English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
„Critical Mass“
game design document (2002)
Colin Fahey

1. Download document

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Reacties

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
Een schets van een deel van de „Virtual Creature“ fase van het „Critical Mass“ video game
Ik heb lang gedroomd van het ontwerpen van videogames dat zou worden uitgevoerd en gepubliceerd door getalenteerde programmeurs en kunstenaars.
Ik gebruikte een aantal van mijn vrije tijd in de jaren 2000 en 2001 voor het ontwerpen van een video game ik de naam „Critical Mass“. 
Mijn oorspronkelijke idee voor „Critical Mass“ betrokkenen een „game binnen een game.“  De hoofdpersoon is Mr. Ca$h, de shifty, con artist voorzitter van een video game.  Het spel begint in een rechtszaal, met Mr. Ca$h op proef, de doelstelling van een klasse-actie tegen hem geschikt voor een reeks gruwelijke spelletjes die door zijn bedrijf.  De eiser kant wordt vertegenwoordigd door drie beruchte video game critici.  Een massa van de critici ook deel via online chatten.  Mr. Ca$h moet zich verdedigen door het spelen van alle 16 van zijn spellen in de rechtszaal.  Dus, de speler de controle over het Mr. Ca$h karakter, die op hun beurt het grootste deel van het spel te spelen een van de zestien videogames gepubliceerd door zijn bedrijf.  Na elke mini-game is voltooid (in wezen als een niveau in een conventionele game), onze vooruitzichten wijzigingen in de rechtszaal en de critici het maken van opmerkingen.  Ik dacht aanvankelijk dat Mr. Ca$h zou gewoon winnen het geval is in het eind, maar met hem in de gevangenis gegooid zou leiden tot meer behoefte aan wraak, en de mogelijkheid van een vervolg. 
Ik besprak het spel idee met mijn vrienden, en sommige gezegd dat de indirection (dat wil zeggen, u controle Mr. Ca$h, en Mr. Ca$h enkele anonieme karakter game) is verwarrend en niet over de aandacht die mainstream-games hebben: een sterk, onderscheidend vermogen dat voldaan persoonlijke fantasieën .
Ik dacht dat de Mr. Ca$h karakter was geweldig, en ik vond het hele plot van het spel, maar ik besloten om te proberen te doen wat sommige van mijn vrienden voorgesteld: concentreren op een enkel karakter, en maak deze hoofdpersoon een echte held, en te vereenvoudigen het totale verhaal. 
Dus, ik geëlimineerd Mr. Ca$h, en de critici, en de rechtszaal scenario, en in plaats gericht op een kerel genaamd I Mr. One, die wordt gedwongen terug naar het jaar 1979 door het kwaad Dr. Zero (die is bolvormig en die geheel uit donkere energie).  Mr. One de strijd moeten zijn weg terug naar de toekomst te uiteindelijk nederlaag Dr. Zero, wat over het verleden en heden van de spelcomputer genres.  Dr. Zero's Minions willen graag hoogovens Mr. One in te versnipperd pixels en bytes.
Toen ik aan het schrijven was deze game design document ik soms niet kon stoppen met lachen, en ik dacht dat dit het leukste en meest fun game ooit.  Ik ben nog steeds zeer van overtuigd dat dit spel zo ontwikkeld, wordt een legende. 
Hoe dan ook, als ik lees een boek over SCENARIO ik even het volgende advies: weggooien, uw eerste script, omdat het slecht is en niet kan worden vastgesteld.  Kuch! 
colinfahey.com
contactgegevens
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية