиграта дружеството. Играта започва в съда, с Mr. Ca$h на изпитание, целта на класа действие костюм, заведени срещу него за серия от ужасните си игри, произвеждани от компанията. Ищецът страна е представена от три прочут видеоиграта критици. Маса от критиците също участва чрез онлайн чат. Mr. Ca$h трябва да защитават себе си играете с всички 16 от неговите игри в съда. Така че, играчът контролира Mr. Ca$h характер, които, от своя страна, прекарва по-голямата част от играта играе един от шестнадесет видео игри, публикувани от неговата компания. След всяко мини-игра е завършено (по същество като нивото на конвенционалната игра), нашата перспектива промени в съда и критици правят коментари. I първоначално Mr. Ca$h мисълта, че просто ще победи в случая в края, но като го хвърлени в затвора би създало повече нужда от vengeance, както и възможността за sequel.
I обсъдиха идеята игра с моите приятели, както и някои заяви, че indirection (т.е., да контролирате Mr. Ca$h и Mr. Ca$h контролира някои анонимни игра характер) е объркваща и липса на фокус, че основните политически игри са: силна, отличителен характер, които изпълняват лични фантазиите .
Мислех си за Mr. Ca$h характер, беше чудесен и аз хареса на целия парцел на играта, но реших да се опита да направи точно това, някои от приятелите ми предложи: фокусира върху една единствена характер, и да направи тази Главният герой истински герой, както и опростяване на цялостната история.
Така че, аз се елиминира Mr. Ca$h, и критиците, и на съда сценарий, а вместо това фокусира върху един човек на име I Mr. One, които е принуден обратно до 1979 година от злото Dr. Zero (които се сферични и направени изцяло от тъмна енергия). Mr. One трябва борбата пътя си обратно към бъдещето, в крайна сметка да победят Dr. Zero, преминавайки през история и настояще на видеоиграта жанрове. Dr. Zero's minions са жадуват за доменни Mr. One разпръснати в пиксели и в байтове.
Когато бях писмено тази игра дизайн тук понякога не могат да спрат да смее, и Мислех, че това ще бъде най-веселият и най-забавно игра всякога. Аз съм все още много уверени, че тази игра, ако е разработена, ще се превърне в легенда.
Във всеки случай, когато се прочете една книга за screenwriting АЗ излизам насреща на следните съвети: Хвърлете далеч първия си скрипт, защото е лош и не може да бъде определена. Ouch!