“Critical Mass”
游戏设计文件(2002)
Colin Fahey
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速写一部份的“虚拟动物”阶段的“Critical Mass”视频游戏
我一直梦想设计视频游戏这将是实施和出版人才,程序员和艺术家。
我用我的一些空闲时间在2000年和2001年设计了视频游戏i命名“Critical Mass” 。
我原来的想法“Critical Mass”参与“游戏内部的一场比赛” 。 主要特征是Mr. Ca$h , shifty ,骗子主席的视频游戏公司。 游戏开始在一个审判室,与Mr. Ca$h对审判,目标一类诉讼对他提出了一系列可怕的游戏所产生的,他的公司。 原告方的代表是由三个臭名昭著的视频游戏的批评。 群众的批评者还参加了通过网上聊天室。 Mr. Ca$h必须为自己辩护,发挥所有16场比赛,他在法庭上。 因此,在游戏中操控Mr. Ca$h的性格,谁,在转,花了大部分的游戏之一,该16视频游戏出版他的公司。 之后,每一个迷你游戏是完成(基本上是一样的水平,在传统游戏) ,我们的角度来看的变化,向法庭和批评作出评论。 我最初以为Mr. Ca$h只想赢的情况在年底,不过,话虽如此,他扔在监狱中,将创造更多的需要报复,以及可能的续集。
我讨论游戏的想法与我的朋友们,和有些人说,该间接(即,您控制Mr. Ca$h , Mr. Ca$h控制一些无名氏的游戏性质)的迷惑性和缺乏重点,主流游戏有:一个强大,独特的品格,完成了个人的幻想。
我以为Mr. Ca$h性格是伟大,我很喜欢整个阴谋的游戏,但我决定尝试这样做正是我的一些朋友建议:专注于单一的品格,使这一主要特征一个真正的英雄,并简化整体的故事。
所以,我淘汰Mr. Ca$h ,和批评,以及审判的情况下,而不是集中于一个人i命名Mr. One ,谁是被迫返回到1979年,由邪恶Dr. Zero (谁是球形,并取得了完全的暗能量) 。 Mr. One必须打击他的方式回到未来,最终打败Dr. Zero ,经历的历史和现状的视频游戏类型。 Dr. Zero's minions都渴望爆炸Mr. One在分散像素和字节。
当我写这本游戏设计文件,有时候我无法停止笑,我还以为这将是funniest和最有趣的游戏。 我仍然很有信心,认为此游戏,如果发达,将成为一个神话故事。
无论如何,当我看到一本书, screenwriting我遇到以下建议:扔掉你的第一个脚本,因为它是坏的,不能固定。 乌!