English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
"Critical Mass"
Hra design dokument (2002)
Colin Fahey

1. Stáhnout dokument

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Komentáře

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
Skica na jedné straně z "Virtuální Creature" fáze projektu "Critical Mass" videohry
Jsem dlouho snil o návrhu video hry, které by byly provedeny a zveřejněny talentovaných programátorů a umělců.
Použil jsem některé z mých volný čas v letech 2000 a 2001 vytvořit video hry jsem nazval "Critical Mass". 
Můj původní nápad na "Critical Mass" šlo o "hru ve hře."  Hlavní hrdina byl Mr. Ca$h, je vyhýbavý, med umělce prezident video hry společnosti.  Hra začíná v soudní síni, se Mr. Ca$h na soudní řízení, cíle, kterým je třída-akční oblek, které proti němu o řadu hrozné hry vyrobené jeho společností.  Žalující strana je zastoupena třemi nechvalně známé videohry kritiky.  Hmotnost kritici rovněž účastní prostřednictvím on-line chatu.  Mr. Ca$h musí hájit sám sebe hraním všech 16 jeho her v soudní síni.  Takže, hráč ovládá Mr. Ca$h charakteru, kteří v pořadí, tráví většinu hry hraje jeden z šestnáct video hry vydané jeho společnosti.  Po každé mini-hra je dokončena (v zásadě podobné úrovni v tradiční hra), náš výhled změny v soudní síni a kritiky mít připomínky.  Jsem původně myslel, že Mr. Ca$h by prostě vyhrát případ do konce, ale s ním házet do vězení by vytvořit více potřebu pomsty, a možnosti jeho pokračování. 
Jsem se zmínil o hře myšlenku, s mými přáteli, a někteří řekli, že bezcílnost (tedy ovládáte Mr. Ca$h, a Mr. Ca$h kontrol některé anonymní herní postava) byl omyl a postrádal zaměření, které mají většinové hry: silné, rozlišovací znak, který splnil osobní fantazie .
Myslel jsem, že Mr. Ca$h způsobilost byla veliká a já jsem rád celý pozemek na hru, ale rozhodl jsem se pokusit udělat přesně to, co někteří z mých přátel navrhl: soustředit se na jediný znak, a aby se tento hlavní hrdina opravdový hrdina, a zjednodušit celkový příběh. 
Takže jsem odstranila Mr. Ca$h a kritiky, a soudní síni scénář, a místo toho zaměřena na chlapa jsem nazval Mr. One, kteří jsou nuceni vrátit do roku 1979 by to zlé, Dr. Zero (kteří je sférické a jsou vyrobeny výhradně z temné energie).  Mr. One musí bojovat o své cestě zpět do budoucnosti, aby nakonec porazit Dr. Zero, prochází historie a současnost videohry žánrů.  Dr. Zero's přisluhovači jsou rády odstartovat Mr. One se do rozptýlených pixelů a bytů.
Když jsem byl písemně tuto hru design dokument jsem někdy nemohl přestat smát, a já myslel, že to bude nejzábavnější a většina zábavy hra vůbec.  Já jsem stále ještě velmi jistá, že tuto hru, je-li rozvíjen, stal by se legendou. 
Tak či onak, když jsem četl knihu, scénáristika jsem narazil na následující doporučení: zahodit svou první skript, protože to je špatné a nemohou být stanoveny.  Au! 
colinfahey.com
kontaktní informace
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية