Deus Ex:
De heer Manderley en me
Een foto-album
Colin Fahey
1. Inleiding
Ik onlangs tot UNATCO, een elite politie-eenheid met internationale jurisdictie.
Ze gaf me cool shades en een zwarte jas loopgravenoorlog, en iedereen begroet me als „gemachtigde.“
Maar het beste deel was de ontdekking dat mijn baas, de heer Manderley, was een man die houdt van feesten.
Dit is een fotoalbum van een wilde 48 uur rond de wereld, dronkenschap, te hoog, verleiden prachtige vrouwen, en de vernietiging van de beschaving.

Mijn aankomst op het hoofdkantoor UNATCO

De heer Manderley's buitenste kantoor deur

Hey, het is Agent Anna Navarre!

Mijn broer, Paul Denton! En ...

De heer Manderley! Dude, 1250 credits!

De heer Manderley niet zoals het feit ik vernietigd zijn stoel ...

... Dus ik maakte het tot hem!

Ik dacht dat de heer Manderley graag zijn nieuwe spullen ...

... maar hij alles kapot geslagen ...

... en vermoord me!

Agent Anne Navarre op een geparkeerde 747 straalvliegtuigen ...
Later die dag, ik liep op tot Anne Navarre gemachtigde, die was te popelen om te doden Lebedev aan boord van een geparkeerde 747 straalvliegtuigen.
Maar ze kon niet komen, een metalen kist heb ik in de deuropening.
Oops!
Lebedev was gered, en ik keerde terug naar UNATCO zonder incidenten.

Ik bezocht de 'Ton in Hell's Kitchen, en Jo Jo Fine voldaan, en een andere Jo Jo Fine, samengevoegd, in een te worden! Whoa! That's mo' Jo!

Ik ontmoette de Rentons, die lopen het 'Ton. Mooie mensen.

Ik ging met de Rentons aan de lokale Underworld Tavern.

De Rentons had te veel te drinken. Wow, wat een barman!

Later op de avond tranquilized ik iedereen in de 20th Street Warehouse dus ik kan uitzending een bericht naar de NSF.

Er is de zender ...
Na het verzenden van de boodschap, Walton Simons, directeur van FEMA, stuurde een geregistreerd nota aan mij te zeggen dat ik een „grote vergissing“ was en dat hij had geactiveerd mijn killswitch.
Hij is een dergelijke pil, die kerel!
Damn!

Ik nam de metro en de ontdoken vangen door Agent Navarre en Gunther Hermann op de Battery Park metrostation. (Gunther Hermann verschijnt direct onder Jock's helikopter in dit plaatje.)

Ik liep naar Castle Clinton te verbergen, maar het was gegaan! Helemaal weg! Gosh, ik was er niet meer dan 2 uur geleden!

Ik ging naar de Jock's helikopter, maar hij was blijkbaar bedwelmd mij, en laat me niet inch Waarom?!

Het volgende punt dat ik wist, was ik ontnuchterend in de gevangenis, het bezit zijn van een basketbal ...

... en een hot chick! Bedankt, UNATCO!

Ik ben verbaasd zijn ze niet mijn krat van TNT.

Een UNATCO bewaker wilde me om een verhuizing.
Hoe dan ook, ik heb uit mijn cel, dankzij iemand met de naam „Daedalus“.
(Daedalus was de legendarische bouwer van het labyrint Cretan die gemaakt vleugels in staat te stellen zichzelf en zijn zoon Icarus te ontsnappen gevangenisstraf.)

„You Dentons sure hung us out to dry.“ Ik neem dat dit betekent dat de heer Manderley wil gaan met mij te Hong Kong te dronken!

Jock vloog ons zowel aan Hong Kong. De heer Manderley rustte op een leuning in de buurt van het kanaal.

De heer Manderley houdt van Hong Kong 's nachts.

Whoa!

De heer Manderley maakt een reis naar de badkamer op de Lucky Money nachtclub met verschillende meisjes, voor enkele uren ... Lucky Money, inderdaad!

Later vond ik hem voorbij aan de bar. Ik figureerden ik misschien ook wat te drinken, te veel.

Ik leg de heer Manderley in de diepvries te koelen.

Licht uit, de heer Manderley!

Later ging ik te controleren op hem, en hij was weg. Na een aantal vragen rond leerde ik dat hij hangt met enkele vrouw genaamd Maggie Chow. Ik vond dat ze in bed.

De heer Manderley en Maggie Chow showered samen, volledig gekleed. Hong Kong cultuur is te gek!

De heer Manderley en Maggie Chow neergestort op Jock's appartement.

We hebben ga terug naar de plaats Tracer Tong's snel ... Er is geen tijd voor het nemen van de lift ...

Ik gooide Ms Chow uit het raam. Ze is bewusteloos, zodat de daling kan geen kwaad haar.

Happy aanvoer, Ms Chow!

Ik plaats de heer Manderley op de begane grond, en ik vind Ms Chow daar te wachten op ons.

Luminous Path lid: „Maggie Chow... the most beautiful woman, yet capable of great ugliness. „Uh, niet kijken achter u, mister!“

Ik leg de heer Manderley en Maggie Chow in aparte bedden in de medische Tracer Tong's pad.

Toen de heer Manderley wakker ... Hey, het is Jaime Reyes, mijn arts!

De heer Manderley wil verrassen Alex Jacobson, de 1337 computer hacker dude.

Die is het, Alex?

Dat klopt, bziach! Het is uw ex-baas, de heer Manderley!

Alex en de heer Manderley.

De drie van ons! Damn, dude! This is fracking awesome!

De heer Manderley zwierf naar een nabijgelegen tempel „heilige rook“ te inhaleren.

„Hook me up met de Boeddha, monnik.“ Mr Manderley graag te krijgen „verlichte“ ten minste eenmaal per dag.

Later betaalde ik een bezoek aan Max Chen op zijn Lucky Money nachtclub. Ik dumping Maggie Chow en de Dragon's Tooth zwaard op zijn bureau.

„Ik vond dat er iets in Miss Chow's appartement die u zouden interesseren.“ (... Namelijk Miss Chow, en de Dragon's Tooth zwaard!)

„Nee, je moet vergissen.“ Dude, Max, baby! Werk met me hier! Controleer uw freakin' bureau, man! Ms Chow ... Dragon's Tooth zwaard ...

Ik nader het uit op een wijze die Max Chen's Boeddha-liefdevolle gedachten kunnen begrijpen.

We zijn het er allemaal ging naar de tempel om hoog.

Gordon Quick was ook geïnteresseerd in dronkenschap.

Zie jullie later!

Ik wilde de heer Manderley en Miss Chow te worden met mij wanneer mijn killswitch werd uitgeschakeld.

Hah, hah! De vonken kriebelen! Ik vertelde jullie zou het cool!

Miss Chow spoorde me aan haar aan een lokale discotheek genaamd de „Universal Constructor“ (UC). Dat is een vreemde naam voor een discotheek, dacht ik. Toen kregen we er, zij blies it up, onder het toeziend oog van de mooie vonken, en passed out van overexcitement.

Wij zijn teruggekeerd naar New York ... De heer Manderley neergestort op mijn broer het appartement op de 'Ton.

Ik weet dat dit appartement is onder uw normen, de heer Manderley, maar Walton Simons geannuleerd UNATCO mijn creditcard ... alsof het activeren van mijn killswitch waren niet voldoende! Damn!

Ik zet een ondoordringbare massa van prullenbak blikjes te anticiperen Stanton Dowd's aankomst op het fundament van Osgood & Sons vernietigd.

Nou, ik ga godverdomme! Stanton Dowd, omgeven door trashcans!

De heer Manderley voldaan Stanton Dowd in de crypte Dowd familie. Dit is fracking weird, jongens.

Dude! Dowd liep door de heer Manderley, directeur-at-large van UNATCO, zonder zelfs maar te zeggen „hallo.“ Ik denk dat in de eigen familie crypte is een beetje ... af.

Tot slot, ik heb hen met tegenzin te poseren voor een foto.

Jock gaf ons een helikopter rit op een dak in Parijs. De heer Manderley vertelde me Frans chicks kan niet genoeg krijgen van de Amerikaanse „l'amour“! Ik heb het „nachtleven / feesten“ deel van de UNATCO Franse taal-database direct bij mijn cybernetische implantaten.

De heer Manderley had er een te veel flessen van „vin“ en doorgegeven. Voor chuckles, ik droegen hem naar de catacomben en geordend schedels en botten om hem heen.

Toen hij wakker wordt, zal hij positief freak! Heh, heh! Damn, dude!

Later, enkele drug drukknoppen overtuigd Mr Manderley uit te proberen nucleaire gamma-ray straling. De Franse uitvinder van radioactiviteit, en de heer Manderley was te popelen om zich in deze hoge-energie vreugde. Na wat onderhandelen, en een overschrijving, Mr Manderley was op de top van een krat van plutonium, koesteren in haar glorieuze, onzichtbare stralen!

De heer Manderley, paardrijden de Plutonium paard! De heer Manderley vertelde me later dat hij kon „zien oneindig“ en dat hij was geworden „quantum verweven met elf dimensies van pure extase!“

Later, heb ik besloten om hoog. Ik geliquideerd in een Parijse nachtclub genaamd „La Porte de l'Enfer“ (De deur naar de hel). Man, ik was fout.

Dude, en de heer Manderley was er ook!

Whoa, net als zijn er acht van ons!

Hey, het is dat meisje van de Lucky Money nachtclub!

Onthoud mij?! Ik betaalde om je in de Lucky Money!

Intussen heeft de heer Manderley hangt met mevrouw Beth DuClaire.

De heer Manderley overtuigd Ms DuClaire te gaan met ons in Jock's helikopter. If the helicopter is a rockin', don't come a knockin'! Echt waar, maar, mevrouw DuClaire had daglicht niet met de heer M in de achterkant van de helikopter lading.

Na de grote hoogte (en de lage radar handtekening) romantische ervaring, de heer Manderley zei dat hij wilde trouwen Ms DuClaire op de Knights Templar Cathedral. Ik geloofde niet hem, maar er waren we.

In de kathedraal, de heer Manderley gevonden om een nieuwe vorm van straling om in te bask en krijg hoog.

Nou, ik ga godverdomme! Het is Agent Gunther Hermann!

Agent Gunther Hermann kreeg ook hoog met de stralen.

Gunther passed out kort ...

... maar dan Gunther en de heer Manderley kreeg, uh, „gehuwd,“ door de computer-based priester!

... te hebben en te houden ... ... voor meer punten of minder ... ... in de storing en de status van de nominale systeem ...

Als ik niet een foto maken, zou niemand ooit van mij aan! Niemand! Ooit!

Na het betalen van een aantal kredieten naar de virtuele kerk voor een cybernetische nietigverklaring van het huwelijk, en het afhaken Ms DuClaire, de heer Manderley en had ik een ontmoeting met Alex op Morgan Everett's crib.

„Dude, haak ik met de computer 'high', bro '! Ik wil graag duizelig, verblind en verward, digitale stijl, mijn man.“ Nogmaals, de heer Manderley was het verkennen van nieuwe dimensies.

De heer Manderley, struikelen in Morgan Everett's aquarium!

Dude, probeert u te krijgen ons te schoppen uit Everett's plaats?! We hebben hier slechts twee minuten!

„Water, J.C.! Glorious water, alles om ons heen. Denk eraan ...“

„Ik voel me hier thuis, J.C., zwevend door middel van deze ruimte, door middel van deze vloeistof rust.“

De heer Manderley bezocht Lucius DeBeers, de dode leider van de Illuminati, waarvan de kwetsbare lichaam wordt gehouden dicht bij het vriespunt totdat de wetenschap kan geven hem een nieuw orgaan. DeBeers gesprekken echt langzaam, en de heer Manderley in slaap gevallen als gevolg van intense verveling.

Goed, verblijf hier en nog wat rest. Ik ga naar de Vandenberg Command Center!

Ik ging naar de Vandenberg Command Center ... maar toen ik zag een schimmige figuur ...

De mysterieuze figuur, dreef met ...

Ik bleek op een licht, en ... Het was de heer Manderley!

„Ja, J.C., het is me! Ik heb nu de kracht van de vlucht, met dank aan alle van de straling die ik heb is de laatste tijd steeds!“

„Nu moet ik heen vliegen, J.C., aan mijn lot!“

Later, in de lobby van het commando centrum, zag ik iemand die berust op een dakraam venster.

I shot het venster, en beneden valt ... Mr Manderley! Wat een punk! Get your ass dan hier. We gotta zie Dr Gary Savage en Sam Carter.

Sam Carter en de heer Manderley, samen weer!

De heer Manderley bij me op een reis naar het station Vandenberg Gas voor sommige sigaretten, en we liepen in te Sandra Renton!

Sandra Renton met een boel hoboes! Damn, girl!

De heer Manderley wilde nat weer, op de onderbouw ...

„Bent u niet het gevoel een van de belangrijkste verbinding met de oceaan, J.C.? Oh, wacht, je batterij in een tank. Mijn slecht!“

„Kijk naar me! Ik ben een vis! Ik ben er volledig van te zwemmen, en ik ben bang van aquatische roofdieren ... Scared, maar vertrouwen op te nemen. Evolutie bereid me voor, J.C.““

De heer Manderley zwommen verder naar de Ocean Lab. Ik gevangen tot hem door reizen in een minisub.

„Ik klop je aan het Lab, J.C.! Ja, dat heb ik gedaan.“

De heer Manderley flopped uit het water en op het dek van de minisub kamer. Hij deed zijn maladapted aan terrestrische motoriek.

Later, de heer Manderley sprong in een tank met Karkians!

Haal de hel er uit, de heer Manderley! Die Karkians gaan eten your ass alive!

Nooooo!!! Aw, jeez, ze aten de heer Manderley! Hij is gegaan ... voor altijd!

Daarna begon een Greasel het eten van de heer Manderley.

Uh, oh!

In alle verwarring, heb ik besloten te doden Mr Manderley mezelf, met een hoge spanning.

De heer Manderley kan niet sterven!

Hey, het is Walton Simons, directeur van FEMA! Ik vind het jammer dat al die blikjes er eerder, omdat hij niet kon komen en zeggen „hallo!“

Hey, Mr Manderley, het is Walton Simons! Vergeet hem?!

Ik denk dat Walton Simons probeert ons pijn doen, de heer Manderley!

Oei, plasma!

Dr Gary Savage met mij en de heer Manderley op het dak van de onderbouw, en Jock zat te wachten, voor ons in de helikopter.

Later, in de buurt missile silo, de heer Manderley vertelde me en Jock te vliegen naar Area 51. De heer Manderley vaststellen van de raket silo deuren en heeft een dutje.

Jock en ik begon onze vlucht naar Area 51, maar dan de raket silo deuren geopend, en de heer Manderley viel op de stijgende raket! Heilige rook! De heer Manderley is paardrijden de raket!

Jock en ik keek toe terwijl de heer Manderley voortgezet te worden uitgevoerd door de raket. Als de heer Manderley overleeft, zal hij de liefde deze foto!

Ik kwam uit op Area 51 en gevlekte twee cijfers, in de schaduw van de brandende vernietiging ...

Het is de heer Manderley en Walton Simons - vrienden weer!

Hoe heeft u overleven van de hoogovens, jongens?!

De heer Manderley en Walton Simons, vrienden voor altijd!

... zo gelukkig samen! ...

Kom op, de heer Manderley We moeten nu onder de grond. Bob Page is het gooien van een partij, en we zijn te laat zoals het is.

He het is de Man In Black (MIB) die gedood mijn ouders!

Dat MIB gaat dat betalen!

De heer Manderley zwemmen in mijn geboorteplaats, mijn incubatie tank! Dat is gewoon verkeerd, dude! Ik voelde me vreemd geschonden, maar ik vond dit beeld hoe dan ook.

Later zijn we een paar ruimte vreemdelingen. Meteen zij begroet ons met radioactieve stralen.

De heer Manderley was geïntrigeerd door de vreemdeling straling. Ik heb geprobeerd om de intense straling barsten in de geest waarin het de bedoeling was, maar het feit dat ik was bijna 100% gedood bemoeid met mijn objectiviteit.

Ugh, die op sommige kleding!

De heer Manderley verbleef in de nucleaire reactor kamer, terwijl ik ging om tegemoet te komen aan onze gastheer, Bob Page.

Hey, het is Bob Page! Wow, ik kan het niet helemaal mijn vinger op, maar Bob is veranderd in een aantal karakteristieke sinds ik voor het laatst ontmoette hem. Ik denk dat het zou kunnen zijn de buizen verbonden is met zijn lichamelijke organen, en de energiesector. Yeah ...

De heer Manderley! Dude, wat een reünie!

Hey, Ik zou niet vliegen te dicht bij Bob, de heer M.

Dude, je bent in zijn bioelectric gebied, u freak! Hier krijg je een kamer, u twee!

Alles wat voor een hoog, he?

Voordat ik het wist, de heer Manderley vlogen over naar een console en de knop ingedrukt te doden Bob in een enorme explosie! Dit is een krankzinnige partij, Bob!

Ten slotte heeft de heer Manderley en had ik een ontmoeting met „Helios“, een gevoel A.I.. Zin voor de ultieme geestelijke reis, de heer Manderley „samengevoegd“ met de A.I., schaamteloos, direct voor mijn ogen. Zo heeft de AI's feilloze logica heeft in combinatie met de heer Manderley's ... (hoe moet ik het beschrijven ?)... „niet-lineaire“ denken.
Wow!
Ik zal niet snel vergeten de afgelopen 48 uur!
En dat zal ik niet vergeten de goede tijden had ik met mijn vriend (en oud-promotor), de heer Manderley!
-- J.C. Denton
2. Notities
2.1 Normaal spel spelen, en geen tekens schade
Alles wat hierboven weergegeven opgetreden tijdens normaal afspelen van de video game „Deus Ex“, zonder vals te spelen, aanpassingen of niveau te bewerken.
Ook de heer Manderley, Walton Simons, Gunther Hermann, de vrouwelijke in het gesloten centrum cel, etc, zijn allemaal slechts onbewuste, niet dood.
In Deus Ex, onbewuste mensen konden overleven dingen die zou vermoorden mensen, dus ik heb niet het gevoel slecht gooien Ms Chow zesde verdieping van een venster of het ter beschikking stellen Mr Manderley: op een hoog-radioactieve krat, onderwater, op een geëlektrificeerde spoor , In een kernreactor met straling-projectie van vreemdelingen, in een vlees diepvriezer, in een bioelectric gebied, en voor een Greasel ten dele opgegeten.
2.2 Object-georiënteerde wereld
Deus Ex is een buitengewone video game omdat zij het mogelijk maakt de speler gebruik te maken van objecten met een ongekende vrijheid.
Ook de verschillende instantie augmentations zijn net genoeg om een gerichte speler om verder te gaan dan de beoogde parameters van het spel plot.
Ik ben dankbaar voor de rijkdom die geboden worden door zowel de echte object-georiënteerde karakter van het spel en de borderline-buitensporige capaciteiten mogelijk gemaakt door de „augmentations.“
Ook de A.I. logica past zich goed aan de diverse onverwachte scenario's.
Ook zijn er subtiele „lacunes“ in de logica, maar in plaats van afbreuk te doen aan de ervaring, zij aanzienlijk verlengen de levensduur van het spel voor de hard-core spelers zoals ik die liefde te proberen gekke dingen.
2.3 Belangrijkste factoren die het mogelijk maakten dit verhaal
De eerste cruciale mogelijkheid die veel vertellen van het verhaal mogelijk is de mogelijkheid om eventuele bewusteloos persoon op elke locatie.
De tweede cruciale mogelijkheid die veel vertellen van het verhaal mogelijk is de mogelijkheid om een enkele persoon, en dan Jock's boord van een helikopter, en dan komen tot een bestemming met de eenzame persoon nog in zijn armen.
Dit staat me in staat om de heer Manderley van stad tot stad helemaal tot aan het einde van het hele spel.
Een derde van cruciaal belang om die veel te vertellen van het verhaal mogelijk is de mogelijkheid tot opheffing van kratten, dragen kisten, kratten stapelen, en de klim op de top van hen.
Een vierde mogelijkheid, die me in staat om een heleboel leuke hand gelegd aan het verhaal was de mogelijkheid tot opheffing van objecten, het uitvoeren van voorwerpen, voorwerpen en neerzetten op een voorspelbare manier.
Zo kon ik een afspraak voor een groot deel van de kleine voorwerpen die verspreid over de hele wereld.
Ik heb het bijvoorbeeld kunnen verzamelen veel van kantoormeubilair uit in UNATCO HQ en stop veel in het aan de heer Manderley's kantoor.
Ik had ook kunnen verzamelen veel schedels en beenderen in de catacomben van Parijs en schik ze rond de heer Manderley.
De controle voor het vallen van voorwerpen is zeer beperkt (een in wezen tosses het object in de lucht), maar voldoende om te komen tot een partij.
Een extra vreemd vermogen dat ik ontdekte was de mogelijkheid te blijven, op zijn opgenomen in de cel „Secret MJ12 Facility“ vasthouden, dragen het object (of persoon) dat ik de uitvoering op het moment dat zij gevangen genomen door UNATCO troepen.
Dus, hoewel alle andere bezittingen zijn meegenomen en in een gewelf, het doel is een uitvoering op het moment van de vangst door de UNATCO troepen blijft in handen van een bij een werkelijkheid worden in de detentie-cel.
Dit maakte een paar leuke foto's mogelijk.
De meeste stunts die betrokken zijn vervelend planning, kratten stapelen van metaal, het vervoer van spullen, enz.
Tranquilizing aantal tekens per ongeluk zonder hen te doden is soms moeilijk en tijdrovend.
Bijvoorbeeld, Agent Gunther Hermann kunnen houden een zeer groot bedrag van de schade voordat hij bewusteloos of dood, maar uitsluitend met behulp van tranquilizing wapens daadwerkelijk te maken Gunther Hermann bewusteloos is een onpraktisch amout van de tijd; ja, de strategie is om snel de schade hem tot „op een centimeter van zijn leven,“ zo te zeggen, en dan gebruik tranquillizers om hem de rest van de weg tot bewusteloosheid.
Het lijkt noodzakelijk om een aantal pogingen (dat wil zeggen, een paar toevallige moorden) voor een goede volgorde van de aanslagen wordt duidelijk.
Een van de grootste verrassingen en spanning was te zien heer Manderley die wordt vervoerd door de raket nadat ik hem op de raket silo deuren.
Dat was, verreweg de gelukkigste uitkomst van al de dingen die ik geprobeerd in het spel.
Als ik de heer Manderley aan de raket silo, ik dacht onmiddellijk te trachten de heer Manderley op de top van de raket als de start van het programma.
De enige manier was om hem worden geschraapt uit van de opening silo deuren en vallen op de raket.
Het leek het onwaarschijnlijk dat het werk, maar zij heeft gedaan!
Wanneer de cut scene begonnen, en ik zag de heer Manderley krijgen snagged op de raket en begin van de beklimming in de lucht, ik lach met opwinding en echte voldoening.
Dat moment was zo geweldig, en ik hield van het feit dat Deus Ex had net genoeg fysica en object oriëntatie mogelijk te maken.
Nog een verrassing en sensatie was dat de heer Manderley val uit een dakraam venster (waarop ik hem eerder geplaatst) doodgeschoten nadat ik het glas van binnen het gebouw.
Gezien het feit hoe de physics-engine werkt in Deus Ex, deze ervaring met het dakraam venster lijkt uiteraard mogelijk en triviaal, maar subjectief, iets zien dit scenario werkt echt blij me.
2.4 Opmerkingen met betrekking tot de verlegging van de wedstrijd perceel aan de grens
Ik heb het aan Jock's helikopter wanneer het spel plot probeert heel hard om JC Denton gevangen genomen en gevangen gezet.
Als ik naar de helikopter Ik heb niet echt verwachten dat er iets moet gebeuren, en er niets gebeurd is.
Ik was niet teleurgesteld.
Het spel nooit bedoeld voor dit scenario te voorkomen, en gooide werkelijk alles in het werk had op mij om te voorkomen dat ik uit ervaring dat er geen manier om te winnen.
Maar aan het spel is geweldig krediet, het niet absoluut voorkomen dat een lot uit te overwinnen!
Het is waar dat de personages centraal in de toekomst plotverhalen zijn bovenmenselijke en kan niet worden vernietigd, maar dat is de omvang van de zaken wordt kunstmatig gehandhaafd.
Ik heb de opmerkingen in Internet discussiefora die beweren dat het mogelijk is om door middel van het hele spel zonder iemand te doden.
Ik maakte het succes door het hele spel zonder het doden van iemand anders dan Agent Anna Navarre.
Op een perceel kritische punt dat ik met succes haar gevangen in de kelder van UNATCO het gebruik van metalen kisten, en in theorie kon ik maak een veilige vakantie, maar de wedstrijd scripting eenmaal geen Alex Jacobson te geven JC Denton de sleutel om te ontsnappen UNATCO tenzij Agent Navarre is dood.
Ik denk dat ik er in geslaagd tranquilizing Agent Navarre, maar dit was niet voldoende.
Ik heb geprobeerd om tranquilize Alex om de sleutel, maar hij kan niet worden tranquilized of vernietigd.
Maar volgens de reacties op internet discussiefora, kan een voldoende kritische geluiden door de deur te lokken een afscherming van buiten de deur te openen.
Ik ben geneigd te denken dat dit argument, en op een dag zal ik proberen te maken.
In het algemeen ben ik de moeite genomen wanneer een video game plot krachten een speler te doden om vooruitgang te boeken.
