English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
"Critical Mass"
Gra wzoru dokumentu (2002)
Colin Fahey

1. Pobierz dokument

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Komentarze

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
Szkic z jednej strony z "Virtual Creature" etap w "Critical Mass" gry wideo
I od dawna marzyli o projektowaniu gier video, które byłyby realizowane i opublikowane przez utalentowanych artystów i programistów.
Użyłem kilku moich wolnego czasu w latach 2000 i 2001 do projektowania gier wideo o nazwie I "Critical Mass". 
Mój oryginalny pomysł na "grę" "Critical Mass" udział "w grze."  W głównego bohatera był Mr. Ca$h, shifty, con artysty prezydenta o gry wideo.  Gra rozpoczyna się w sali, z Mr. Ca$h na okres próbny, cel działania klasy garnitur wniesione przeciwko niemu do serii gier wyprodukowanych przez straszliwe jego firmy.  Powód strona jest reprezentowana przez trzy notorycznie gry wideo krytyków.  A masa krytyków uczestniczy również za pośrednictwem internetowego czata.  Mr. Ca$h musi bronić się przez 16 z gry wszystkich jego gier w sali.  Tak, gracz kontroluje Mr. Ca$h charakter, którzy z kolei spędza większość gry gra jedną z szesnastu gier wideo opublikowane przez jego firmę.  Po każdym mini-gra jest ukończona (zasadniczo podobny poziom gry w konwencjonalnych), nasze perspektywy zmian na sali i krytyków zgłosić swoje uwagi.  I początkowo myśleli, że to po prostu Mr. Ca$h wygrać w przypadku zakończenia, ale wrzuca go w więzieniu byłoby stworzyć bardziej potrzebę odwetu, a możliwość A sequel. 
I rozmawiali na temat gry pomysł z moich przyjaciół, a niektóre z nich powiedział, że indirection (tzn., kontroli Mr. Ca$h, Mr. Ca$h i kontroli niektórych anonimowy charakter gry) było mylące i brakowało, że główny nacisk gry mają: silna, charakteru odróżniającego, że spełnione fantazje osobowych .
Myślałem o charakterze Mr. Ca$h was great, I liked całej działki gra, ale postanowił spróbować zrobić dokładnie to, co niektórzy z moich przyjaciół zaproponował: koncentrować się na jednym charakter, a to głównego bohatera prawdziwego bohatera i uproszczenia ogólnej fabuły. 
Tak, ja Mr. Ca$h wyeliminowane, a krytycy i sali scenariusz, i zamiast koncentrować się na faceta, I nazwie Mr. One, którzy zmuszeni są powrócić do roku 1979 przez zło Dr. Zero (którzy są sferyczne i wykonana w całości z ciemnej energii).  Mr. One musi walczyć jego drodze powrotnej do przyszłości, aby ostatecznie pokonać Dr. Zero, przechodzą do historii i teraźniejszość Lista gatunków gier komputerowych.  Dr. Zero's minions są chętniej Mr. One w piecach do rozproszone pikseli i bajtów.
Kiedy byłem pisania tej grze wzoru dokumentu I czasami nie mógł przestać się śmiać, i myślałem, byłoby to najzabawniejszych i najbardziej zabawne gry kiedykolwiek.  Jestem przekonana, że nadal bardzo ta gra, jeśli opracowane, by stać się legendą. 
Tak czy inaczej, kiedy czytam książkę o screenwriting I napotkał następujące wskazówki: Throw away swój pierwszy skrypt, ponieważ jest złe i nie może być ustalona.  Ouch! 
colinfahey.com
informacje kontaktowe
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية