"Critical Mass"
खेल डिजाइन दस्तावेज़ (2002)
Colin Fahey
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एक रेखाचित्र के एक भाग के "वर्चुअल जीव" चरण का "Critical Mass" वीडियो खेल
मैं ने लंबे समय से कल्पना की है कि वीडियो गेम डिजाइन लागू किया जाएगा और प्रोग्रामर और प्रतिभाशाली कलाकारों द्वारा प्रकाशित .
मैं अपने खाली समय का उपयोग किया कुछ वर्षों में 2000 और 2001 के डिजाइन तैयार करने के लिए मैं एक वीडियो गेम का नाम "Critical Mass" .
मेरा मूल विचार के लिए एक "खेल" से जुड़े "Critical Mass" "के भीतर एक खेल है" . Mr. Ca$h का मुख्य किरदार था , धूर्त , चिली के अध्यक्ष कलाकार एक वीडियो गेम कंपनी है . इस खेल में एक अदालत में शुरू होता है , पर Mr. Ca$h परीक्षण के साथ , के लक्ष्य के एक वर्ग के लिए उनके खिलाफ कार्रवाई की वाद लाया भयानक खेलों की एक श्रृंखला के द्वारा उत्पादित उनकी कंपनी है . वादी पक्ष का प्रतिनिधित्व तीन कुख्यात है वीडियो गेम आलोचकों . एक मास के आलोचकों के माध्यम से ऑनलाइन बातचीत भी भाग है . Mr. Ca$h द्वारा स्वयं की रक्षा करना चाहिए अपने खेल खेलने के सभी 16 अदालत में है . अतः , नियंत्रण के खिलाड़ी Mr. Ca$h चरित्र , जो बदले में सबसे अधिक खर्च के खेल खेलने से किसी एक के सोलह वीडियो गेम द्वारा प्रकाशित उनकी कंपनी है . प्रत्येक खेल के बाद पूरा मिनी ( अनिवार्य रूप से एक के समान स्तर में एक परंपरागत खेल ) , हमारे दृष्टिकोण में परिवर्तन को बनाने के आलोचकों का अदालती और टिप्पणियों . मैं शुरू में तो सोचा कि Mr. Ca$h बस के मामले में जीत के अंत तक है , लेकिन उसके पास से जेल में बदला जाएगा बनाने के लिए और अधिक की आवश्यकता है , और एक उत्तरकथा की संभावना है .
मैं इस खेल पर चर्चा के साथ विचार मेरे मित्र , और कुछ ने कहा कि चाल ( यानी , आप नियंत्रण Mr. Ca$h , और कुछ अनाम खेल Mr. Ca$h नियंत्रण संप्रतीक ) का अभाव था और भ्रम है कि मुख्यधारा के खेल पर ध्यान केंद्रित हो गए हैं : एक मजबूत , विशिष्ट चरित्र है कि पूरा व्यक्तिगत फंतासी .
मैंने सोचा था चरित्र के Mr. Ca$h महान है , और मुझे पसंद पूरी साजिश का खेल है , लेकिन मैं करने का फैसला किया है ठीक करने का प्रयास करते हैं जो कुछ मेरे मित्र का सुझाव दिया : एक ही चरित्र पर ध्यान केन्द्रित है , और यह एक मुख्य चरित्र वास्तविक नायक , और सरल समग्र कहानी है .
इसलिए , मैं समाप्त Mr. Ca$h , और आलोचक हैं , और अदालत के परिदृश्य है , और एक आदमी पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय मैं नाम Mr. One , वापस करने के लिए मजबूर है जो वर्ष 1979 की बुराई Dr. Zero ( गोलीय है जो पूरी तरह से बनाया और गहरे रंग के ऊर्जा ) . Mr. One लड़ने के अपने तरीके से वापस करना चाहिए कि भविष्य को हार अंततः Dr. Zero , इतिहास और वर्तमान के माध्यम से जाने का वीडियो खेल शैलियों . Dr. Zero's minions विस्फोट करने के लिए उत्सुक हैं Mr. One और बाइट्स पिक्सेल में बिखरे हुए हैं .
जब मैं इस खेल के डिजाइन किया गया था लेखन दस्तावेज़ बंद हँसते हुए मैं कभी नहीं कर सके , और मैं इस विचार किया जाएगा और सबसे मजेदार खेल के funniest है . मैं अभी भी बहुत विश्वास है कि इस खेल में , यदि विकसित की , एक किंवदंती बन जाएगा .
Anyhow , जब मैं एक पुस्तक पढ़ने के सामने मैं screenwriting पर निम्नलिखित सलाह : फेंक आपका पहला स्क्रिप्ट है , क्योंकि यह बुरा है और निर्धारित नहीं की जा सकती है . Ouch !