English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Grand Theft Auto III (GTA3)
Sindssyge
Colin Fahey
images/gta3_spectacular_action.jpg

1. Indledning

De følgende billeder er fra den video game Grand Theft Auto III (GTA3) for den personlige computers (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) er et vidunderligt vanvittige video spil.
Spillet er særligt spændende og skøre, efter at spilleren begår en betydelig mængde af voldelig kriminalitet.
Som en spiller begår mere voldelige forbrydelser, såsom kørsel over skarer af fodgængere eller skyde automatiske våben på trafik, størrelsen af den retshåndhævende indsats stiger til et sandt vanvid.
Den progression af indholdet af retshåndhævelsen er intens og løssluppent.
I første omgang politiets jagt afspilleren og brand pistoler på afspilleren, og de vil trække spilleren ud af et køretøj til standsning af afspilleren.
Hvis spilleren forpligter mere voldelig kriminalitet, en politi helikopter med en søgning lys og megafon vises, og en passager i helikopter asparges kugler på afspilleren.
Hvis spilleren forpligter mere voldelig kriminalitet, politiet, affattes FBI agenter med automatiske våben i sorte biler.
De FBI agenter forfølger det spilleren med manisk intensitet, kørsel over fodgængere og flyver off the road i alt hensynsløshed.
De FBI agenter ikke er interesseret i at anholde den spiller!
Hvis spilleren finder et sikkert gemmer sig på stedet, FBI agenter vil fortsat dundrende deres køretøjer, skyde vildt, og dræbe sig selv og andre borgere på et latterligt sats, eventuelt begår mere voldelig kriminalitet, i forfølgelsen af retfærdighed, end spilleren selv .
Men hvis spilleren forpligter mere voldelig kriminalitet såsom nedskydning raketdrevne granater på biler og skarer af mennesker, US Army bliver involveret.
De US Army forfølger de aktør i armored kamp tanke og troppebidragydende luftfartsselskaber, og soldaterne er bevæbnet med M-16 overgreb rifler.
Erfaringerne fra at spille på dette niveau er awesome.
Køretøjet eksplosion dynamik og lyde er meget tilfredsstillende at opleve.
Der er også en fantastisk tendens til kædereaktioner, med en eksplosion fastsætte andre køretøjer på brand, som i sidste ende eksplodere.
Borgerne skrige i terror og begynde at køre hensynsløst (dundrende alt og kørsel over andre mennesker) i deres panik og opfordre til at flygte fra faren.
Alle aspekter af spillet synes at være lidt ude af kontrol, med vanvittig energi lækkede en smule ud over de allerede ekstreme grænser.
De A.I. af de borgere, A.I. af politiet, fysik beregninger, og visuelle detaljer, er alle en smule ru og klart intensiveret til en surrealistisk niveau.
Alle de elementer i spillet styrke idéen om, at denne by er på randen af at gå helt psykotiske og eksploderer.
Spillet giver mulighed for at give alle borgere alle mulige våben (herunder flamethrowers, raketkastere, granater, M-16 overgreb rifler og Molotov Cocktails).
Spillet byder på det logisk tilknyttet mulighed for at gøre borgerne voldeligt sindssyg, sådan at de dræbe enhver, de kan se, med hvilken som helst våben, de har.
Når den er kombineret med vilde retshåndhævende forfølgelser, byen er forvandlet til en storm af vold og ødelæggelse.
Hvis spillet havde evnen til at simulere skader på bygninger, og hvis spillet ikke gav lig og kropsdele til sidst forsvinder, så er verden i sidste ende ville blive reduceret til brændte blodige støv!
Grand Theft Auto III (GTA) stammer det meste af sin storhed fra sin hensynsløse energi.
Jeg tror det vil være vanskeligt for andre spil-udvikler til at nå det samme niveau af intensitet og sindssyge, fordi der er for meget pres for at holde spillet under kontrol.
Rockstar Games, udviklere af Grand Theft Auto III (GTA) række af spil er usandsynligt at udvikle et andet spil med det samme niveau af intensitet og sindssyge som GTA3.
Når en franchise bliver yderst populær, der er mere pres for at reducere yderpunkter, mindske intensiteten, og "fix" udnytter og løssluppent bugs.
Giver til de belastninger kan hjælpe en vellykket spil udvikling selskab øge deres salg, men efterfølgende spil vil blive lidt kedeligt, begrænsning, og forgettable.
Muligheden for en ny, uafhængig vildt bygherren at udfylde det tomrum efterladt af Rockstar Games er betydelig.
Ligesom EA Games, Rockstar Games vil fortsætte med at producere massive, spektakulære spil, men disse spil er der forventes at have en kedelig kvalitet for dem.
GTA4 omkostninger $100000000 US at udvikle, og presset for at kræve, at investeringer er enorme.
Big-budget video spil, store Hollywood-film, professionel sport, og politikere, er stort set unexciting grund af den manglende risiko.
Selvfølgelig vil der være nogle resultater, der kræver enorme investeringer, og derfor er nogle af big-budget video spil og film vil tilbyde awesome og spektakulære oplevelser, at lav-budget bestræbelser ikke kan tilbyde.
Men den generelle erfaring er stadig lidt kedeligt og monotont, fordi den vigtigste nyhed er den store størrelse.
Jeg kan godt lide nogle af de produkter af big-budget indsats, men jeg synes også, at en sådan indsats er dømt til at forblive inden for en konservativ margin på et beregnet gennemsnit af de opfattede interesser for den største tænkelige markedet for disse produkter.
Det vil altid være plads til mindre udviklere, der er villige til at tage større risici.
Jeg tror, at værdig "efterfølger" til GTA3 ikke vil blive foretaget af Rockstar Games, men vil i stedet blive foretaget af en sammenflikket, skøre gruppe af udviklere, der endnu ikke er fanget af deres egen succes.
Nogle kommunistiske tænkere og ledere har forsøgt at fremme ideen om "kontinuerlig revolution," og selv om obligatoriske løbende omstyrtelsen af regeringen synes, som selvdestruktiv som anarkister danne et politisk parti, måske forsøger at opretholde en status på evig innovation, samtidig med at ignorere bange og smålige udtalelser fra de kritikere, er mulig.
"GTA: Vice City" blev udviklet efter GTA3.
På trods af nogle af de innovationer (motorcykler, helikoptere, der er i stand til at hoppe ud af køretøjer, osv.), spillet var meget afdæmpet og kontrolleret i forhold til GTA3.
En irriterende "innovation" blev evne til politiet for hurtigt at rulle ud af en strimmel spidser til punkterer de bliver træt af spillerens køretøj.
Politiet vil forsøge at gøre dette med absurd frekvens, tilsyneladende hvert kvartal-mile.
Stikkes hul dæk straks bringer niveauet af spænding ned uhyre.
De erfaringer, der i sidste ende fik mig miste enhver interesse i spillet var, da jeg flygtede fra politiet, ved midnat, og kørte på det store tomme sand på en strand, kørsel delvis i vand og derefter ud af den mørke emptiness foran mit køretøj syntes en politistat van og barrikade med animation af en polititjenestemand rullende ud en spids strimler!
Det skete i midten af det store tomme strand, ved midnat.
Hvis rullende ud en spids strimler var en sjælden begivenhed, og derefter se en tornet strimler blive rullet ud på surf på en strand ved midnat ville være vanvittigt morsomt, men fordi spillet ruller ud en spids strimmel hvert kvartal-mile når afspilleren er virkelig ønskede af politiet, optrædener af spiked strimmel synes konstruerede og som om spillet var forsætligt forsøger at reducere en spillers nydelse af spillet.
"GTA: San Andreas" blev udviklet efter "GTA: Vice City".
"GTA: San Andreas" havde awesome innovationer, og udgjorde en delvis tilbagevenden til den intensitet GTA3.
Spillet var langt, både i geografisk område og i dybden i spillet.
Jeg kunne godt lide at udforske verden og gør de mange tilfældige aktiviteter. De modeller af kasinoer, olieraffinaderier, landkommuner, tog, radioteleskoper, etc, var awesome.
De forskellige afslappet aktiviteter, såsom hasardspil, dressing i Nice tøj, styling hår, spiller virtuelle videospil, træne, ridning cykler og trehjulede, flyve fly, køre tog, etc, var morsomt for et stykke tid.
Men på trods af skønheden i spillet, og trods de mange forskellige rekreative aktiviteter, spillet var fundamentalt kedelig.
Spillet manglede vilde nedlæggelse og sindssyge af GTA3.
"GTA4" virker lovende.
Jeg kan skrive om det, når det er overgået til den personlige computer (PC).

2. Afspilning uden Snydekoder

Alle nedenstående billeder inddrage scenarier, der ikke kræver Snydekoder eller modifikationer til spillet.
Nogle af de følgende billeder kan have aspekter som følge af brug af Snydekoder, men disse aspekter er sekundære, såsom skiftende afspilleren model, eller få masser af kontanter.
Du kan genskabe den scenarier uden nogen snyde koder eller spil modifikationer.

2.1 Køretøjer

images/gta3_my_garage_nocheating.jpg
Mens spille spillet, en spiller kan erhverve flere eksotiske køretøjer, såsom: en Humvee, en FBI bil, en hær kamp tank, og en sportsvogn.

2.2 Politi

images/gta3_lotsofpolice.jpg
Når en spiller har begået en stor mængde kriminalitet, mange politifolk vil forfølge spillerens karakter.
I dette billede, politiet er overfyldt i nærheden af en mur, skyde mod afspilleren.
Politiet håber at "eliminate the criminal threat"!
Min karakter er der transporterer en raketkaster.
images/gta3_helicopters_and_tanks_at_garage.jpg
Politiet helikopter fulgte mig til min garage, og jeg bliver skudt.
(De røde diske er BLOB'er af blod flyvende ud af min krop.)

2.3 "Flying" hæren kamp tank

images/gta3_flying_tank_bridgejump.jpg
Køre baglæns i hæren kamp tank og skyde kanontårn hurtigt vil få Army kamp tank for at øge hastigheden og begynde at flyve gennem luften.
Jeg fløj opad fra Callahan Bridge.

2.4 Humoristisk spil fejl

Normalt, software fejl er uønsket.
Men i videospil, software fejl kan være underholdende og fascinerende.
images/gta3_embeddedtaxi_closeup.jpg
Køretøjer ofte få fanget inde i kantede bygninger i byen.
Denne taxi er faktisk inde i en usynlig fysik barriere for denne bygning.
images/gta3_embeddedtaxi_behindinvisiblebarrier.jpg
Jeg kan skyde på taxa med nogen effekt, fordi taxi er på den modsatte side af en usynlig fysik barriere af bygningen.
Denne situation sker kun ofte nok til at være vanvittigt morsomt.
Bilerne vises på mærkelige steder, så får fanget, og derefter kamp i en vanvittig måde at forsøge at komme ud ved hjælp af maksimal motoreffekt (med et højt sat støj) og skiftende retninger i en tilsyneladende håbløs måde.
At se den skøre, forgæves kamp er både patetisk (for alle betydninger af ordet) og sjov!
Jeg elsker dette spil!
images/gta3_tanksmergedinmidair.jpg
Sommetider objekter få slået sammen på grund af den begrænsede nøjagtigheden af fysik beregninger.
I dette billede to Army kamp tanke er lagt sammen og er flydende i midair!
(Der er en tredje hærs kamp tank parkeret på fortov, mod streetlight pol.)

2.5 Kørsel på toppen af biler

images/gta3_goingforarooftopride.jpg
En spiller kan køre biler, men en spiller kan også hoppe videre til nogen af de køretøjer, der drives af de andre karakterer i spillet.
Således er en spiller kan tage en tur i byen uden at gøre kørslen.
[Jeg brugte en snyde kode til at ændre min karakter udseende som en FBI agent, men det er ikke nødvendigt at være en FBI agent til at hoppe på toppen af køretøjer!  ]

2.6 "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]

images/gta3_you_werent_supposed_to01.jpg
Dette er en humoristisk notat fra det niveau, designere, der findes i Liberty City, inden for et par blokke af en lille fodgænger-broen og Donald Love's bygningen: "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]
images/gta3_you_werent_supposed_to02.jpg
Dette er en bredere baggrund af det foregående billede at vise sin sammenhæng.

2.7 Going til alle tre øer i GTA3 uden at gennemføre alle missioner

images/gta3_visit_all_islands_early_v2.jpg
Hvordan de kommer til alle tre øer i mindre end 20 minutter om at starte et nyt spil, uden at udfylde nogen missioner og uden at få en enkelt dollar fra enhver hændelige skader.
[1] Start et nyt spil, hente i bilen med 8-ball, og gøre en U-vending, og kør til det hul i broen.
[2] komme ud af bilen på det hul i broen, på højre side af broen.  Kør til højre kant, og køre videre til den bøjede bjælke.
[3] Kør og hoppe ud af bjælke, og lander på den bjælke på den modsatte side (hvilket er en smule til højre for din kører retning).
Dette kan kræve flere forsøger at få ret!
Således får vi at Newport kun 42 sekunder efter start scripted scene og vores første lejlighed til at kontrollere vores karakter.
Wow!
[4] Når man ser tilbage til den anden side af broen i bil med 8-ball i det.
[5] Når man ser tilbage fra en yderligere vantage.
[6] I lige under 4 minutter i starten af vores kontrol af spillet, vi når vores garage i Liberty City uden nogen utilsigtede skader (stadig $0).  Bemærk: Du kan ikke gemme spillet her.
[7] Kører til drawbridge, finder vi, at det er rejst.  D'Oh!
[8] Vi kører til den underjordiske tunnel, der fører til Shoreside Vale og Francis National Airport.
[9] I tunnelen vi tager til lufthavnen tunnelen.
[10] Vi er nødt til at foretage endnu en tur i tunnelen til at fortsætte til lufthavnen.
[11] Vi er ved at dukke op fra tunnelen til Francis National Airport.
[12] Vi ankommer til den tredje ø, på vej ud af tunnelen på Francis National Airport.
Således er på mindre end 20 minutter af til fods, vi når frem til alle tre øer, fastholde vores påløbne skader bonus på $0 (dvs. ingen skade krediteres spillerens).
Til sidst skal du gå tilbage og tage 8-Ball til dit første skjulested, hvis du ønsker at komme videre i spillets plot.

2.8 Flying de fly

images/gta3_flying_dodo_runway_v2.jpg
Flying de Dodo i lufthavnen.
Brug NUMPAD6 at lede Dodo nedadgående.
Brug NUMPAD9 at lede Dodo opadgående.
Den vigtige trick til at flyve de Dodo er indsamling af hastigheden på en vej eller bane, og afholdelse NUMPAD6 ned, indtil du ser gnister under fly fra din skrabning næsen på jorden.
Prøv at opretholde gnister så længe som muligt uden at få næsen til sidst få snagged på jorden og forårsager et pludseligt fald i hastighed.
Du skal praksis at bedømme, hvor lang tid du kan slippe af sted med at holde næse ned.
Efter se gnister i et stykke tid, fortsat holde fremad-knappen (eksempel: "W)," men slipper Dodo ned knappen (NUMPAD6).
De Dodo vil bestige off jorden hurtigt.
I sidste ende bør du begynde at bruge Dodo ned / op kontrolforanstaltninger til skiftevis ned for at indsamle hastighed og klatre at opretholde højde.
Du kan praksis flyvende gentagne gange på start-og landingsbaner i lufthavnen.
Bare husk at ikke ned på havet.
Der er nogle mennesker, der siger, at de mestrer flyver og kan flyve til alle tre øer.
Jeg begynder at tro på disse historier, fordi min egen flyvende evne er i bedring, og jeg kan se, hvordan flere dygtighed faktisk kunne føre til ubegrænset flyvning tid.
Jeg har med held fløjet fra lufthavnen landingsbanen til den anden ø.
Jeg opdagede, at det er nyttigt at flade ud hurtigt, når du har nået maksimum højde.
Efter at nå dette højde, behøver du ikke at klatre eller ned.
Det er underligt.
Jeg er temmelig sikker på, at det er meget lettere at flyve med en hurtigere computer.
På min gamle 800 MHz computer, der flyver var meget vanskeligt.
På en 1.2 GHz computer, der flyver var meget nemmere.
En controller kan gøre det lettere at styre flyve.
images/gta3_flying_dodo_off_drawbridge.jpg
Flying de Dodo ud af drawbridge.
Jeg opdagede, at kørslen af Dodo om drawbridge vej på den nedadgående hældning kan være en sjov start sted.
Det er svært at undgå trafik, men hvis du får luftbåren, får du en masse tid i luften temmelig nemt.
images/gta3_flying_dodo_toward_airport.jpg
Flying de Dodo ud af drawbridge, overskrift til lufthavnen.
images/gta3_plane_on_rooftop.jpg
Jeg kørte en flyvemaskine hele vejen fra lufthavnen til toppen af denne parkering struktur i Liberty City.
Jeg kørte de fly off the Rooftop, men det faldt som en sten.
De fly kan parkeres og oplagres i afspillerens garage.
images/gta3_plane_destroyed.jpg
Jeg kørte en flyvemaskine downtown, men jeg styrtede ned i en butik front.
Borgerne samles for at se på vraget og organer.

3. At lege med Snydekoder

3.1 Indledning

De følgende billeder viser scenarier omfatter en del af brugen af snyde-koder.
For nogle af de scenarier, jeg brugte software, skrev jeg til at sende tastaturet budskaber til GTA3 software.
Jeg scripted nogle komplekse aktioner, der er involveret konventionelle tastatur kontrol, og snyde koder.
Alt dette kan være forsynet med en simpel programmerbar tastatur.
Hvis jeg havde en programmerbar tastatur, eller software til at emulere en programmerbar tastatur, jeg kunne undgå behovet for mit eget software.

3.2 Resumé af Snydekoder

Skriv på tastaturet de sætninger på listen nedenfor for at aktivere spillets features.
Gør dette, samtidig med at spille spillet.
Spillerens karakter kan gøre forskellige bevægelser og handlinger på grund af de knap presning, men dette kan ignoreres.
Men hvis det ønskes, bevægelser og handlinger kan henføres til nye tastatur knapper for at undgå at blive udløst ved optagelse af de sætninger på listen nedenfor.
[1] "turtoise" [sic]: Bring udrustning til 100 procent.
[2] "gesundheit": Bring sundhed til 100 procent.
[3] "bangbangbang": Ødelæg alle eksisterende køretøjer.
[4] "gunsgunsguns": Få alle våben typer, og nogle ammunition til hver.
[5] "ifiwerearichman": Tilføj $250000 til kontanter.
[6] "anicesetofwheels": Bil organ er usynlige.  Kun se hjul og lygter.
[7] "itsallgoingmaaad": Alle borgere bekæmpe hinanden tilfældigt.
[8] "weaponsforall": Alle borgere får tilfældige våben.
[9] "ilikedressingup": Skift afspilleren til tilfældige karakter model.
[10] "giveusatank": tilkalde en hær kamp tank ("Rhino")
Også den F1 tastatur knap blev brugt til at genafspille en scene, således at billeder af aktionen kunne erhverves fra forskellige perspektiver, uden de sædvanlige oplysninger på displayet.
Musen kan bruges til at tilsidesætte kameraet retning.
Typing bangbangbang" gentagne gange og hurtigt vil gentagne gange destruere alle køretøjer i verden, sådan at de eksplodere højere i den luft.
I sidste ende køretøjer vil flyve højt på himlen!
Nogle af de scenarier vist på billederne nedenfor, blev forårsaget af gentagne gange eksploderende alle køretøjer.
Hvis spillerens karakter er tæt på eller inde i et køretøj, karakter vil blive dræbt.
Men spillet viser flere sekunder efter den karakter er dræbt.
Derfor er det muligt at bruge F1 tastatur-knappen for at genafspille den seneste handling og se handling fra forskellige vinkler.

3.3 At alle køretøjer eksplodere

images/gta3_expolsivesituation.jpg
Whoa!  Get me outta here!
[Skriv på tastaturet "bangbangbang" at ødelægge alle køretøjer.  ]

3.4 Forstyrre scripted scener

En af de fantastiske aspekter af GTA3 er det faktum, at dens Snydekoder kan påvirke scripted scener.
Generelt mener jeg, at video-spil-udviklere bør ikke forsøge at forhindre en spiller i at gøre tossede ting med spillet.
Jeg tror Rockstar Games sandsynligvis ikke anser muligheden for, at en snyde kode kan påvirke scripted scener, og jeg tror Rockstar Games, og alle andre store video game udvikling selskab, ville være tilbøjelige til at forhindre spillere fra at gribe ind scripted scener.
Jeg tror dog, at lade spilleren afbryde ethvert aspekt af spillet er en vidunderlig og underholdende frihed, og jeg tror, video game udviklere bør forsøge at udvide friheder og lad spilleren skabe løssluppent kaos.
Hvis kaos gør spillet unplayable, så bør der være metoder til nyttiggørelse, som kunne være så simpelt som at genindlæse en tidligere lagret vildt status, eller kan indebære en konsol, der gør det muligt afspilleren til reparation aspekter af spillet status.
(For eksempel, hvis en kritisk element eller karakter er blevet ødelagt ved et uheld, konsollen kunne bruges til at gendanne elementet eller karakter.)
GTA3 er gjort mere løssluppent og sjovt ved det faktum, at Snydekoder påvirke scripted scener.
images/gta3_cut_scene_madness01.jpg
Du kan blæse op køretøjer i den indledende scripted scene.
Bemærk, at politiets køretøjer, der mangler døre og hjul.
[Skriv på tastaturet "bangbangbang" samtidig ser scriptoprettelsen scene.  ]
images/gta3_cut_scene_madness02.jpg
Du kan blæse op køretøjer i den indledende scripted scene.
Alle de køretøjer i dette billede er ødelagt, men de fortsætter med at køre bil!
[Skriv på tastaturet "bangbangbang" samtidig ser scriptoprettelsen scene.  ]
images/gta3_cut_scene_invisible_cars.jpg
De biler i scripted scener kan gøres usynlige.
[Skriv på tastaturet "anicesetofwheels".  ]

3.5 Effortlessly udfyldelse "vigilante" missioner

Dette afsnit beskriver en metode til at få omkring seks politifolk vigilante drab i minuttet!
images/gta3_vigilante_cheat.jpg
(1) Load spillet (med politiet bilen allerede er lagret i din garage);
(2) Angiv garage;
(3) Indtast politi bil;
(4) Start vigilante mode;
(5) Afslut bil;
(6) Walk "langt" (*) væk fra garagen, og det vil lukke;
(7) Er de "bangbangbang" snyde for at destruere alle køretøjer (inklusiv den nuværende kriminelle køretøj, uanset hvor han eller hun kan blive i niveauet);
(8) Angiv garage og gentag trin (3) ..  (8) så mange gange som du ønsker.
[*...  Det kan være nødvendigt at gå mindst fem meter fra garagen i trin (6), ellers kan du vende tilbage til garagen at opdage, at din politiets køretøjer stadig er ødelagt fra trin (7)!  ]

3.6 "Flying" ethvert køretøj ved at gøre det eksplodere

De "anicesetofwheels" snyde kode gør alle køretøjer i verden eksplodere.
Hurtig gentage, at snyde kode gør de køretøjer bestige på himlen.
Hvis spillerens karakter er inde i et køretøj, så spilleren vil stige op på himlen, også - men spillerens karakter vil blive dræbt af eksplosionen.
(Det er uheldigt, at GTA3 ikke har et rigtigt "invulnerability" snyde kode!
) I den korte tid, før spillerens karakter bliver genoplivet i en by hospital, vil afspilleren vidne flyvende på spektakulære højder!
images/gta3_flying06.jpg
Et ødelagt bil flyvende nær Liberty City stadion.
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying07.jpg
Et ødelagt bil, flyver højt over Liberty City.
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying_car.jpg
Et ødelagt bil, flyver højt over Liberty City.
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_nocar_threeislands.jpg
De tre øer, som set fra rummet!
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_airport_nocar01.jpg
Tromlemøller gennem luften i nærheden af "Shoreside Vale Airport".
[Skriv på tastaturet "anicesetofwheels", og derefter hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_swimmingpools.jpg
Ser ud lige sydlige Californien.
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying17.jpg
Et ødelagt Dodo flyver højt over stadion.
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying19.jpg
Et ødelagt Dodo flyver højt over Liberty City.
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]
images/gta3_flying12.jpg
Et ødelagt Dodo flyvende nær Liberty City stadion.
[Hurtigt gentage "bangbangbang".  ]

3.7 Oprettelse af en bunke hærs kamp tanke, og sprængning dem til himlen!

Repetermekanisme "giveusatank" vil skabe en bunke hærs kamp tanke.
Meget hurtigt gentage "bangbangbang" vil få Army kamp tanke til at eksplodere og bestige på himlen!
images/gta3_pileoftanksatstadium.jpg
En bunke hærs kamp tanke på det trin på stadion.
[Skriv på tastaturet "giveusatank" mange gange.  ]
images/gta3_tankpile_parkingstructure.jpg
En bunke hærs kamp tanke nær en parkeringsplads struktur.
[Skriv på tastaturet "giveusatank" mange gange.  ]
images/gta3_tanksflying_onfire.jpg
Army kamp tanke eksploderer på himlen.
[Skriv på tastaturet på tastaturet "giveusatank" mange gange, og derefter hurtigt at skrive på tastaturet "bangbangbang" mange gange.  ]
images/gta3_tanksflyingtoinfinity.jpg
Army kamp tanke virkelig højt på himlen.  Efter tyve sekunder, byen er regnede betinget af de faldende hærs kamp kampvogne og andre køretøjer!
[Skriv på tastaturet "giveusatank" mange gange, og derefter hurtigt at skrive på tastaturet "bangbangbang" mange gange.  ]

3.8 Borgere med alle våben, angribe hinanden!

For yderligere spænding og munterhed, afspilleren kan give alle mulige våben til alle borgerne i byen, og så kan spilleren gøre borgerne angreb hinanden!
Byen bliver en storm af vold!
Skriv på tastaturet "gunsforall" at give alle borgere, alle mulige våben.
Skriv på tastaturet "itsallgoingmaaad" at gøre alle borgere sindssyg, sådan at de angreb hinanden!
Vær forsigtig, men fordi borgerne vil angribe spillerens karakter også.
images/gta3_grannywithflamethrower.jpg
Granny med en flammekaster!
[Skriv på tastaturet "itsallgoingmaaad" og "gunsforall".  ]

3.9 Ved hjælp af en "robot" til at spille GTA3

Computer software kan bruges til at sende tastatur og mus input til GTA3.
Således er en spiller's karakter kan kontrolleres ved hjælp af automatisering.
Ved at vælge en bestemt sekvens af bevægelser og snyde koder, spillerens karakter kan forårsage ødelæggelse og overleve ethvert angreb.
Jeg skrev computer software til at kontrollere karakter, og jeg lade computersoftware spille GTA3 i flere timer.
images/gta3_killingspree_fromrooftop.jpg
Min "bot" bruger Molotov Cocktail at forårsage ødelæggelse fra parkering struktur Rooftop.
images/gta3_statistics_boss45759.jpg
Når jeg spillede GTA3 på normal vis, jeg gjort en indsats for ikke at skade nogen fodgængere og førere.
Men efter endt spil, mine nye mål var at forårsage så megen ødelæggelse og tab som muligt.
Min computer software hjulpet mig med dette nye mål.
Billedet ovenfor viser en række relevante statistikker.
Jeg tror, de statistikker, som registreres af GTA3 er lattervækkende: "people you've wasted", "people wasted by others", "cars exploded", "times busted", "hospital visits" osv.
Ha, ha!
Imponerende!
images/gta3_spectacular_action.jpg
Dette billede viser to FBI køretøjer på brand og tromlemøller og organer, der flyver gennem luften, og en politi-helikopter, og min karakter falder til jorden efter en eksplosion.
Min computer software kan styre karakter til at overleve intense situationer, ved at kaste granater og ved at bruge snyde kode til at genoprette sundhed og udrustning.
Simple automatisering er tilstrækkelig til at overleve på ubestemt tid.

4. Software til at automatisere spiller GTA3

4.1 Indledning

Computer software kan bruges til at sende tastatur og mus input til GTA3.
Således er en spiller's karakter kan kontrolleres ved hjælp af automatisering.
Ved at vælge en bestemt sekvens af bevægelser og snyde koder, spillerens karakter kan forårsage ødelæggelse og overleve ethvert angreb.
Jeg har skrevet computer software til at kontrollere karakter i GTA3, men min software er ikke meget godt, og jeg foreslår, at du bruger programmerbare keyboards eller andre former for automatisering software.
Men jeg vil dele min kode, kun som et eksempel på de tanker involveret.
Min software har to funktioner:
(1) tasterne på det numeriske tastatur muliggøre hurtig adgang til cheat;
(2) De Caps Lock nøgle giver en kompleks script, der styrer den spiller, der fører til spektakulære spil, der kan vare i timevis med stor intensitet.
Desværre har "scripting" er bare C/C++ kode, der skal udarbejdes igen for at ændre adfærd.
Også alle de forsinkelser gange (i millisekunder) blev justeret for en 800 MHz computer, som virkelig er langsom.
Jeg synes alt fungerede bedre i almindelighed på en hurtigere maskine.
Men ikke trykke på og holde numeriske tastatur taster for længe, ellers ting kan eksplodere så meget, at du skal vente 60 sekunder til eksploderede køretøjer for at falde tilbage på jorden!

4.2 Noter

Forsinkelserne blev justeret for en 800 MHz PC.
Du skal kompilere igen, hvis du ændrer koden for "scripting."
Koden kan have nogle subtile, let brudt, aspekter.
Kig på koden for interessante bemærkninger om scripting og centrale organisationer.
Det grundlæggende princip bag den kode er enkel:
(1) Find den Grand Theft Auto 3 (GTA3) software hovedvinduet;
(2) Send Windows budskaber til GTA3 hovedvinduet som om nøgler blev pressede og udgivet på tastaturet;
Det er alt!
I princippet kunne man efterligne min software ved blot at skrive virkelig hurtigt på tastaturet.
Måske kloge anvendelse af de forskellige programmerbare keypads ville være bedre.
Jeg blot skrev kode, som var virkelig nemt og sjovt for mig selv.
Min kode er meget rå.
Jeg har aldrig planlagt at dele det med nogen.
Jeg føler dårlig lade folk se det grimme eksempel på kode, men til tider noget er bedre end ingenting.

4.3 Hent software

Følgende er en ZIP arkiv indeholder en Microsoft Visual C++ 6.0 projektet, og en kompileret Windows eksekverbare (*.exe).
Se på "Release" mappe benævnelsen for den eksekverbare program.
Der er kun et enkelt vigtigt C++ source fil ("gta3_fakekey02.cpp"), og det bør være nemt at konvertere til andre Windows API eller sprog, såsom MFC, C#, eller Visual Basic.
gta3_fakekey02.zip

28472 bytes
MD5: 6b05c096888a80cde69943dc73a61179
Dette projekt bør let, og automatisk konvertere til Visual C++ .NET.
Min software er meget enkel.
Derfor gør et projekt for alle Windows-compiler bør kun kræve 60 sekunder for manuelt at klikke og skrive.
Konvertering til C #, og SendKeys() funktion, også ville være let.

4.4 Brug af software

(1) Jeg foreslår at gå til krydset i nærheden af din garage på den anden ø (med byggeplads på langt hjørne).
Stand i midten af krydset og derefter udstyre granater.
(2) Sørg GTA3 har følgende centrale sammenslutninger især:
(Gå til kontrol menu og ændre efter behov.)
Shoot      : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards   : 1
Backwards  : 2
Jump       : SPACE
Turn Right : RIGHT
Bemærk at de fremad og baglæns nøgler er virkelig usædvanligt foreninger!
Shooting og hoppe kan også være virkelig mærkeligt tastatur foreninger for dig!
Formålet med disse foreninger er at undgå kollision med nøglerne bruges til snyde sætninger (som selvfølgelig ikke kan reassociated; de er cheat!).
Under alle omstændigheder vil disse nye tastatur foreninger er lidt usædvanligt.
Hvis du ønsker at træffe bedre valg, ændre kildekoden og kompilere softwaren.
Du skal blot huske at snyde kode breve kollidere med mange taster på tastaturet og vil blande sig med scripted spillet, medmindre du er meget forsigtig.
(Når du spiller GTA3 og indtaste et snyde, mærkelige og irriterende ændringer i spillets tilstand kan forekomme, såsom lidt karakter bevægelser, kamera ændringer osv., medmindre du foretager centrale sammenslutninger for at undgå at have sammenfaldende bogstaver.)
(3) Alt-Tab til skrivebordet.
(4) Start mine scripting software.
Den software skal angive, at GTA3 software blev fundet.
(5) Alt-Tab tilbage til GTA3.
(6) Scripting taster:
Følgende kan nu bruges samtidig spille spil:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: scripted Behavior (toggle)
Hit Caps Lock kun når du er i position og har den korrekte våben valgt.
Hit Caps Lock at gøre tastaturet Caps Lock lyset tændes, og scripted indsats bør begynde.
Vær sikker på at udnytte Caps Lock nøgle en anden gang for at deaktivere scripting, før du går til en menu.
Den gode nyhed er, at min software kun sender vigtige begivenheder til GTA3, så den vil ikke gribe ind i anden software, men det er bare forvirrende at se menuen aktioner sker af sig selv, hvis du forlader scripting på og du derefter gå til en GTA3 menu!

5. Interessante tricks (nogle er ikke bekræftet)

[1] i missionen involverer jagte nogen, efter at han træder ind i en taxi - du kan køre med en taxa til afhentning, sted, Ryk den "virkelige" taxi ud af vejen, og den person vil indtaste din taxi.
[2] Parking på toppen af (eller var det "indeni?)" "Flashback" radiostation bygningen vil gøre din radio kun spiller musik fra filmen "Scarface".
(Jeg har ikke bekræftet denne påstand.)
[3] prostitueret "støder" kan hæve din sundhed til 125 procent.
Men enhver fremtidig sundhed snyde "(gesundheit)" vil stadig sætte dit helbred på præcis 100 procent.
På nogle internetforum nogen hævdede, at hvis du havde en prostitueret indtaste dit "Camero" (Infernus?, Cheetah?, eller en Camero model kan du downloade?) Prostitueret vil have endnu mindre tøj på.
[4] Den retninger er temmelig kompliceret, men jeg stødte på et rygte, at en spiller kan køre en ødelagt bil.
Det rygte inddraget PS2, hvor snyde kode til at ødelægge alle køretøjer omfatter knap for at komme ind / ud køretøjer - dermed du indtaster et køretøj, ligesom det er i færd med at eksploderer.
Måske med centrale remapping (sige, at "b" "bangbangbang" gøre køretøjet indtaste / exit) kan du opnå samme resultat ved en PC.
[5] Shooting månen med snigskytte riffel vil skifte månen størrelse mellem store og små.
Jeg efterprøvede dette problem.
[6], mens de leger, tryk Esc til pause (indtast menu).
Skriv på tastaturet "bangbangbang" mange gange for et stykke tid.
Tryk derefter på Esc at genoptage afspilning af spillet, og alt vil eksplodere med en intensitet, der er meget større end en enkelt "bangbangbang" skrev under spillet.
[7] Selv i midten af et politi-vigilante mission, og du kan se de flydende blå pil over den kriminelle køretøj, skal du trykke på Esc nøglen til pause spillet (indtast menu).
Vent et par sekunder.
Tryk på Esc nøglen igen for at genoptage afspilningen.
De kriminelle vil forlade hans eller hendes køretøj!
[8] Hvis du tager Adrenalin piller, du vil skade biler, hvis du kører i dem, og du kan punch folk i at luften.
[9] Form en parade af prostituerede: Brug en sporty bil med to døre, og drev op til en prostitueret, så hun vandreture op til førerens side "-vindue.
Så snart prostitueret begynder at vandre til passagersiden, komme ud af bilen, og de prostituerede vil nu følge dig rundt på foden.
Gentag denne proces mange gange, og du vil få en parade.
Et af de mennesker, der opdagede dette sagde, at han kan lide at bruge "ilikedressingup" snyde for at skifte til alfons tøj, når han har "Ho Train".
[10] ikke overvindes bil:
Drive en Barracks OL til begyndelsespunktet placeringen af Turismo race.
Start Turismo race mission (pay-telefon).
Flip en af de Cheetah biler og stå ved det, aldrig lade din stirrer tur væk fra det, og vente på mission til løber tør for tid.
Føreren vil komme ud og flygte.
Men dørene på Cheetah er låst.
Kom i den Barracks OL, og skubbe Cheetah hele vejen tilbage til dit skjulested, og sørg for, at Cheetah fortsat er vendt, fordi det er lettere at skubbe end hvis det er oprejst.
Skub Cheetah ind på din garage og gemme spillet.
Load spillet og du vil have en bil, der er bulletproof.
En af de folk til at opdage dette tyder på, at du "drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass."

6. Billeder skabt af andre spillere

6.1 Greg Moulton

Min ven Greg Moulton er den person, der opfordrede mig til at spille GTA3.
Greg har gjort fantastiske ting i GTA3: dræbte 70 "kriminelle trusler" i en enkelt vigilante mission; fundet 80+ "skjulte pakker" uden nogen bistand; dræbt mere end 12000 mennesker samlet, og blev dygtige til at flyve en hær kamp tank!
Følgende billeder blev erhvervet af min ven Greg.
Greg tog Army kamp tank til nogle mærkelige steder, såsom stadion og andre langt-out steder.
images/greg_moulton_gta3_tank_stadium.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_cocks.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_field.jpg
images/greg_moulton_gta3_approach_kenji.jpg
images/greg_moulton_gta3_land_kenji2.jpg
Greg landede hæren kamp tank på toppen af Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_land_kenji.jpg
Greg landede hæren kamp tank på toppen af Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_kenji_under.jpg
I toppen af Kenji's Casino er oftest visuelle (og ikke fysisk fast).
Så en spiller kan falde igennem.
Her er udsigten fra undersiden puljen område.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_steps.jpg
Greg landede på Fyr.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_base.jpg
Greg landede på Fyr.
images/greg_moulton_gta3_tank_airport.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_dam.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_bridge.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_ship.jpg
images/greg_moulton_gta3_fantasy.jpg
Greg hævdede, at han var flyvende rundt, og landede i et mærkeligt sted ...
Men ... Jeg tror, at han landede i Photoshop!

6.2 Peter Salaj

Peter Salaj (kaldenavn "Proof"), forudsat at følgende GTA3 billeder.
De fleste scenarier her var arrangeret ved hjælp af software med navnet "GTA Map Editor ver.  2.4".
Denne software gør det muligt for en person at vælge objekter i kortet og foretage vilkårlige omdannelser (flytte, rotere, skalere, etc).
images/gta3_peter_salaj_mafia.jpg
images/gta3_peter_salaj_ohh.jpg
images/gta3_peter_salaj_wheel.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa2.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa3.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa4.jpg

6.3 Jimbo

Jimbo givet følgende GTA3 billeder.
"These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game.  it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm.  I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]"
images/jimbo_low_speed_chase_2.jpg
Jimbo: "My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]"
images/jimbo_boat_on_road.jpg
images/jimbo_dodo_in_tunnel.jpg
Jimbo: "don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it"
images/jimbo_hovercar_mod_delorean01.jpg
Jimbo: "i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod...  little did i realize, they took up the same slot!  they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)"
images/jimbo_hovercar_mod_delorean02.jpg

6.4 Saul Santos

Saul Santos givet følgende GTA3 billeder.
images/saul_santos_gta3_floating_body.jpg
Saul Santos: "It's a killed guy floating in the air...  Hummm....(Sounds like a UFO job)"
images/saul_santos_gta3_floating_plane.jpg
Saul Santos: "[I]t's a Dodo floating in the tunnel.  This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time.  I pass the water and then i was in the tunnel.  I get off the Dodo and he stay in the air.  Strange Thing..."
images/saul_santos_gta3_blue_screen.jpg
Saul Santos: "The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel."
images/saul_santos_gta3_flying_car.jpg
Saul Santos: "I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode.  But i don't die.  After that i fall in the ground and survive, but not my car.  Even Blowed, he fall upside down and explode again."
images/saul_santos_gta3_tank_pile.jpg
Saul Santos: "A lot of battle tanks empilled.  A lot of Fun.  Great image for Wallpaper."

7. Vold i videospil

Vold i sig selv er generelt ikke lattervækkende eller sjovt at se eller skabe.
Men det er muligt at etablere en sammenhæng, hvori vold kan være lattervækkende, sjovt at vidne, og sjovt at skabe eller fremme.
"The Three Stooges", "The Itchy and Scratchy Show", "Aqua Teen Hunger Force", "Evil Dead", "Duke Nukem", og "GTA3", alle med succes skabt sammenhænge, hvor man kunne vidne vold med beroligende fornemmelse af, at "volden" faktisk er uskadelige og er blot en form for kunstnerisk udtryk.
De scenarier præsenteres normalt ville medføre fysiske eller psykiske skader eller lidelser.
Derfor er den sammenhæng skal på en eller anden måde overbevise en tilskuer til lykkeligt suspendere deres naturlige instinkt til empathize med "ofrene" for de voldelige aktioner.
Vel vidende, at en karakter ikke vil ende med at være skadet hjælper en tilskuer føler sig tryg ved.
Hvis de tegn, der faktisk fører til vold over for hinanden, så en vis følelse af retfærdighed eller balance kan fastslås.
I nogle scenarier, tanken om, at et tegn kan sommetider fortjener straf kan mindske en tilskuer's bekymring for en karakter fysiske og psykiske velvære.
Et kunstnerisk udtryk såsom "GTA3" ikke undergrave eller begrænse en persons evne til at empathize.
I stedet er det kunstneriske udtryk etablerer en sammenhæng, som det er indlysende, at alle tegn involveret umuligt kan være ofre.
For en person til empathize med en enhed, en person skal opfatte, at den enhed, og den person er grundlæggende ens i deres tro, ønsker, styrker og svagheder.
Hvis en kontekst gør det indlysende, at en virksomhed har en overmenneskelig evne til at tilbagesøge skade, smerte og psykisk nød, så en person ikke kan eventuelt empathize med den enhed, fordi en person er fundamentalt forskellig fra den enhed.
"GTA3" portrætterer en by befolket af enheder, hvis aktioner og reaktioner er primitive og voldelige.
De enheder er formet som mennesker, og de enheder, gøre ting, som mennesker gør (eksempler: walking, kørsel, kampe, skrigende, flygter), men de enheder, har ingen tydelige følelsesmæssige eller mentale eksistens.
Ingen handling i spillet kan fremprovokere en enhed til at afsløre eventuelle følelsesmæssige eller mentale dybde.
"GTA3" løbende og grundigt overbeviser en spiller at spillets verden er primært befolket menneske-formet robotter.
Desuden er mange af disse enheder er fjendtligt og farlig.
De fodgængere er kun menneske-formet forhindringer at reagere i humoristisk og spektakulære måder når de bliver jagtet, hit, skud, eksploderede, antaendes, og posthumt berøves deres kontanter og våben.
Nogle videospil funktionen tegn med betydelige følelsesmæssige og mentale kompleksitet.
I sådanne videospil afspilleren kan empathize med tegn.
Disse spil kan påvirke en spillers virkelige verden opfattelse af etik, moral, retfærdighed og vold.
Men "GTA3" skildrer en verden befolket af primitive menneske-formet maskiner, og disse maskiner ikke kan betragtes som "ofre" for vold mere end den fjendtlige primitive modstandere featured i videospil såsom "Space Invaders", "Galaga", "Phoenix", "Tempest", "Robotron" osv. .
colinfahey.com
kontaktoplysninger
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية