English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
"Critical Mass"
игра дизайн документ (2002)
Colin Fahey

1. Изтегляне на документа

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Коментари

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
А скица на една част от "виртуални Тигри" фаза на "Critical Mass" видеоиграта
Имам дълги мечтали за разработване на видео игри, които ще бъдат приложени и публикувани от талантливи програмисти и художници.
I използват някои от моите свободното време в годините 2000 и 2001 г.  за проектиране на видео игра I име "Critical Mass". 
Моят Първоначалната идея за "Critical Mass" "игра," участващи "в играта."  Главният герой е Mr. Ca$h на shifty, уча художник президент на видеоиграта дружеството.  Играта започва в съда, с Mr. Ca$h на изпитание, целта на класа действие костюм, заведени срещу него за серия от ужасните си игри, произвеждани от компанията.  Ищецът страна е представена от три прочут видеоиграта критици.  Маса от критиците също участва чрез онлайн чат.  Mr. Ca$h трябва да защитават себе си играете с всички 16 от неговите игри в съда.  Така че, играчът контролира Mr. Ca$h характер, които, от своя страна, прекарва по-голямата част от играта играе един от шестнадесет видео игри, публикувани от неговата компания.  След всяко мини-игра е завършено (по същество като нивото на конвенционалната игра), нашата перспектива промени в съда и критици правят коментари.  I първоначално Mr. Ca$h мисълта, че просто ще победи в случая в края, но като го хвърлени в затвора би създало повече нужда от vengeance, както и възможността за sequel. 
I обсъдиха идеята игра с моите приятели, както и някои заяви, че indirection (т.е., да контролирате Mr. Ca$h и Mr. Ca$h контролира някои анонимни игра характер) е объркваща и липса на фокус, че основните политически игри са: силна, отличителен характер, които изпълняват лични фантазиите .
Мислех си за Mr. Ca$h характер, беше чудесен и аз хареса на целия парцел на играта, но реших да се опита да направи точно това, някои от приятелите ми предложи: фокусира върху една единствена характер, и да направи тази Главният герой истински герой, както и опростяване на цялостната история. 
Така че, аз се елиминира Mr. Ca$h, и критиците, и на съда сценарий, а вместо това фокусира върху един човек на име I Mr. One, които е принуден обратно до 1979 година от злото Dr. Zero (които се сферични и направени изцяло от тъмна енергия).  Mr. One трябва борбата пътя си обратно към бъдещето, в крайна сметка да победят Dr. Zero, преминавайки през история и настояще на видеоиграта жанрове.  Dr. Zero's minions са жадуват за доменни Mr. One разпръснати в пиксели и в байтове.
Когато бях писмено тази игра дизайн тук понякога не могат да спрат да смее, и Мислех, че това ще бъде най-веселият и най-забавно игра всякога.  Аз съм все още много уверени, че тази игра, ако е разработена, ще се превърне в легенда. 
Във всеки случай, когато се прочете една книга за screenwriting АЗ излизам насреща на следните съвети: Хвърлете далеч първия си скрипт, защото е лош и не може да бъде определена.  Ouch! 
colinfahey.com
Информация за контакти
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية