English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
"Critical Mass"
game design asiakirja (2002)
Colin Fahey

1. Lataa tiedosto

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Kommentit

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
Luonnos yksi osa "virtuaali Creature" vaihe, "Critical Mass" videopeli
Olen jo kauan haaveillut suunniteltaessa videopelit, että olisi pantava täytäntöön ja julkaisi lahjakkaita ohjelmoijia ja taiteilijoita.
I käyttää joitakin minun vapaa-aikaan, vuosina 2000 ja 2001 suunnittelu videopeli I nimetty "Critical Mass". 
Oma alkuperäinen idea "Critical Mass" mukana "pelin yhden pelin."  Päähenkilö oli Mr. Ca$h, shifty, con artist puheenjohtaja videopeli yritys.  Peli alkaa jossakin oikeussalista, Mr. Ca$h koskeva oikeudenkäynti, kohteena luokan-toiminta sopii häntä vastaan nostetuilla joukko hirvittävän pelejä tuotetaan hänen yrityksensä.  Valittaja puoli on edustettuna kolme pahamaineista videopeli arvostelijat.  A massa arvostelijat myös osallistuu online-keskusteluun.  Mr. Ca$h täytyy puolustaa itseään pelaamalla kaikki 16 hänen pelien oikeussalista.  Niinpä pelaaja hallitsee Mr. Ca$h luonnetta, jotka ovat puolestaan viettää suurimman osan pelin pelaaminen yksi kuudestatoista videopelit julkaisi hänen yrityksensä.  Kunkin mini-peli on valmis (lähinnä kuten tasolla perinteisen peli), meidän näkökulmasta muutoksia oikeussalista ja arvostelijoiden kommentteja.  En alun perin ajatellut, että Mr. Ca$h olisi yksinkertaisesti voittaa asian loppuun, mutta ottaa hänet heitettiin vankilaan loisi lisää tarvetta koston, ja mahdollisuus jatkoa. 
Keskustelin pelin ajatuksen ystäviäni, ja jotkut sanoivat, että välillisen (eli voit hallita Mr. Ca$h, ja Mr. Ca$h valvonnan joitakin nimettömiä pelin luonnetta) oli hämmentävä, ja puuttui painopiste että mainstream-pelit ovat: voimakas, erottamiskyky, että täyty henkilökohtaiset fantasiat .
Luulin, että Mr. Ca$h luonne oli suuri, ja pidin koko juoni, pelin, mutta olen päättänyt yrittää tehdä juuri sitä, mitä jotkut ystäväni ehdotti: keskitytään yhden merkin, ja että tämä päähenkilö on todellinen sankari, ja yksinkertaistaa koko tarina. 
Niin, olen poistanut Mr. Ca$h, ja kriitikot, ja oikeussalista skenaario, ja sen sijaan keskityttiin heppu I nimetty Mr. One, jotka on pakotettu takaisin vuonna 1979, jonka pahan Dr. Zero (jotka on pallomainen ja valmistetaan kokonaan tumma energia).  Mr. One on taisteltava hänen tiensä takaisin tulevaisuudessa lopulta tappion Dr. Zero, joka menee läpi historian ja nykyajan, videopeli tyylilajia.  Dr. Zero's minions ovat innokkaita syöksyessäsi Mr. One sisään hajallaan pikseliä ja tavua.
Kun olin kirjallisesti tätä peliä suunnittelu asiakirja Olen joskus ei voisi lopettaa nauramisen, ja luulin, että kyse olisi funniest ja hauska peli koskaan.  Olen edelleen hyvin luottavaisia, että tämä peli, jos kehitetty, olisi tullut legenda. 
Oli miten oli, kun luin kirjasta screenwriting olen havainnut seuraavat neuvot: heittää pois ensimmäisen käsikirjoituksen, koska se on huono, eikä sitä voida vahvistaa.  Auts! 
colinfahey.com
yhteystiedot
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية