English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
«Critical Mass»
Игра-технической документации (2002)
Colin Fahey

1. Загрузить документ

colin_fahey_critical_mass_game_design_cover_sheet.jpg
colin_fahey_critical_mass_game_design.pdf

2293139 bytes
MD5: 5c987f319a866814dc7a5efe09c974aa

2. Комментарии

colin_fahey_critical_mass_image.jpg
Эскиз одной части «виртуального Существо» этапа «Critical Mass» видео-игры
Я уже давно мечтал о разработке компьютерных игр, которые будут осуществлены и опубликованы талантливых программистов и художников.
Я использовал некоторые из моих свободное время в 2000 и 2001 годы для разработки игровых я им «Critical Mass». 
Моя первоначальная идея для «Critical Mass» участие «в игре игре.»  Главный герой был Mr. Ca$h, shifty, кон исполнителя президент игровых компании.  Игра начинается в зал заседаний, с Mr. Ca$h на судебное разбирательство, цель класса действий примеру, возбужденных против него в серии ужасных игр получается путем его компании.  Истец сторону представляют три известных игровых критиков.  Масса критиков также участвует в Интернете чат.  Mr. Ca$h должны защищать себя, играя все 16 его игры в зале суда.  Таким образом, игрок контролирует Mr. Ca$h характера, которые, в свою очередь, тратит большую часть игры играет один из шестнадцати видеоигр опубликованы его компанией.  После каждой мини-игры будет завершена (в основном, как на уровне обычных игры), наши точки зрения изменений в зал суда и высказать свои замечания критиков.  Я сначала думали, что Mr. Ca$h бы просто выиграть дело в конце, но с ним брошены в тюрьму бы создать больше потребность в мести, и возможность продолжением. 
Я обсуждал идею игры с моими друзьями, и некоторых говорит, что indirection (то есть, вы контролируете Mr. Ca$h и Mr. Ca$h контролирует около анонимный характер игры) вводит в заблуждение и не имеют о том, что основной акцент игры: сильного, отличительный характер, что выполнил личных фантазий .
Я думал, Mr. Ca$h характера была велика, и я любил весь участок игру, но я решил попробовать делать именно то, что некоторые из моих друзей предложил: акцент на один символ, и сделать это главным героем реальным героем и упростить общая история. 
Итак, я Mr. Ca$h ликвидированы, и критики, и зал суда сценарию, и вместо этого основное внимание уделялось парень я им Mr. One, которые заставляют вернуться к 1979 году на зло Dr. Zero (которые имеет сферическую и сделал полностью из темной энергии).  Mr. One должны бороться с его обратном пути в будущее в конечном счете победить Dr. Zero, проходит история и современность игровых жанров.  Dr. Zero's minions хотят взрыва Mr. One в разбросанных пикселей и байта.
Когда я был письменно эту игру-технической документации, порой я не мог остановить смех, и я думал, это будет funniest и наиболее интересно игра когда-либо.  Я еще очень уверены в том, что эта игра, если бы развитые, станет легендой. 
В любом случае, когда я прочел книгу о screenwriting возникли следующие советы: Смесь свой первый сценарий, потому что это плохо и не может быть исправлена.  Ой! 
colinfahey.com
контактная информация
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية