English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Grand Theft Auto III (GTA3)
Лудост
Colin Fahey
images/gta3_spectacular_action.jpg

1. Въведение

Следните изображения от видео игра Grand Theft Auto III (GTA3) за персоналните компютри (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) е wonderfully insane видео игра.
Играта е особено вълнуваща и луд след като играчът се задължава значителна сума на насилствени престъпления.
Като играч се ангажира повече насилие, престъпления, като например шофиране през тълпи от пешеходци или автоматична стрелба оръжия в трафик, размерът на правоохранителните органи за действие се увеличава до истински frenzy.
Прогресията на нивата на правоохранителните органи е интензивен и весел.
Първоначално полицията изгонят играча и пистолети пожар в плейъра, и те ще се тегли на играча от едно превозно средство да арестуват играч.
Ако играчът се ангажира повече насилие, престъпност, на полицейски хеликоптер, с търсене на светлината и megaphone се появява, както и на пътнически хеликоптер снима куршуми в плейъра.
Ако играчът се ангажира повече насилие, престъпление, полицията се заменят с FBI агенти, с автоматично оръжие в черни автомобили.
В FBI агенти преследват играч с manic интензивност, свидетелство за управление на повече от пешеходци и под пътя на разстояние от общо recklessness.
В FBI агенти, които не са заинтересовани от арестуването на плейъра!
Ако играчът намира на безопасно място, укриване на FBI агенти ще продължи smashing техните автомобили, стрелба wildly и убиване себе си и останалите граждани на смешен процент, в крайна сметка се ангажират повече насилие, престъпления, в осъществяването на правосъдие, отколкото на самия играч или себе си .
Въпреки това, ако играчът се ангажира повече насилие, престъпност, като стрелба гранатомети от коли и тълпи от хора, участващи US Army ще стане.
В US Army преследва играч в битката танкове и блиндирани на участващите превозвачи, както и войници са въоръжени с пушки M-16 нападение.
В опит да играе на това ниво е огромна.
Превозното средство експлозия динамика и звуци са много, отговарящи на опит.
Също така, там е прекрасно тенденция за веригата реакции, с една експлозия, други превозни средства за определяне на пожар, който евентуално да експлодират.
Гражданите scream в терора и безотговорно управление на проекта (smashing всичко и управление над други хора) в паника и настояват да избягат от тази опасност.
Всички аспекти на играта изглежда да е леко извън контрол, с луд малко енергия преминават отвъд вече екстремните граници.
В A.I. на гражданите, на A.I. на полицията, физиката изчисления, както и визуална информация, са малко груб и ясно засилен към surreal ниво.
Всички елементи в играта засилване на идеята, че този град е законово основание за увеличаване на съществуващ напълно психотични и експлозия.
Играта предлага и опция за предоставяне на всички граждани, всички възможни оръжия (включително и flamethrowers, ракетата ракети-носители, гранатомети, M-16 нападение над пушки, както и коктейли Молотов).
Играта предлага и логически свързани възможност за извършване на гражданите violently insane, такива, че те убиват всеки, който те могат да видят, с каквато и оръжия, които са.
Когато това е съчетано с прилагане на закона диви наклонности, градът се превръща в буря от насилие и унищожение.
Ако играта е способността да симулирате щети на сгради, и ако играта не е правил трупове и части от тялото в крайна сметка изчезне, тогава светът би евентуално да бъдат намалени до scorched кървава прах!
Grand Theft Auto III (GTA) извлича по-голямата част от неговото величие от своите неразумни енергия.
Аз мисля, че ще бъде трудно за всяка игра разработчик да се постигне същото ниво на интензивност и безумието, защото има твърде много натиск да водят играта играе под контрол.
Rockstar Games, разработчиците на Grand Theft Auto III (GTA) поредица от игри е малко вероятно да развият друга игра със същото ниво на интензивност, както и безумието GTA3.
След като франчайз става изключително популярен, има повече натиск за намаляване на крайности, намаляване на интензивността, както и "определя" на духа и весел грешки.
Получаване на тези натиск може да допринесе за успешното развитие на компанията дивеч увеличение на продажбите им, но следващите игри ще бъде донякъде скучен, ограничаване и forgettable.
Възможност за нов, независим разработчик игра да попълни празнината отляво с Rockstar Games е значителен.
Както EA Games, Rockstar Games ще продължи да произвежда масивна, забележителен игри, но тези игри е възможно да има досадно качество към тях.
GTA4 цена $100000000 US да развиват, както и натискът да се възстанови, че инвестицията е огромна.
Голям бюджет на видео игри, големи Холивуд филми, професионални спортове, както и политици, са до голяма степен unexciting поради липсата на риск.
Очевидно ще има някои постижения, които изискват големи инвестиции, и, следователно, голяма част от бюджета на видео игрите и филмите ще се предлагат огромна и забележителен опит, че с ниски бюджет усилия не може да предложи.
Въпреки това, общият опит все още е малко досадно и монотонната, тъй като основната новост е в големи размери.
Харесва ми някои от продуктите на големите бюджет усилия, но аз също мисля, тези усилия са обречени да останат в рамките на консервативната платежоспособност, изчислена от средната стойност на усещането за интересите на conceivable най-големият пазар за тези продукти.
Това винаги ще оставят място за малки програмисти които са готови да предприемат големи рискове.
Мисля, че достоен "sequel" да GTA3 няма да бъде направено от Rockstar Games, но вместо това ще бъде направено от една scrappy, Луд групата на разработчиците които все още не са хванати от собствените си успехи.
Някои комунистическа thinkers и лидери се опитаха да насърчи идеята за "непрекъсната революция," и въпреки че непрекъснато мандати overthrow на правителството изглежда като самостоятелно разбиване като anarchists формиране на политическа партия, може би опитвайки се да запази статута на постоянни иновации, като същевременно се посочват пропуските и уплашен малки съвестен мнението на критиците, е възможно.
"GTA: Vice City" е разработена след GTA3.
Въпреки някои от иновации (мотоциклети, хеликоптери, които са в състояние да скочи от движещи се превозни средства и т.н.), играта се играе много даже и контролирани в сравнение с GTA3.
Една от досадни "иновациите" е способността на полицията да направи кратък списък ивица на spikes да пункция на гумите на играча превозно средство.
Полицията ще се опитаме да направите това с абсурдно честотата, на пръв поглед всяко тримесечие мили.
Punctured гуми веднага носи нивото на определяне на значително вълнение.
Опитът, че в крайна сметка ми се губят интерес на всички в играта е, когато избягали полицията, в полунощ, и идваха от неформални контакти на огромното празно пясък на плажа, шофьорска частично във водата и след това, на тъмно създавайте прага на моята превозно средство се появява на полицейски ван и barricade, с анимация на полицейски служител свиване на една spiked ивица!
Това стана в средата на огромното празно плажа, в полунощ.
Ако свиване на една spiked ивица е рядък случай, тъй като тогава едно spiked ивица се валцоване на най-сърф на плажа в полунощ ще бъде весел, но тъй като играта на ролка направи spiked ивица всяко тримесечие мили, когато играчът е наистина искаха от полицията, за изяви на spiked ивица contrived и както изглежда, ако играта беше умишлено се опитват да намалят играч на ползване на играта.
"GTA: San Andreas" е разработена след "GTA: Vice City".
"GTA: San Andreas" имаше огромна нововъведения, а представлява частична възвръщаемост на интензивността на GTA3.
Играта е огромна, както в пространствен област и в дълбочина на игра играе.
I харесва да опознаят света и за извършване на случайни много дейности. Образците на казина, маслени рафинерии, селските райони, градове, влакове, радио телескопи и т.н., са огромна.
Различните случайни дейности, като хазарт, дрешник в Ница, дрехи, стайлинг коса, играе виртуален видео игри, които упражняват, велосипеди, езда и триколки, плаващи под самолети, свидетелство за управление на влаковете и т.н., бяха забавни за известно време.
Все пак, въпреки красотата на играта, и въпреки много разнообразна развлекателна дейност, играта е фундаментално скучни.
Играта липса на свобода изоставянето и безумието на GTA3.
"GTA4" изглежда обещаващ.
Мога да пиша за нея, когато тя се освобождава за персоналните компютри (PC).

2. За игра, без да мамят кодове

Всички от следните изображения включва сценарии, които не изискват мамят кодове или модификации на играта.
Някои от следните изображения може да са аспекти, произтичащи от използването на мамят кодове, но тези аспекти са второстепенни, като смяна на играч модел, или получаване на много пари.
Можете да развличам сценарии, без никакви кодове мамят или игра модификации.

2.1 Автомобили

images/gta3_my_garage_nocheating.jpg
Докато играете играта, играчът може да придобива право на няколко екзотични автомобили, като: а Humvee, FBI една кола, една армия битка резервоар, както и спортен автомобил.

2.2 Полиция

images/gta3_lotsofpolice.jpg
Когато даден играч е извършил голям размер на престъпността, много полицията ще пристъпи към играча характер.
В този образ, на полицията, са Препълнена близост до стената, стрелба към плейъра.
В полицията се надяват да "eliminate the criminal threat"!
Моят герой е извършването ракетната ракета.
images/gta3_helicopters_and_tanks_at_garage.jpg
В полицейски хеликоптер следвана ми с моя гараж, и аз съм се снима.
(Тези дискове са червени blobs на кръв, плаващи под извън тялото ми.)

2.3 "Плаващ под" армия битка яма

images/gta3_flying_tank_bridgejump.jpg
Шофиране назад в армията битка танк и стрелба на turret бързо ще накара армията битка резервоар за увеличаване на скоростта, и да започне да плава през въздух.
I Българи възходящата от Callahan Bridge.

2.4 Хумористични игра грешки

Обикновено, софтуерни грешки, са нежелани.
Въпреки това, в видео игри, софтуер, грешки, може да бъде забавен и завладяващ.
images/gta3_embeddedtaxi_closeup.jpg
Превозните средства, често се получават хванати в ъгловите сгради на града.
Това всъщност е вътре в таксито невидимо физика бариера на тази сграда.
images/gta3_embeddedtaxi_behindinvisiblebarrier.jpg
Мога да стрелям в таксито, които нямат ефект, защото таксито е на противоположната страна на една невидима преграда физика на сградата.
Тази ситуация се случва само достатъчно често, за да бъде весел.
Автомобилите се появи в странен град, а след това да хванати, а след това се борят по insane начин да се опитаме да получите, като се използва максималната мощност на двигателя (с високо пренасочване на шума) и промяна в посока на пръв поглед отчаян начин.
Тъй като на луд, futile борба е pathetic (за всички значения на тази дума) и смешна!
Аз обичам този видео игра!
images/gta3_tanksmergedinmidair.jpg
Понякога обекти се сляха поради ограничените точността на изчисленията физика.
В този образ две армия бойни танкове са се слели и са плаващи в midair!
(Има една трета армия битка резервоар, паркирани на тротоарни, срещу streetlight полюс.)

2.5 Любителска в началото на автомобили

images/gta3_goingforarooftopride.jpg
А играчът да шофира автомобила, но играчът може да скочи върху някое от превозните средства, се управлява от другите герои в играта.
По този начин играчът може да отнеме обиколка на града, без това на водача.
[I използвали мамят код, за да промените външния вид на моя характер, че на FBI агент, но не е необходимо да бъде FBI агент, за да отидете в началото на автомобили!  ]

2.6 "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]

images/gta3_you_werent_supposed_to01.jpg
Това е хумористични бележка от нивото, дизайнери, намерени в Liberty City, в рамките на няколко блока на малки Donald Love's пешеходен мост и изграждане на: "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]
images/gta3_you_werent_supposed_to02.jpg
Това е една по-широка гледна точка на предишното изображение, за да покажат своето контекст.

2.7 Работата на трите островите на GTA3 без решаването на всички мисии

images/gta3_visit_all_islands_early_v2.jpg
Как да стигнем до всичките три островите в по-малко от 20 минути се започне нова игра, без решаването на всички мисии и без да един долар от всеки случайни щети.
[1] старт на нова игра, получават в автомобил с 8-ball, и направи обратен завой, и се насочете към моста в пропастта.
[2] ставане на автомобила в пропаст в мост, от дясната страна на моста.  Пусни до десния край, и се движат по предвид полевица Повдигачи.
[3] Направи и скочи от Повдигачи, както и земите на Повдигачи на противоположната страна (която е малко по отношение на правото на вашата посока вървят).
Това може да изисква няколко опитва да получите право!
По този начин, ние се заемем с Newport само 42 секунди след започване scripted сцената и нашата първа възможност за контрол на нашия характер.
WOW!
[4] С поглед назад към другата страна на моста в автомобил с 8-ball в нея.
[5] Погледът назад от по-нататъшно vantage.
[6] В рамките само на 4 минути от началото на нашия контрол на играта, ще достигне нашата гараж в Liberty City, без никакви случайни щети (все още $0).  Забележка: Не можете да запишете играта тук.
[7] върви към drawbridge, ние откриваме, че е повдигнат.  D'Oh!
[8] които пускаме на подземен тунел, водещ към Shoreside Vale и Francis National Airport.
[9] В тунела ли да отидем до летището тунел.
[10] Ние трябва да направи друга своя страна в тунела да продължи до летището.
[11] Ние сме за да излезе от тунела до Francis National Airport.
[12] Ние се стигне до третия остров, излизащи от тунела в Francis National Airport.
По този начин, по-малко от 20 минути пеша, ще се стигне до трите острови, поддържането на нашите натрупаните бонус щети на $0 (т.е., не вреди кредитират на играча).
В крайна сметка трябва да се върнете и да 8-Ball към първата си hideout, ако искате да напредъка допълнително в играта парцела.

2.8 Плаващ под самолет

images/gta3_flying_dodo_runway_v2.jpg
Плаващ под Dodo на летището.
Използвайте NUMPAD6 да направлява Dodo надолу.
Използвайте NUMPAD9 да направлява Dodo нагоре.
В важно да се подвежда под Dodo е събирането на скоростта по пътищата, или писта, както и стопанството NUMPAD6 определени, докато не видите искри под самолет от късче носа на терена.
Опитайте се да се запази искри, доколкото е възможно, без да носа евентуално получаване на snagged на терена и причинява внезапно намаляване на скоростта.
Трябва да практика, за да преценят точно колко време можете да получите веднага с провеждането на носа надолу.
След като стартира от известно време, продължи напред провеждането на бутона (пример: "W)," но съобщение на Dodo определяне на бутона (NUMPAD6).
В Dodo ще ascend извън терена най-бързо.
В крайна сметка, трябва да започнете да използвате Dodo надолу / нагоре контрол за алтернативно спускат за събиране на скоростта, както и да поддържа изкачване надморска височина.
Можете да практика, плаващи под многократно по писти на летището.
Само не забравяйте да не се блокира в океана.
Има някои хора, които казват, че владее, плаващ под, и може да лети до всичките три островите.
Аз съм започне да вярва на тези истории, защото моя собствена, плаващи под способност се подобрява и аз мога да видите колко повече умения, действително биха могли да доведат до неопределен време на полета.
Имам успешно транспортиран от летището писта на втория остров.
I открили, че е полезно за нивото на разстояние най-бързо, след като достигнете максимална височина.
След постигането на тази височина, не е нужно да изкачване или спускат.
Той е странен.
Почти съм сигурен, че е много по-лесно да лети с бързи компютъра.
На моята възраст 800 MHz компютър, плаващи под беше много трудно.
На 1.2 GHz компютър, плаващи под беше много по-лесно.
Контролиращият орган може да направи по-лесно да контролират развлечение.
images/gta3_flying_dodo_off_drawbridge.jpg
Плаващ под Dodo на разстояние от drawbridge.
I открили, че шофирането на Dodo на drawbridge пътищата на наклон надолу може да бъде забавно takeoff място.
Той е tricky за избягване на трафика, но ако получите от въздуха, Вие получавате много време във въздуха, доста лесно.
images/gta3_flying_dodo_toward_airport.jpg
Плаващ под Dodo на разстояние от drawbridge, заглавие на летището.
images/gta3_plane_on_rooftop.jpg
I идваха от неформални контакти на самолет целия път от летището до началото на тази структура за паркиране в Liberty City.
I идваха от неформални контакти на самолет от Панорама, но тя е намаляла като рок.
В самолет могат да бъдат паркирани и съхранявани в плейъра и гараж.
images/gta3_plane_destroyed.jpg
I идваха от неформални контакти на самолет центъра, но и трясък в склада отпред.
Гражданите се съберат да погледнем в wreck и органи.

3. Играят с мамят кодове

3.1 Въведение

Следните изображения се показват някои сценарии, включващи използването на мамят кодове.
За някои от сценария, аз използван софтуер, че съм написал за изпращане на съобщения на клавиатурата GTA3 софтуер.
I scripted някои сложни действия, които участват конвенционална клавиатура за контрол, както и мамят кодове.
Всичко това може да бъде възпроизведен с лесен за програмиране клавиатура.
Ако имах програмируем клавиатура или софтуер, за да съревновавам програмируем клавиатура, аз може да се избегне необходимостта от моя собствен софтуер.

3.2 Обобщение на мамят кодове

Тип на клавиатурата фразите, изброени по-долу за да активирате играта функции.
Правя това, докато играете играта.
Играчът на характер, може да направи различни движения и действия, в резултат на натискане на бутона, но това може да бъде игнориран.
Въпреки това, ако желаете, движението и действията могат да се възлагат на новата клавиатура бутони, за да избегне се пускат от влизането на фразите, изброени по-долу.
[1] "turtoise" [sic]: Bring Бронирани до 100%.
[2] "gesundheit": Bring здравето на 100%.
[3] "bangbangbang": унищожи всички в момента съществуващи автомобили.
[4] "gunsgunsguns": Получаване на всички видове оръжие, както и някои ammo за всеки.
[5] "ifiwerearichman": Добавете $250000 на пари в брой.
[6] "anicesetofwheels": Кола тялото е невидим.  Само вижте колела и светлини.
[7] "itsallgoingmaaad": Всички граждани се бият един срещу друг на случаен принцип.
[8] "weaponsforall": Всички граждани са дадени произволно оръжие.
[9] "ilikedressingup": Смяна на играч на случаен характер модел.
[10] "giveusatank": призоваване една армия битка резервоар ("Rhino")
Също така, F1 клавиатурата бутона беше използван за замествам една сцена, така че изображенията на действие биха могли да бъдат придобити от различни перспективи, без обичайната информация за показване.
Мишката може да се използва за отхвърляне на камерата посока.
Пишете bangbangbang" многократно и многократно по-бързо ще унищожи всички превозни средства в света, така че те да експлодират-високо в въздуха.
В крайна сметка средства, ще летят високо в небето!
Някои от сценариите е показано в изображенията по-долу, са били причинени от експлозия многократно всички превозни средства.
Ако играчът на герой е близо или вътре в превозното средство, героят ще бъде убит.
Въпреки това, играта показва няколко секунди след като герой е убит.
Поради това, че е възможно да се използва F1 клавиатурата бутона, за да замествам последните действия и преглед на предприетите действия от различни ъгли.

3.3 Кадри всички превозни средства експлодират

images/gta3_expolsivesituation.jpg
Whoa!  Get me outta here!
[Вид на клавиатурата "bangbangbang" да унищожи всички превозни средства.  ]

3.4 Наруши scripted сцени

Един от аспектите на фантастична GTA3 е фактът, че неговите мамят кодове, могат да повлияят на scripted сцени.
Като цяло, аз смятам, че видеоиграта разработчиците не трябва да се опита да предотврати играч Според други е съкращение от правят неща с играта.
Мисля, Rockstar Games вероятно не разгледа възможността, че мамят код може да се отрази scripted сцени, и аз мисля, Rockstar Games, както и всички други големи видеоиграта развитие на дружеството, ще бъдат склонни да се предотврати намеса от играчи с scripted сцени.
Въпреки това, аз смятам, че отдаване под наем на играча наруши всеки аспект на играта е прекрасна и забавна свобода, и аз мисля, видеоиграта разработчиците трябва да се опита да разшири свободи и нека той създаде весел хаос.
Ако хаос прави играта, неизбираеми, тогава би следвало да се методи за възстановяване, която би могла да бъде както прост както претоварване вече съхранени игра статут, или би могло да включва конзола, която позволява на играча да поправите аспекти на играта статут.
(Например, ако една критична точка или характер е разрушена от катастрофа, на конзолата могат да бъдат използвани за възстановяване на елемента или символ.)
GTA3 се прави по-весел и забавен от факта, че мамят кодове засяга scripted сцени.
images/gta3_cut_scene_madness01.jpg
Можете да работно до превозни средства, в уводната scripted сцена.
Забележете, че полицейските автомобили липсват врати и джанти.
[Вид на клавиатурата, докато "bangbangbang" Гледайки scripted сцена.  ]
images/gta3_cut_scene_madness02.jpg
Можете да работно до превозни средства, в уводната scripted сцена.
Всички средства, в това изображение са унищожени, но те продължават да управляват!
[Вид на клавиатурата, докато "bangbangbang" Гледайки scripted сцена.  ]
images/gta3_cut_scene_invisible_cars.jpg
Автомобилите в scripted сцени могат да се правят невидим.
[Вид на клавиатурата "anicesetofwheels".  ]

