"Critical Mass"
Hra design dokument (2002)
Colin Fahey
1. Stáhnout dokument
2. Komentáře

Skica na jedné straně z "Virtuální Creature" fáze projektu "Critical Mass" videohry
Jsem dlouho snil o návrhu video hry, které by byly provedeny a zveřejněny talentovaných programátorů a umělců.
Použil jsem některé z mých volný čas v letech 2000 a 2001 vytvořit video hry jsem nazval "Critical Mass".
Můj původní nápad na "Critical Mass" šlo o "hru ve hře." Hlavní hrdina byl Mr. Ca$h, je vyhýbavý, med umělce prezident video hry společnosti. Hra začíná v soudní síni, se Mr. Ca$h na soudní řízení, cíle, kterým je třída-akční oblek, které proti němu o řadu hrozné hry vyrobené jeho společností. Žalující strana je zastoupena třemi nechvalně známé videohry kritiky. Hmotnost kritici rovněž účastní prostřednictvím on-line chatu. Mr. Ca$h musí hájit sám sebe hraním všech 16 jeho her v soudní síni. Takže, hráč ovládá Mr. Ca$h charakteru, kteří v pořadí, tráví většinu hry hraje jeden z šestnáct video hry vydané jeho společnosti. Po každé mini-hra je dokončena (v zásadě podobné úrovni v tradiční hra), náš výhled změny v soudní síni a kritiky mít připomínky. Jsem původně myslel, že Mr. Ca$h by prostě vyhrát případ do konce, ale s ním házet do vězení by vytvořit více potřebu pomsty, a možnosti jeho pokračování.
Jsem se zmínil o hře myšlenku, s mými přáteli, a někteří řekli, že bezcílnost (tedy ovládáte Mr. Ca$h, a Mr. Ca$h kontrol některé anonymní herní postava) byl omyl a postrádal zaměření, které mají většinové hry: silné, rozlišovací znak, který splnil osobní fantazie .
Myslel jsem, že Mr. Ca$h způsobilost byla veliká a já jsem rád celý pozemek na hru, ale rozhodl jsem se pokusit udělat přesně to, co někteří z mých přátel navrhl: soustředit se na jediný znak, a aby se tento hlavní hrdina opravdový hrdina, a zjednodušit celkový příběh.
Takže jsem odstranila Mr. Ca$h a kritiky, a soudní síni scénář, a místo toho zaměřena na chlapa jsem nazval Mr. One, kteří jsou nuceni vrátit do roku 1979 by to zlé, Dr. Zero (kteří je sférické a jsou vyrobeny výhradně z temné energie). Mr. One musí bojovat o své cestě zpět do budoucnosti, aby nakonec porazit Dr. Zero, prochází historie a současnost videohry žánrů. Dr. Zero's přisluhovači jsou rády odstartovat Mr. One se do rozptýlených pixelů a bytů.
Když jsem byl písemně tuto hru design dokument jsem někdy nemohl přestat smát, a já myslel, že to bude nejzábavnější a většina zábavy hra vůbec. Já jsem stále ještě velmi jistá, že tuto hru, je-li rozvíjen, stal by se legendou.
Tak či onak, když jsem četl knihu, scénáristika jsem narazil na následující doporučení: zahodit svou první skript, protože to je špatné a nemohou být stanoveny. Au!