«Critical Mass»
Игра-технической документации (2002)
Colin Fahey
1. Загрузить документ
2. Комментарии

Эскиз одной части «виртуального Существо» этапа «Critical Mass» видео-игры
Я уже давно мечтал о разработке компьютерных игр, которые будут осуществлены и опубликованы талантливых программистов и художников.
Я использовал некоторые из моих свободное время в 2000 и 2001 годы для разработки игровых я им «Critical Mass».
Моя первоначальная идея для «Critical Mass» участие «в игре игре.» Главный герой был Mr. Ca$h, shifty, кон исполнителя президент игровых компании. Игра начинается в зал заседаний, с Mr. Ca$h на судебное разбирательство, цель класса действий примеру, возбужденных против него в серии ужасных игр получается путем его компании. Истец сторону представляют три известных игровых критиков. Масса критиков также участвует в Интернете чат. Mr. Ca$h должны защищать себя, играя все 16 его игры в зале суда. Таким образом, игрок контролирует Mr. Ca$h характера, которые, в свою очередь, тратит большую часть игры играет один из шестнадцати видеоигр опубликованы его компанией. После каждой мини-игры будет завершена (в основном, как на уровне обычных игры), наши точки зрения изменений в зал суда и высказать свои замечания критиков. Я сначала думали, что Mr. Ca$h бы просто выиграть дело в конце, но с ним брошены в тюрьму бы создать больше потребность в мести, и возможность продолжением.
Я обсуждал идею игры с моими друзьями, и некоторых говорит, что indirection (то есть, вы контролируете Mr. Ca$h и Mr. Ca$h контролирует около анонимный характер игры) вводит в заблуждение и не имеют о том, что основной акцент игры: сильного, отличительный характер, что выполнил личных фантазий .
Я думал, Mr. Ca$h характера была велика, и я любил весь участок игру, но я решил попробовать делать именно то, что некоторые из моих друзей предложил: акцент на один символ, и сделать это главным героем реальным героем и упростить общая история.
Итак, я Mr. Ca$h ликвидированы, и критики, и зал суда сценарию, и вместо этого основное внимание уделялось парень я им Mr. One, которые заставляют вернуться к 1979 году на зло Dr. Zero (которые имеет сферическую и сделал полностью из темной энергии). Mr. One должны бороться с его обратном пути в будущее в конечном счете победить Dr. Zero, проходит история и современность игровых жанров. Dr. Zero's minions хотят взрыва Mr. One в разбросанных пикселей и байта.
Когда я был письменно эту игру-технической документации, порой я не мог остановить смех, и я думал, это будет funniest и наиболее интересно игра когда-либо. Я еще очень уверены в том, что эта игра, если бы развитые, станет легендой.
В любом случае, когда я прочел книгу о screenwriting возникли следующие советы: Смесь свой первый сценарий, потому что это плохо и не может быть исправлена. Ой!