Grand Theft Auto III (GTA3)
Vannvidd
Colin Fahey
1. Innledning
De følgende bildene er fra videoen spillet Grand Theft Auto III (GTA3) for den personlige datamaskin (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) er en sinnsyk fantastiske spill.
Spillet er spesielt spennende og sprø etter at spilleren utfører en betydelig mengde voldelig kriminalitet.
Som spiller forplikter mer voldelig kriminalitet, som kjører over mengden av fotgjengere eller skyte automatisk våpen i trafikken, mengden rettshåndhevelse handling øker til et sant raseri.
Den progresjon nivåer av rettshåndhevelse er intens og munter.
Opprinnelig politiet jage spilleren og brann pistols på spilleren, og de vil trekke spilleren ut av et kjøretøy til arrestert spilleren.
Hvis spilleren utfører mer voldelig kriminalitet, et politi helikopter med et søk lys og høylytte vises, og et passasjerfly av helikopter skudd kuler på spilleren.
Hvis spilleren utfører mer voldelig kriminalitet, politiet er erstattet av FBI agenter med automatisk våpen i sorte biler.
Den FBI agenter følge spilleren med Manic intensitet, kjøre over fotgjengere og drar av veien i hele recklessness.
Den FBI agenter er ikke interessert i å arrestere de spiller!
Hvis spilleren finner et trygt skjulested spot, FBI agenter vil fortsette knusende sine biler, skyting wildly og drepte seg selv og andre borgere på en latterlig pris, eventuelt å binde mer voldelig kriminalitet, i arbeidet for rettferdighet, enn spilleren selv eller selv .
Men hvis spilleren bedrive mer voldelig kriminalitet, for eksempel skyting rakettdrevne granater på biler og mengden av mennesker, US Army vil bli involvert.
Den US Army følger spilleren i Armored kamp stridsvogner og tropper bærere, og soldater er bevæpnet med M-16 angrep rifles.
Opplevelsen av å spille på dette nivået er awesome.
Den kjøretøy eksplosjon dynamikk og lydene er svært tilfredsstillende å oppleve.
Dessuten er det en flott tendens til kjede reaksjoner, med en eksplosjon innstillingen andre kjøretøy på brann, som til slutt eksplodere.
Borgere skrike i redsel og starte driving recklessly (knusende alt og kjører over andre mennesker) i deres panikk og trang til å flykte i fare.
Alle aspekter av spillet synes å være litt ute av kontroll, med sprø energi lekker litt utenfor det allerede ekstreme grenser.
Den A.I. av borgere, A.I. av politiet, fysikk beregninger, og visuelle detaljer, er alle litt grov og tydelig intensivert til et surrealistiske nivå.
Alle elementene i spillet forsterke ideen om at denne byen er på randen av å gå fullstendig psykotisk og eksplosiv.
Spillet gir deg muligheten til å gi alle innbyggere all mulig våpen (inkludert flamethrowers, rakett raketter, granater, M-16 angrep rifles, og Molotov Cocktails).
Spillet tilbyr logisk knyttet muligheten til å gjøre borgere violently sinnssyke, slik at de dreper noen de kan se, med hva våpen de har.
Når det er kombinert med vill rettshåndhevelse virksomhet, byen er forvandlet til en storm av vold og ødeleggelse.
Hvis spillet hadde muligheten til å simulere skader på bygninger, og hvis spillet ikke gjøre lik og kroppsdeler til slutt forsvinne, og verden ville bli redusert til Scorched blodig støv!
Grand Theft Auto III (GTA) stammer mesteparten av sin storhet fra hensynsløs energi.
Jeg tror det vil være vanskelig for et hvilket som helst spill utvikleren å oppnå samme grad av intensitet og sinnssykdom, fordi det er for mye press for å holde spillet under kontroll.
Rockstar Games, utviklerne av Grand Theft Auto III (GTA) rekke spill er usannsynlig å utvikle et annet spill med samme grad av intensitet og sinnssykdom som GTA3.
Når en franchise blir ekstremt populært, det er mer press for å redusere den ekstreme, mindre intensitet, og "fikse" utnytter og munter feil.
Gir til de presset kan hjelpe en vellykket spill bedrift øke salget, men påfølgende spill vil bli noe kjedelig, begrensende, og forgettable.
Muligheten for en ny, uavhengig spillet utvikler for å fylle tomrommet til venstre ved Rockstar Games er betydelig.
Som EA Games, Rockstar Games vil fortsette å produsere enorme, fantastiske spill, men disse spillene er sannsynlig å ha en kjedelig kvalitet for dem.
GTA4 pris $100000000 US å utvikle, og presset for å utvinne at investeringene er enorme.
Big-budsjettet videospill, store Hollywood-filmer, profesjonell idrett, og politikere, er i stor grad unexciting på grunn av manglende risiko.
Tydelig at det vil være noen prestasjoner som krever store investeringer, og derfor noen av de store budsjett videospill og filmer vil tilby imponerende og spektakulære opplevelser som lav-budsjett innsats ikke kan tilby.
Men den generelle erfaring er likevel litt kjedelig og ensformig, fordi de viktigste nyhet er den store størrelsen.
Jeg liker noen av produktene av store budsjett arbeid, men jeg tror også slikt arbeid er dømt til å forbli innenfor en konservativ margin på en beregnet gjennomsnitt av det som oppfattes som interessene til den største tenkelige markedet for disse produktene.
Dette vil alltid forlate rom for mindre utviklere som er villig til å ta større risiko.
Jeg tror verdig "oppfølger" til GTA3 vil ikke bli gjort av Rockstar Games, men vil i stedet bli gjort av en Scrappy, sprø gruppe utviklere som ennå ikke er fanget av sine egne suksesser.
Noen kommunistiske tenkere og ledere har forsøkt å fremme ideen om "kontinuerlig revolusjon," og selv om mandat til kontinuerlig kantre av regjeringen synes som selvødeleggende som anarchists danne et politisk parti, kanskje prøver å opprettholde statusen evigvarende innovasjon, samtidig som de ignorerer den skremte og small-minded vurderingene av kritikere, er mulig.
"GTA: Vice City" ble utviklet etter GTA3.
Til tross for noen av innovasjoner (motorsykler, helikoptre, være i stand til å hoppe ut av bevegelige kjøretøy, osv.), spillet var sterkt avdempet og kontrollert i forhold til GTA3.
En irriterende "innovasjon" var evnen til politiet for raskt å rulle ut en stripe av toppene til punktering av dekk av spillerens kjøretøy.
Politiet vil forsøke å gjøre dette med absurde frekvens, tilsynelatende hvert kvartal-mile.
Punctured dekk umiddelbart bringer nivået av spenning ned enorm.
Den erfaringen som til slutt gjorde meg miste all interesse i spillet var da jeg flyktet politiet, ved midnatt, og kjørte på det store tomme sanden på en strand, kjøre delvis i vann, og deretter, ut av mørket emptiness foran mine kjøretøy dukket opp en politi van og barricade, med animasjon av en politi-offiser rulle ut et spiked stripe!
Dette skjedde i midten av den enorme tom strand, ved midnatt.
Hvis rulle ut et spiked stripe var en sjelden begivenhet, og ser en spiked stripe som rulles ut på surfe på en strand ved midnatt ville være munter, men fordi spillet ruller ut et spiked stripe hvert kvartal-mile når spilleren er egentlig ønsket av politiet, skinn av spiked stripe synes contrived og som om spillet var med hensikt å redusere en spillers glede av spillet.
"GTA: San Andreas" ble utviklet etter "GTA: Vice City".
"GTA: San Andreas" hadde awesome innovasjoner, og representerte en delvis tilbake til intensiteten av GTA3.
Spillet var enorme, både i romlig og i dybden av spillet.
Jeg likte å utforske verden og gjør det mange uformelle aktiviteter. Modellene av kasinoer, olje raffinerier, landlige tettsteder, tog, radio Tilbehør, osv., var fantastisk.
De forskjellige tilfeldige aktiviteter, for eksempel gambling, dressing i Nice klær, styling håret, spille virtuelle videospill, trene, sykle sykler og tricycles, flygende fly, kjøre tog, osv., var morsomt en stund.
Men til tross for skjønnheten i spillet, og til tross for mange varierte fritidsaktiviteter, spillet var fundamentalt kjedelig.
Spillet manglet det ville oppgivelse og vannvidd av GTA3.
"GTA4" synes lovende.
Jeg kan skrive om den når den er utgitt av den personlige datamaskinen (PC).
2. Spille uten å jukse koder
Alle de følgende bilder innebære scenarier som ikke krever jukse koder eller modifikasjoner til spillet.
Noen av disse bildene kan ha aspekter som skyldes bruk av jukse koder, men slike aspekter er sekundært, for eksempel endring av spilleren modell, eller får massevis av penger.
Du kan gjenskape scenarier uten noen jukse koder eller spill modifikasjoner.
2.1 Kjøretøy
Mens du spiller spillet, en spiller kan erverve flere eksotiske biler, for eksempel: a Humvee, en FBI bil, en hær kamp tanken, og en sportsbil.
2.2 Politi
Når en spiller har begått en stor mengde av kriminalitet, mange politiet vil følge spillerens karakter.
I dette bildet, politiet er overfylt nær en vegg, skyting mot spilleren.
Politiet håper å "eliminate the criminal threat"!
Min karakter er å frakte en rakett rakett.
Politiet helikopter fulgt meg til min garasje, og jeg blir skutt.
(De røde disker er BLOBer av blod flygende ut av kroppen min.)
2.3 "Flying" hæren battle tank
Driving bakover i hæren kamp stridsvogn og skyting av turret raskt vil føre til at hæren kamp tanken å øke hastigheten og begynne å fly gjennom luften.
Jeg fløy oppover fra Callahan Bridge.
2.4 Humoristisk spill feil
Vanligvis programvare feil er uønsket.
Men i videospill, programvare feil kan være morsomt og fascinerende.
Kjøretøy ofte få innesperret i den kantede bygninger i byen.
Dette taxi er faktisk inne i en usynlig fysikk barriere av denne bygningen.
Jeg kan skyte på taxi uten effekt, fordi taxi er på motsatt side av en usynlig fysikk barriere av bygningen.
Dette skjer bare ofte nok til å være munter.
Den biler vises på rare steder, så blir fanget, og deretter kampen på en sinnsyk måte å forsøke å komme seg ut, ved hjelp av høyeste Motorytelse (med et high-pitched støy) og skiftende retninger i et tilsynelatende desperat måte.
Se den sprø, forgjeves kamp er både patetiske (for alle betydninger av ordet) og morsom!
Jeg elsker denne videoen spillet!
Noen objekter blir slått sammen på grunn av begrenset nøyaktighet av fysikk beregninger.
I dette bildet to Army kamp stridsvogner er slått sammen og er flytende i midair!
(Det er en tredje Army kamp tank parkerte på fortau, mot streetlight pol.)
2.5 Riding på toppen av biler
En spiller kan kjøre biler, men en spiller kan også gå videre til noen av de kjøretøy som blir drevet av de andre figurene i spillet.
Altså, en spiller kan ta en tur på byen uten å gjøre det kjører.
[Jeg brukte en cheat kode for å endre karakter utseendet til det av en FBI agent, men det er ikke nødvendig å være en FBI agent til å hoppe på toppen av kjøretøy! ]
2.6 "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]
Dette er en humoristisk notat fra nivået designere, som finnes i Liberty City, innen noen få blokker med en liten gågate bro og Donald Love's bygning: "You werent supposed to be able to get here you know" [sic]
Dette er et bredere syn på forrige bilde, for å vise sin sammenheng.
2.7 Going for alle de tre øyene i GTA3 uten å fullføre noen oppgaver
Hvordan komme seg til alle de tre øyene i mindre enn 20 minutter å starte et nytt spill, uten å fullføre noen oppgaver og uten å få en eneste krone fra noen tilfeldige skader.
[1] Start et nytt spill, får i bilen med 8-ball, og gjøre en U-sving, og kjør til gapet på broen.
[2] Kom ut av bilen på gapet på broen, på høyre side av broen. Kjør til høyre kanten, og kjøre på den bøyde bærebjelke.
[3] Kjør og hoppe av bjelke, og lander på den bjelke på motsatt side (som er litt til høyre for å kjøre i retning).
Dette kan kreve flere forsøk for å få rett!
Dermed får vi til Newport bare 42 sekunder etter start regisserte scene og vår første mulighet til å styre vår karakter.
Wow!
[4] Ser du tilbake til den andre siden av broen på bilen med 8-ball i det.
[5] Ser tilbake fra et lengre vantage.
[6] I like under 4 minutter på starten av vår kontroll over spillet, har vi nå vår garasje i Liberty City, uten tilfeldige skader (fortsatt $0). Merk: Du kan ikke lagre spillet her.
[7] Kjører til Vindebro, finner vi at det er hevet. D'Oh!
[8] Vi kjører til underjordisk tunnel som fører til Shoreside Vale og Francis National Airport.
[9] i tunnel we go to the airport tunnel.
[10] Vi trenger å foreta en ny sving i tunnelen for å fortsette til flyplassen.
[11] Vi er i ferd med å dukke opp fra tunnelen til Francis National Airport.
[12] Vi kommer på den tredje øya, dukker opp fra tunnelen ved Francis National Airport.
Derfor, på mindre enn 20 minutters gange, vi kommer på alle tre øyene, opprettholde vår påløpt skade bonus på $0 (dvs. ingen skader kreditert den spilleren).
Til slutt må du gå tilbake og ta 8-Ball til ditt første gjemmested hvis du vil fremdriften videre i spillet plot.
2.8 Flying på fly
Flying den Dodo på flyplassen.
Bruk NUMPAD6 skal lede Dodo nedover.
Bruk NUMPAD9 skal lede Dodo oppover.
Det viktige lure til å fly de Dodo er å samle hastighet på en vei eller rullebane, og held NUMPAD6 nedover til du ser gnister under fly fra avskraping nesen på bakken.
Prøv å opprettholde gnister så lenge som mulig uten å få nesen til slutt får snagged på bakken og forårsaker en plutselig reduksjon av hastigheten.
Du må øve for å bedømme hvor lenge du kan komme unna med å holde nesen nede.
Etter å se gnister for en stund, kan du fortsette å holde frem-knappen (eksempel: "W)," men slipper Dodo ned knappen (NUMPAD6).
Den Dodo vil stige av bakken raskt.
Til slutt bør du begynne å bruke Dodo ned / opp kontrollene for vekselvis ned for å samle fart, og klatre for å opprettholde høyde.
Du kan øve fly gjentatte ganger på runways at the airport.
Bare sørg for å ikke krasje i havet.
Det er noen mennesker som sier de mestrer fly, og kan fly til alle de tre øyene.
Jeg begynner å tro disse historiene, fordi mitt eget fly muligheten er bedre og jeg kan se hvordan mer dyktighet kan faktisk føre til ubestemt flight tid.
Jeg har fløyet fra flyplassen rullebanen til den andre øya.
Jeg oppdaget at det er nyttig for nivået på raskt når du har nådd maksimal høyde.
Etter å oppnå at høyde, trenger du ikke å klatre opp eller ned.
It's weird.
Jeg er ganske sikker på at det er mye enklere å fly med en raskere datamaskin.
På min gamle 800 MHz datamaskinen, flyvende var svært vanskelig.
På en 1.2 GHz datamaskin, fly ble mye lettere.
A-kontrolleren kan gjøre det enklere å styre fly.
Flying den Dodo ut av Vindebro.
Jeg oppdaget at styrer Dodo på Vindebro veien på nedover skråning kan være en morsom takeoff sted.
Det er vanskelig å unngå trafikken, men hvis du får luftbåren, får du mye tid i luften ganske enkelt.
Flying den Dodo ut av Vindebro, overskriften til flyplassen.
Jeg kjørte på fly hele veien fra flyplassen til toppen av denne parking strukturen i Liberty City.
Jeg kjørte på fly off the rooftop, men det falt som en stein.
The fly kan bli parkerte og lagres i spillerens garasje.
Jeg kjørte på fly downtown, men jeg krasjet i en butikk i front.
Innbyggerne samle inn å se på vraket og organer.
3. Spille med jukse koder
3.1 Innledning
Følgende bilder viser scenarier med noen bruk av jukse koder.
For noen av scenariene, jeg brukte programvare som jeg skrev for å sende tastaturet meldinger til GTA3 programvare.
Jeg regisserte noen kompliserte handlinger som er involvert konvensjonelle tastaturet kontroller, og jukse koder.
Alt dette kan gjengis med en enkel programmerbar tastaturet.
Hvis jeg hadde en programmerbar tastaturet, eller programvare for å emulere en programmerbar tastaturet, jeg kunne unngå behovet for min egen programvare.
3.2 Sammendrag av jukse-koder
Skriv inn på tastaturet på fraser listet opp nedenfor for å aktivere spillet.
Gjør dette mens du spiller spillet.
Spillerens karakter kan gjøre ulike bevegelser og handlinger på grunn av trykke på knappen, men dette kan bli ignorert.
Men hvis det er ønskelig, bevegelse og handlinger kan bli tildelt til nye tastatur knappene for å unngå å bli utløst ved oppføring av setningene er oppført nedenfor.
[1] "turtoise" [sic]: Bring rustning til 100 prosent.
[2] "gesundheit": Bring helse til 100 prosent.
[3] "bangbangbang": Ødelegg alle eksisterende kjøretøy.
[4] "gunsgunsguns": Få alle typer våpen, og noen ammunisjon til hver.
[5] "ifiwerearichman": Legg $250000 til kontanter.
[6] "anicesetofwheels": Bil kroppen er usynlig. Bare se hjul og lysene.
[7] "itsallgoingmaaad": Alle borgere bekjempe hverandre tilfeldig.
[8] "weaponsforall": Alle borgere er gitt tilfeldige våpen.
[9] "ilikedressingup": Endre spilleren til tilfeldige tegn.
[10] "giveusatank": Innkalling en hær battle tank ("Rhino")
Also, the F1 tastatur-knappen ble brukt for å gjenta en scene, slik at bilder av handlingen kan være kjøpt fra forskjellige perspektiver, uten den vanlige informasjonen på displayet.
Musen kan brukes til å overstyre kameraet retning.
Hvis du skriver bangbangbang" gjentatte ganger og raskt vil gjentatte ganger ødelegge alle biler i verden, slik at de eksploderer høyere i luften.
Etter den kjøretøyer vil fly høyt på himmelen!
Noen av scenariene er vist på bildene nedenfor ble forårsaket av gjentatte ganger eksploderende alle kjøretøy.
Hvis spilleren karakter er i nærheten eller inne i et kjøretøy, tegnet vil bli drept.
Men spillet viser flere sekunder etter at karakteren blir drept.
Derfor er det mulig å bruke F1 tastaturet for å gjenta de siste handling og vise handling fra forskjellige vinkler.
3.3 Gjøre alle kjøretøy eksplodere
Whoa! Get me outta here!
[Skriv på tastaturet "bangbangbang" å ødelegge alle kjøretøy. ]
3.4 Forstyrre regisserte scener
En av de fantastiske aspekter av GTA3 er det faktum at den jukse koder kan påvirke regisserte scener.
Generelt tror jeg at spill utviklerne bør ikke forsøke å hindre en spiller i å gjøre gal ting med spillet.
Jeg tror Rockstar Games sannsynligvis ikke vurdere muligheten for at en jukse kode kan påvirke regisserte scener, og jeg tror Rockstar Games, og eventuelle andre store spill bedrift, vil være tilbøyelig til å hindre spillere fra i konflikt med regisserte scener.
Jeg tror imidlertid at å la spilleren forstyrrer noen aspekter av spillet er en flott og underholdende frihet, og jeg tror spill utviklerne bør prøve å utvide friheter og lar spilleren skape munter kaos.
Hvis det kaos som gjør spillet unplayable, så det bør være metoder for utvinning, noe som kan være så enkelt som å laste et tidligere lagret spill status, eller kan medføre en konsoll som gjør det mulig for spilleren å reparere aspekter av spillet.
(For eksempel, hvis en kritisk element eller tegn har blitt ødelagt ved et uhell, konsollen kan brukes til å gjenopprette elementet eller tegn.)
GTA3 er gjort mer munter og morsom av det faktum at jukse koder påvirke regisserte scener.
Du kan blåse opp biler i innledende regisserte scene.
Legg merke til at politiet kjøretøy mangler dører og hjul.
[Skriv på tastaturet "bangbangbang" mens du ser skriptbasert scenen. ]
Du kan blåse opp biler i innledende regisserte scene.
Alle de kjøretøyer i dette bildet er ødelagt, men de fortsetter å kjøre!
[Skriv på tastaturet "bangbangbang" mens du ser skriptbasert scenen. ]
Den biler i regisserte scener kan gjøres usynlig.
[Skriv på tastaturet "anicesetofwheels". ]
3.5 Enkelt å fylle "vigilante" oppdrag
Denne delen beskriver en metode for å komme seg rundt seks politiet vigilante killings per minutt!
(1) Last inn spillet (med politiet bilen allerede er lagret i garasjen);
(2) Angi garasje;
(3) Angi politiet bilen;
(4) Start vigilante modus;
(5) Exit bil;
(6) Walk "langt" (*) bort fra garasjen, og det vil lukke;
(7) Har "bangbangbang" jukse for å ødelegge alle biler (inkludert dagens kriminelle's kjøretøyet, uansett hvor han eller hun kan være på det nivået);
(8) Angi garasje og gjenta trinnene (3) .. (8) så mange ganger som du ønsker.
[*... Du har kanskje å gå minst fem meter fra garasjen i trinn (6), ellers kan du gå tilbake til garasjen for å oppdage at politiets kjøretøy er fortsatt ødelagt fra trinn (7)! ]
3.6 "Flying" noen kjøretøy ved å gjøre det eksplodere
Den "anicesetofwheels" jukse kode gjør alle kjøretøyene i verden eksplodere.
Raskt gjenta at jukse kode gjør kjøretøyer opp til himmelen.
Hvis spilleren er tegnet i et kjøretøy, så vil spilleren opp til himmelen, også - men spillerens karakter vil bli drept av eksplosjonen.
(Det er uheldig at GTA3 ikke har oppfylt "invulnerability" jukse kode!
) I kort tid før spilleren karakter blir gjenopplivet på en by sykehuset, vil spilleren vitne flyr på spektakulære høyder!
En ødelagt bil fly i nærheten av Liberty City stadium.
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
En ødelagt bil fly høyt over Liberty City.
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
En ødelagt bil fly høyt over Liberty City.
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
De tre øyene, som sett fra rommet!
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
Risting gjennom luften i nærheten av "Shoreside Vale Airport".
[Skriv på tastaturet "anicesetofwheels", og deretter raskt gjenta "bangbangbang". ]
Ser ut like Southern California.
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
En ødelagt Dodo flyr høyt over stadion.
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
En ødelagt Dodo flyr høyt over Liberty City.
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
En ødelagt Dodo fly i nærheten av Liberty City stadium.
[Raskt gjenta "bangbangbang". ]
3.7 Opprette en bunke av hæren kamp stridsvogner, og sprengningsarbeid dem til himmelen!
Gjentatt "giveusatank" vil opprette en bunke av hæren kamp stridsvogner.
Veldig raskt gjenta "bangbangbang" vil føre til at hæren kamp stridsvogner å eksplodere og opp til himmelen!
En bunke av hæren kamp stridsvogner på trinnene i stadium.
[Skriv på tastaturet "giveusatank" mange ganger. ]
En bunke av hæren kamp stridsvogner i nærheten av en parkeringsplass struktur.
[Skriv på tastaturet "giveusatank" mange ganger. ]
Army kamp stridsvogner eksploderer på himmelen.
[Skriv inn på tastaturet på tastaturet "giveusatank" mange ganger, og deretter raskt skriver på tastaturet "bangbangbang" mange ganger. ]
Army kamp stridsvogner virkelig høyt på himmelen. Etter tjue sekunder, byen er rained upon av fallende Army kamp stridsvogner og andre kjøretøy!
[Skriv på tastaturet "giveusatank" mange ganger, og deretter raskt skriver på tastaturet "bangbangbang" mange ganger. ]
3.8 Innbyggere med alle våpen, angripe hverandre!
Hvis du vil ha mer spenning og hilarity, spilleren kan gi alle mulige våpen til alle borgerne i byen, og deretter spiller kan gjøre borgerne angrep hverandre!
Byen blir en storm av vold!
Skriv på tastaturet "gunsforall" å gi alle borgere alle mulige våpen.
Skriv på tastaturet "itsallgoingmaaad" å gjøre alle borgere sinnssyke, slik at de angrep hverandre!
Vær forsiktig, men fordi borgere vil angripe spilleren karakter også.
Granny med flamethrower!
[Skriv på tastaturet "itsallgoingmaaad" og "gunsforall". ]
3.9 Ved hjelp av en "bot" for å spille GTA3
Computer programvare kan brukes til å sende tastatur og mus innspill til GTA3.
Altså, en spiller karakter kan kontrolleres av automatisering.
Ved å velge en bestemt sekvens av bevegelser og jukse koder, spillerens karakter kan føre til ødeleggelse og overleve et eventuelt angrep.
Jeg skrev dataprogram for å styre karakteren, og jeg la dataprogram spille GTA3 for flere timer.
Min "bot" er ved hjelp av Molotov Cocktail å føre Mayhem fra parkeringsplassen struktur rooftop.
Når jeg spilte GTA3 på vanlig måte, jeg har gjort en innsats for å ikke skade noen fotgjengere eller drivere.
Men etter avsluttende spillet mitt nye målet var å forårsake så mye ødeleggelse og tap som mulig.
Min dataprogram hjalp meg med denne nye mål.
Bildet ovenfor viser noen relevant statistikk.
Jeg tror statistikken registrert av GTA3 er munter: "people you've wasted", "people wasted by others", "cars exploded", "times busted", "hospital visits", etc.
Ha, ha!
Fryktinngytende!
Dette bildet viser to FBI kjøretøy på brann og risting, og organer som flyr gjennom luften, og et politi helikopter, og min karakter faller til bakken etter en eksplosjon.
Min dataprogram kan styre tegn for å overleve intense situasjoner, ved å kaste granater og ved å bruke cheat kode for å gjenopprette helse og rustning.
Enkel automatisering er tilstrekkelig til å overleve på ubestemt tid.
4. Programvare for å automatisere spille GTA3
4.1 Innledning
Computer programvare kan brukes til å sende tastatur og mus innspill til GTA3.
Altså, en spiller karakter kan kontrolleres av automatisering.
Ved å velge en bestemt sekvens av bevegelser og jukse koder, spillerens karakter kan føre til ødeleggelse og overleve et eventuelt angrep.
Jeg har skrevet et dataprogram for å styre karakteren i GTA3, men min programvare er ikke veldig bra, og jeg foreslår at du bruker programmerbare tastatur eller andre typer automatisering programvare.
Men jeg vil dele min kode, bare som et eksempel på ideene involvert.
Min programvare har to funksjoner:
(1) Den tastene på det numeriske tastaturet gi rask tilgang til jukser;
(2) The Caps Lock nøkkel gjør det mulig for en komplisert prosedyre som styrer spilleren, som fører til spektakulære spill som kan vare i timevis med stor intensitet.
Dessverre, "skripting" er bare C/C++ kode som må kompileres på nytt for å endre atferd.
Også alle forsinkelsen tid (i millisekunder) ble justert for en 800 MHz datamaskin, som er veldig treg.
Jeg tror alt fungerte bedre generelt på en raskere maskin.
Men ikke trykk og hold talltastatur nøkler for lang, ellers ting kan eksplodere så mye at du må vente 60 sekunder for eksploderte kjøretøy for å falle tilbake på bakken!
4.2 Merknader
Den forsinkelser ble justert for en 800 MHz PC.
Du må kompilere på nytt hvis du endrer koden for "skripting."
Koden kan ha noen subtile, lett ødelagt, aspekter.
Se på koden for interessante kommentarer på scripting og viktige assosiasjoner.
Det grunnleggende prinsippet bak koden er enkel:
(1) Finn Grand Theft Auto 3 (GTA3) programvare hovedvinduet;
(2) Send en Windows-meldinger til GTA3 hovedvinduet som om nøklene ble trykket og utgitt på tastaturet;
That's all!
I prinsippet kan du etterligne min programvare ganske enkelt ved å skrive virkelig raske på tastaturet.
Kanskje smart bruk av de ulike programmerbare keypads ville være bedre.
Jeg bare skrev koden som ble virkelig enkelt og morsomt for meg selv.
Min kode er meget olje.
Jeg har aldri planlagt å dele det med noen.
Jeg føler meg dårlig la folk se denne stygge eksempel på kode, men noe er bedre enn ingenting.
4.3 Last ned programvare
Følgende er en ZIP arkiv inneholder en Microsoft Visual C++ 6.0 prosjektet, og en sammensatt Windows kjørbar (*.exe).
Se på "Release" katalog-oppføring for den kjørbare programmet.
Det er bare ett viktig C++ kilde fil ("gta3_fakekey02.cpp"), og den skal være lett å konvertere til en annen Windows API eller språk, for eksempel MFC, C# eller Visual Basic.
Dette prosjektet bør enkelt og automatisk konvertere til Visual C++ .NET.
Min programvaren er svært enkel.
Derfor gjør et prosjekt for en hvilken som helst Windows-kompilator bør bare krever 60 sekunder med manuelt klikke og skrive.
Konvertering til C #, og SendKeys() funksjon, vil også være enkelt.
4.4 Bruke programvaren
(1) Jeg foreslår at du kommer til krysset i nærheten av garasje på den andre øya (med bygging nettstedet på langt hjørne).
Stå i midten av krysset, og deretter utruste granater.
(2) Sørg GTA3 har følgende nøkkel foreninger spesielt:
(Gå til kontrollene menyen, og endre etter behov.)
Shoot : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards : 1
Backwards : 2
Jump : SPACE
Turn Right : RIGHT
Legg merke til at frem og tilbake tastene er virkelig uvanlig foreninger!
Skyting og hopping kan også være virkelig rart tastatur foreninger for deg!
Formålet med disse assosiasjonene er å unngå kollisjon med nøklene som brukes for jukse setninger (som åpenbart ikke kan reassociated, de jukser!).
Allikevel, disse nye tastaturet foreninger er noe uvanlig.
Hvis du ønsker å gjøre bedre valg, endre kildekoden og kompilere programvaren.
Bare husk at cheat code bokstavene i konflikt med mange taster på tastaturet og vil forstyrre regisserte spillet med mindre du er svært forsiktig.
(Når du spiller GTA3 og angi en bedrager, rare og irriterende endringer i spillet staten kan oppstå, for eksempel lite tegn bevegelser, kamera endringer, osv., med mindre du gjør nøkkelen foreninger for å unngå å ha coincident bokstaver.)
(3) Alt-Tab til skrivebordet.
(4) Start mine skripting programvare.
Programvaren skal indikere at GTA3 programvare ble funnet.
(5) Alt-Tab tilbake til GTA3.
(6) Scripting Keys:
Følgende kan nå brukes mens du spiller spillet:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: regisserte atferd (veksle)
Hit Caps Lock bare når du er i posisjon og har riktig våpen valgt.
Hit Caps Lock å gjøre tastaturet Caps Lock lyset slås på, og regisserte tiltak bør begynne.
Husk å trykke på Caps Lock tasten en gang til for å deaktivere skripting før du går til en meny.
Den gode nyheten er at min programvare bare sender viktige hendelser GTA3, så vil den ikke forstyrre med annen programvare, men det er bare forvirrende å se menyen handlinger skjer av seg selv hvis du lar skripting på, og deretter gå til en GTA3 menyen!
5. Interessante triks (noen er ikke bekreftet)
[1] I oppdrag som involverer jakte noen etter at han går inn i en taxi - du kan kjøre en taxi til pick-up location, dytte den "virkelige" taxi ut av veien, og personen vil angi taxi.
[2] Parkering på toppen av (eller var det "på innsiden?)" "Flashback" radiostasjonen bygningen vil gjøre radio spiller kun musikk fra filmen "Scarface".
(Jeg har ikke bekreftet denne påstanden.)
[3] prostituerte "møter" kan øke helsen til 125 prosent.
Men eventuelle fremtidige helse jukse "(gesundheit)" vil fortsatt sette helsen til nøyaktig 100 prosent.
På enkelte Internett-forum noen hevdet at hvis du hadde en prostituert angi "Camero" (Infernus?, Cheetah?, eller en Camero modellen du kan laste ned?) De prostituerte vil ha enda mindre klær på.
[4] retninger er ganske komplisert, men jeg registrerte en Rumor at en spiller kan drive en ødelagt bil.
The Rumor involvert i PS2, hvor cheat kode for å ødelegge alle kjøretøy innebærer knappen for å gå inn / spennende biler - derav du skriver inn et kjøretøy, akkurat som det er i ferd med eksplosiv.
Kanskje med viktige remapping (si, slik at "B" "bangbangbang" gjøre bilen inn / avkjørsel) kan du oppnå samme resultat på en PC.
[5] Skyting månen med snikskytter rifle vil veksle månen størrelse mellom store og små.
Jeg bekreftet dette.
[6] Mens du spiller, trykk Esc til pause (inn-menyen).
Skriv på tastaturet "bangbangbang" mange ganger for en stund.
Deretter trykker Esc å fortsette å spille spillet, og alt vil eksplodere med en intensitet som er mye større enn et enkelt "bangbangbang" skrevet under spillet.
[7] Mens i midten av et politi vigilante oppdrag, og du kan se flytende blå pil over den kriminelle er kjøretøy, trykker du på Esc tasten for å stoppe spillet (inn-menyen).
Vent på noen få sekunder.
Trykk Esc tasten igjen for å fortsette å spille.
De kriminelle vil forlate hans eller hennes kjøretøy!
[8] Hvis du tar deg adrenalin pillen, vil du skade biler hvis du kjører på dem, og du kan punch folk i luften.
[9] danne en parade av prostituerte: Bruk en sporty bil med to dører, og kjør opp til en prostituert slik at hun går opp til sjåføren side.
Så snart de prostituerte begynner å vandre til passasjer side, komme seg ut av bilen, og den prostituerte vil nå følge deg rundt til fots.
Gjenta prosessen mange ganger, og du vil ha en parade.
En av personene som oppdaget dette sa at han liker å bruke "ilikedressingup" jukse for å bytte til hallik klær når han har "Ho Train".
[10] ødelegges bilen:
Drive en Barracks OL til startstreken plasseringen av Turismo rase.
Start Turismo rase misjon (betale telefonen).
Vend en av Cheetah biler og stå ved det aldri slik at blikket slå bort fra det, og vent til oppdraget å kjøre ut i tid.
Sjåføren vil komme ut og flykte.
Men dørene på Cheetah er låst.
Få til Barracks OL, og trykk på Cheetah hele veien tilbake til gjemmested, slik at Cheetah fortsatt flipped fordi det er lettere å få enn hvis det er oppreist.
Trykk på Cheetah på garasje og lagre spillet.
Sett i spillet og du vil ha en bil som er vanntett.
En av de folk til å oppdage dette tyder på at du "drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass."
6. Bildene er laget av andre spillere
6.1 Greg Moulton
Min venn Greg Moulton er den personen som oppmuntret meg til å spille GTA3.
Greg har gjort fantastiske ting i GTA3: drept 70 "kriminelle trusler" i en enkelt vigilante oppdrag; funnet 80+ "skjulte pakker" uten hjelp; drept mer enn 12000 mennesker samlet, og ble skillful at flygende en hær kamp tank!
Følgende bilder ble kjøpt opp av min venn Greg.
Greg tok hæren kamp tank til noen merkelige steder, for eksempel stadium og andre far-out-steder.
Greg landet hæren kamp tank på toppen av Kenji's Casino ...
Greg landet hæren kamp tank på toppen av Kenji's Casino ...
Toppen av Kenji's Casino er mest visuelle (og ikke fysisk solid).
Så, en spiller kan falle gjennom.
Her er utsikten fra under poolområdet.
Greg ilandføres til fyret.
Greg ilandføres til fyret.
Greg hevdet at han ble fly rundt, og landet i et merkelig sted ...
Men ... jeg tror han landet i Photoshop!
6.2 Peter Salaj
Peter Salaj (kallenavn "Proof") forutsatt at følgende GTA3 bilder.
De fleste scenarier her ble arrangert ved hjelp av programvare som heter "GTA Map Editor ver. 2.4".
At programvaren tillater en person å velge objekter i kart og foreta vilkårlig transformasjoner (flytte, rotere, skalere, osv.).
6.3 Jimbo
Jimbo gitt følgende GTA3 bilder.
"These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game. it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm. I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]"

Jimbo: "My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]"

Jimbo: "don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it"

Jimbo: "i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod... little did i realize, they took up the same slot! they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)"
6.4 Saul Santos
Saul Santos gitt følgende GTA3 bilder.

Saul Santos: "It's a killed guy floating in the air... Hummm....(Sounds like a UFO job)"

Saul Santos: "[I]t's a Dodo floating in the tunnel. This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time. I pass the water and then i was in the tunnel. I get off the Dodo and he stay in the air. Strange Thing..."

Saul Santos: "The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel."

Saul Santos: "I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode. But i don't die. After that i fall in the ground and survive, but not my car. Even Blowed, he fall upside down and explode again."

Saul Santos: "A lot of battle tanks empilled. A lot of Fun. Great image for Wallpaper."
7. Vold i videospill
Vold i seg selv er ikke generelt munter og hyggelig å se eller lage.
Det er imidlertid mulig å etablere en sammenheng der vold kan være munter, hyggelig å være vitne til, og morsomt å lage eller markedsføre.
"The Three Stooges", "The Itchy and Scratchy Show", "Aqua Teen Hunger Force", "Evil Dead", "Duke Nukem", og "GTA3" alle nå opprettet sammenhenger der en kan være vitne til vold med betryggende følelsen av at "volden" faktisk er ufarlig og er bare en type kunstnerisk uttrykksform.
De scenariene som presenteres vil vanligvis føre til fysisk eller psykisk skade eller lidelse.
Derfor sammenheng må på en eller annen måte overbevise en tilskuer til lykkelig suspendere deres naturlige instinkt for empathize med "ofre" for voldelige handlinger.
Å vite at en karakter ikke vil til slutt bli skadet hjelper en tilskuer føler seg vel.
Hvis tegnene faktisk føre til vold for hverandre, så en viss følelse av rettferdighet og balanse kan bli etablert.
I noen scenarier, ideen om at et tegn kan noen ganger fortjener straff kan redusere en tilskuer er bekymring for en karakter fysiske og mentale velvære.
En kunstnerisk uttrykk som "GTA3" ikke styrte eller redusere en persons evne til å empathize.
I stedet, de kunstneriske uttrykk som påviser en sammenheng der det er åpenbart at noen tegn som ikke kan muligens være ofre.
For en person til å empathize med en enhet, en person må oppfatter at enheten og personen er fundamentalt like i sine meninger, ønsker, styrker og svakheter.
Hvis en kontekst som gjør det åpenbart at en enhet har en superhuman evne til å gjenopprette fra skade, smerte og mental nød, da en person ikke kan muligens empathize med enhet, fordi en person er fundamentalt forskjellig fra enhet.
"GTA3" skildrer en by befolket av enheter som handlinger og reaksjoner er primitive og voldelige.
Enhetene er formet som mennesker, og enhetene gjøre ting som mennesker gjør (eksempler: walking, kjøring, slåss, skrikende, fleeing), men enhetene har ingen tydelig emosjonelle eller mentale eksistens.
Ingen handling i spillet kan provosere en enhet for å avdekke eventuelle emosjonelle eller mentale dybde.
"GTA3" kontinuerlig og grundig convinces en spiller som spillet verden er i hovedsak befolket menneske-formet roboter.
Dessuten, mange av disse enhetene er fiendtlig og farlig.
Den fotgjengere er bare menneske-formet hindringer som reagerer på humoristisk og spektakulære måter når de er chased, trykk, skutt, eksploderte og antente, og posthumously ranet av penger og våpen.
Noen videospill funksjonen tegn med betydelige følelsesmessige og mentale kompleksitet.
I slike videospill spilleren kan empathize med tegn.
Slike spill kan påvirke en spillers reell oppfatning av etikk, moral, rettferdighet og vold.
Men "GTA3" skildrer en verden befolket av primitive menneske-formet maskiner, og disse maskinene kan ikke betraktes som "ofre" for vold mer enn fiendtlige primitive motstandere omtalt i videospill som "Space Invaders", "Galaga", "Phoenix", "Tempest", "Robotron", osv. .