English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
"Critical Mass"
Kamp design dokument (2002)
Colin Fahey

1. Last ned dokument

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Kommentar

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
En skisse av en del av "Virtual Creature" fase av "Critical Mass" spill
Jeg har lenge drømt å lage videospill som vil bli implementert og publisert av talentfulle programmerere og kunstnere.
Jeg brukte noen av mine fritiden i årene 2000 og 2001 for å designe et spill jeg heter "Critical Mass". 
Min opprinnelige idé til "Critical Mass" involvert i et "spill i et spill."  The main character ble Mr. Ca$h, upålitelig, con artist president i en video spill.  Spillet starter i en rettssal, med Mr. Ca$h for retten, målet for en klasse handling sort rettet mot ham for en serie av fryktelige spill produsert av hans selskap.  Det saksøker side er representert med tre beryktede spill kritikere.  En masse kritikere også deltar via Internett-chat.  Mr. Ca$h må forsvare seg ved å spille alle 16 av hans spill i rettssal.  Så spilleren styrer Mr. Ca$h karakter, som i sin tur, tilbringer det meste av spillet spille en av de seksten videospill utgitt av hans selskap.  Etter hvert mini-spill er avsluttet (hovedsakelig som et nivå i et vanlig spill), vårt perspektiv endringer i rettssal og kritikere lage kommentarer.  Jeg trodde først at Mr. Ca$h ville bare vinne saken i slutten, men å ha ham kastet i fengsel ville skape mer behov for hevn, og muligheten for en oppfølger. 
Jeg diskuterte spillet ideen med mine venner, og noen sa at indirection (dvs.  du kontroll Mr. Ca$h, og Mr. Ca$h kontroller noen anonyme spillet tegn) var forvirrende og manglet fokus som ordinære spill har et sterkt særpreg som oppfylt personlige fantasier .
Jeg trodde det Mr. Ca$h character was great, og jeg likte hele handlingen i spillet, men jeg bestemte meg for å prøve å gjøre nøyaktig hva noen av mine venner antydet: fokus på et enkelt tegn, og gjøre denne hovedpersonen er en ekte helt, og forenkle den samlede historien. 
Så jeg eliminert Mr. Ca$h, og kritikere, og rettssal scenario, og i stedet fokusert på en fyr jeg heter Mr. One, som er tvunget tilbake til år 1979 av den onde Dr. Zero (som er Sfærisk og gjorde helt av mørk energi).  Mr. One må kjempe sin vei tilbake til fremtiden til slutt tap Dr. Zero, gå gjennom historie og nåtid av video Game Genres.  Dr. Zero's mini er ivrige etter å sprenge Mr. One i spredt piksler og bytes.
Da jeg skrev dette spillet design dokumentet jeg noen ganger kunne ikke stoppe leende, og jeg tenkte dette ville være funniest og mest morsomme spillet noensinne.  Jeg er fortsatt svært sikre på at dette spillet, hvis utviklet, ville blitt en legende. 
Allikevel, når jeg leser en bok på screenwriting jeg opplevde følgende råd: kaste bort din første skriptet, fordi den er dårlig og ikke kan bli løst.  Au! 
colinfahey.com
kontaktinformasjon
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية