Grand Theft Auto III (GTA3)
Insanity
Colin Fahey
1. Introduction
Les images suivantes sont tirées du jeu vidéo Grand Theft Auto III (GTA3) pour l'ordinateur personnel (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) est un merveilleux fou de jeux vidéo.
Le jeu est particulièrement passionnant et fou après le joueur commet une quantité importante de la criminalité violente.
Comme un joueur commet plus de crimes violents, comme la conduite sur des foules de piétons ou de tir d'armes automatiques à la circulation, le montant de l'application de la loi d'action passe à une véritable frénésie.
La progression des niveaux de l'application de la loi est intense et hilarant.
Initialement, la police chasse le joueur et le feu des pistolets à le joueur, et ils vont le joueur sur un véhicule d'arrêter le joueur.
Si le joueur commet plus de crimes violents, une police avec un hélicoptère de recherche et mégaphone lumière apparaît, et un passager de l'hélicoptère tire des balles au joueur.
Si le joueur commet plus de crimes violents, la police sont remplacés par des agents FBI à l'arme automatique en noir voitures.
Les agents FBI poursuivre le joueur avec l'intensité maniaque, de conduire plus de piétons et de vol de la route dans l'inconscience totale.
Le FBI agents ne sont pas intéressés à arrêter le joueur!
Si le joueur trouve un endroit sûr de se cacher, les agents FBI continuera brisant leurs véhicules, tir sauvage, et la mise à mort elles-mêmes et les autres citoyens à un taux ridicule, plus éventuellement commettre un crime avec violence, dans la poursuite de la justice, que le joueur lui-même ou elle-même .
Toutefois, si le joueur commet plus de crimes violents, tels que le tir des roquettes sur des voitures et des foules de gens, la US Army sera impliqué.
Le US Army poursuit le lecteur dans blindés chars de bataille et les fournisseurs de transporteurs, et les soldats sont armés de fusils d'assaut M-16.
L'expérience de jouer à ce niveau est impressionnant.
Le véhicule explosion dynamique et les sons sont très satisfaisant de l'expérience.
Aussi, il est un merveilleux tendance réactions en chaîne, avec une explosion mise sur d'autres véhicules d'incendie, qui a fini par exploser.
Les citoyens de crier dans la terreur et commencer à conduire dangereusement (tout casser et de conduite par rapport à d'autres personnes) dans leur panique et envie de fuir le danger.
Tous les aspects du jeu semblent être légèrement hors de contrôle, avec l'énergie folle fuite un peu au-delà des limites déjà extrêmes.
Le A.I. des citoyens, la A.I. de la police, la physique des calculs, et des détails visuels, sont tous un peu rugueux et nettement intensifié à un niveau surréaliste.
Tous les éléments dans le jeu renforcer l'idée que cette ville est sur le point de passer complètement psychotiques et l'explosion.
Le jeu offre la possibilité de donner à tous les citoyens de toutes les armes (y compris les flammes, des lance-roquettes, des grenades, des fusils d'assaut M-16, et des cocktails Molotov).
Le jeu offre liée logiquement la possibilité de rendre les citoyens violemment fou, de manière à ce qu'ils tuent tous ceux qu'ils peuvent voir, avec les armes dont ils disposent.
Lorsque cela est combiné avec des espèces sauvages des activités d'application de la loi, la ville se transforme à une tempête de violence et de destruction.
Si le jeu a la capacité de simuler des dommages aux bâtiments, et si le jeu n'a pas de cadavres et de parties du corps disparaître, le monde finirait par être réduite à la poussière brûlée sanglante!
Grand Theft Auto III (GTA) tire la plupart de ses grandeur de son imprudente énergie.
Je pense qu'il sera difficile pour tout développeur de jeux pour atteindre le même niveau d'intensité et de folie, parce qu'il ya trop de pression pour garder le jeu sous contrôle.
Rockstar Games, les développeurs de Grand Theft Auto III (GTA) la série de jeux a peu de chances de développer un autre jeu avec le même niveau d'intensité et de la folie que GTA3.
Une fois une franchise devient extrêmement populaire, il ya plus de pression pour réduire les extrêmes, d'atténuer l'intensité, et "fixer" les exploits de bugs et hilarant.
Céder à ces pressions pourraient aider à la réussite de l'entreprise de développement de jeux augmenter leurs ventes, mais les jeux seront un peu ennuyeux, de limitation, et oubli.
La possibilité pour un nouveau, indépendant développeur de jeux pour combler le vide laissé par Rockstar Games est significatif.
Comme EA Games, Rockstar Games continuera à produire des massifs, des jeux spectaculaires, mais ces jeux sont susceptibles d'avoir une qualité ennuyeux pour eux.
GTA4 coût $100000000 US à se développer et la pression pour récupérer cet investissement est énorme.
Big-budget des jeux vidéo, les grands films hollywoodiens, le sport professionnel, et les hommes politiques, unexciting sont en grande partie en raison de l'absence de risque.
De toute évidence, il y aura des réalisations qui nécessitent d'énormes investissements et, donc, quelques-uns des gros budgets des jeux vidéo et de films offrira spectaculaire et impressionnante expérience à faible budget efforts ne peuvent offrir.
Toutefois, l'expérience globale est encore un peu ennuyeux et monotone, parce que la principale nouveauté est de taille.
J'aime certains des produits de gros budgets efforts, mais je pense aussi que ces efforts sont voués à rester dans une marge de conservateur calculé une moyenne de la perception des intérêts de concevoir le plus grand marché pour ces produits.
Ce sera toujours laisser de la place pour les petits développeurs qui sont prêts à prendre davantage de risques.
Je pense que la digne « suite » de GTA3 ne se fera pas par Rockstar Games, mais sera faite par un scrappy, fou groupe de développeurs qui ne sont pas encore piégées par leur propre succès.
Certains penseurs communiste et les dirigeants ont essayé de promouvoir l'idée de « révolution continue » et, bien que continue obligatoire de renverser le gouvernement semble vouée à l'échec des anarchistes comme formant un parti politique, peut-être essayer de maintenir un état de perpétuelle innovation, tout en ignorant la peur et petit-esprit avis de la critique, est possible.
« GTA: Vice City » a été élaboré après GTA3.
En dépit de certaines des innovations (motos, des hélicoptères, sont en mesure de sauter de véhicules en mouvement, etc), le jeu a été très modérée et contrôlée par rapport à GTA3.
Une « innovation » a été gênant la capacité de la police à déployer rapidement une bande de pointes à la perforation des pneus du véhicule du joueur.
La police tentera de le faire avec la fréquence absurde, apparemment tous les quart de mille.
Crevé les pneus apporte immédiatement le niveau d'excitation extrêmement bas.
L'expérience qui en fin de compte m'a fait perdre tout intérêt pour le jeu a été lorsque j'ai fui la police, à minuit, et a roulé sur l'immense vide des sables de la plage, la conduite en partie dans l'eau, puis, à la tombée de la nuit du vide avant de mon véhicule semble un fourgon de police et la barricade, avec l'animation d'un officier de police de lancer une bande de dopés!
C'est ce qui s'est produit au milieu de l'immense plage vide, à minuit.
Si le déploiement d'une bande était cloué un événement rare, alors voir une bande enrichis actuellement déployé au sein de surf d'une plage à minuit serait hilarante, mais parce que le jeu déploie une bande enrichis chaque trimestre milles lorsque le lecteur est vraiment voulu par la police, les apparences de la bande semblent dopés contrived et comme si le jeu a été mis intentionnellement en essayant de réduire un joueur de la jouissance de la partie.
« GTA: San Andreas » a été élaboré après « GTA: Vice City ».
« GTA: San Andreas » a awesome innovations, et a représenté un retour partiel à l'intensité de GTA3.
Le jeu est vaste, tant dans l'espace et dans la profondeur de jeu.
J'ai aimé explorer le monde et de faire les nombreuses activités occasionnelles. Les modèles de casinos, les raffineries de pétrole, les villes rurales, des trains, des radiotélescopes, etc, ont été impressionnants.
Les différentes activités occasionnelles, comme les jeux de hasard, dans un beau pansement vêtements, style cheveux, jouer virtuel des jeux vidéo, faire de l'exercice bicyclette et tricycles, de vol des avions, la conduite des trains, etc, ont été amusant pendant un certain temps.
Toutefois, malgré la beauté du jeu, et malgré les nombreuses et diverses activités de loisirs, le jeu a été fondamentalement ennuyeux.
Le jeu manquait de la nature et l'abandon de la folie GTA3.
« GTA4 » semble prometteur.
Je pourrais écrire à ce sujet quand il est libéré de l'ordinateur personnel (PC).
2. Jouer sans cheat codes
Toutes les images suivantes des scénarios qui ne nécessitent pas de codes de triche ou des modifications à la partie.
Certains de ces images peut-être les aspects résultant de l'utilisation de codes de triche, mais ces aspects sont secondaires, comme la modification du modèle de joueur, ou d'obtenir beaucoup d'argent.
Vous pouvez recréer les scénarios sans codes de triche ou un jeu modifications.
2.1 Véhicules
Tout en jouant le jeu, un joueur peut acquérir plusieurs véhicules exotiques, telles que: une Humvee, FBI une voiture, un char de bataille armée, et une voiture de sport.
2.2 Police
Quand un joueur a commis une grande quantité de la criminalité, de nombreux policiers se poursuivre le joueur de caractère.
Dans cette image, la police sont entassés près d'un mur, tir vers le lecteur.
La police espérons « eliminate the criminal threat »!
Mon personnage est porteur d'une lance-roquettes.
La police hélicoptère suivi-moi de mon garage, et je suis abattu.
(Ces disques sont rouge gouttes de sang pilotage à l'extérieur de mon corps.)
2.3 « Flying » l'armée char de combat
Conduite en arrière dans l'armée char de bataille et la tourelle de tir rapidement provoquera l'armée char de combat, pour augmenter la vitesse et commencer à voler dans les airs.
Je me suis envolé vers le haut de la Callahan Bridge.
2.4 Humorous jeu des erreurs
Habituellement, les logiciels indésirables sont des erreurs.
Toutefois, dans les jeux vidéo, logiciels erreurs peuvent être amusante et fascinante.
Les véhicules sont souvent pris au piège dans l'angle bâtiments de la ville.
Ce taxi est effectivement dans une invisible barrière physique de cet édifice.
Je peux tirer sur le taxi sans effet, parce que le taxi est à l'opposé d'une invisible barrière physique du bâtiment.
Cette situation ne se produit assez souvent pour être hilarante.
Les voitures apparaissent dans des endroits étranges, alors emprisonné, puis dans une lutte insensée manière de tenter de sortir de cette situation, l'aide de puissance maximale du moteur (avec un aigu bruit) et de l'évolution dans un sens apparemment désespérée.
Voir le fou, vain combat est à la fois pathétique (pour tous les sens du terme) et drôle!
J'aime ce jeu vidéo!
Parfois, les objets se fusionner en raison du peu d'exactitude des calculs de la physique.
Dans cette image Armée deux chars de bataille sont fusionnées et sont flottants en vol!
(Il ya un troisième char de bataille armée stationnés sur le trottoir, contre le lampadaire pôle.)
2.5 Circonscription en haut de voitures
Un joueur peut conduire une voiture, mais un joueur peut aussi sauter sur l'une quelconque des véhicules par les autres personnages dans le jeu.
Ainsi, un joueur peut prendre un tour de la ville sans faire de la conduite.
[J'ai utilisé un cheat code pour changer l'apparence de mon personnage à celui d'un agent FBI, mais il n'est pas nécessaire d'être un agent FBI à sauter au-dessus des véhicules! ]
2.6 « You werent supposed to be able to get here you know » [sic]
Il s'agit d'une note humoristique par rapport au niveau des concepteurs, trouvée dans les Liberty City, à quelques blocs d'un petit pont piétonnier et Donald Love's bâtiment: « You werent supposed to be able to get here you know » [sic]
C'est une vision plus large de l'image précédente, pour montrer son contexte.
2.7 Objectif à tous les trois îles de GTA3 sans remplir toute mission
Comment se rendre à tous les trois îles de moins de 20 minutes après le début d'un nouveau jeu, sans remplir toute mission et sans obtenir un seul dollar de tout dommages.
[1] Démarrer un nouveau jeu, prenez la voiture avec 8-ball, et faire un demi-tour, et la tête à l'écart dans le pont.
[2] Sortez de la voiture à l'écart dans le pont, sur le côté droit du pont. Exécuter pour le bord droit, et courent jusqu'à la poutre plié.
[3] Monter et sauter la poutre, et d'atterrir sur la poutre sur le côté opposé (ce qui est légèrement à droite de votre exploitation sens).
Cela pourrait nécessiter plusieurs essais pour obtenir le droit!
Ainsi, nous arrivons à Newport seulement 42 secondes après le scénario de départ et lieux de notre première possibilité de contrôler notre personnage.
Wow!
[4] Avec le recul de l'autre côté du pont sur la voiture avec 8-ball dans celui-ci.
[5] Avec le recul d'une nouvelle perspective.
[6] Dans un peu moins de 4 minutes de l'ouverture de notre contrôle du jeu, nous atteignons notre garage en Liberty City, sans dommages accidentels (encore $0). Note: Vous ne pouvez pas mettre le jeu ici.
[7] Réalisé au pont-levis, nous trouvons qu'il est soulevée. D'Oh!
[8] Nous courons au tunnel souterrain menant à Shoreside Vale et Francis National Airport.
[9] Dans le tunnel, nous nous rendons à l'aéroport tunnel.
[10] Nous devons faire un autre tour dans le tunnel de continuer à l'aéroport.
[11] Nous sommes sur le point de sortir du tunnel à Francis National Airport.
[12] Nous arrivons à la troisième île, sortant d'un tunnel à Francis National Airport.
Ainsi, en moins de 20 minutes de marche, nous arrivons à tous les trois îles, le maintien de notre titre des bonus de dégâts de $0 (c'est-à-dire, pas de dommages portés au crédit du joueur).
Finalement, vous devez retourner en arrière et prendre 8-Ball à votre première cachette si vous souhaitez aller plus loin dans le jeu parcelle.
2.8 Flying l'avion
Dodo battant à l'aéroport.
Utilisez NUMPAD6 de diriger l'Dodo vers le bas.
Utilisez NUMPAD9 de diriger l'Dodo vers le haut.
L'important astuce pour battant Dodo s'accélère sur une route ou la piste, et la tenue NUMPAD6 jusqu'à ce que vous voyez des étincelles en vertu de l'avion de votre grattage le nez sur le terrain.
Essayez de maintenir les étincelles aussi longtemps que possible sans obtenir finalement le nez se snagged sur le terrain et de causer une baisse soudaine de la vitesse.
Vous devez la pratique de juger combien de temps vous pouvez vous en sortir en maintenant le nez vers le bas.
Après avoir vu les étincelles pendant un certain temps, continuer à tenir avant le bouton (par exemple: « W), » mais la libération Dodo touche (NUMPAD6).
Le Dodo monterai sur le terrain rapidement.
Finalement, vous devriez commencer à utiliser le Dodo vers le bas ou les contrôles à descendre à tour de rôle afin de recueillir vitesse, et la montée de maintenir l'altitude.
Vous pouvez la pratique de vol à maintes reprises sur les pistes à l'aéroport.
D'être sûr de ne pas planter à l'océan.
Il ya des gens qui disent qu'ils maîtrisent de vol, et peut voler à tous les trois îles.
Je commence à croire ces histoires, parce que ma propre capacité de vol est l'amélioration et je peux voir comment plus de compétence pourrait en fait conduire à durée indéterminée temps de vol.
J'ai effectué avec succès l'aéroport de piste à la deuxième île.
J'ai découvert qu'il est utile de se stabiliser rapidement une fois que vous atteignez l'altitude maximale.
Après la réalisation de cette altitude, vous n'avez pas besoin de monter ou de descendre.
C'est bizarre.
Je suis assez sûr que c'est beaucoup plus facile de voyager avec un ordinateur plus rapide.
Sur mon ancien ordinateur 800 MHz, vol a été très difficile.
1.2 GHz sur un ordinateur, de vol a été beaucoup plus facile.
Un contrôleur pourrait rendre plus facile à contrôler l'avion.
Flying Dodo la compensation du pont-levis.
J'ai découvert que la conduite du Dodo sur le pont routier sur l'inclinaison vers le bas peut être un plaisir de décollage.
Il est difficile d'éviter le trafic, mais si vous êtes en suspension dans l'air, vous obtenez beaucoup de temps dans l'air assez facilement.
Flying Dodo la compensation du pont-levis, en direction de l'aéroport.
J'ai conduit l'avion tout au long de l'aéroport au haut de cette structure en stationnement Liberty City.
J'ai conduit l'avion sur le toit, mais il est tombé comme une roche.
L'avion peut être stationné et stockés dans le garage du joueur.
J'ai conduit l'avion au centre-ville, mais je s'est écrasé à un magasin avant.
Les citoyens se réunissent pour examiner l'épave et les corps.
3. Jouer avec les codes de triche
3.1 Introduction
Les images suivantes montrent certains scénarios qui impliquent l'utilisation de cheat codes.
Pour certains des scénarios, j'ai utilisé le logiciel que j'ai écrit pour envoyer des messages à clavier GTA3 le logiciel.
J'ai écrit certaines des actions complexes impliquant clavier conventionnel, et des codes de triche.
Tout cela peut être reproduit avec un simple clavier programmable.
Si j'avais un clavier programmable, ou logiciels pour émuler un clavier programmable, je pourrais éviter la nécessité pour mon propre logiciel.
3.2 Résumé des cheat codes
Tapez sur le clavier les expressions énumérées ci-dessous pour activer le jeu propose.
Pour ce faire, tout en jouant le jeu.
Le caractère du joueur pourrait faire divers mouvements et des actions à raison appuyant sur le bouton, mais ce peut être ignoré.
Toutefois, si vous le souhaitez, le mouvement et les actions peuvent être affectés à de nouveaux boutons du clavier pour éviter d'être déclenché par l'entrée des expressions énumérés ci-dessous.
[1] « turtoise » [sic]: Apportez armure à 100 pour cent.
[2] « gesundheit »: Apportez la santé à 100 pour cent.
[3] « bangbangbang »: Détruisez tous les véhicules existants actuellement.
[4] « gunsgunsguns »: Obtenez tous les types d'armes, des munitions et pour chacun.
[5] « ifiwerearichman »: Ajouter $250000 en espèces.
[6] « anicesetofwheels »: carrosserie est invisible. Seulement voir les roues et les lumières.
[7] « itsallgoingmaaad »: Tous les citoyens se battre entre eux au hasard.
[8] « weaponsforall »: Tous les citoyens sont donnés au hasard armes.
[9] « ilikedressingup »: Changement de joueur de caractère aléatoire modèle.
[10] « giveusatank »: Summon un char de bataille armée (« Rhino »)
En outre, le clavier F1 bouton a été utilisé pour rejouer une scène, tels que les images de l'action pourrait être acquis auprès de divers points de vue, sans les habituelles informations sur l'écran.
La souris peut être utilisée pour l'emporter sur l'appareil.
Si vous entrez bangbangbang » reprises et rapidement à maintes reprises de détruire tous les véhicules dans le monde, tels que l'explosion supérieur à l'air.
Finalement, les véhicules voler haut dans le ciel!
Certains des scénarios montré dans les images ci-dessous ont été causés par l'explosion à maintes reprises tous les véhicules.
Si le joueur est le caractère de proximité ou à l'intérieur d'un véhicule, le personnage sera tué.
Cependant, le jeu présente plusieurs secondes après que le personnage est tué.
Par conséquent, il est possible d'utiliser le clavier F1 bouton pour rejouer la récente décision et l'action vue sous différents angles.
3.3 Faire exploser tous les véhicules
Whoa! Get me outta here!
[Tapez sur le clavier « bangbangbang » de détruire tous les véhicules. ]
3.4 L'interruption des scènes scénarisées
L'un des aspects de fantastique GTA3 est le fait que son cheat codes peuvent influer sur le scénario des scènes.
En règle générale, je pense que les développeurs de jeux vidéo ne devrait pas essayer d'empêcher un joueur de faire des choses avec wacky la partie.
Je pense que Rockstar Games n'a probablement pas envisager la possibilité que tricher un code pourrait avoir une incidence sur les scènes scriptée, et je pense que Rockstar Games, et toutes les autres grandes jeu vidéo Development Company, serait enclin à empêcher les joueurs d'interférer avec des scènes scriptée.
Toutefois, je pense que laisser le joueur de perturber n'importe quel aspect du jeu est un merveilleux divertissement et la liberté, et je pense que les développeurs de jeux vidéo devraient s'efforcer d'élargir les libertés et laissez-le joueur de créer le chaos hilarant.
Si le chaos rend le jeu injouable, alors il devrait y avoir des méthodes de recouvrement, ce qui pourrait être aussi simple que de rechargement d'un jeu déjà enregistrées, ou pourraient impliquer une console qui permet au joueur de réparer les aspects du jeu statut.
(Par exemple, si un point critique ou le caractère a été détruit par accident, la console pourrait être utilisé pour restaurer le point ou le caractère.)
GTA3 est rendue plus agréable et hilarante par le fait que les codes de triche affecter des scripts scènes.
Vous pouvez sauter des véhicules dans le scénario d'introduction scène.
Notez que les véhicules de police sont absents des portes et des roues.
[Tapez sur le clavier « bangbangbang » tout en regardant la scène scriptée. ]
Vous pouvez sauter des véhicules dans le scénario d'introduction scène.
Tous les véhicules dans cette image sont détruites, mais ils continuent à conduire!
[Tapez sur le clavier « bangbangbang » tout en regardant la scène scriptée. ]
Les voitures dans le scénario des scènes peut être rendu invisible.
[Tapez sur le clavier « anicesetofwheels ». ]
3.5 Effort de remplir les missions « d'autodéfense »
Cette section décrit une méthode pour obtenir environ six meurtres de police d'autodéfense par minute!
(1) Chargez le jeu (avec voiture de police déjà stockés dans votre garage);
(2) Entrez garage;
(3) Entrez voiture de police;
(4) le mode de début d'autodéfense;
(5) Sortir de voiture;
(6) Walk (*) « bien » loin du garage, et va se fermer;
(7) Est-ce que les « bangbangbang » tricher à détruire tous les véhicules (y compris les dispositions pénales du véhicule, où qu'il ou elle pourrait être dans le niveau);
(8) Entrez le garage et répétez les étapes (3) .. (8) autant de fois que vous le souhaitez.
[*... Vous avez peut-être marcher au moins cinq mètres du garage à l'étape (6), sinon vous pourriez revenir au garage pour découvrir que votre véhicule de la police est toujours détruite à partir de l'étape (7)! ]
3.6 « Flying » tout véhicule en faisant exploser
Le code de triche « anicesetofwheels » fait tous les véhicules dans le monde exploser.
Rapidement répéter que le code de triche fait monter les véhicules dans le ciel.
Si le joueur est le caractère de l'intérieur d'un véhicule, alors le joueur à monter dans le ciel, trop - mais le joueur de caractère seront tués par l'explosion.
(Il est regrettable que GTA3 ne possède pas un véritable code de triche « invulnérabilité! »
) Dans le peu de temps avant le caractère du joueur est relancé à un hôpital municipal, le joueur sera le témoin de vol spectaculaire à la hauteur!
Une voiture détruite volant à proximité du stade Liberty City.
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
Une voiture détruite vol au-dessus de Liberty City.
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
Une voiture détruite vol au-dessus de Liberty City.
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
Les trois îles, comme on l'a vu depuis l'espace!
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
Tumbling dans l'air près de la « Shoreside Vale Airport ».
[Tapez sur le clavier « anicesetofwheels », puis répéter « bangbangbang » rapidement. ]
On dirait le sud de la Californie.
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
Un détruit Dodo vol au-dessus du stade.
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
Un détruit Dodo vol au-dessus de Liberty City.
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
Un détruit Dodo volant à proximité du stade Liberty City.
[« bangbangbang » répéter rapidement. ]
3.7 Création d'une pile de l'Armée chars de bataille, et soufflant dans le ciel!
Répétition « giveusatank » créera un tas de chars de bataille armée.
Très rapidement répéter « bangbangbang » cause l'armée des chars de bataille à exploser et à monter dans le ciel!
Un tas de chars de bataille armée à les marches du stade.
[Tapez sur le clavier « giveusatank » de nombreuses fois. ]
Un tas de chars de bataille armée près d'une structure de stationnement.
[Tapez sur le clavier « giveusatank » de nombreuses fois. ]
Armée de chars de bataille explosent dans le ciel.
[Tapez sur le clavier sur le clavier « giveusatank » de nombreuses fois, et puis rapidement taper sur le clavier « bangbangbang » de nombreuses fois. ]
Armée de chars de bataille vraiment haut dans le ciel. Après vingt secondes, la ville est plu à la baisse par l'armée des chars de bataille et d'autres véhicules!
[Tapez sur le clavier « giveusatank » de nombreuses fois, et puis rapidement taper sur le clavier « bangbangbang » de nombreuses fois. ]
3.8 Les citoyens avec toutes les armes, en attaquant les uns les autres!
Pour plus d'excitation et d'hilarité, le joueur peut donner toutes les armes à tous les citoyens de la ville, puis le joueur peut faire comprendre aux citoyens les uns les autres attaque!
La ville devient une tempête de la violence!
Tapez sur le clavier « gunsforall » à donner à tous les citoyens de toutes les armes.
Tapez sur le clavier « itsallgoingmaaad » à tous les citoyens fou, de manière à ce qu'ils attaquent les uns les autres!
Soyez prudent, parce que les citoyens attaque le joueur de caractère, aussi.
Grand-mère avec un Flamethrower!
[Tapez sur le clavier « itsallgoingmaaad » et « gunsforall ». ]
3.9 L'utilisation d'un « bot » de jouer GTA3
Conception de logiciel peut être utilisé pour envoyer le clavier et la souris d'entrée à GTA3.
Ainsi, un joueur de caractère peut être contrôlé par l'automatisation.
En choisissant une séquence des mouvements et des codes de triche, le joueur du personnage peut causer des destructions et de survivre toutes les attaques.
J'ai écrit un logiciel qui contrôle le caractère, et je laisse l'ordinateur des logiciels GTA3 jouer pendant plusieurs heures.
Mon « bot » est d'utiliser le cocktail Molotov de causer la destruction de la structure de toit parking.
Quand j'ai joué GTA3 de la manière habituelle, j'ai fait un effort pour ne pas nuire aux piétons ou conducteurs.
Toutefois, après avoir fini le jeu, mon but était de provoquer autant de dégâts et de victimes que possible.
Mon ordinateur logiciel m'a aidé avec ce nouvel objectif.
L'image ci-dessus montre certaines statistiques correspondantes.
Je pense que les statistiques enregistrées par GTA3 sont hilarantes: « people you've wasted », « people wasted by others », « cars exploded », « times busted », « hospital visits », etc
Ha, ha!
Génial!
Cette image montre deux FBI véhicules en feu et de tumbling et les organismes de vol dans l'air, de police et un hélicoptère, et mon personnage est tombé à terre après une explosion.
Mon ordinateur logiciel permet de contrôler le caractère à survivre situations intenses, en jetant des grenades et en utilisant le code de triche pour rétablir la santé et des armures.
Automatisation simple est suffisante pour survivre indéfiniment.
4. Des logiciels pour automatiser la lecture GTA3
4.1 Introduction
Conception de logiciel peut être utilisé pour envoyer le clavier et la souris d'entrée à GTA3.
Ainsi, un joueur de caractère peut être contrôlé par l'automatisation.
En choisissant une séquence des mouvements et des codes de triche, le joueur du personnage peut causer des destructions et de survivre toutes les attaques.
J'ai écrit des logiciels pour contrôler le personnage dans GTA3, mais mon logiciel n'est pas très bonne, et je vous suggérons d'utiliser des claviers programmables ou d'autres types de logiciels.
Toutefois, je partagerai mon code, que comme un exemple des idées en cause.
Mon logiciel a deux caractéristiques:
(1) Les touches du pavé numérique vous permettent d'accéder rapidement à des fraudeurs;
(2) La clé permet Caps Lock un script complexe qui contrôle le joueur, ce qui conduit à spectaculaire jeu qui peut durer pendant des heures avec une grande intensité.
Malheureusement, le « script » est juste C/C++ code qui doit être compilé à nouveau à changer le comportement.
Aussi, tous les délais (en millisecondes) ont été ajustés pour 800 MHz un ordinateur, ce qui est vraiment lent.
Je pense que tout a mieux fonctionné en général sur une machine plus rapide.
Toutefois, ne pas appuyer sur la touche numérique sur les touches du clavier trop longtemps, sinon cela pourrait exploser à tel point que vous devez attendre 60 secondes pour que l'explosion des véhicules à se replier sur le terrain!
4.2 Notes
Les retards ont été ajustés pour une 800 MHz PC.
Vous avez besoin de compiler à nouveau si vous changez le code de « script. »
Le code peut avoir des nuances, facilement brisées, des aspects.
Regardez le code de remarques intéressantes sur les scripts et les principales associations.
Le principe de base derrière le code est simple:
(1) Trouver la Grand Theft Auto 3 (GTA3) fenêtre principale du logiciel;
(2) Envoyer des messages Windows GTA3 à la fenêtre principale comme si les touches sont pressées et mises sur le clavier;
C'est tout!
En principe, vous pouvez émuler mon logiciel tout simplement en tapant très vite sur le clavier.
Peut-être habile utilisation des différents blocs de touches programmables serait préférable.
J'ai simplement écrit du code qui a été vraiment facile et amusant pour moi-même.
Mon code est très brut.
Je n'ai jamais prévu de le partager avec personne.
Je me sens mal de laisser les gens voient ce vilain petit exemple de code, mais parfois quelque chose est mieux que rien.
4.3 Téléchargement de logiciels
Ce qui suit est une archive contenant ZIP un Microsoft Visual C++ 6.0 projet, et une Windows exécutable compilé (*.exe).
Rechercher « Release » à l'entrée de répertoire pour le programme exécutable.
Il est un seul important C++ fichier source (« gta3_fakekey02.cpp »), et il devrait être facile de se convertir à toute autre Windows API ou de la langue, comme MFC, C#, ou Visual Basic.
Ce projet devrait facilement et automatiquement convertir à l'Visual C++ .NET.
Mon logiciel est très simple.
Par conséquent, ce qui rend un projet pour les fenêtres, compilateur ne devrait nécessiter 60 secondes d'cliquant manuellement et à la dactylographie.
Conversion en C #, et la fonction SendKeys(), serait aussi facile.
4.4 L'utilisation du logiciel
(1) Je vais suggérer à l'intersection près de votre garage sur la deuxième île (avec le chantier de construction à l'extrême coin).
Debout au milieu de l'intersection, puis équiper des grenades.
(2) Assurez-vous que GTA3 a pour principales associations notamment:
(Aller au menu de contrôle et de changement que nécessaire.)
Shoot : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards : 1
Backwards : 2
Jump : SPACE
Turn Right : RIGHT
Il est à noter que vers l'avant et l'arrière touches sont vraiment inhabituelle associations!
Tir et le saut peut aussi être vraiment étrange clavier associations pour vous!
Le but de ces associations est d'éviter la collision avec les clés utilisées pour tromper les phrases (qui ne peut évidemment pas être reassociated; ils sont tricheurs!).
Quoi qu'il en soit, ces nouvelles associations clavier sont assez extraordinaires.
Si vous voulez faire de meilleurs choix, modifier le code source et de compiler le logiciel.
Il suffit de rappeler que tricher lettres en collision avec de nombreuses touches sur le clavier et interférer avec scénario de jeu que si vous êtes très prudent.
(Lorsque vous jouez GTA3 et entrez un cheat, bizarre et ennuyeux changements dans le jeu État peut se produire, comme peu de caractère mouvements, changements de caméra, etc, à moins que vous effectuez les principales associations d'éviter d'avoir en même temps que les lettres.)
(3) Alt-Tab sur le bureau.
(4) Début de mon logiciel de script.
Le logiciel devrait indiquer que la GTA3 logiciel a été trouvée.
(5) Alt-Tab retour à GTA3.
(6) Scripting Clavier:
Les sujets suivants peuvent maintenant être utilisées pendant le jeu:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: Scripted Comportement (bascule)
Hit Caps Lock que lorsque vous êtes en position et d'avoir la bonne arme choisie.
Hit Caps Lock à faire le clavier Caps Lock allumer la lumière, et des scripts d'action doit commencer.
Assurez-vous d'exploiter la clé Caps Lock une seconde fois pour désactiver le script avant de vous rendre dans n'importe quel menu.
La bonne nouvelle est que mon logiciel n'envoie que des événements clés à GTA3, de sorte qu'il n'interfère pas avec d'autres logiciels, mais il est juste de confusion pour voir le menu des actions par eux-mêmes passe-t-il si vous quittez le script, puis vous allez à un menu GTA3!
5. Trucs intéressants (certains sont non vérifié)
[1] Dans la mission de chasser quelqu'un après il entre dans un taxi - vous pouvez conduire un taxi pour le pick-up location, pousser le « véritable » taxi sur le chemin, la personne entrera dans votre taxi.
[2] Montréal au-dessus de (ou était-il « dedans?) » « Flashback » la station de radio bâtiment faire votre radio jouer seulement la musique du film « Scarface ».
(Je n'ai pas vérifié cette affirmation.)
[3] Prostitute « rencontres » pouvez augmenter votre santé à 125 pour cent.
Toutefois, toute la santé de triche « (gesundheit) » encore configurer votre santé à 100 pour cent.
Sur certains forum Internet quelqu'un a fait valoir que si vous aviez une prostituée entrer votre « Camero » (Infernus?, Cheetah?, Camero Ou un modèle que vous pouvez télécharger?) La prostituée auront encore moins de vêtements.
[4] Les instructions sont plutôt compliquées, mais j'ai rencontré une rumeur qu'un joueur peut conduire un véhicule détruit.
La rumeur la PS2 impliqués, où cheat code pour détruire tous les véhicules implique le bouton pour l'entrée ou la sortie des véhicules - d'où vous entrez dans un véhicule tout comme il est en train d'exploser.
Peut-être avec les principaux repérage (par exemple, ce qui rend « b » « bangbangbang » de faire entrer le véhicule / sortie), vous pouvez atteindre le même résultat sur un PC.
[5] Tir la lune avec le fusil se passer la lune de taille entre les grandes et petites.
J'ai vérifié ce comportement.
[6] Lors de la lecture, appuyez sur Esc de faire une pause (entrer dans le menu).
Tapez sur le clavier « bangbangbang » plusieurs fois pendant un certain temps.
Appuyez ensuite sur Esc de reprendre le jeu, et tout exploser avec une intensité qui est beaucoup plus que d'un seul « bangbangbang » tapé pendant une partie.
[7] Alors que dans le milieu d'une mission de police de vigiles, et vous pouvez voir la flèche bleue flottant au-dessus du criminel véhicule, appuyez sur la touche Esc de faire une pause le jeu (entrer dans le menu).
Attendez quelques secondes.
Esc Appuyez sur la touche pour reprendre l'écoute.
Les poursuites pénales ne quitter son véhicule!
[8] Si vous prenez la pilule adrénaline, vous risqueriez d'endommager les voitures si vous exécutez à eux, et vous pouvez punch personnes à l'air.
[9] Formulaire d'un défilé de prostituées: Utiliser une voiture sportive, avec deux portes, et conduire à une prostituée pour qu'elle marche au côté conducteur fenêtre.
Dès que la prostituée commence la marche à côté passager, sortir de la voiture et la prostituée va maintenant autour de vous suivre à pied.
Répétez ce processus plusieurs fois, et vous aurez une parade.
L'une des personnes qui ont découvert ce dit qu'il aime utiliser le « ilikedressingup » tricher pour passer à la proxénète vêtements quand il a le « Ho Train ».
[10] Indestructible voiture:
Conduire un Barracks OL au départ de la course Turismo.
Démarrez le Turismo course mission (téléphone).
Flip une des voitures et Cheetah stand par elle, jamais laisser votre regard se détourner de lui, et attendre pour la mission à manquer de temps.
Le chauffeur sortir et s'enfuir.
Toutefois, les portes sur le Cheetah sont verrouillées.
Arriver à la Barracks OL, et appuyez sur le Cheetah tous le chemin du retour à votre cachette, faire en sorte que le reste Cheetah renversé parce qu'il est plus facile à faire que si elle est debout.
Poussez la Cheetah à votre garage et mettre la partie.
Chargez le jeu et vous aurez une voiture qui est-balles.
L'une des personnes à découvrir ce que vous suggère « drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass. »
6. Images créées par d'autres acteurs
6.1 Greg Moulton
Mon ami Greg Moulton est la personne qui m'a encouragé à jouer GTA3.
Greg a fait des choses étonnantes dans GTA3: 70 tués « menaces criminelles » en une seule mission d'autodéfense; trouvé 80+ « paquets cachés » sans aucune assistance; tué plus de personnes 12000 global, et est devenu habile à voler un char de bataille armée!
Les images suivantes ont été acquis par mon ami Greg.
Greg l'armée a pris le char de combat à certains endroits étranges, comme le stade et bien d'autres lieux-out.
Greg posé l'Armée de char de combat au-dessus de Kenji's Casino ...
Greg posé l'Armée de char de combat au-dessus de Kenji's Casino ...
Le sommet de Kenji's Casino est essentiellement visuel (et pas physiquement solide).
Ainsi, un joueur peut tomber au travers.
Voici le point de vue sous la piscine.
Greg atterri au phare.
Greg atterri au phare.
Greg affirmé qu'il volait autour, et a atterri dans un lieu étrange ...
Mais ... Je pense qu'il a atterri dans Photoshop!
6.2 Peter Salaj
Peter Salaj (surnom « Proof ») sont les suivants GTA3 images.
La plupart des scénarios ont été organisées ici l'aide d'un logiciel nommé « GTA Map Editor ver. 2.4 ».
Ce logiciel permet à une personne à sélectionner les objets sur la carte et de faire des transformations arbitraires (déplacement, rotation, échelle, etc.)
6.3 Jimbo
Jimbo sont les suivants GTA3 images.
« These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game. it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm. I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...] »

Jimbo: « My recent low speed chase in an electric wheelchair[...] »

Jimbo: « don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it »

Jimbo: « i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod... little did i realize, they took up the same slot! they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect) »
6.4 Saul Santos
Saul Santos sont les suivants GTA3 images.

Saul Santos: « It's a killed guy floating in the air... Hummm....(Sounds like a UFO job) »

Saul Santos: « [I]t's a Dodo floating in the tunnel. This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time. I pass the water and then i was in the tunnel. I get off the Dodo and he stay in the air. Strange Thing... »

Saul Santos: « The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel. »

Saul Santos: « I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode. But i don't die. After that i fall in the ground and survive, but not my car. Even Blowed, he fall upside down and explode again. »

Saul Santos: « A lot of battle tanks empilled. A lot of Fun. Great image for Wallpaper. »
7. La violence dans les jeux vidéo
La violence en soi n'est généralement pas hilarant ou agréable à voir ou à créer.
Toutefois, il est possible d'établir un contexte dans lequel la violence peut être drôle, agréable à témoin, et agréable à créer ou à promouvoir.
« The Three Stooges », « The Itchy and Scratchy Show », « Aqua Teen Hunger Force », « Evil Dead », « Duke Nukem », et « GTA3 », créé avec succès tous les contextes dans lesquels on pourrait témoins d'actes de violence avec le sentiment rassurant que la « violence » est en fait inoffensif et ne constitue qu'un type d'expression artistique.
Les scénarios présentés normalement cause physique ou mentale ou de la souffrance.
Par conséquent, le contexte doit convaincre en quelque sorte un heureux spectateur à suspendre leur instinct naturel à compatir avec les « victimes » des actes de violence.
Sachant qu'un caractère sera pas atteinte en fin de compte être un spectateur aide à se sentir à l'aise.
Si les caractères effectivement provoquer la violence à l'autre, puis un certain sens de l'équité ou l'équilibre peut être établie.
Dans certains scénarios, l'idée que peut-être un caractère parfois méritent la peine peut réduire un spectateur de préoccupation pour un caractère physique et mentale de bien-être.
Une expression artistique telles que « GTA3 » ne pas renverser ou réduire une personne à la capacité de comprendre.
Au lieu de cela, l'expression artistique établit un contexte dans lequel il est évident que les personnages impliqués ne saurait être victimes.
Pour une personne à compatir avec une entité, une personne doit percevoir que l'entité et la personne sont fondamentalement similaires dans leurs croyances, de désirs, les points forts et points faibles.
Si un contexte, il est évident que l'entité a une capacité surhumaine de se remettre de blessures, la douleur et de détresse mentale, une personne ne peut compatir avec l'entité, car une personne est fondamentalement différente de l'entité.
« GTA3 » dépeint une ville peuplée par des entités dont les actions et les réactions sont primitifs et violents.
Les entités sont en forme tout comme les humains, et les entités de faire des choses qui ne l'homme (exemples: la marche, conduite, les combats, cris, fuyant), mais les entités n'ont pas évident mentale ou psychique ou d'existence.
Aucune action dans le jeu peut provoquer une entité de révéler toute mentale ou psychique ou d'profondeur.
« GTA3 » continuellement et de manière approfondie à convaincre un joueur que l'univers du jeu est essentiellement peuplée de l'homme en forme de robots.
En outre, bon nombre de ces entités sont hostiles et dangereux.
Les piétons ne sont que l'homme en forme des obstacles qui réagissent dans l'humour et les moyens spectaculaires quand ils sont chassés, battues, tir, a explosé, enflammé, posthume et dépouillés de leur argent et d'armes.
Certains jeux vidéo avec fonction de caractères importants émotionnelle et mentale complexité.
Dans ces jeux vidéo, le joueur peut compatir avec les personnages.
Ces jeux sont susceptibles d'affecter un joueur du monde réel perception de l'éthique, la morale, de justice et de la violence.
Toutefois, « GTA3 » dépeint un monde habité par des primitifs de l'homme en forme de machines et ces appareils ne peuvent pas être considérés comme des "victimes" de la violence, pas plus que les opposants hostiles primitif en vedette dans les jeux vidéo tels que « Space Invaders », « Galaga », « Phoenix », « Tempest », « Robotron », etc .