Bijvoorbeeld in de video game „Red Faction“, een van hen aan een algemeen achter een bureau die is ongewapend, maar er zitten, en al een heeft te maken is een knop duwen, die volledig is blootgesteld achter de balie.
De speler kan springen door heel het bureau, etc, en de man niet in beweging.
Het is heel eenvoudig aan te dringen op de knop, maar als een maakt een poging om druk op de knop krijg je een video boodschap: „U moet de algemene doden.“
Dat is zo jacked up!
Mijn missie was om druk op de knop.
Mijn missie geen doden van een volledig passieve man achter een bureau.
Ik geniet van deathmatch gespeeld, maar in de strategie games ik niet van kunstmatige beperkingen ingesteld alleen te vertellen een bijzonder verhaal.
Probeer ervoor te zorgen dat door middel van Deus Ex zonder het doden van alle mensen, en zonder dat je vijanden om te komen tot schade, en, ja, Deus Ex wordt een strategie spel!
Bijvoorbeeld, ik gered Lebedev!
Ik voorkomen Agent Navarre uit om overal in de buurt van hem, en ik alleen maar liep uit de 747.
Ik later terug naar de 747, na het uitvoeren van in te Gunther Hermann, maar voordat Jock's helikopter, om te verifiëren dat Lebedev was nog veilig.
Agent Navarre had geen kans op het krijgen van de laatste hindernis die ik in haar weg.
Alleen een sterke vergroting maakte het mogelijk om dat enorme metalen kist er in.
De moeilijkste reddingen in de hele wedstrijd werden in verband gebracht met straat gevechten tussen UNATCO troepen en NSF „terroristen“ in Hell's Kitchen en Battery Park.
Je hebt te vermijden op grond waarvan deze veldslagen totdat u bereid bent om in te rijden en hoop dat u de stun en tranquilize alle NSF mensen voordat iedereen aan beide zijden krijgt zelf gedood.
Heel moeilijk.
De uitslag is vastgesteld op basis van waarschijnlijkheid. Iedereen heeft vreselijke doel, zodat zij zich kunnen overleven vaak lang genoeg om te worden gered uit zichzelf.
Ik denk niet dat er de mogelijkheid om het gehele spel spelen zonder de vernietiging van ten minste vier robots (op het Vandenberg basis, wanneer Jock is te bang om te landen).
Maar ik vind dat men kan voorkomen dat het doden van alle Greasels, mechanische spinnen, en zeker alle Karkians en Grays.
Haal het verloop en de genezing augmentations helpt een maken het verleden van deze bedreigingen.
3. Resources
3.1 „Deus Ex loopt te snel op een laptop computer“
Oplossing: Start -> Control Panel -> Power Options -> Power Schemes (tab) -> Power Schemes (drop down) : „Home/Office Desk“.
Toelichting: De „Portable/laptop“ macht regeling pogingen om energie te besparen door een rem zetten op de CPU wanneer het systeem niet wordt gebruikt.
Wanneer Deus Ex gestart, worden de controles CPU snelheid te bepalen hoe snel het spel zou moeten lopen.
Later, omdat het spel nog steeds gebruik maken van de CPU, de power management verhoogt de snelheid van de CPU.
Omdat het spel gecontroleerd CPU de snelheid wanneer zij is nog steeds traag, het spel draait te snel.
Het veranderen van de macht regeling te „Home/Office Desk“: de CPU zal niet ingaan op een lagere snelheid wanneer de computer niet wordt gebruikt, en dus de CPU snelheid controleren wanneer Deus Ex begint wordt de juiste snelheid op lange termijn van de CPU.
Toen ik de originele Deus Ex geïnstalleerde software onder Windows XP, het spel liep te snel en was het onmogelijk om van te genieten.
Wandelen was zeer snel, met als gevolg dat het hoge tempo van de voetsporen van een lage toon zoemend geluid.
Voice berichten van tekens werden beëindigd vóór elke audio-segment moest stoppen met spelen, misschien wel de opheffing van de helft van alle gesproken dialoog.
Het veranderen van de macht regeling te „Home/Office Desk“ zoals hierboven beschreven, en vervolgens opnieuw opstarten van het spel, het probleem heeft verholpen.
Ontzagwekkend!
3.2 Update op het oorspronkelijke spel Deus Ex
Bezoek de Eidos internet site voor informatie over de update („patch“).
Zoeken op het internet voor meer informatie over deze update en voor beschrijvingen van de ervaringen van mensen die gebruik hebben gemaakt van deze update.
Merkt ten aanzien van de update
De „Game of the Year“ uitgave vereist niet dat deze patch.
Deze patch is voor een retail versie van het spel, behalve 1.003f_OEM5 en 1.003f_OEM.
Deze patch repareert een groot aantal single-player modus bugs.
Deze patch voegt ook Multiplayer mode steun aan Deus Ex.
Officiële website (Eidos) update:
Lokaal-kopie in het cachegeheugen van de update:
DeusEXMPPatch1112fm.exe
(Oorspronkelijke release datum: 2001.4.26)
37399552 bytes
MD5: 3c10572028d52d10da66052ef91ffeb4
3.3 Geluiden
[1] „Vince“ is opknoping op de balk in de Lucky Money nachtclub in Hong Kong.
Al snel wordt duidelijk uit het luisteren naar zijn griezelige opmerkingen, dat hij de vrijwilligers voor experimenten op het nabijgelegen VersaLife labs.
[2] Het gekke bum wordt gehouden in een cel van de geheime laboratoria in de VersaLife gebouw in Hong Kong.
Het is duidelijk dat hij werd genomen van de straat voor onethische onderzoek ...
Die zullen hem missen?!
[3] Mr Manderley, om enigszins van streek, dat ik het spelen rond in zijn kantoor.
[4] Walton Simons, op het moment dat ik verraden UNATCO.
Merk op dat hij vermeldt dat heb „ik de zorg van de troepen“ (ze zijn alle tranquilized, zoals in de foto-album).
3.4 Opgeslagen games
De volgende personen worden opgeslagen spellen uit verschillende belangrijke onderdelen van het spel spelen.
(De delen sommige mensen gewoon niet geloven, tenzij zij te zien in de game engine.
) In de eerste plaats moet men Pak het bestand, en verplaats de directory-item met een naam als „Save0123“ te „D:\DeusEx\Save“.
Zo is de directory-item wordt: „D:\DeusEx\Save\Save0123“.
[1] Manderley's kantoor - overspoeld met troep!
[2] Ik ontsnapte Gunther Hermann en Agent Navarre te Jock's helikopter!
Ik heb gefrustreerd een grote perceel punt!
[3] Ik heb een vrouw met mij in de Secret MJ12 Facility detentie cel.
(Ik was toen ik haar bedrijf mag mezelf te zijn neergeschoten door UNATCO troepen.)
[4] Mr Manderley rit zal de raket naar Area 51!
(Opmerking:
(1) U moet boord van de helikopter getuige van de lancering van raketten.
(2) Mr Manderley Uiteraard zal niet ten Area 51 als je daar!
U moet herladen voor het lanceren van raketten en dragen hem op de helikopter.
Zo heeft een alternatieve toekomst. )
[5] De heer Manderley in mijn (JC Denton) incubatie tank!
Ziek!
[6] De heer Manderley binnen Bob Page's werking gebied.
Oh, en JC Denton (je) is ook vlak naast Bob Page.
Ik denk dat er een onzichtbare fysica doel het voorkomen krijgen de buurt van Bob's lichaam ...
3.5 „Deus Ex“ fan sites
De beste Deus Ex fan site die ik heb gezien nog
Bob Fahey is een echte fan van Deus Ex, en hij heeft een uitstekende verzameling van links en opmerkingen met betrekking tot Deus Ex.
Ik ben het eens met al zijn opmerkingen.
De beste muziek downloaden: de originele soundtrack (OST)
De bovenstaande link is een van de vele links op Bob Fahey's pagina naar de volledige Deus Ex originele soundtrack (OST), met 41 uitstekende tracks in MP3 formaat.
(Tracks 31-41 zijn in een directory-item de naam "extras." Die nummers zijn voor bijzondere gebieden in het spel, zoals de nachtclub, bars, en de initiële opleiding kamers.)
4. Game feiten
4.1 Deus Ex (2000)
Release: 2000
Motor: Unreal Tournament (met UnrealEd wereld editor); Thief game engine
Ik oorspronkelijk gespeeld Deus Ex onder Windows 98.
Maar al van de beelden en geluiden voor dit document werden verworven tijdens het afspelen van Deus Ex onder Windows 2000.
4.2 Deus Ex: Invisible War (PC, 2004)
Wikipedia binnenkomst:
De interface heeft een aanzienlijke hoeveelheid van het scherm, en het heeft een ronde vorm, dat is erg storend van de activiteit in het spel omgeving.
Het spel gebieden zijn relatief klein.
Het karakter dialoog, en de doelstellingen, zijn relatief ondiep in vergelijking met de oorspronkelijke Deus Ex.
Ik heb niet helemaal gespeeld Invisible War.