「Critical Mass」
ゲームデザインドキュメント(2002)
Colin Fahey
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1つの部分をスケッチする段階での「仮想の生き物」の「Critical Mass」ビデオゲーム
私は長い夢のビデオゲームの設計と実装それは優秀なプログラマーやアーティストで公開されています。
私暇なときに使用されるいくつかの2000年と2001年の年間ビデオゲームを設計する「Critical Mass」私の名前です。
私のオリジナルのアイデアを「ゲームに」関わっ「Critical Mass」 「ゲーム」です。 この映画の主人公は、 Mr. Ca$hは、うさんくさい、詐欺師社長は、ビデオゲーム会社です。 試合開始の法廷で、裁判にかけられてMr. Ca$h 、集団訴訟の標的に起こした訴訟に対する彼の一連のひどいゲームを制作された彼の会社です。 原告側は3つの悪名高い表されるビデオゲームの批評家です。 批評家に大量のオンラインチャットにも参加します。 自分自身を守る必要があります。 Mr. Ca$h再生すべて16の法廷での彼のゲームです。 そのため、プレイヤーキャラクターMr. Ca$h制御して、 whoは、順番に、ほとんどのゲーム費やして、 16個のビデオゲームの1つ彼の会社で公開されています。 ゲームが完了した後、各ミニ(本質的レベルでは従来のゲームのように) 、私たちの視点の変更を、法廷や批評家のようにコメントします。 当初考えられて私は単にMr. Ca$hの最後に勝利するケースが、しかし彼スローに投獄されることの必要性は他の復讐を作成し、続編の可能性をします。
私と私の友人に説明するとゲームのアイデアをいくつかによると、間接(すなわち、 Mr. Ca$hを制御し、いくつかの匿名Mr. Ca$hゲームキャラクターコントロール)が不足してフォーカスが混乱するとゲームが主流:強い、独特のキャラクターが果たされる個人的な空想です。
Mr. Ca$h文字は素晴らしいと思ったのは、全体のプロットと私のゲーム好きだけど、まさにこれを行うにしようと決めた私の友人のいくつかの提案: 1つの文字に焦点を当てると、このメインキャラクターをリアルに英雄、および簡素化全体の物語です。
そのため、私Mr. Ca$h排除し、批評家、および、法廷シナリオでは、男とは、私の名前の代わりに集中Mr. One 、 whoは強制された1979年においては、邪悪なDr. Zero ( whoは球状とは全くのダークエネルギー) 。 彼と戦う必要があります。 Mr. One方法を最終的に敗北バックトゥザフューチャーDr. Zero 、通過の歴史と現在のビデオゲームのジャンルです。 爆風Dr. Zero's minionsは承知して散在してMr. Oneピクセルとバイトです。
書き込み時に私はこのゲームの設計ドキュメントを停止している時に笑ってできませんでしたし、これは、面白いと思ったで最も楽しいゲームだ。 私はまだ非常に自信がこのゲーム、もし開発され、伝説になる。
とにかく、脚本で本を読んだときに私が出会ったは、次のアドバイス:最初のスクリプトを投げ捨てるしては、それが悪いと固定することはできません。 アチッ!