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Grand Theft Auto III (GTA3)
Insanity
Colin Fahey
images/gta3_spectacular_action.jpg

1. Introducción

Las siguientes son las imágenes del video juego Grand Theft Auto III (GTA3) para el ordenador personal (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) es un loco maravilloso videojuego.
El juego es especialmente emocionante y loco después de que el jugador comete una cantidad significativa de los delitos violentos.
Como un jugador comete más delitos violentos, tales como conducir más de multitudes de los peatones o los disparos de armas automáticas en el tráfico, el importe de la aplicación de la ley de acción aumenta a un verdadero frenesí.
La progresión de los niveles de cumplimiento de la ley es intenso y divertido.
Inicialmente, la policía persiga el jugador y el fuego pistolas en el reproductor, y que tire del jugador de un vehículo para detener el jugador.
Si el jugador comete más delitos violentos, un policía blanco y azul con una búsqueda de la luz y aparece megáfono, y un pasajero del helicóptero dispara balas en el jugador.
Si el jugador comete más delitos violentos, la policía se sustituirán por FBI agentes con armas automáticas en negro coches.
Los agentes FBI perseguir el jugador con intensidad maníaca, la conducción más de peatones y de vuelo fuera de la carretera en total imprudencia.
El FBI agentes no están interesados en detener el reproductor!
Si el jugador encuentra un lugar seguro escondite, el FBI agentes seguirá rompiendo sus vehículos, los disparos como loco, y matando a sí mismos ya los demás ciudadanos en una ridícula tasa, en última instancia la comisión de más delitos violentos, en la búsqueda de la justicia, que el jugador sí mismo .
Sin embargo, si el jugador comete más delitos violentos, como el tiro granadas propulsadas por cohetes y coches a multitudes de personas, la US Army se involucrarán.
El US Army persigue el jugador en carros de combate blindados y de transporte de tropas, y los soldados están armados con fusiles de asalto M-16.
La experiencia de jugar a este nivel es impresionante.
El vehículo explosión dinámica y los sonidos son muy gratificante experiencia.
Además, hay una maravillosa tendencia a reacciones en cadena, con una explosión el establecimiento de otros vehículos en llamas, que finalmente explotar.
Los ciudadanos grito en el terror y comenzar a conducir temerariamente (rompiendo todo y de conducción frente a otras personas) en su pánico e instamos a huir del peligro.
Todos los aspectos del juego parecen estar un poco fuera de control, con fugas de energía loco un poco más allá de los límites extremos ya.
El A.I. de los ciudadanos, la A.I. de la policía, los cálculos de la física, visual y detalles, están todos un poco áspero y muy intensificado a un nivel surrealista.
Todos los elementos en el juego reforzar la idea de que esta ciudad está al borde de ir totalmente psicóticos y explosión.
El juego ofrece la opción de dar a todos los ciudadanos de todas las posibles armas (incluyendo lanzallamas, lanzacohetes, granadas, fusiles de asalto M-16, y cócteles molotov).
El juego ofrece a los asociados de manera lógica la opción de hacer que los ciudadanos con violencia demencial, de modo que matan a cualquier persona que puede ver, con las armas que tienen.
Cuando esto se combina con la aplicación de la ley salvajes persecuciones, la ciudad se transforma en una tormenta de violencia y destrucción.
Si el juego tiene la capacidad para simular daños a los edificios, y si el juego no hizo cadáveres y partes del cuerpo eventualmente desaparecen, entonces el mundo en un momento dado se reduce a polvo sangriento chamuscada!
Grand Theft Auto III (GTA) se deriva la mayor parte de su grandeza de su temeraria energía.
Creo que será difícil para cualquier desarrollador de juegos para alcanzar el mismo nivel de intensidad y la locura, porque hay demasiada presión para mantener el juego bajo control.
Rockstar Games, los desarrolladores de la Grand Theft Auto III (GTA) serie de juegos es poco probable que desarrollar otro juego con el mismo nivel de intensidad y la locura como GTA3.
Una vez que se convierte en una franquicia muy popular, hay más presión para reducir los extremos, disminuir la intensidad, y "arreglar" las debilidades y errores hilarantes.
Ceder a esas presiones podrían ayudar a un exitoso desarrollo de juegos empresa aumentar sus ventas, pero posteriormente los juegos será algo aburrido, lo que limita, y forgettable.
La oportunidad para un nuevo desarrollador independiente de juegos para llenar el vacío dejado por Rockstar Games es significativo.
Al igual que EA Games, Rockstar Games seguirá produciendo masivas, juegos espectaculares, pero esos juegos son probablemente haya de producir un aburrido calidad para ellos.
GTA4 costo $100000000 US a desarrollar, y la presión para recuperar esa inversión es enorme.
Big-presupuesto juegos de video, grandes películas de Hollywood, los deportes profesionales, y los políticos, son en gran parte unexciting debido a la falta de riesgo.
Es evidente que habrá algunos logros que requieren enormes inversiones y, por consiguiente, algunos de los grandes-presupuesto de los videojuegos y las películas se ofrecen impresionantes y espectaculares que las experiencias de bajo presupuesto esfuerzos no pueden ofrecer.
Sin embargo, la experiencia global es todavía algo aburrido y monótono, ya que la principal novedad es el gran tamaño.
Me gustan algunos de los productos de gran presupuesto esfuerzos, pero también creo esos esfuerzos están condenados a permanecer dentro de un margen conservador de un promedio calculado de la percepción de intereses de los mayores concebible mercado para estos productos.
Esto siempre deja espacio para los pequeños desarrolladores que están dispuestos a tomar mayores riesgos.
Creo que la “secuela” digna para GTA3 no se hará de Rockstar Games, pero va a ser realizada por un scrappy, crazy grupo de desarrolladores que aún no están atrapadas por sus propios éxitos.
Algunos pensadores comunistas y dirigentes han tratado de promover la idea de “revolución continua,” y si bien obliga a continuos derrocamiento del gobierno como parece contraproducente anarquistas como la formación de un partido político, tal vez tratando de mantener un perpetuo estado de la innovación, haciendo caso omiso y el miedo pequeñas ideas opiniones de los críticos, es posible.
“GTA: Vice City” se desarrolló después de GTA3.
A pesar de algunas de las innovaciones (motos, helicópteros, ser capaz de saltar de vehículos en movimiento, etc), el juego fue muy moderado y controlado frente a GTA3.
Un molesto “innovación” es la capacidad de la policía a desplegar rápidamente una tira de clavos para la punción se cansa de que el jugador del vehículo.
La policía tratará de hacer esto con frecuencia absurdos, aparentemente cada cuarto de milla.
Pinchazo neumáticos trae inmediatamente el nivel de emoción tremendamente abajo.
La experiencia que en última instancia, me hizo perder todo interés en el juego fue cuando huyeron de la policía, a la medianoche, y llevó a la gran vacío arenas de una playa, en parte, la conducción en el agua y, a continuación, fuera del oscuro vacío delante de mi vehículo parecía una comisaría de policía van y barricada, con la animación de un agente de policía de rodadura a cabo una franja de pinchos!
Esto sucedió en medio de la gran playa vacía, a la medianoche.
Si rodando una franja de pinchos es un evento raro, entonces viendo una franja de pinchos que se extenderá en el surf de una playa a media noche sería hilarante, sino porque el juego lanza una franja de pinchos cada cuarto de milla cuando el jugador está realmente quería por la policía, las apariciones de la franja de pinchos y contrived parece como si el juego fue intencionalmente tratando de reducir a un jugador del disfrute del juego.
“GTA: San Andreas” se desarrolló después de “GTA: Vice City”.
“GTA: San Andreas” había impresionante innovaciones, y representa un retorno parcial a la intensidad de GTA3.
El juego fue enorme, tanto en el ámbito espacial y en profundidad de juego.
Me gustaba explorar el mundo y haciendo las muchas actividades ocasionales. Los modelos de casinos, las refinerías de petróleo, los pueblos rurales, trenes, radiotelescopios, etc, son impresionantes.
Las diversas actividades ocasionales, como los juegos de azar, vestirse en ropa bonita, el diseño del estilo de pelo, jugando juegos de video virtual, hacer ejercicio, montar bicicletas y triciclos, volando los aviones, los trenes de conducción, etc, fueron divertidas durante un tiempo.
Sin embargo, a pesar de la belleza del juego, ya pesar de las numerosas y diversas actividades de esparcimiento, el juego es fundamentalmente aburrido.
El juego carecía de la salvaje abandono y la locura de GTA3.
“GTA4” parece prometedor.
Yo podría escribir acerca de ello cuando se lance para el ordenador personal (PC).

2. Jugar sin cheat codes

Todas las imágenes siguientes escenarios implican que no requieran códigos de trucos o modificaciones en el juego.
Algunas de las siguientes imágenes podrían tener los aspectos derivados de la utilización de códigos de trucos, pero esos aspectos son secundarios, tales como el cambio del modelo de jugador, o para obtener un montón de dinero en efectivo.
Usted puede recrear los escenarios sin ningún tipo de códigos de trucos o modificaciones de juegos.

2.1 Vehículos

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Si bien el juego, un jugador puede adquirir varios vehículos exóticos, tales como: a Humvee, FBI un coche, un tanque de batalla del Ejército, y un coche deportivo.

2.2 Policía

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Cuando un jugador ha cometido una gran cantidad de delitos, muchos de policía proseguirá el carácter del jugador.
En esta imagen, la policía está lleno de gente cerca de una pared, disparando hacia el jugador.
La policía “eliminate the criminal threat” esperamos!
Mi personaje es portador de un lanzador de cohetes.
images/gta3_helicopters_and_tanks_at_garage.jpg
La policía helicóptero siguió a mi garaje, y yo soy un disparo.
(Aquellos discos son de color rojo manchas de sangre que volaba fuera de mi cuerpo.)

2.3 “Flying” la batalla de tanques del Ejército

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Conducir hacia atrás en la batalla de tanques del Ejército y la torreta de tiro rápido hará que el Ejército de batalla de tanques para aumentar la velocidad y empezar a volar por el aire.
Volé hacia arriba de la Callahan Bridge.

2.4 Juego humorístico errores

Por lo general, los errores de software son indeseables.
Sin embargo, en los videojuegos, los errores de software puede ser divertido y fascinante.
images/gta3_embeddedtaxi_closeup.jpg
Vehículos a menudo quedan atrapados dentro de los edificios angulares de la ciudad.
Este taxi es en realidad dentro de una invisible barrera física de este edificio.
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Puedo disparar a los taxis sin efecto, debido a que el taxi está en el lado opuesto de una invisible barrera física del edificio.
Esta situación sólo ocurre con la frecuencia suficiente como para ser hilarante.
Los coches aparecen en lugares extraños, y luego quedan atrapados, y luego en una lucha demencial manera de tratar de salir, utilizando la máxima potencia del motor (con un agudo ruido) y el cambio de direcciones en una forma aparentemente desesperada.
Al ver la locura, inútil lucha es a la vez patético (para todos los significados de esa palabra) y divertido!
Me encanta este video juego!
images/gta3_tanksmergedinmidair.jpg
A veces, conseguir objetos fusionado debido a la limitada precisión de los cálculos de la física.
En esta imagen de dos carros de combate del Ejército se fusionan y se flotando en el aire!
(Hay un tercer tanque de batalla del ejército estacionados en la acera, contra el farol de la calle polo.)

2.5 Montar en la parte superior de los coches

images/gta3_goingforarooftopride.jpg
Un jugador puede conducir vehículos, pero un jugador puede saltar a cualquiera de los vehículos conducidos por los otros personajes en el juego.
De este modo, un jugador puede hacer un recorrido de la ciudad sin hacer la conducción.
[Yo utilicé un código de trucos para cambiar mi carácter para que el aspecto de un agente FBI, pero no es necesario ser un agente FBI para saltar por encima de los vehículos!  ]

2.6 “You werent supposed to be able to get here you know” [sic]

images/gta3_you_werent_supposed_to01.jpg
Esta es una nota humorística de los diseñadores de nivel, que se encuentra en Liberty City, dentro de unas pocas cuadras de un pequeño puente peatonal y la construcción de Donald Love's: “You werent supposed to be able to get here you know” [sic]
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Se trata de una visión más amplia de la imagen anterior, para mostrar su contexto.

2.7 Ir a las tres islas de GTA3 sin completar cualquier misiones

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Cómo llegar a las tres islas en menos de 20 minutos de iniciar un nuevo juego, sin completar las misiones y todo sin obtener un solo dólar de cualquier daño.
[1] Iniciar un nuevo juego, entrar en el coche con 8-ball, y hacer un cambio de sentido, a la cabeza y la brecha en el puente.
[2] salir del coche en la brecha en el puente, en el lado derecho del puente.  Ejecutar para el borde derecho, y correr a la viga doblada.
[3] Ejecutar y saltar fuera de la viga, y la tierra en la viga en el lado opuesto (que es ligeramente a la derecha de su dirección en funcionamiento).
Esto podría requerir varios intentos para obtener derecho!
De este modo, llegamos a Newport sólo 42 segundos después de comenzar el guión escena y nuestra primera oportunidad de controlar nuestro carácter.
Wow!
[4] Mirando hacia atrás al otro lado del puente en el coche con 8-ball en él.
[5] Mirando hacia atrás de un nuevo mirador.
[6] En poco menos de 4 minutos a partir del inicio de nuestro control del juego, llegamos a nuestro garaje en Liberty City, sin ningún tipo de daños incidentales (todavía $0).  Nota: No se puede salvar el juego aquí.
[7] Atletismo al puente levadizo, nos encontramos con que se han planteado.  D'Oh!
[8] We run a los subterráneos túnel que lleva a Shoreside Vale y Francis National Airport.
[9] En el túnel que ir al aeropuerto túnel.
[10] Tenemos que hacer otro turno en el túnel para continuar hasta el aeropuerto.
[11] Estamos a punto de salir del túnel para Francis National Airport.
[12] Llegamos a la tercera isla, que salen de un túnel en Francis National Airport.
Así, en menos de 20 minutos de caminar, llegamos a las tres islas, el mantenimiento de nuestro acumulado de primas de daños $0 (es decir, no acreditan el daño al jugador).
Finalmente, hay que volver atrás y tomar 8-Ball a su primer escondite si quiere seguir progresando en el juego parcela.

2.8 Volar el avión

images/gta3_flying_dodo_runway_v2.jpg
Flying la Dodo en el aeropuerto.
Use NUMPAD6 directo a la Dodo la baja.
Use NUMPAD9 directo a la Dodo al alza.
El truco importante para que enarbolan Dodo está cobrando velocidad en una carretera o pista, y la celebración de NUMPAD6 hacia abajo hasta que vea las chispas bajo el avión de su rascado la nariz sobre el terreno.
Trate de mantener las chispas tanto tiempo como sea posible sin la nariz eventualmente obtener snagged en el suelo y provocando una repentina disminución de la velocidad.
Usted debe practicar para juzgar cuánto tiempo puede salirse con la celebración de la nariz hacia abajo.
Después de ver las chispas por un tiempo, seguir celebrando el botón adelante (por ejemplo: “W),” pero la liberación Dodo pulsado el botón (NUMPAD6).
El ascenso se Dodo fuera de la tierra rápidamente.
Eventualmente, usted debe comenzar a utilizar el Dodo abajo / los controles a descender alternativamente a reunir la velocidad, subir y mantener la altitud.
Se puede practicar en varias ocasiones que volaba en la pista de aterrizaje en el aeropuerto.
Sólo asegúrese de no accidente en el océano.
Hay algunas personas que dicen que domina el vuelo, y puede volar a las tres islas.
Estoy empezando a creer esas historias, porque mi capacidad de vuelo está mejorando y puedo ver cómo más habilidad podría desembocar en indefinido el tiempo de vuelo.
He volado con éxito de la pista del aeropuerto a la segunda isla.
He descubierto que es útil a descender rápidamente una vez que llegue a la máxima altura.
Después de alcanzar esa altura, no es necesario para subir o descender.
Es raro.
Estoy bastante seguro de que es mucho más fácil volar con un equipo más rápido.
El 800 MHz mi viejo ordenador, volando era muy difícil.
En un 1.2 GHz ordenador, volando era mucho más fácil.
Un controlador puede hacer más fácil para controlar el vuelo.
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Flying la Dodo fuera del puente levadizo.
He descubierto que la conducción del Dodo puente levadizo sobre el camino a la baja inclinación puede ser un lugar divertido despegue.
Es difícil evitar el tráfico, pero si le da el aire, se obtiene una gran cantidad de tiempo en el aire con bastante facilidad.
images/gta3_flying_dodo_toward_airport.jpg
Flying la Dodo fuera del puente levadizo, en dirección al aeropuerto.
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Me llevó el avión todo el camino desde el aeropuerto hasta la parte superior de esta estructura de estacionamiento en Liberty City.
Me llevó el avión fuera de la azotea, pero cayó como una roca.
El avión puede ser aparcado y almacenados en el garaje del jugador.
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Me llevó el avión centro, pero se estrelló en un almacén a frente.
Los ciudadanos se reúnen para analizar los restos y los órganos.

3. Jugando con cheat codes

3.1 Introducción

Las siguientes imágenes muestran la participación de algunos escenarios de uso de códigos de trucos.
Para algunos de los escenarios, he utilizado el software que escribí para enviar mensajes de teclado a la GTA3 software.
I guión algunas acciones complejas que intervienen controles de teclado convencional, códigos y trucos.
Todo esto puede ser reproducido con un simple teclado programable.
Si yo tuviera un teclado programable, o software para emular un teclado programable, podría evitar la necesidad de mi propio software.

3.2 Resumen de códigos de trucos

Escriba en el teclado las frases que figuran a continuación para activar el juego presenta.
Haga esto mientras juega la partida.
El carácter del jugador podría hacer diversos movimientos y acciones debido a pulsar el botón, pero esto puede ser ignorada.
Sin embargo, si lo desea, el movimiento y las acciones pueden ser asignados a los nuevos botones de teclado para evitar ser activado por la entrada de las frases que figuran a continuación.
[1] “turtoise” [sic]: Traiga armadura al 100 por ciento.
[2] “gesundheit”: Llevar la salud a 100 por ciento.
[3] “bangbangbang”: Destruye todos los vehículos existentes actualmente.
[4] “gunsgunsguns”: Obtener todos los tipos de armas, munición y algunos para cada uno.
[5] “ifiwerearichman”: Añadir a $250000 efectivo.
[6] “anicesetofwheels”: coches cuerpo es invisible.  Sólo ver las ruedas y luces.
[7] “itsallgoingmaaad”: Todos los ciudadanos de luchar entre sí al azar.
[8] “weaponsforall”: Todos los ciudadanos se dan armas al azar.
[9] “ilikedressingup”: Cambio de jugador modelo de carácter aleatorio.
[10] “giveusatank”: Citar una batalla de tanques del Ejército (“Rhino”)
Por otra parte, el teclado F1 botón se utiliza para reproducir una escena, de tal forma que las imágenes de la acción podría ser adquiridos desde varias perspectivas, sin la habitual información sobre la pantalla.
El ratón se puede utilizar para anular la cámara dirección.
Mecanografía bangbangbang” en repetidas ocasiones y rápidamente se reiteradamente destruir todos los vehículos en el mundo, de tal modo que explotan a los más altos en el aire.
Eventualmente los vehículos volar alto en el cielo!
Algunos de los escenarios mostrados en las imágenes a continuación fueron causados por la explosión de varias veces todos los vehículos.
Si el carácter del jugador está cerca o dentro de un vehículo, el carácter serán asesinados.
Sin embargo, el juego muestra varios segundos después de que el personaje es asesinado.
Por lo tanto, es posible utilizar el teclado F1 botón para reproducir la reciente acción y ver la acción desde distintos ángulos.

3.3 Hacer explotar todos los vehículos

images/gta3_expolsivesituation.jpg
Whoa!  Get me outta here!
[Tipo en el teclado “bangbangbang” a destruir todos los vehículos.  ]

3.4 La interrupción guión escenas

Uno de los aspectos fantásticos de GTA3 es el hecho de que sus códigos de trucos pueden afectar a las escenas de secuencias de comandos.
En general, creo que los desarrolladores de videojuegos no debería tratar de impedir que un jugador de hacer las cosas loco con el juego.
Creo Rockstar Games probablemente no consideraba la posibilidad de que un código trampa podría afectar guión escenas, y creo Rockstar Games, y cualquier otro gran juego de video empresa de desarrollo, se inclina a impedir los jugadores de interferir con escenas de guión.
Sin embargo, creo que dejar que el jugador interrumpir cualquier aspecto del juego es un maravilloso y entretenido libertad, y creo que los desarrolladores de videojuegos debe tratar de ampliar las libertades y dejar que el jugador hilarante crear el caos.
Si el caos hace que el juego unplayable, entonces debe haber métodos de recuperación, lo que podría ser tan simple como una carga almacenada previamente la condición de juego, o puede implicar una consola que permite al jugador para reparar los aspectos del juego.
(Por ejemplo, si un elemento o personaje ha sido destruido por accidente, la consola podría ser utilizado para restaurar el tema o personaje.)
GTA3 se ha hecho más hilarante y divertida por el hecho de que los códigos de trucos afectan a escenas de secuencias de comandos.
images/gta3_cut_scene_madness01.jpg
Puede volar vehículos en la escena introductoria guión.
Tenga en cuenta que los vehículos de la policía han desaparecido las puertas y las ruedas.
[Tipo en el teclado “bangbangbang” mientras ve la escena de secuencias de comandos.  ]
images/gta3_cut_scene_madness02.jpg
Puede volar vehículos en la escena introductoria guión.
Todos los vehículos en esta imagen se destruyen, sino que continúan a conducir!
[Tipo en el teclado “bangbangbang” mientras ve la escena de secuencias de comandos.  ]
images/gta3_cut_scene_invisible_cars.jpg
Los coches en las escenas de secuencias de comandos pueden hacerse invisible.
[Tipo en el teclado “anicesetofwheels”.  ]

3.5 Esfuerzo de completar misiones “de vigilancia”

En esta sección se describe un método para obtener alrededor de seis asesinatos de vigilancia policial por minuto!
images/gta3_vigilante_cheat.jpg
(1) Cargar el juego (con el coche de policía ya que guarda en su garaje);
(2) Ingresar garaje;
(3) Introduzca coche de policía;
(4) el modo de inicio de vigilantes;
(5) Salir de automóviles;
(6) Camine “hasta” (*) lejos del garaje, y se cerrará;
(7) ¿“bangbangbang” la trampa de destruir todos los vehículos (incluido el actual penal del vehículo, siempre que sea él o ella podría estar en el nivel);
(8) Introduzca el garaje y repetir los pasos (3) ..  (8) tantas veces como lo desee.
[*...  Puede que tenga que caminar por lo menos cinco metros del garaje en el paso (6), de lo contrario podría regresar al garaje a descubrir que su vehículo de la policía sigue siendo destruidas desde el paso (7)!  ]

3.6 “Flying” cualquier vehículo por lo que explotar

El código de trucos “anicesetofwheels” hace todos los vehículos en el mundo explotar.
Rápidamente la repetición de trucos que hace que el código de vehículos a ascender al cielo.
Si el jugador del personaje es dentro de un vehículo, entonces el jugador en ascender al cielo, demasiado - pero el carácter del jugador será muerto por la explosión.
(Es lamentable que GTA3 no tiene un verdadero código de “invulnerabilidad” de trucos!
) En el breve tiempo antes de que el carácter del jugador se reavivó a una ciudad hospitalaria, el jugador será testigo de espectaculares volando a alturas!
images/gta3_flying06.jpg
Un coche destruido volaba cerca de la Liberty City estadio.
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_flying07.jpg
Un coche destruido vuela alto por encima de Liberty City.
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_flying_car.jpg
Un coche destruido vuela alto por encima de Liberty City.
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_nocar_threeislands.jpg
Las tres islas, como se ve desde el espacio!
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_airport_nocar01.jpg
Caído a través del aire cerca de la “Shoreside Vale Airport”.
[Tipo en el teclado “anicesetofwheels” y, a continuación, repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_swimmingpools.jpg
Parece que el sur de California.
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_flying17.jpg
Un destruido Dodo vuela alto por encima del estadio.
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_flying19.jpg
Un destruido Dodo vuela alto por encima de Liberty City.
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]
images/gta3_flying12.jpg
Un destruido Dodo volaba cerca de la Liberty City estadio.
[Repetir “bangbangbang” rápidamente.  ]

3.7 Creación de un montón de carros de combate del Ejército, y que arruina a ellos en el cielo!

Repitiendo “giveusatank” creará un montón de carros de combate del Ejército.
Muy rápidamente la repetición de “bangbangbang” hará que el Ejército de carros de combate a explotar y para ascender en el cielo!
images/gta3_pileoftanksatstadium.jpg
Un montón de carros de combate del Ejército en los pasos de la cancha.
[Tipo en el teclado “giveusatank” muchas veces.  ]
images/gta3_tankpile_parkingstructure.jpg
Un montón de carros de combate del ejército cerca de una estructura de estacionamiento.
[Tipo en el teclado “giveusatank” muchas veces.  ]
images/gta3_tanksflying_onfire.jpg
Ejército de carros de combate a la explosión en el cielo.
[Tipo en el teclado en el teclado “giveusatank” muchas veces y, a continuación, rápidamente tipo en el teclado “bangbangbang” muchas veces.  ]
images/gta3_tanksflyingtoinfinity.jpg
Ejército de carros de combate realmente alto en el cielo.  Después de veinte segundos, la ciudad es llovido por la caída de Ejército de carros de combate y otros vehículos!
[Tipo en el teclado “giveusatank” muchas veces y, a continuación, rápidamente tipo en el teclado “bangbangbang” muchas veces.  ]

3.8 Los ciudadanos con todas las armas, atacando uno al otro!

Para mayor hilaridad y emoción, el jugador puede dar todas las armas a todos los ciudadanos de la ciudad y, a continuación, el jugador puede realizar el ataque los ciudadanos unos de otros!
La ciudad se convierte en una tormenta de la violencia!
Escriba en el teclado “gunsforall” para dar a todos los ciudadanos de todas las armas posibles.
Escriba en el teclado “itsallgoingmaaad” a hacer todos los ciudadanos demencial, de modo que están en contra de uno al otro!
Tenga cuidado, sin embargo, porque los ciudadanos se ataque el carácter del jugador, también.
images/gta3_grannywithflamethrower.jpg
Abuela con un lanzallamas!
[Tipo en el teclado “itsallgoingmaaad” y “gunsforall”.  ]

3.9 El uso de un “robot” para desempeñar GTA3

Los programas informáticos pueden ser utilizados para enviar el teclado y el ratón de entrada a GTA3.
Por lo tanto, un carácter del jugador puede ser controlado por la automatización.
Al elegir una determinada secuencia de movimientos y los códigos de trucos, el jugador del carácter puede causar la destrucción y la supervivencia de cualquier ataque.
Me escribió un programa informático para el control de caracteres, y dejar que el ordenador el software GTA3 jugar durante varias horas.
images/gta3_killingspree_fromrooftop.jpg
Mi “robot” es usando las copas, cócteles Molotov a causar el caos de la estructura de la azotea de aparcamiento.
images/gta3_statistics_boss45759.jpg
Cuando he jugado GTA3 de forma normal, he hecho un esfuerzo para no perjudicar cualquier peatones o conductores.
Sin embargo, después de terminar el juego, mi nuevo objetivo era causar el mayor número de víctimas y destrucción como sea posible.
Mi ordenador software me ayudó con este nuevo objetivo.
La imagen de arriba muestra algunas estadísticas relevantes.
Creo que las estadísticas registradas por GTA3 son hilarantes: “people you've wasted”, “people wasted by others”, “cars exploded”, “times busted”, “hospital visits”, etc
Ja, ja!
Imponente!
images/gta3_spectacular_action.jpg
Esta imagen muestra dos vehículos en FBI fuego y volteretas, y los órganos que volaba por el aire, y un helicóptero de la policía, y mi personaje caer al suelo después de una explosión.
Mi ordenador el software puede controlar la naturaleza para sobrevivir situaciones de intensa, lanzando granadas y usando el código de trucos para restablecer la salud y armadura.
Automatización simple es suficiente para sobrevivir indefinidamente.

4. Software para automatizar jugar GTA3

4.1 Introducción

Los programas informáticos pueden ser utilizados para enviar el teclado y el ratón de entrada a GTA3.
Por lo tanto, un carácter del jugador puede ser controlado por la automatización.
Al elegir una determinada secuencia de movimientos y los códigos de trucos, el jugador del carácter puede causar la destrucción y la supervivencia de cualquier ataque.
He escrito un programa informático para el control de caracteres en GTA3, pero mi software no es muy buena, y yo recomendamos el uso de teclados programables u otros tipos de software de automatización.
Sin embargo, voy a compartir mi código, sólo como un ejemplo de las ideas en cuestión.
Mi software tiene dos características:
(1) Las teclas en el teclado numérico permite un acceso rápido a los tramposos;
(2) El Caps Lock clave permite una compleja secuencia de comandos que controla el jugador, dando lugar a espectaculares de juego que puede durar horas con gran intensidad.
Lamentablemente, el “scripting” es sólo C/C++ código que debe ser compilado de nuevo para cambiar el comportamiento.
Además, todos los tiempos de retardo (en milisegundos) se ajustaron para una 800 MHz ordenador, que es realmente lento.
Creo que todo funcionó mejor en general en una máquina más rápida.
Sin embargo, no mantenga pulsada la tecla teclado numérico teclas demasiado tiempo, las cosas de otra manera podrían explotar mucho de lo que usted tiene que esperar 60 segundos para la explosión de los vehículos que volver sobre el terreno!

4.2 Notas

Los retrasos se ajustaron para una 800 MHz PC.
Usted necesidad de compilar de nuevo si cambia el código de “scripting.”
El código podría tener algunos sutiles, fácilmente roto, los aspectos.
Vea el código de interesantes observaciones en clave de secuencias de comandos y asociaciones.
El principio básico detrás del código es simple:
(1) Buscar la Grand Theft Auto 3 (GTA3) software ventana principal;
(2) Enviar mensajes de Windows a la ventana principal GTA3 como si las llaves estaban siendo presionado y puesto en libertad en el teclado;
Eso es todo!
En principio, usted podría emular mi software simplemente escribiendo mucho más rápido en el teclado.
Tal vez el uso inteligente de los diversos teclados programables sería mejor.
Simplemente escribió el código que fue muy fácil y divertido para mí.
Mi código es muy crudo.
Nunca he planificado para compartirlo con nadie.
Me siento mal permitir a la gente ver este horrible ejemplo de código, pero a veces algo es mejor que nada.

4.3 Descargar software

La siguiente es una ZIP archivo que contiene una Microsoft Visual C++ 6.0 proyecto, y un compilado Windows ejecutable (*.exe).
Vea la “Release” entrada de directorio para el programa ejecutable.
Sólo hay una única fuente importante C++ archivo (“gta3_fakekey02.cpp”), y debería ser fácil de convertir a cualquier otra Windows API o idioma, como MFC, C#, o Visual Basic.
gta3_fakekey02.zip

28472 bytes
MD5: 6b05c096888a80cde69943dc73a61179
Este proyecto debería fácilmente, y de forma automática, convertir a Visual C++ .NET.
Mi software es muy simple.
Por lo tanto, hacer un proyecto para cualquier uso de Windows compilador debería exigir sólo 60 segundos de forma manual, haga clic y escribir.
Convertir en C #, y la función SendKeys(), también sería fácil.

4.4 Usando el software

(1) Sugiero ir a la intersección cerca de su garaje en la segunda isla (con la obra de construcción en el extremo esquina).
Stand en el centro de la intersección y, a continuación, dotar granadas.
(2) Asegúrese de que GTA3 tiene las siguientes asociaciones clave, en particular:
(Ir al menú de los controles y cambiar según sea necesario.)
Shoot      : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards   : 1
Backwards  : 2
Jump       : SPACE
Turn Right : RIGHT
Tenga en cuenta que la hacia delante y hacia atrás claves son realmente inusual asociaciones!
Tiro y salto también podría ser realmente extraño teclado asociaciones para usted!
El objetivo de estas asociaciones es evitar la colisión con las claves utilizadas para engañar frases (que obviamente no puede ser reassociated; son tramposos!).
En cualquier caso, estas nuevas asociaciones de teclado son poco frecuentes.
Si desea hacer un mejor opciones, puede modificar el código fuente y compilar el software.
Basta con recordar que el código de trucos con cartas chocan muchas teclas en el teclado y va a interferir con guión de juego a menos que sea muy cuidadoso.
(Cuando usted juega GTA3 y entrar en una trampa, extraños y molestos cambios de estado en juego puede ocurrir, como el carácter poco los movimientos, cambios de cámara, etc, a menos que usted haga las asociaciones clave para evitar que coincidan las letras.)
(3) Alt-Tab al escritorio.
(4) de secuencias de comandos de inicio de mi software.
El software debe indicar que el software GTA3 se encontró.
(5) Alt-Tab volver a GTA3.
(6) Secuencias de comandos de teclas:
Las siguientes pueden ser utilizados al mismo tiempo jugar el juego:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: Comportamiento guión (alternar)
Hit Caps Lock sólo cuando usted está en posición y tiene el arma correcta seleccionado.
Hit Caps Lock para hacer el teclado Caps Lock luz a su vez, y secuencias de comandos de acción debe comenzar.
Asegúrese de aprovechar el Caps Lock clave una segunda vez para desactivar las secuencias de comandos antes de ir a cualquier menú.
La buena noticia es que mi software sólo envía los eventos clave para GTA3, por lo que no interferirá con otro software, pero es sólo confuso para ver el menú acciones pasa por ellos mismos si deja de secuencias de comandos y luego vas a un menú GTA3!

5. Interesante trucos (algunos no están verificadas)

[1] En la misión participan persiguiendo a alguien después de que entra en un taxi - puede conducir un taxi hasta la pick-up lugar, impulsar el “verdadero” taxi fuera del camino, y la persona entrará en tu taxi.
[2] Parking en la parte superior de (o es “dentro?)” “Flashback” la construcción de la estación de radio hará que su radio de jugar sólo la música de la película “Scarface”.
(No he verificado esta afirmación.)
[3] Prostitute “encuentros” pueden aumentar su salud al 125 por ciento.
Sin embargo, cualquier futura salud de trucos “(gesundheit)” seguirán siendo establecidas para su salud exactamente el 100 por ciento.
En algunos foros de Internet a alguien afirmó que si había una prostituta, introduzca su “Camero” (Infernus?, Cheetah?, o un modelo Camero puede descargar?) La prostituta tendrá aún menos en las prendas de vestir.
[4] Las direcciones son más bien complicado, pero encontré un rumor de que un jugador puede conducir un vehículo destruido.
El rumor que participan los PS2, donde el código de trucos para destruir todos los vehículos implica el botón para la entrada o salida de vehículos -, por lo tanto, entrar en un vehículo del mismo modo que está en proceso de explosión.
Quizás con los principales Reasignación (por ejemplo, hacer “b” “bangbangbang” de hacer entrar en el vehículo / salida), puede lograr el mismo resultado en un PC.
[5] Tiro la luna con el rifle de francotirador se alternar el tamaño de la luna entre las grandes y pequeñas.
I verificado este comportamiento.
[6] Mientras se reproduce, Esc prensa para hacer una pausa (entrar en el menú).
Escriba en el teclado “bangbangbang” muchas veces por un tiempo.
A continuación, pulse Esc para reanudar el juego, y todo va a explotar con una intensidad que es mucho mayor que un solo “bangbangbang” escrito durante el juego.
[7] Si bien en medio de una misión de vigilancia policial, y se puede ver la flecha azul que flota por encima del penal del vehículo, pulse la tecla Esc para hacer una pausa en el juego (entrar en el menú).
Espere unos segundos.
Pulse la tecla Esc de nuevo para reanudar la reproducción.
El penal va a salir de su vehículo!
[8] Si toma la píldora de adrenalina, te va a dañar los coches si para correr en ellos, y se puede puñetazo a la gente en el aire.
[9] Forma un desfile de las prostitutas: Utilice un coche deportivo, con dos puertas, y diríjase a una prostituta para que ella camina hasta el conductor del lado de la ventana.
Tan pronto como la prostituta comienza a caminar para el lado del pasajero, salir del coche, la prostituta y ahora siga usted en torno a pie.
Repita el proceso varias veces, y usted tendrá un desfile.
Una de las personas que descubrieron este dice que le gusta utilizar el “ilikedressingup” de trucos para cambiar al proxeneta ropa cuando tiene el “Ho Train”.
[10] Indestructible coche:
Conducir un Barracks OL a la ubicación de inicio de la carrera de Turismo.
Turismo de inicio de la carrera de misión (teléfono público).
Flip uno de los coches y Cheetah de pie por ella, nunca dejar que su mirada a su vez fuera de ella, y esperar a que la misión de ejecutar fuera de plazo.
El conductor va a salir y huir.
Sin embargo, las puertas a la Cheetah están bloqueadas.
Obtener a la Barracks OL, y empujar la Cheetah todo el camino de vuelta a su escondite, asegurándose de que sigue siendo el Cheetah vuelta porque es más fácil de llevar que si es en posición vertical.
Empuje la Cheetah a su garaje y salvar el juego.
Cargar el juego y tendrás un coche que es de balas.
Una de las personas a descubrir esto indica que usted “drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass.”

6. Las imágenes creadas por otros actores

6.1 Greg Moulton

Mi amigo Greg Moulton es la persona que me animó a jugar GTA3.
Greg ha hecho cosas asombrosas en GTA3: 70 muertos “amenazas delictivas” en una sola misión de vigilancia; 80+ encuentran “ocultos los paquetes” sin ningún tipo de asistencia; mató a más de 12000 pueblo en general, y se convirtió en hábil en que volaba a una batalla de tanques del Ejército!
Las siguientes imágenes fueron adquiridas por mi amigo Greg.
Greg ocupa la batalla de tanques del Ejército a algunos lugares extraños, como el estadio y lejos de otros lugares a cabo.
images/greg_moulton_gta3_tank_stadium.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_cocks.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_field.jpg
images/greg_moulton_gta3_approach_kenji.jpg
images/greg_moulton_gta3_land_kenji2.jpg
Greg aterrizó el Ejército de batalla tanque en la parte superior de Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_land_kenji.jpg
Greg aterrizó el Ejército de batalla tanque en la parte superior de Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_kenji_under.jpg
La parte superior de Kenji's Casino es principalmente visual (y no físicamente sólido).
Por lo tanto, un jugador puede caer a través de.
Aquí está la opinión de debajo de la zona de la piscina.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_steps.jpg
Greg aterrizó en el faro.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_base.jpg
Greg aterrizó en el faro.
images/greg_moulton_gta3_tank_airport.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_dam.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_bridge.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_ship.jpg
images/greg_moulton_gta3_fantasy.jpg
Greg afirmó que estaba volando alrededor, y aterrizó en un lugar extraño ...
Pero ... creo que aterrizó en Photoshop!

6.2 Peter Salaj

Peter Salaj (apodo “Proof”) proporcionó la siguiente GTA3 imágenes.
La mayoría de los escenarios aquí se organizaron utilizando software llamado “GTA Map Editor ver.  2.4”.
Software que permite a una persona para seleccionar objetos en el mapa y hacer transformaciones arbitrarias (mover, rotar, escalar, etc.)
images/gta3_peter_salaj_mafia.jpg
images/gta3_peter_salaj_ohh.jpg
images/gta3_peter_salaj_wheel.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa2.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa3.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa4.jpg

6.3 Jimbo

Jimbo proporcionó la siguiente GTA3 imágenes.
“These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game.  it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm.  I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]”
images/jimbo_low_speed_chase_2.jpg
Jimbo: “My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]”
images/jimbo_boat_on_road.jpg
images/jimbo_dodo_in_tunnel.jpg
Jimbo: “don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it”
images/jimbo_hovercar_mod_delorean01.jpg
Jimbo: “i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod...  little did i realize, they took up the same slot!  they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)”
images/jimbo_hovercar_mod_delorean02.jpg

6.4 Saul Santos

Saul Santos proporcionó la siguiente GTA3 imágenes.
images/saul_santos_gta3_floating_body.jpg
Saul Santos: “It's a killed guy floating in the air...  Hummm....(Sounds like a UFO job)”
images/saul_santos_gta3_floating_plane.jpg
Saul Santos: “[I]t's a Dodo floating in the tunnel.  This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time.  I pass the water and then i was in the tunnel.  I get off the Dodo and he stay in the air.  Strange Thing...”
images/saul_santos_gta3_blue_screen.jpg
Saul Santos: “The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel.”
images/saul_santos_gta3_flying_car.jpg
Saul Santos: “I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode.  But i don't die.  After that i fall in the ground and survive, but not my car.  Even Blowed, he fall upside down and explode again.”
images/saul_santos_gta3_tank_pile.jpg
Saul Santos: “A lot of battle tanks empilled.  A lot of Fun.  Great image for Wallpaper.”

7. La violencia en los videojuegos

La violencia por sí misma no es generalmente hilarante o agradable para ver o crear.
Sin embargo, es posible establecer un contexto en el que la violencia puede ser divertido, agradable a los testigos, y agradable a crear o promover.
“The Three Stooges”, “The Itchy and Scratchy Show”, “Aqua Teen Hunger Force”, “Evil Dead”, “Duke Nukem”, y “GTA3”, ha creado todos los contextos en los que uno podría testigos de la violencia con la tranquilizadora sensación de que la “violencia” es en realidad inofensiva y no es más que un tipo de expresión artística.
Los escenarios presentados normalmente causa daño físico o mental o sufrimiento.
Por lo tanto, el contexto de alguna manera debe convencer a un espectador feliz suspender su instinto natural de empatía con las “víctimas” de las acciones violentas.
Sabiendo que un personaje no ser perjudicados en última instancia, ayuda a un espectador se sienta a gusto.
Si los personajes realmente causa la violencia unos a otros, entonces un cierto sentido de equidad o equilibrio puede establecerse.
En algunos escenarios, la idea de que un personaje a veces puede merecer la pena puede reducir un espectador de la preocupación por un personaje física y mental de bienestar.
Una expresión artística como “GTA3” no subvertir o reducir la capacidad de una persona a identificarse.
En lugar de ello, la expresión artística se establece un contexto en el que es evidente que los caracteres involucrados no pueden ser víctimas.
Para una persona a identificarse con una entidad, una persona debe percibir que la entidad y la persona son fundamentalmente similares en sus creencias, deseos, puntos fuertes, y las vulnerabilidades.
Si el contexto lo hace obvio que una entidad tiene un superhuman capacidad de recuperación de lesiones, dolor, angustia mental y, a continuación, una persona no puede identificarse con la entidad, porque una persona es fundamentalmente diferente de la entidad.
“GTA3” retrata una ciudad poblada por las entidades cuyas acciones y reacciones son primitivas y violentas.
Las entidades se forman como seres humanos, y las entidades de hacer las cosas que hacemos los seres humanos (ejemplos: caminar, conducir, lucha, gritando, huyendo), pero las entidades no tienen evidente emocional o mental existencia.
Ninguna acción en el juego puede provocar que la entidad puso de manifiesto ninguna emocional o mental profundo.
“GTA3” continuamente a fondo y convence a un jugador que el juego es esencialmente mundo poblado humano en forma de robots.
Por otra parte, muchas de esas entidades son hostiles y peligrosos.
Los peatones no son más que humano en forma de obstáculos que reaccionar en humor y espectaculares formas cuando se persiguió, se las golpea, tiro, explotó, encendió, y póstumamente despojadas de su dinero en efectivo y armas.
Algunos juegos de vídeo con personajes característica importante emocional y mental complejidad.
En estos juegos de video el jugador puede identificarse con los personajes.
Tales juegos podrían afectar a un jugador del mundo real percepción de la ética, la moral, la justicia y la violencia.
Sin embargo, “GTA3” retrata un mundo poblado por humanos primitivos en forma de máquinas, y esas máquinas no pueden ser consideradas como "víctimas" de la violencia más que la primitiva hostiles opositores que aparecen en los videojuegos como “Space Invaders”, “Galaga”, “Phoenix”, “Tempest”, “Robotron”, etc .
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