”Critical Mass”
game design dokumentet (2002)
Colin Fahey
1. Hämta dokument
2. Synpunkter

En skiss av en del av ”Virtual Creature” etappen av ”Critical Mass” videospel
Jag har länge drömt om att designa videospel som skulle vara genomförd och publicerad av begåvade programmerare och konstnärer.
Jag använde en del av min fritid under åren 2000 och 2001 för att utforma ett videospel Jag heter ”Critical Mass”.
Min ursprungliga idé för ”Critical Mass” inblandade ett ”spel i en match.” Huvudpersonen var Mr. Ca$h, lömsk, con artist ordförande i ett videospel. Spelet börjar i en rättssal, med Mr. Ca$h på rättegång, det mål på en klass-handling passa väckts mot honom för en rad hemska spel som produceras av hans företag. Käranden sidan representeras av tre ökända videospel kritiker. En massa kritiker deltar också via chatt. Mr. Ca$h måste försvara sig genom att spela alla 16 av hans spel i rättssalen. Så, spelaren styr Mr. Ca$h karaktär, som i sin tur tillbringar det mesta av spelet spelar en av de sexton videospel publicerad av hans företag. Efter varje mini-spelet är färdigt (i huvudsak som en planet i ett vanligt spel), vårt perspektiv ändringar i rättssalen och kritikerna lämna synpunkter. I början trodde att Mr. Ca$h helt enkelt skulle vinna målet i slutet, men med honom kastades i fängelse skulle skapa mer behov av hämnd, och möjligheten till en fortsättning.
Jag diskuterade spelet idén med mina vänner, och några sa att de indirekta (dvs. du kontroll Mr. Ca$h och Mr. Ca$h kontroller några anonyma spelet karaktär) var förvirrande och saknade fokus att mainstream-spel har en stark särskiljningsförmåga som uppfyllt personliga fantasier .
Jag trodde det Mr. Ca$h character was great, och jag gillade hela plotten av spelet, men jag beslöt att försöka göra precis vad vissa av mina vänner föreslog: fokusera på en enda karaktär, och gör detta Huvudpersonen en verklig hjälte, och förenkla den övergripande berättelsen.
Så jag elimineras Mr. Ca$h, och kritikerna, och rättssalen scenario, och istället fokuserat på en kille jag heter Mr. One, som tvingas tillbaka till år 1979 genom det onda Dr. Zero (som är sfäriska och helt i mörk energi). Mr. One måste kämpa väg tillbaka till framtiden för att slutligen besegra Dr. Zero, går igenom historia och nuvarande av videospel genrer. Dr. Zero's mini är ivriga att spränga Mr. One på att utspridda pixlar och byte.
När jag skriver detta spel design dokument jag ibland inte kunde sluta skratta, och jag trodde att detta skulle vara den roligaste och mest roliga spel någonsin. Jag är fortfarande mycket säkra på att detta spel, om den utvecklas, skulle bli en legend.
Hur som helst, när jag läser en bok om screenwriting jag stött på följande råd: kasta bort din första manus, eftersom det är dåligt och inte kan fastställas. Ouch!