3.5 Лекота завършване "vigilante" мисии

Този раздел описва метод за получаване на около шест полицейски vigilante убийства на минута!
images/gta3_vigilante_cheat.jpg
(1) натоварване на игра (с полицейски коли вече са съхранени в своя гараж);
(2) Въведете гараж;
(3) Въведете полицейски автомобила;
(4) Началната vigilante режим;
(5) Излезте автомобила;
(6) Walk "далеч" (*) км от гараж, и той ще закрие;
(7) Направете "bangbangbang" мамят да унищожи всички превозни средства (включително текущата престъпни на превозното средство, когато той или тя може да бъде на нивото);
(8) Въведете гараж и повторете стъпки (3) ..  (8) толкова пъти, колкото искате.
[*...  Може да се наложи да ходи най-малко пет метра от гараж в стъпка (6), в противен случай бихте могли да се върнете към гараж да разгледате, че вашата полиция превозното средство все още е унищожена от стъпка (7)!  ]

3.6 "Flying" всяко превозно средство, с което експлодират

В "anicesetofwheels" мамят код прави всички превозни средства в света експлодират.
Бързо се повтарят, че мамят код прави превозни средства ascend в небето.
Ако играчът на герой е вътре в превозното средство, а след това играчът ще ascend в небето, също - но играча характер, ще бъдат убити от експлозия.
(Тя е неблагоприятни GTA3, че не е вярно "invulnerability" мамят код!
) В кратко време преди играча характер получава преряза в град болница, играчът ще свидетел под най-забележителен успех!
images/gta3_flying06.jpg
А унищожени коли под Liberty City в близост до стадиона.
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]
images/gta3_flying07.jpg
А унищожени коли под високо над Liberty City.
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]
images/gta3_flying_car.jpg
А унищожени коли под високо над Liberty City.
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]
images/gta3_nocar_threeislands.jpg
Трите островите, както се вижда от космоса!
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]
images/gta3_airport_nocar01.jpg
Tumbling чрез въздуха в близост до "Shoreside Vale Airport".
[Вид на клавиатурата "anicesetofwheels", а след това бързо се повтарят "bangbangbang".  ]
images/gta3_swimmingpools.jpg
Изглежда Южна Калифорния.
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]
images/gta3_flying17.jpg
А унищожени Dodo под високо над стадиона.
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]
images/gta3_flying19.jpg
А унищожени Dodo под високо над Liberty City.
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]
images/gta3_flying12.jpg
А унищожени Dodo под Liberty City близо до стадиона.
["bangbangbang" бързо се повтарят.  ]

3.7 Създаване на пилотни на армията битка резервоари, и взривяване ги в небето!

Повтарят "giveusatank" ще създаде Инструменти на армията битка резервоари.
Много бързо се повтарят "bangbangbang" ще накара армията бойни танкове да експлодират и ascend в небето!
images/gta3_pileoftanksatstadium.jpg
А на пилотни армия танкове в битка стъпките на стадиона.
[Вид на клавиатурата "giveusatank" много пъти.  ]
images/gta3_tankpile_parkingstructure.jpg
А Инструменти на армията битка резервоари до паркинг структура.
[Вид на клавиатурата "giveusatank" много пъти.  ]
images/gta3_tanksflying_onfire.jpg
Армия бойни танкове експлозия в небето.
[Вид на клавиатурата на клавиатурата "giveusatank" много пъти, а след това бързо вида на клавиатурата "bangbangbang" много пъти.  ]
images/gta3_tanksflyingtoinfinity.jpg
Армия бойни танкове наистина високо в небето.  След двадесет секунди, градът е rained от които попадат армия битка танкове и други превозни средства!
[Вид на клавиатурата "giveusatank" много пъти, а след това бързо вида на клавиатурата "bangbangbang" много пъти.  ]

3.8 Гражданите с всички оръжия, напада всеки друг!

За допълнителна вълнение и hilarity, играчът може да се даде на всички възможни оръжия за всички граждани на града, след което играчът може да направи гражданите атака всеки друг!
Градът се превръща в буря от насилие!
Тип на клавиатурата "gunsforall" да се даде на всички граждани, всички възможни оръжия.
Тип на клавиатурата "itsallgoingmaaad" да направят всички граждани insane, такива, че те атака всеки друг!
Бъдете внимателни, все пак, тъй като гражданите ще атакува играча характер, твърде.
images/gta3_grannywithflamethrower.jpg
Баба с flamethrower!
[Вид на клавиатурата "itsallgoingmaaad" и "gunsforall".  ]

3.9 Използването на един "робот" да играе GTA3

Компютърен софтуер може да се използва за изпращане на клавиатура и мишка приноса към GTA3.
По този начин играчът на характера може да се контролира чрез автоматизация.
До избора на конкретна поредица от движения и мамят кодове, играчът на характера може да предизвика разрушаване и оцеляват всякакви нападения.
Написах компютърен софтуер за контрол на характер, и аз оставите компютъра софтуер GTA3 играе в продължение на няколко часа.
images/gta3_killingspree_fromrooftop.jpg
Моят "робот" се използва Коктейл Молотов да причинят mayhem от паркинг структура Панорама.
images/gta3_statistics_boss45759.jpg
Когато играе GTA3 по нормален начин, който направих едно усилие, за да не навреди всички пешеходци и шофьори.
Въпреки това, след приключване на играта, новата ми цел беше да предизвика много жертви и унищожаване е възможно.
Моят компютърен софтуер ми помогна с този нов гол.
В изображението по-горе показва, някои съответните статистически данни.
Мисля, че статистическите данни, записани от GTA3 са весел: "people you've wasted", "people wasted by others", "cars exploded", "times busted", "hospital visits" и др
Ха, ха!
Прекрасен!
images/gta3_spectacular_action.jpg
Това изображение показва два FBI средства за противопожарна и tumbling, както и чрез органите, които плават под въздуха, както и на полицейски хеликоптер, както и моя характер, които попадат на земята след експлозия.
Моят компютърен софтуер да контролира характер, за да оцелее интензивно ситуации, чрез хвърляне гранатомети и с помощта на мамят код, за да възстановят здравето и Бронирани.
Прости автоматизация е достатъчен, за да оцелеят безкрайно.

4. Софтуер за автоматизиране играе GTA3

4.1 Въведение

Компютърен софтуер може да се използва за изпращане на клавиатура и мишка приноса към GTA3.
По този начин играчът на характера може да се контролира чрез автоматизация.
До избора на конкретна поредица от движения и мамят кодове, играчът на характера може да предизвика разрушаване и оцеляват всякакви нападения.
Написала съм компютърен софтуер за контрол на характер в GTA3, но ми софтуер не е много добра, и аз предлагаме да използвате програмируеми клавиатури или други видове софтуер за автоматизация.
Струва ми се обаче, ще сподели моите код, само като пример за идеите, включени.
Моят софтуер има две възможности:
(1) ключовете на цифровата клавиатура позволява бърз достъп до Хитрини;
(2) В Caps Lock ключ позволява сложен скрипт, който контролира играч, което ще доведе до забележителен игра, която може да изиграе последните часове с голяма интензивност.
За съжаление, "скриптове" е само C/C++ код, който трябва да се събира отново, за да промени поведението.
Също така, всички от забавянето пъти (в милисекунди) бяха коригирани за 800 MHz компютъра, което е наистина бавно.
Мисля, че всичко работи по-добре като цяло по-бързи машини.
Въпреки това, не да натиснете и задържите цифровата клавиатура ключовете твърде дълго, в противен случай нещата могат да експлодират, толкова много, че трябва да изчакате 60 секунди за обемно превозни средства, за да падне обратно на земята!

4.2 Бележки

Забавянията бяха коригирани за 800 MHz PC.
Трябва да се събира отново, ако промените кода за "писане на скриптове."
Кодът може да има някои фини, лесно разбито, аспекти.
Погледнете кода на интересни коментари за писане на скриптове и най-важните асоциации.
Основният принцип зад кода е проста:
(1) Намерете Grand Theft Auto 3 (GTA3) софтуер основните прозорец;
(2) Изпращане на Windows послания към GTA3 основните прозореца, както ако ключовете са били пресовани и пуснати на клавиатурата;
Това е всичко!
По принцип, бихте могли да съревновавам ми софтуер просто като пишете наистина бързо на клавиатурата.
Може би умните използване на различните програмируеми клавиатури би било по-добре.
I просто да пише код, който е наистина лесно и забавно за себе си.
Моят код е много суров.
I никога не е планирал да го споделяйте с никого.
Смятам, че лошите хора, вижте тази грозно пример за код, но понякога е нещо по-добро, отколкото нищо.

4.3 Изтегли софтуер

Следните е ZIP архив, съдържащ Microsoft Visual C++ 6.0 страници, както и събирам Windows изпълним (*.exe).
Потърсете в "Release" директорията, проект за изпълнимия програма.
Има само един важен източник C++ файл ("gta3_fakekey02.cpp"), и тя трябва да бъде лесно да се превърнат в други Windows API или език, като MFC, C#, или Visual Basic.
gta3_fakekey02.zip

28472 bytes
MD5: 6b05c096888a80cde69943dc73a61179
Този проект трябва лесно и автоматично, превърнат в Visual C++ .NET.
Моят софтуер е много проста.
Затова, като проект за Windows съставител трябва да изискват само 60 секунди от ръчно въвеждане и щракнете.
Превръщат в C #, както и SendKeys() функция, също ще бъде лесно.

4.4 Използване на софтуер

(1) Предлагам да отидеш на пресичане до вашия гараж на втория остров (с изграждането на сайт далеч ъгъл).
Stand в средата на пресечка, а след това се оборудват гранатомети.
(2) Уверете се GTA3 има следните основни асоциации, по-конкретно:
(Към менюто за контрол и промяна, колкото е необходимо.)
Shoot      : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards   : 1
Backwards  : 2
Jump       : SPACE
Turn Right : RIGHT
Имайте предвид, че за напред и назад ключове са наистина необичайни асоциации!
Заснемане и прескачане може да бъде наистина странна клавиатура сдружения за вас!
Целта на тези асоциации е да се избегне сблъсък с ключове, използвани за мамят фрази (което очевидно не може да бъде reassociated; те са Хитрини!).
Във всеки случай, тези нови сдружения на клавиатурата са малко необичаен.
Ако желаете да направите по-добър избор, да модифицирате сорс кода и съставяне на софтуера.
Просто не забравяйте, че мамят код писма collide с много клавишите на клавиатурата и ще се намесва в scripted играе играта, освен ако не сте много внимателни.
(Когато се играе GTA3 и въведете мамят, свръхестествен и досадни промени в игра състояние може да възникне, като малко характер движения, камери промени, и т.н., освен ако не направите основните асоциации, за да се избегне като coincident букви.)
(3) Alt-Tab на работния плот.
(4) старт ми скриптове софтуер.
Софтуерът трябва да показват, че GTA3 софтуер, бе констатирано.
(5) Alt-Tab обратно към GTA3.
(6) Ръкопис клавиши:
Следните сега могат да бъдат използвани, докато играете играта:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: Scripted поведение (превключване)
Хит Caps Lock само когато сте в позиция и са на правилното разглеждане на оръжие.
Хит Caps Lock да направи клавиатура Caps Lock светлината на свой ред, както и scripted действия трябва да започне.
Не забравяйте да се включи в Caps Lock ключ за втори път да се спрете на скриптове, преди да преминете към всяко меню.
Добрата новина е, че моите софтуер само изпраща ключови събития, да GTA3, така че той няма да взаимодейства с други софтуерни продукти, но това е само объркваща да видите меню случва действия сами по себе си, ако оставите за писане на скриптове, а после да отидете до GTA3 меню!

5. Интересни трикове (някои не са потвърдени)

[1] в мисията, включващи преследване някой, след като той влиза в таксито - можете да шофира такси за транспорт до мястото, nudge "реалните" таксиметровите на пътя, и лицето, което ще влезе ви за таксиметрова дейност.
[2] Паркинг в горната част (или тя е "вътре?)" На "Flashback" радио станция сградата ще направи вашия радио играят само музика от филм "Scarface".
(Не съм провери това твърдение.)
[3] проститутка "срещи," може да повиши вашето здраве до 125%.
Все пак, каквото и да е бъдещо здраве мамят "(gesundheit)" все още ще е вашето здраве точно 100%.
На няколко Интернет форума някой твърди, че ако имаше проститутка въведете "Camero" (Infernus?, Cheetah?, или Camero модел можете да изтеглите?) На проститутка ще имат още по-малко от облеклото.
[4] указанията са доста сложни, но възникна един слух, че един играч да шофира една унищожени автомобила.
В слух, участващи в PS2, когато мамят кодекс за унищожаване на всички превозни средства, води до бутона за влизане / излизане превозни средства - по този начин да въведете превозно средство, така както тя е в процес на експлозия.
Може би с ключ remapping (казват, правейки "б" "bangbangbang" на превозното средство да въведете / изход) може да се постигне желания резултат, по PC.
[5] луната Стрелба с пушка Снайперист се включва луната размера между големи и малки.
I провери този проблем.
[6] Докато играете, натиснете Esc да прекъснете (въведете менюто).
Тип на клавиатурата "bangbangbang" много пъти за известно време.
След това натиснете Esc да възобнови играе играта, и всичко ще експлодират, с интензивност, която е много по-големи от един "bangbangbang" написали по време на игра играе.
[7] Макар че в средата на полицията vigilante мисия, и можете да видите плаващи синята стрелка над престъпни на превозното средство, Esc натиснете клавиша за пауза на играта (въведете менюто).
Изчакайте няколко секунди.
Натиснете Esc ключ отново да възобнови игра.
Наказателното ще напуснат неговата или нейната средство!
[8] Ако се вземат Adrenalin хапче, ще щети автомобили, ако я пускате в тях, и можете да латински хората в системата на въздуха.
[9] формуляр А парад на проститутки: Използвайте един спортен автомобил, с две врати, както и устройството, до проститутка, така че тя ходи до шофьора от страна на прозореца.
Веднага след като проститутка започва ходене на пътника страна, да се оттегли на автомобила, както и проститутка сега ще следват около вас на крак.
Повторете процедурата няколко пъти, а вие ще има парад.
Един от хората, които открили тази заяви, че той обича да използва "ilikedressingup" мамят да преминете към сводник, дрехи, когато той има "Ho Train".
[10] Indestructible колата:
Устройство А Barracks OL за начална местонахождението на Turismo състезанието.
Старт на състезанието Turismo мисия (плати телефона).
Flip един от Cheetah автомобили и стойката с него, че никога не ви gaze завой далеч от него, и се чака мисията да тече от момента.
Водачът ще получите и бягат.
Въпреки това, вратите на Cheetah са заключени.
Вземете в предвид Barracks OL, и принуди Cheetah целия път обратно към вашия hideout, като се уверите, че Cheetah остава flipped защото тя е по-лесно да прокара, отколкото ако е в изправено положение.
Принуди Cheetah в своя гараж и да запазите играта.
Зареждането на играта и ще имате кола, която е бронирани.
Един от хората, да разгледате Това означава, че сте "drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass."

6. Изображения, създадени от други играчи

6.1 Greg Moulton

Моят приятел Greg Moulton е лицето, които ме насърчават да играят GTA3.
Greg е направил удивителните неща в GTA3: 70 убити "криминални заплахи" в един vigilante мисия; намерени 80+ "скрити пакетите," без всякаква помощ; убити повече от 12000 хората като цяло, и стана най-ловките, плаващи под една армия битка танк!
Следните изображения са придобити чрез моя приятел Greg.
Greg поела армия битка резервоар за някои странни места, като на стадиона и други далеч по-места.
images/greg_moulton_gta3_tank_stadium.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_cocks.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_field.jpg
images/greg_moulton_gta3_approach_kenji.jpg
images/greg_moulton_gta3_land_kenji2.jpg
Greg поземлени армията битка яма в началото на Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_land_kenji.jpg
Greg поземлени армията битка яма в началото на Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_kenji_under.jpg
Началото на Kenji's Casino е най-вече визуални (а не физически твърди).
И така, играчът може да падне през тях.
Това е от гледна под басейн област.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_steps.jpg
Greg разтоварени в фар.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_base.jpg
Greg разтоварени в фар.
images/greg_moulton_gta3_tank_airport.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_dam.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_bridge.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_ship.jpg
images/greg_moulton_gta3_fantasy.jpg
Greg заяви, че той е бил под около и разтоварени в странно място ...
Но ... Мисля, че той, разтоварени в Photoshop!

6.2 Peter Salaj

Peter Salaj (псевдоним "Proof") при спазване на следните GTA3 изображения.
Повечето сценарии, тук са подредени използване на софтуер с име "GTA Map Editor ver.  2.4".
Този софтуер позволява на човек да изберете обекти по картата и да направи произволна трансформация (преместване, завъртане, скала и др.)
images/gta3_peter_salaj_mafia.jpg
images/gta3_peter_salaj_ohh.jpg
images/gta3_peter_salaj_wheel.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa2.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa3.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa4.jpg

6.3 Jimbo

Jimbo предвидени следните GTA3 изображения.
"These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game.  it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm.  I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]"
images/jimbo_low_speed_chase_2.jpg
Jimbo: "My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]"
images/jimbo_boat_on_road.jpg
images/jimbo_dodo_in_tunnel.jpg
Jimbo: "don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it"
images/jimbo_hovercar_mod_delorean01.jpg
Jimbo: "i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod...  little did i realize, they took up the same slot!  they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)"
images/jimbo_hovercar_mod_delorean02.jpg

6.4 Saul Santos

Saul Santos предвидени следните GTA3 изображения.
images/saul_santos_gta3_floating_body.jpg
Saul Santos: "It's a killed guy floating in the air...  Hummm....(Sounds like a UFO job)"
images/saul_santos_gta3_floating_plane.jpg
Saul Santos: "[I]t's a Dodo floating in the tunnel.  This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time.  I pass the water and then i was in the tunnel.  I get off the Dodo and he stay in the air.  Strange Thing..."
images/saul_santos_gta3_blue_screen.jpg
Saul Santos: "The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel."
images/saul_santos_gta3_flying_car.jpg
Saul Santos: "I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode.  But i don't die.  After that i fall in the ground and survive, but not my car.  Even Blowed, he fall upside down and explode again."
images/saul_santos_gta3_tank_pile.jpg
Saul Santos: "A lot of battle tanks empilled.  A lot of Fun.  Great image for Wallpaper."

7. Насилието във видео игри

Насилието само по себе си не е весел или приятна за да видите или да създадете.
Въпреки това, че е възможно да се създаде контекст, в който насилието може да бъде весел, забавен за свидетел, и приятна за създаване или насърчаване.
"The Three Stooges", "The Itchy and Scratchy Show", "Aqua Teen Hunger Force", "Evil Dead", "Duke Nukem" и "GTA3", всички успешно създаден контексти, в които би могло да се свидетел на насилие reassuring чувството, че "насилието" е безвредно и е само един тип на художествено изразяване.
В сценария ще представи обикновено причината физическо или психическо увреждане или страдание.
Следователно, контекст трябва някак да убеди един зрител щастливо да спре естественото им инстинкт да empathize с "жертвите" на насилствени действия.
Знаейки, че характер, в крайна сметка няма да бъдат увредени помага на един зрител се чувстват най-лесно.
Ако героите всъщност предизвика насилие помежду си, а след това известно чувство за справедливост и баланс може да бъде установен.
В някои сценарии, идеята, че един символ може понякога заслужават наказание може да намали един зрител на загриженост за характера на физическо и психическо wellness.
Едно художествено изразяване, като например "GTA3" не подвивам или намаляване на човек способността за empathize.
Вместо това, на художествено изразяване създава контекста, в който е очевидно, че всички герои, участващи не може да бъде евентуално жертвите.
За да може човек да empathize с едно лице, човек трябва да усетят, че юридическото лице и на човек, са принципно сходни в своите вярвания, желания, силните и слаби места.
Ако даден контекст го прави очевидно, че едно лице е superhuman способността да се възстанови от нараняване, болка, стрес и психически, а след това човек не може евентуално empathize с лице, защото един човек е фундаментално различен от единица.
"GTA3" portrays град, населени с лица, чиито действия и реакции са примитивни и насилие.
Юридическите лица, са оформени като хора, и структури правя неща, които хората го (примери: ходене, свидетелство за управление, борба, крещейки, бягат), но очевидно не са субекти, емоционално или психическо съществуване.
Не се предприемат действия в играта могат да предизвикат едно лице да се разкрият всички емоционални или психически дълбочина.
"GTA3" продължително и задълбочено убеждава, че един играч в играта светът е по същество едно населено човека, изработен роботи.
Нещо повече, много от тези лица са враждебно и опасно.
В пешеходци са просто хора, изработен като препятствия, които да реагират в хумористични и забележителен начин, когато те са преследвани, хит, застреляни, обемно, ignited, и посмъртно robbed на техните пари и оръжия.
Някои от видео игри функция герои със значително емоционално и психическо сложност.
В този видео игри играчът може да empathize със знака.
Тези игри може да се отрази един играч в реалния свят възприятие на етика, морал, справедливост, както и насилие.
Въпреки това, "GTA3" portrays един свят, населени с примитивна човешка-образни машини, както и тези машини не могат да бъдат разглеждани като "жертви" на насилие повече от враждебно примитивни противници включени във видео игрите, като "Space Invaders", "Galaga", "Phoenix", "Tempest", "Robotron", и т.н. .
colinfahey.com
Информация за контакти
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية