English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Grand Theft Auto III (GTA3)
Waanzin
Colin Fahey
images/gta3_spectacular_action.jpg

1. Inleiding

De volgende afbeeldingen zijn afkomstig uit de video game Grand Theft Auto III (GTA3) voor de personal computer (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) is een wonderbaarlijk waanzinnige video game.
Het spel is bijzonder spannend en gek nadat de speler zich in een significante hoeveelheid van gewelddadige criminaliteit.
Als een speler zich meer gewelddadige misdaden, zoals het rijden over de menigte van voetgangers of automatische wapens schieten op het verkeer, het bedrag van de rechtshandhaving actie stijgt tot een echte frenzy.
De progressie van de niveaus van de rechtshandhaving is intens en hilarisch.
Aanvankelijk had de politie achtervolgen van de speler en de brand pistolen op de speler, en zij zullen trekken van de speler uit van een voertuig tot arrestatie van de speler.
Als de speler zich meer gewelddadige criminaliteit, een politie-helikopter met een zoekopdracht licht en megafoon verschijnt, en een passagier van de helikopter scheuten kogels op de speler.
Als de speler zich meer gewelddadige criminaliteit, de politie, worden vervangen door FBI agenten met automatische wapens in zwarte auto's.
De FBI agenten zetten de speler met manische-intensiteit, het rijden over voetgangers en vliegen van de weg in de totale roekeloosheid.
De FBI agenten zijn niet geïnteresseerd in de arrestatie van de speler!
Als de speler vindt een veilige schuilplaats ter plaatse, de FBI agenten zullen blijven smashing hun voertuigen, het wilde weg schieten, en het doden van zichzelf en andere burgers op een belachelijk tarief, uiteindelijk verbindt meer gewelddadige criminaliteit, in de uitoefening van de rechter, dan de speler zelf .
Echter, als de speler zich meer gewelddadige criminaliteit, zoals het schieten raket-aangedreven granaten op auto's en grote aantallen mensen, de US Army zullen worden betrokken.
De US Army voert de speler in gepantserde tanks en troepen de vervoerders, en de soldaten zijn gewapend met geweren M-16 aanval.
De ervaring van het spelen op dit niveau is awesome.
Het voertuig explosie dynamiek en geluiden zijn zeer bevredigend te ervaren.
Ook is er een prachtige tendens voor kettingreacties, met een explosie het vaststellen van andere voertuigen in brand, die uiteindelijk ontploffen.
De burgers schreeuwen in de terreur en beginnen met het rijden roekeloos (smashing alles en rijden dan andere mensen) in hun paniek en drang om te ontvluchten het gevaar.
Alle aspecten van het spel lijken enigszins uit de hand, met gekke energie lekt een beetje buiten de reeds extreme grenzen.
De A.I. van de burgers, de A.I. van de politie, de physics berekeningen, en visuele details, zijn allemaal een beetje ruw en duidelijk geïntensiveerd tot een surrealistisch niveau.
Alle onderdelen van de game versterken het idee dat deze stad is op het randje van psychotische en zal volledig exploderen.
Het spel biedt de mogelijkheid dat alle burgers alle mogelijke wapens (met inbegrip van vlammenwerpers, raketwerpers, granaten, M-16 aanval geweren, en Molotov Cocktails).
Het spel biedt het logisch geassocieerd mogelijkheid om van de burgers met geweld krankzinnig, zodat zij doden iedereen ze kan zien, met welke wapens ze hebben.
Als dat wordt gecombineerd met wilde rechtshandhaving achtervolgingen, de stad is omgetoverd in een storm van geweld en vernietiging.
Als de wedstrijd had de mogelijkheid om de simulatie van schade aan gebouwen, en als het spel niet lijken en lichaamsdelen verdwijnen, dan is de wereld uiteindelijk zou worden teruggebracht tot scorched bloedige stof!
Grand Theft Auto III (GTA) vloeit het grootste deel van zijn grootsheid van zijn roekeloze energie.
Ik denk dat het moeilijk zal zijn voor een game-ontwikkelaar voor het bereiken van dezelfde mate van intensiteit en de waanzin, want er is te veel onder druk te houden spel onder controle.
Rockstar Games, de ontwikkelaars van de Grand Theft Auto III (GTA) reeks games is het onwaarschijnlijk dat de ontwikkeling van een ander spel met dezelfde mate van intensiteit en de waanzin als GTA3.
Zodra een franchise wordt enorm populair, is er meer druk om de uitersten, het verminderen van de intensiteit en de "fix" de heldendaden en hilarische bugs.
Bezwijken voor de druk die kunnen helpen om een succesvolle game ontwikkeling bedrijf meer te gaan verkopen, maar de volgende wedstrijden worden wat saai, beperking, en forgettable.
De kans voor een nieuwe, onafhankelijke game-ontwikkelaar voor het opvullen van de leegte achtergelaten door Rockstar Games is aanzienlijk.
Net als EA Games, Rockstar Games zal blijven produceren enorme, spectaculaire spellen, maar die games zijn waarschijnlijk een saai kwaliteit zijn.
GTA4 kosten $100000000 US te ontwikkelen, en de druk om die investering is enorm.
Big-budget video games, grote Hollywood-films, professionele sport, en politici, zijn grotendeels unexciting vanwege het ontbreken van risico's.
Uiteraard zullen er een aantal successen die enorme investeringen, en dus een deel van de big-budget video games en films aanbieden awesome en spectaculaire ervaringen die low-budget inspanningen niet kunnen bieden.
Maar de algemene ervaring is nog altijd een beetje saai en eentonig, omdat de voornaamste nieuwigheid is de grote omvang.
Ik hou van sommige van de producten van grote, dure inspanningen, maar ik vind ook dat deze inspanningen zijn gedoemd te blijven binnen een conservatieve marge van een berekende gemiddelde van de vermeende belangen van de grootste mogelijke markt voor deze producten.
Dit zal altijd ruimte laten voor kleinere ontwikkelaars die bereid zijn grotere risico's te nemen.
Ik denk dat de waardige „opvolger“ van GTA3 wordt niet gemaakt door Rockstar Games, maar zal in plaats daarvan worden gemaakt door een scrappy, gekke groep van ontwikkelaars die nog niet zijn gevangen door hun eigen successen.
Sommige denkers en communistische leiders hebben geprobeerd om het idee van „permanente revolutie,“ en hoewel verplicht continue omverwerping van de regering lijkt wel praten als anarchisten de vorming van een politieke partij, misschien proberen om een toestand van eeuwigdurende innovatie, terwijl ze niets doen aan het schrikken en benepen adviezen van de critici, is mogelijk.
„GTA: Vice City“ werd ontwikkeld na GTA3.
Ondanks een aantal van de vernieuwingen (motoren, helikopters, in staat te springen van bewegende voertuigen, etc), de gameplay was erg ingetogen en beheerst in vergelijking met GTA3.
Een vervelende „innovatie“ was het vermogen van de politie om snel de uitrol van een strook van pieken naar het lek banden van de speler voertuig.
De politie zou proberen om dit te doen met absurde frequentie, schijnbaar elk kwartaal-mijlszone.
Punctured banden meteen brengt het niveau van spanning vast enorm.
De ervaring die uiteindelijk maakte me verliezen alle interesse in het spel was toen ik vluchtte politie, om middernacht, en reed op de grote lege zand van het strand, het rijden deels in het water, en dan, uit de donkere leegte voor mijn voertuig bleek een van de politie en de barricade, met de animatie van een politieman de aanleg van een gepunt strippen!
Dit gebeurde in het midden van de uitgestrekte lege strand, om middernacht.
Als de aanleg van een gepunt strip is een zeldzame gebeurtenis, dan zien een gepunt strip wordt uitgerold in de branding van een strand om middernacht zou worden hilarische, maar omdat het spel rolt een gepunt strip elk kwartaal-mijlszone als de speler is echt wilde door de politie, de verschijningsvormen van het verrijkte strip lijken overtrokken en als het spel was opzettelijk proberen te helpen een speler te genieten van het spel.
„GTA: San Andreas“ werd ontwikkeld na „GTA: Vice City“.
„GTA: San Andreas“ was awesome innovaties, en een gedeeltelijke terugkeer naar de intensiteit van GTA3.
Het spel is enorm, zowel in de ruimtelijke omgeving en in de diepte van de gameplay.
Ik vond het verkennen van de wereld en het doen van de vele vrijetijds-activiteiten. De modellen van casino's, olieraffinaderijen, landelijke gemeenten, treinen, radiotelescopen, etc, zijn geweldig.
De verschillende vrijetijds-activiteiten, zoals gokken, dressing in mooie kleren, styling haar, het spelen van virtuele videospelletjes, uit te oefenen, fietsen en driewielers, vliegende vliegtuigen, treinen rijden, etc, zijn grappig voor een tijdje.
Maar ondanks de schoonheid van het spel, en ondanks de vele uiteenlopende recreatieve activiteiten, het spel was in wezen saai.
Het spel ontbrak het wild achterlaten en waanzin van GTA3.
„GTA4“ lijkt veelbelovend.
Ik kan erover schrijven als het wordt uitgebracht voor de personal computer (PC).

2. Playing zonder cheat codes

Alle beelden van de volgende scenario's betrekken die geen cheat codes of aanpassingen aan het spel.
Sommige van de volgende beelden kunnen hebben aspecten die voortvloeien uit het gebruik van de cheat codes, maar deze is secundair, zoals het veranderen van de speler model, of te veel contant geld.
U kunt de scenario's zonder cheat codes of game wijzigingen.

2.1 Voertuigen

images/gta3_my_garage_nocheating.jpg
Hoewel het spel te spelen, een speler kan verwerven diverse exotische auto's, zoals: een Humvee, een FBI auto, een leger strijd tank, en een sportwagen.

2.2 Politie

images/gta3_lotsofpolice.jpg
Wanneer een speler heeft zich een groot deel van de criminaliteit, veel politie zal doorgaan met de speler het karakter.
In dit beeld, de politie zijn drukke buurt van een muur, schieten de richting van de speler.
De politie hoop aan „eliminate the criminal threat“!
Mijn karakter is het dragen van een raketwerper.
images/gta3_helicopters_and_tanks_at_garage.jpg
De politie helikopter volgde ik bij mijn garage, en ik wordt neergeschoten.
(Die rode schijven zijn Blobs van het vliegen bloed uit mijn lichaam.)

2.3 „Flying“ het leger strijd tank

images/gta3_flying_tank_bridgejump.jpg
Rijvaardigheid achteruit in de strijd Army tank en schiet de toren snel zal leiden tot het leger strijd tank te verhogen snelheid en beginnen te vliegen door de lucht.
Ik vloog naar boven uit de Callahan Bridge.

2.4 Humoristische spel fouten

Meestal, software fouten zijn ongewenst.
Echter, in video games, software fouten kunnen worden grappig en fascinerend.
images/gta3_embeddedtaxi_closeup.jpg
Voertuigen vaak te zitten in de hoek gebouwen van de stad.
Deze taxi is eigenlijk binnen een onzichtbare barrière fysica van dit gebouw.
images/gta3_embeddedtaxi_behindinvisiblebarrier.jpg
Ik kan schieten op de taxi met geen effect, omdat de taxi is aan de andere kant van een onzichtbare barrière fysica van het gebouw.
Deze situatie gebeurt maar vaak genoeg te zijn hilarisch.
De auto's worden weergegeven in vreemde plaatsen, dan komen te zitten, en vervolgens strijd in een krankzinnige wijze te proberen om eruit te komen, met behulp van maximum vermogen van de motor (met een hoge toon lawaai) en het veranderen van richting in een schijnbaar hopeloze manier.
Hij zag de gek, zinloze strijd is zowel pathetisch (voor alle betekenissen van dat woord) en grappig!
Ik hou van deze video game!
images/gta3_tanksmergedinmidair.jpg
Soms voorwerpen krijgen samengevoegd, vanwege de beperkte nauwkeurigheid van de berekeningen van de natuurkunde.
In deze afbeelding twee leger tanks zijn samengevoegd en zijn zwevend in midair!
(Er is nog een derde leger strijd tank geparkeerd op de stoep, tegen de straatlantaarn pool.)

2.5 Rijden op de top van auto's

images/gta3_goingforarooftopride.jpg
Een speler kan rijden auto's, maar een speler kan ook springen op voor een van de voertuigen die worden aangedreven door de andere karakters in het spel.
Dit betekent dus dat een speler kan een bezoek aan de stad het doen zonder de bestuurdersplaats.
[Gebruikte ik een cheat code te wijzigen mijn karakter uiterlijk met dat van een FBI agent, maar het is niet nodig om een FBI agent te springen op de top van voertuigen!  ]

2.6 „You werent supposed to be able to get here you know“ [sic]

images/gta3_you_werent_supposed_to01.jpg
Dit is een humoristische noot van de ontwerpers, gevonden in Liberty City, een paar straten van een klein voetgangersbrug en Donald Love's gebouw: „You werent supposed to be able to get here you know“ [sic]
images/gta3_you_werent_supposed_to02.jpg
Dit is een bredere opvatting van de vorige afbeelding, om aan te tonen zijn context.

2.7 Zullen alle drie de eilanden van GTA3 zonder de voltooiing van alle missies

images/gta3_visit_all_islands_early_v2.jpg
Hoe kom je bij alle drie de eilanden in minder dan 20 minuten van het beginpunt van een nieuw spel, zonder het invullen van alle missies en zonder een enkele dollar van een incidentele schade.
[1] Start een nieuw spel, krijgen in de auto met 8-ball, en doen een u-bocht, en hoofd van het gat in de brug.
[2] Get out van de auto op het gat in de brug, aan de rechterkant van de brug.  Draai aan de rechterkant, en draait op de gebogen ligger.
[3] Doe en sprong uit de balk, en het land op de balk aan de andere kant (die is iets aan het recht van de draaiende richting).
Dit zou kunnen vereisen verschillende probeert te krijgen gelijk!
Zo komen we bij Newport slechts 42 seconden na de start gescripte scène en onze eerste kans om onze karakter.
Wow!
[4] Op zoek naar de andere kant van de brug aan de auto met 8-ball in.
[5] Op zoek terug van een verdere uitkijkplaats.
[6] In iets minder dan 4 minuten van het begin van onze controle van het spel, bereiken we onze garage in Liberty City, zonder enige incidentele schade (nog $0).  Opmerking: U kunt niet opslaan het spel hier.
[7] Running aan de ophaalbrug, vinden we dat het aan de orde wordt gesteld.  D'Oh!
[8] We lopen naar de ondergrondse tunnel die leidt tot Shoreside Vale en Francis National Airport.
[9] In de tunnel gaan we naar de luchthaven tunnel.
[10] We moeten er een andere draai in de tunnel om door te gaan naar de luchthaven.
[11] Het gaat ons om uit de greep van de tunnel voor Francis National Airport.
[12] We komen op de derde eiland, die uit de tunnel op Francis National Airport.
Zo is er in minder dan 20 minuten te voet, komen we bij alle drie de eilanden, het behoud van onze opgelopen schade bonus van $0 (dat wil zeggen, geen schade bijgeschreven op de speler).
Uiteindelijk moet je terug en neem 8-Ball aan uw eerste schuilplaats wil je verder in de game plot.

2.8 Flying het vliegtuig

images/gta3_flying_dodo_runway_v2.jpg
Flying de Dodo op de luchthaven.
Gebruik NUMPAD6 om de neerwaartse Dodo.
Gebruik NUMPAD9 om het Dodo opwaartse.
De belangrijke truc te vliegen met het Dodo is het verzamelen van snelheid op een weg-of landingsbaan, en het bedrijf NUMPAD6 beneden totdat je ziet vonken in het kader van het vliegtuig uit uw schrapen de neus op de grond.
Probeer om de vonken zo lang mogelijk zonder dat de neus uiteindelijk snagged op de grond en veroorzaken een plotselinge afname van de snelheid.
U moet de praktijk om te beoordelen hoe lang kan je wegkomt met een bedrijf de neus omlaag.
Na het zien van de vonken voor een tijdje blijven houden aan de knop (bijvoorbeeld: „W),“ maar de release Dodo omlaag (NUMPAD6).
De Dodo zal gaan snel van de grond te.
Uiteindelijk moet u start met het gebruik van de Dodo down / up controles te afwisselend dalen voor het verzamelen van snelheid, klimmen en te handhaven hoogte.
U kunt de praktijk vliegen herhaaldelijk op de start-en landingsbanen op de luchthaven.
Just moet u ervoor zorgen dat niet stortte neer in de oceaan.
Er zijn mensen die zeggen dat ze de knie vliegen, en kunnen vliegen naar de drie eilanden.
Ik begin te geloven dat deze verhalen, omdat mijn eigen vliegende vermogen is het verbeteren en ik zie hoe meer vaardigheden zou kunnen leiden tot een vlucht voor onbepaalde tijd.
Ik heb met succes gevlogen start-en landingsbaan van het vliegveld naar het tweede eiland.
Ik ontdekte dat het nuttig om het niveau snel af zodra u bereiken maximale hoogte.
Na het bereiken van die hoogte, hoeft u niet te klimmen of dalen.
Het is vreemd.
Ik ben er zeker van dat het veel gemakkelijker is om te vliegen met een snellere computer.
Op mijn oude computer 800 MHz, vliegen was erg moeilijk.
Op een 1.2 GHz computer, vliegen is veel gemakkelijker.
Een controller kan het gemakkelijker maken om het vliegen.
images/gta3_flying_dodo_off_drawbridge.jpg
Flying de Dodo off van de ophaalbrug.
Ik ontdekte dat het besturen van de Dodo ophaalbrug over de weg op de neerwaartse helling kan een aardige opstijging plaats.
Het is lastig om te voorkomen dat het verkeer, maar als je vanuit de lucht, krijg je een hoop tijd in de lucht vrij gemakkelijk.
images/gta3_flying_dodo_toward_airport.jpg
Flying de Dodo off van de ophaalbrug, post naar de luchthaven.
images/gta3_plane_on_rooftop.jpg
Ik reed het vliegtuig al de weg van de luchthaven naar het begin van deze parking structuur in Liberty City.
Ik reed het vliegtuig uit het dak, maar het komt te vervallen als een rots.
Het vliegtuig kan worden geparkeerd en opgeslagen in het spelers-garage.
images/gta3_plane_destroyed.jpg
Ik reed het vliegtuig downtown, maar ik crashte in een winkel aan voorzijde.
Burgers verzamelen om te kijken naar het wrak en de organen.

3. Spelen met cheat codes

3.1 Inleiding

De volgende afbeeldingen tonen een aantal scenario's met betrekking tot het gebruik van cheat codes.
Voor sommige van de scenario's, heb ik gebruik gemaakt van software die ik heb geschreven voor het verzenden van berichten naar het toetsenbord GTA3 software.
Ik gescripte sommige complexe acties die betrokken zijn conventionele toetsenbord, en cheat codes.
Dit alles kan worden weergegeven met een eenvoudige programmeerbaar toetsenbord.
Als ik had een programmeerbaar toetsenbord, of software te emuleren, een programmeerbaar toetsenbord, ik kon voorkomen dat de noodzaak van mijn eigen software.

3.2 Samenvatting van de cheat codes

Type op het toetsenbord van de zinnen hieronder te activeren game features.
Doe dit terwijl het spel te spelen.
De speler met het karakter zou kunnen doen verschillende bewegingen en acties toe te schrijven aan de knop te drukken, maar dit kan worden genegeerd.
Echter, indien gewenst, het verkeer van en de acties kunnen worden ingezet voor het nieuwe toetsenbord knoppen te voorkomen dat men naar aanleiding van binnenkomst van de zinnen hieronder vermeld.
[1] „turtoise“ [sic]: Breng wapens tot 100 procent.
[2] „gesundheit“: "Brengt de gezondheid tot 100 procent.
[3] „bangbangbang“: Vernietig alle bestaande voertuigen.
[4] „gunsgunsguns“: Ontvang alle soorten wapens, munitie en een aantal voor elke.
[5] „ifiwerearichman“: Toevoegen $250000 aan liquide middelen.
[6] „anicesetofwheels“: Car lichaam is onzichtbaar.  Alleen zie wielen en verlichting.
[7] „itsallgoingmaaad“: Alle burgers bestrijden elkaar willekeurig.
[8] „weaponsforall“: Alle burgers hebben gegeven random wapens.
[9] „ilikedressingup“: Verander de speler op willekeurige karakter model.
[10] „giveusatank“: roepen een leger strijd tank („Rhino“)
Ook de F1 toetsenbord knop werd gebruikt voor de replay een scène, bijvoorbeeld dat de beelden van de actie kan worden verkregen vanuit verschillende invalshoeken, zonder de gebruikelijke informatie op het display.
De muis kan worden gebruikt om de camera richting.
Typing bangbangbang“ herhaaldelijk en snel zal herhaaldelijk vernietigen van alle voertuigen in de wereld, zodat zij ontploffen hoger in de lucht.
Uiteindelijk zijn de voertuigen zal vliegen hoog in de lucht!
Sommige van de scenario's weergegeven in de onderstaande afbeeldingen zijn veroorzaakt door herhaaldelijk exploderende alle voertuigen.
Als de speler het karakter van de buurt of in een voertuig, het karakter zal worden gedood.
Toch is het spel toont enkele seconden na het teken wordt gedood.
Daarom is het mogelijk gebruik te maken van de F1 toetsenbord knop om herhaling van de recente actie en bekijk de actie vanuit verschillende invalshoeken.

3.3 Het maken van alle voertuigen ontploffen

images/gta3_expolsivesituation.jpg
Whoa!  Get me outta here!
[Type op het toetsenbord „bangbangbang“ voor de vernietiging van alle voertuigen.  ]

3.4 Verstoren gescripte scènes

Een van de fantastische aspecten van GTA3 is het feit dat haar cheat codes kunnen van invloed zijn op de gescripte scènes.
Het algemeen denk ik dat video game ontwikkelaars niet moeten proberen te voorkomen dat een speler uit gekke dingen doen met het spel.
Ik denk dat Rockstar Games waarschijnlijk geen rekening met de mogelijkheid dat een cheat code van invloed kunnen zijn op gescripte scènes, en ik denk dat Rockstar Games, en alle andere grote video game ontwikkeling bedrijf, bereid zal zijn om te voorkomen dat spelers uit te bemoeien met gescripte scènes.
Ik ben echter van mening dat de verhuur van de speler verstoren enig aspect van het spel is een leuke en onderhoudende vrijheid, en ik denk video game ontwikkelaars moeten proberen uit te breiden vrijheden en laat de speler een hilarische chaos.
Als de chaos maakt het spel onspeelbaar, dan moet er methoden van herstel, die zouden kunnen worden net zo eenvoudig als het herladen van een eerder opgeslagen spel staat, of zou kunnen leiden tot een console die het mogelijk maakt de speler te repareren onderdelen van het spel staat.
(Bijvoorbeeld, als een kritiek punt of het karakter is vernietigd door een ongeval, de console kan worden gebruikt voor het herstel van de post of het karakter.)
GTA3 is verricht meer hilarische en plezierig door het feit dat de cheat codes van invloed zijn op de gescripte scènes.
images/gta3_cut_scene_madness01.jpg
U kunt blazen voertuigen in de inleidende gescripte scène.
Merk op dat de politie voertuigen ontbreken deuren en wielen.
[Type op het toetsenbord „bangbangbang“ terwijl u het script scène.  ]
images/gta3_cut_scene_madness02.jpg
U kunt blazen voertuigen in de inleidende gescripte scène.
Alle van de voertuigen in deze afbeelding zijn vernietigd, maar ze blijven rijden!
[Type op het toetsenbord „bangbangbang“ terwijl u het script scène.  ]
images/gta3_cut_scene_invisible_cars.jpg
De auto's in de gescripte scènes kunnen onzichtbaar gemaakt worden.
[Type op het toetsenbord „anicesetofwheels“.  ]

3.5 Moeiteloos het voltooien van missies „burgerwacht“

Dit deel beschrijft een methode om ongeveer zes politie burgerwacht moorden per minuut!
images/gta3_vigilante_cheat.jpg
(1) Laad het spel (met politie-auto die al in uw garage);
(2) Geef garage;
(3) Voer politie-auto;
(4) Start burgerwacht modus;
(5) Exit auto;
(6) Walk (*) „ver“ weg van de garage, en het programma wordt gesloten;
(7) Heeft de „bangbangbang“ cheat voor de vernietiging van alle voertuigen (met inbegrip van het lopende strafrechtelijke het voertuig, ongeacht waar hij of zij zou kunnen worden in het niveau);
(8) Geef de garage en herhaal de stappen (3) ..  (8) zo vaak als je wilt.
[*...  Je zou kunnen hebben om te lopen ten minste vijf meter van de garage in stap (6), anders wordt je misschien terug naar de garage om te ontdekken dat je politie-voertuig is nog steeds verwoest uit stap (7)!  ]

3.6 „Flying“ ieder voertuig, door het ontploffen

De „anicesetofwheels“ cheat code maakt alle auto's in de wereld ontploffen.
Snel te herhalen dat cheat code maakt de auto's gaan in tot de hemel.
Als de speler het karakter is in een voertuig, dan zal de speler te gaan in de hemel, ook - maar de speler het karakter zullen worden gedood door de explosie.
(Het is jammer dat GTA3 beschikt niet over een echte „invulnerability“ cheat code!
) In de korte tijd voordat de speler het karakter krijgt nieuw leven in een stad ziekenhuis, zal de speler getuige vliegen op spectaculaire hoogte!
images/gta3_flying06.jpg
Een verwoest auto vliegen Liberty City de buurt van het stadion.
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_flying07.jpg
Een verwoest auto vliegen hoog boven Liberty City.
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_flying_car.jpg
Een verwoest auto vliegen hoog boven Liberty City.
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_nocar_threeislands.jpg
De drie eilanden, zoals gezien vanuit de ruimte!
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_airport_nocar01.jpg
Tumbling door de lucht nabij het „Shoreside Vale Airport“.
[Type op het toetsenbord „anicesetofwheels“, en vervolgens kort herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_swimmingpools.jpg
Ziet er uit als Zuid-Californië.
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_flying17.jpg
Een vernietigd Dodo vliegen hoog boven het stadion.
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_flying19.jpg
Een vernietigd Dodo vliegen hoog boven Liberty City.
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]
images/gta3_flying12.jpg
Een vernietigd Dodo vliegen Liberty City de buurt van het stadion.
[Snel herhalen „bangbangbang“.  ]

3.7 Het maken van een stapel van Army tanks, en explosieven in de lucht!

Terugkerende „giveusatank“ zal een stapel leger tanks.
Zeer snel te herhalen „bangbangbang“ zal leiden tot het leger tanks te ontploffen en in de klim naar de hemel!
images/gta3_pileoftanksatstadium.jpg
Een stapel van Army tanks op de stappen van het stadion.
[Type op het toetsenbord „giveusatank“ vele malen.  ]
images/gta3_tankpile_parkingstructure.jpg
Een stapel van Army tanks de buurt van een parkeerplaats.
[Type op het toetsenbord „giveusatank“ vele malen.  ]
images/gta3_tanksflying_onfire.jpg
Army tanks exploderen in de lucht.
[Type op het toetsenbord op het toetsenbord „giveusatank“ vele malen, en vervolgens snel type op het toetsenbord „bangbangbang“ vele malen.  ]
images/gta3_tanksflyingtoinfinity.jpg
Army tanks echt hoog aan de hemel.  Na twintig seconden, de stad is regende door de dalende leger tanks en andere voertuigen!
[Type op het toetsenbord „giveusatank“ vele malen, en vervolgens snel type op het toetsenbord „bangbangbang“ vele malen.  ]

3.8 Burgers met alle wapens, de aanval op elkaar!

Voor extra spanning en hilariteit, de speler kan geven met alle mogelijke wapens aan alle van de burgers van de stad, en dan kan de speler om de burgers aanval elkaar!
De stad wordt het een storm van geweld!
Type op het toetsenbord „gunsforall“ om alle burgers alle mogelijke wapens.
Type op het toetsenbord „itsallgoingmaaad“ om alle burgers krankzinnig, zodat zij aanval elkaar!
Wees voorzichtig, want de burgers zullen aanvallen van de speler het karakter ook.
images/gta3_grannywithflamethrower.jpg
Granny met een vlammenwerper!
[Type op het toetsenbord „itsallgoingmaaad“ en „gunsforall“.  ]

3.9 Met behulp van een „bot“ te spelen GTA3

Computer software kan worden gebruikt voor het verzenden van toetsenbord en muis input voor GTA3.
Zo heeft een speler het karakter kan worden gecontroleerd door automatisering.
Door te kiezen voor een bepaalde volgorde van de bewegingen en cheat codes, de speler het karakter kan leiden tot vernietiging en overleven eventuele aanslagen.
Ik schreef computer software om het karakter, en ik laat de computer software spelen GTA3 voor meerdere uren.
images/gta3_killingspree_fromrooftop.jpg
Mijn „bot“ is gebruik te maken van de molotovcocktail te veroorzaken chaos van de parking structuur dak.
images/gta3_statistics_boss45759.jpg
Toen ik speelde GTA3 op de normale manier, die ik gemaakt heb een poging om niet schadelijk voor alle voetgangers of bestuurders.
Echter, na het beeindigen van het spel, mijn nieuwe doel is om te veroorzaken zo veel vernietiging en slachtoffers mogelijk te maken.
Mijn computer software hielp me met deze nieuwe doelstelling.
De afbeelding boven toont enkele statistieken terzake.
Ik denk dat de statistieken opgenomen door GTA3 zijn hilarisch: „people you've wasted“, „people wasted by others“, „cars exploded“, „times busted“, „hospital visits“, enz.
Ha, ha!
Ontzagwekkend!
images/gta3_spectacular_action.jpg
Dit beeld toont twee FBI voertuigen in brand en tumbling, en instanties die het vliegen door de lucht, en een politie-helikopter, en mijn karakter vallen op de grond na een explosie.
Mijn computer software kunt het teken te overleven intense situaties, door het gooien van granaten en door gebruik te maken van de cheat code voor het herstel van de gezondheid en het pantser.
Gewone automatisering is voldoende om te overleven voor onbepaalde tijd.

4. Software voor het automatisch afspelen van GTA3

4.1 Inleiding

Computer software kan worden gebruikt voor het verzenden van toetsenbord en muis input voor GTA3.
Zo heeft een speler het karakter kan worden gecontroleerd door automatisering.
Door te kiezen voor een bepaalde volgorde van de bewegingen en cheat codes, de speler het karakter kan leiden tot vernietiging en overleven eventuele aanslagen.
Ik heb geschreven computer software om het karakter in GTA3, maar mijn software is niet erg goed, en ik stel voor het gebruik van programmeerbare toetsenborden of andere vormen van automatisering software.
Maar ik zal mijn code, slechts als een voorbeeld van de ideeën.
Mijn software heeft twee functies:
(1) De toetsen op het numerieke toetsenbord zodat snelle toegang tot cheats;
(2) De Caps Lock toets maakt het mogelijk om een complexe script dat de controles van de speler, die leiden tot spectaculaire spel spelen dat kan uren duren met grote intensiteit.
Helaas is de „scripting“ is slechts C/C++ code die moet worden opgesteld weer te veranderen gedrag.
Bovendien zijn alle van de vertraging keer (in milliseconden) werden gecorrigeerd voor een 800 MHz computer, maar dat is heel traag.
Ik denk dat alles werkte beter in het algemeen op een snellere machine.
Echter, niet ingedrukt te houden numerieke toetsen te lang, op andere dingen kan ontploffen zo veel dat je moet wachten 60 seconden voor de ontplofte auto's terug te vallen op de grond!

4.2 Notities

De vertragingen waren gecorrigeerd voor een 800 MHz PC.
Je moet compileren weer veranderen als je de code voor „scripting.“
De code zou kunnen hebben enkele subtiele, gemakkelijk gebroken, aspecten.
Kijk naar de code voor interessante opmerkingen over scripting en belangrijke verenigingen.
Het basisprincipe achter de code is eenvoudig:
(1) Zoek de Grand Theft Auto 3 (GTA3) software belangrijkste venster;
(2) Windows Stuur berichten naar de GTA3 hoofdvenster als toetsen werden ingedrukt en losgelaten op het toetsenbord;
Dat is alles!
In principe zou je emuleren mijn software gewoon door te typen heel snel op het toetsenbord.
Misschien slim gebruik van de verschillende programmeerbare bedieningspanelen beter zou zijn.
Ik schreef code die was echt simpel en leuk voor mezelf.
Mijn code is erg ruw.
Ik heb nooit de bedoeling dat deze delen met iemand.
Ik voel me slecht laten mensen zien dat dit lelijk voorbeeld van de code, maar soms iets is beter dan niets.

4.3 Software downloaden

Het volgende is een ZIP archief met een Microsoft Visual C++ 6.0 project, en een samengesteld Windows uitvoerbare (*.exe).
Kijk naar de „Release“ directory-item voor de uitvoerbaar programma.
Er is slechts een belangrijke bron C++ bestand („gta3_fakekey02.cpp“), en het moet gemakkelijk te converteren naar een ander Windows API of de taal, zoals MFC, C#, of Visual Basic.
gta3_fakekey02.zip

28472 bytes
MD5: 6b05c096888a80cde69943dc73a61179
Dit project moet gemakkelijk en automatisch converteren naar Visual C++ .NET.
Mijn software is zeer eenvoudig.
Daarom is het voor een project voor een Windows-compiler moet slechts 60 seconden van handmatig klikken en te typen.
Overstappen naar C #, en de SendKeys() functie, zou ook makkelijk zijn.

4.4 Met behulp van de software

(1) Ik stel voor dat naar de kruising in de buurt van uw garage op het tweede eiland (met de bouwplaats op de hoek).
Stand in het midden van de kruising, en vervolgens rusten granaten.
(2) Zorg dat GTA3 heeft de volgende belangrijke verenigingen in het bijzonder:
(Ga naar het menu controles en zo nodig wijzigen.)
Shoot      : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards   : 1
Backwards  : 2
Jump       : SPACE
Turn Right : RIGHT
Merk op dat de vooruit en achteruit toetsen zijn echt ongebruikelijk verenigingen!
Fotograferen en springen kan ook echt vreemd toetsenbord verenigingen voor u!
Het doel van deze verenigingen is het vermijden van botsingen met de toetsen die gebruikt worden voor cheat-zinnen (die uiteraard niet kan worden reassociated; ze cheats!).
Hoe dan ook, deze nieuwe toetsenbord verenigingen zijn vrij ongebruikelijk.
Als je wilt het maken van betere keuzes maken, wijzigen van de broncode en het compileren van de software.
Gewoon vergeten dat cheat code letters botsen met veel toetsen op het toetsenbord en zal interfereren met gescripte spel spelen, tenzij u heel voorzichtig zijn.
(Wanneer u speelt GTA3 en een bedrieger, rare en vervelende veranderingen in het spel staat kan optreden, zoals weinig karakter bewegingen, camera veranderingen, etc, tenzij u dit belangrijke verenigingen om te vermijden dat samenvallende letters.)
(3) Alt-Tab naar het bureaublad.
(4) Start mijn scripting software.
De software moet worden aangegeven dat het GTA3 software werd gevonden.
(5) Alt-Tab terug naar GTA3.
(6) Scripting Toetsen:
Het volgende kan nu gebruikt worden tijdens het spelen van het spel:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: gescripte Gedrag (toggle)
Hit Caps Lock alleen als je in positie en hebben de juiste wapen geselecteerd.
Hit Caps Lock te maken van het toetsenbord Caps Lock licht weer op, en het script moet beginnen.
Wees er zeker van te maken van de Caps Lock toets een tweede keer om de scripting voor uw vertrek naar een menu.
Het goede nieuws is dat mijn software stuurt alleen de belangrijkste gebeurtenissen op GTA3, zodat zij zich niet zullen bemoeien met andere software, maar het is gewoon verwarrend om te zien menu acties gebeurt door zelf zijn als je scripting op en daarna ga je naar een GTA3 menu!

5. Interessante trucs (sommige zijn niet gecontroleerd)

[1] In de missie waarbij iemand na jaagt hij terecht in een taxi - kan je een taxi naar de pick-up plaats, Buzzer de „echte“ taxi uit de weg, en de persoon zal uw taxi.
[2] Parkeren op de top van (of was het nu „binnen?)“ De „Flashback“ radio station gebouw zal ervoor zorgen dat uw radio spelen alleen muziek uit de film „Scarface“.
(Ik heb geen verificatie van deze claim.)
[3] prostituee „ontmoetingen“ kan je gezondheid te verhogen met 125 procent.
Echter, elke toekomstige gezondheid cheat „(gesundheit)“ zal nog uw gezondheid precies uit op 100 procent.
Op sommige Internet-forum iemand die beweerde dat als je aan de prostituee geef uw „Camero“ (Infernus?, Cheetah?, of een Camero model dat u kunt downloaden?) De prostituee zal nog minder kleding aan.
[4] De richtingen zijn nogal ingewikkeld, maar ik gestuit op een gerucht dat een speler kan besturen van een voertuig vernietigd.
Het gerucht gaat de PS2, waar de cheat code voor de vernietiging van alle voertuigen die betrekking heeft op de knop voor het invoeren / verlaten van voertuigen - vandaar u een voertuig, zoals dit in het proces van exploderen.
Misschien met de belangrijkste remapping (laten we zeggen, het maken van „b“ „bangbangbang“ doen het voertuig voer / uitgang) kun je hetzelfde resultaat op een PC.
[5] Schieten de maan met de sniper geweer schakelen zal de maan de grootte van tussen grote en kleine.
Ik geverifieerd dit gedrag.
[6] Tijdens het afspelen, drukt Esc te onderbreken (voer menu).
Type op het toetsenbord „bangbangbang“ vele malen voor een tijdje.
Druk vervolgens op Esc tot hervatting van het spel te spelen, en alles zal ontploffen met een intensiteit die is veel groter dan een enkele „bangbangbang“ getypt tijdens de wedstrijd spelen.
[7] Hoewel in het midden van een politie-burgerwacht missie, en je kan de drijvende blauwe pijl boven de criminele het voertuig, druk op de Esc sleutel tot het onderbreken van de wedstrijd (voer menu).
Wacht een paar seconden.
Druk op de toets Esc weer te hervatten spelen.
De strafrechtelijke laat zijn of haar voertuig!
[8] Als je de pil Adrenaline, zal u schade auto's als u in voor hen, en je kunt punch mensen in de lucht.
[9] Vorm een parade van prostituees: Gebruik een sportieve auto, met twee deuren, en rijden tot een prostituee, zodat ze wandelingen tot de bestuurder-side window.
Zodra het begint te lopen prostituee aan de passagier kant, je uit de auto, en de prostituee zal nu volgen u rond te voet.
Herhaal het proces vele malen, en je krijgt een parade.
Een van de mensen die dit ontdekte zei dat hij graag gebruik maken van de „ilikedressingup“ bedriegen om over te schakelen naar de pooier kleren toen hij heeft de „Ho Train“.
[10] onverwoestbare auto:
Drive een Barracks OL aan de start plaats van de Turismo race.
Start de Turismo race missie (betalen telefoon).
Flip een van de Cheetah auto's en staan door haar nooit laten je blik afwenden van dat, en wacht tot de missie tot een gebrek aan tijd.
De bestuurder zal je uit en ontvluchten.
Echter, de deuren op de Cheetah zijn vergrendeld.
Neem op de Barracks OL en druk op het Cheetah helemaal terug naar je schuilplaats, om ervoor te zorgen dat de Cheetah blijft omgedraaid, omdat het gemakkelijker is om dan als het rechtop.
Druk op de Cheetah bij uw garage en sla het spel.
Laad het spel en je hebt een auto die is kogelvrij.
Een van de mensen ontdekken deze suggereert dat je „drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass.“

6. Beelden gemaakt door andere spelers

6.1 Greg Moulton

Mijn vriend Greg Moulton is de persoon die me aangemoedigd om te spelen GTA3.
Greg heeft gedaan verbazingwekkende dingen in GTA3: 70 doden „criminele bedreigingen“ in een burgerwacht missie; gevonden 80+ „verborgen pakketten“ zonder enige hulp; doodde meer dan 12000 totale bevolking, en werd geoefend op een vliegende leger strijd tank!
De volgende afbeeldingen zijn verworven door mijn vriend Greg.
Greg nam het leger de strijd tank aan enkele vreemde plekken, zoals in het stadion en andere ver-locaties.
images/greg_moulton_gta3_tank_stadium.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_cocks.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_field.jpg
images/greg_moulton_gta3_approach_kenji.jpg
images/greg_moulton_gta3_land_kenji2.jpg
Greg landde het leger strijd tank op de top van Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_land_kenji.jpg
Greg landde het leger strijd tank op de top van Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_kenji_under.jpg
De top van Kenji's Casino is meestal visuele (en fysiek niet vast).
Dus, een speler kan vallen door.
Hier is de mening van onder het zwembad.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_steps.jpg
Greg geland op de vuurtoren.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_base.jpg
Greg geland op de vuurtoren.
images/greg_moulton_gta3_tank_airport.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_dam.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_bridge.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_ship.jpg
images/greg_moulton_gta3_fantasy.jpg
Greg beweerde dat hij vloog rond, en landde in een vreemde plaats ...
Maar ... Ik denk dat hij landde in Photoshop!

6.2 Peter Salaj

Peter Salaj (bijnaam „Proof“) op voorwaarde dat de volgende GTA3 beelden.
De meeste scenario's werden hier georganiseerd met behulp van software genaamd „GTA Map Editor ver.  2.4“.
Deze software zorgt ervoor dat een persoon voor het selecteren van objecten in de kaart en maak willekeurige transformaties (bewegen, draaien, omvang, etc).
images/gta3_peter_salaj_mafia.jpg
images/gta3_peter_salaj_ohh.jpg
images/gta3_peter_salaj_wheel.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa2.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa3.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa4.jpg

6.3 Jimbo

Jimbo, mits aan de volgende GTA3 beelden.
„These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game.  it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm.  I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]“
images/jimbo_low_speed_chase_2.jpg
Jimbo: „My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]“
images/jimbo_boat_on_road.jpg
images/jimbo_dodo_in_tunnel.jpg
Jimbo: „don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it“
images/jimbo_hovercar_mod_delorean01.jpg
Jimbo: „i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod...  little did i realize, they took up the same slot!  they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)“
images/jimbo_hovercar_mod_delorean02.jpg

6.4 Saul Santos

Saul Santos, mits aan de volgende GTA3 beelden.
images/saul_santos_gta3_floating_body.jpg
Saul Santos: „It's a killed guy floating in the air...  Hummm....(Sounds like a UFO job)“
images/saul_santos_gta3_floating_plane.jpg
Saul Santos: „[I]t's a Dodo floating in the tunnel.  This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time.  I pass the water and then i was in the tunnel.  I get off the Dodo and he stay in the air.  Strange Thing...“
images/saul_santos_gta3_blue_screen.jpg
Saul Santos: „The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel.“
images/saul_santos_gta3_flying_car.jpg
Saul Santos: „I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode.  But i don't die.  After that i fall in the ground and survive, but not my car.  Even Blowed, he fall upside down and explode again.“
images/saul_santos_gta3_tank_pile.jpg
Saul Santos: „A lot of battle tanks empilled.  A lot of Fun.  Great image for Wallpaper.“

7. Geweld in videogames

Geweld op zich is over het algemeen niet hilarisch of plezierig om te zien of te creëren.
Het is echter mogelijk om een context waarin het geweld kan worden hilarische, leuk om te zien, en leuk te maken of te bevorderen.
„The Three Stooges“, „The Itchy and Scratchy Show“, „Aqua Teen Hunger Force“, „Evil Dead“, „Duke Nukem“, en „GTA3“, alle gemaakt in die context kan een getuige van geweld met het geruststellende gevoel dat het „geweld“ is eigenlijk onschadelijk zijn en niet meer is dan een soort van artistieke expressie.
De scenario's gepresenteerd normaliter zouden leiden tot lichamelijke of geestelijke schade of leed.
Daarom is de context moet op de een of andere manier overtuigen een toeschouwer te schorten graag hun natuurlijke instinct om empathize met de „slachtoffers“ van de gewelddadige acties.
Wetende dat een teken zal uiteindelijk niet worden geschaad helpt een toeschouwer zich op hun gemak voelen.
Als de karakters daadwerkelijk oorzaak van geweld aan elkaar, dan is een zeker gevoel van rechtvaardigheid of de balans kan worden vastgesteld.
In sommige scenario's, het idee dat een karakter hebben soms verdienen straf kan helpen een toeschouwer de zorg voor een teken van lichamelijke en geestelijke welzijn.
Een artistieke expressie, zoals „GTA3“ niet ondermijnen of de vermindering van iemands vermogen om empathize.
In plaats daarvan wordt de artistieke expressie wordt een context waarin het duidelijk is dat alle tekens die niet kunnen eventueel worden slachtoffers.
Voor een persoon te empathize met een entiteit, een persoon moet zien dat de entiteit en de persoon zijn in wezen vergelijkbaar in hun overtuigingen, verlangens, sterke en zwakke plekken.
Als een context maakt het duidelijk dat een entiteit een bovenmenselijke vermogen om te herstellen van de schade, pijn, en geestelijke nood, dan een persoon niet kan eventueel empathize met de dienst, omdat een persoon die fundamenteel verschilt van de entiteit.
„GTA3“ portretteert een stad bevolkt door entiteiten waarvan de acties en reacties zijn primitieve en gewelddadige.
De opdrachten hebben de vorm van de mens, en de entiteiten die dingen doen die mensen doen (voorbeelden: wandelen, autorijden, vechten, schreeuwen, de vlucht), maar de diensten hebben geen duidelijk emotionele of geestelijke bestaan.
Geen actie in het spel kan leiden tot een entiteit die elke emotionele of geestelijke diepte.
„GTA3“ continu en grondig overtuigt een speler die het spel wereld is hoofdzakelijk bevolkt door mensen gevormde robots.
Bovendien zijn veel van deze entiteiten zijn vijandige en gevaarlijk.
De voetgangers zijn louter menselijk-vormige obstakels die reageren op humoristische en spectaculaire manier waarop ze worden achtervolgd, hit, shot, ontploft, ontsteking, en postuum beroofd van hun liquide middelen en wapens.
Sommige videospelletjes functie karakters met grote emotionele en psychische complexiteit.
In dergelijke videospelletjes kan de speler empathize met de karakters.
Dergelijke spellen van invloed kunnen zijn op een speler de echte wereld perceptie van ethiek, moraal, recht, en geweld.
Maar „GTA3“ portretteert een wereld bevolkt door primitieve mens-vormige machines, en die machines niet kan worden beschouwd als "slachtoffer" van het geweld meer dan de vijandige primitieve tegenstanders te vinden in video games, zoals „Space Invaders“, „Galaga“, „Phoenix“, „Tempest“, „Robotron“, etc .
colinfahey.com
contactgegevens
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية