Grand Theft Auto III (GTA3)
Insanity
Colin Fahey
1. Introdução
As imagens a seguir são provenientes do vídeo game Grand Theft Auto III (GTA3) para o computador pessoal (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) é um demente maravilhosamente vídeo game.
O jogo é particularmente excitante e loucura após o jogador comete uma quantidade significativa de crimes violentos.
Como um jogador comete mais crimes violentos, tais como a condução ao longo multidão de peões ou de tiro armas automáticas em tráfego, o montante da aplicação da lei aumenta a ação de um verdadeiro frenesi.
A progressão dos níveis de aplicação da lei é intensa e hilária.
Inicialmente, a polícia perseguir o jogador e fogo em pistolas o jogador, e que irá trazer o jogador fora de um veículo para prender o jogador.
Caso o jogador comete mais crimes violentos, um helicóptero da polícia com um megafone luz e de pesquisa aparece, e um passageiro do helicóptero atirar balas no jogador.
Se o jogador comete mais crimes violentos, as autoridades policiais são substituídas por FBI agentes com armas automáticas em preto carros.
Os agentes FBI perseguir o jogador com mania intensidade, ao longo de condução peões e voar fora da estrada, no total incúria.
O FBI agentes não estão interessados em prender o jogador!
Se o jogador encontra um esconderijo seguro local, os agentes continuarão FBI smashing seus veículos, tiro selvagens, e matando eles próprios e de outros cidadãos, a uma taxa ridícula, acabou cometendo mais crimes violentos, no exercício da justiça, do que o jogador si mesma .
No entanto, se o jogador comete mais crimes violentos, como os foguetes de propulsão disparar granadas em carros e multidões de pessoas, o US Army tornar-se-á envolvido.
O US Army prossegue o jogador na batalha blindado tanques e tropas transportadoras, e os soldados estão armados com espingardas M-16 assalto.
A experiência de jogar a este nível é maravilhosa.
O veículo explosão dinâmica e sons são extremamente gratificante a experiência.
Além disso, há uma tendência maravilhosa para reacções em cadeia, com a fixação de uma explosão em outros veículos de fogo, que acabou por se explodir.
Os cidadãos terror e começar a gritar na condução imprudente (smashing tudo e de condução em relação a outras pessoas) no seu pânico e instar a fugir do perigo.
Todos os aspectos do jogo parece ser um pouco fora de controle, a louca energia fugas já um pouco além do limite extremo.
O A.I. dos cidadãos, a A.I. da polícia, os cálculos física, visual e detalhes, são todos um pouco acidentado e distintamente intensificou a um nível surreal.
Todos os elementos em jogo a reforçar a ideia de que esta cidade está à beira de ir totalmente psicóticas e explode.
O jogo oferece a opção de dar todos os cidadãos todas as armas possíveis (incluindo flamethrowers, foguetes lançadores de granadas, fuzis M-16 assalto, e cocktails Molotov).
O jogo oferece a possibilidade de fazer logicamente associados os cidadãos demente violentamente, de modo que eles possam ver matar alguém, seja qual for a armas de que dispõem.
Sempre que for combinada com a aplicação da lei perseguições selvagens, a cidade se transformou em uma tempestade de violência e destruição.
Se o jogo tivesse a capacidade de simular danos a edifícios, e se o jogo não fez cadáveres e partes do corpo, eventualmente, desaparecer e, em seguida, o mundo acabaria por ser reduzida a pó scorched sangrenta!
Grand Theft Auto III (GTA) provém a maior parte da sua grandeza de sua energia temerário.
Penso que será difícil para qualquer desenvolvedor jogo para alcançar o mesmo nível de intensidade e de insanidade, porque há muita pressão para manter jogo sob controle.
Rockstar Games, os desenvolvedores do Grand Theft Auto III (GTA) série de jogos é pouco provável a desenvolver um outro jogo com o mesmo nível de intensidade e de loucura como GTA3.
Depois de uma franquia torna-se extremamente popular, há mais pressão para reduzir os extremos, diminuir a intensidade, e "corrigir" as falhas e erros hilarious.
Cedendo às pressões possam ajudar um desenvolvimento bem sucedido jogo empresa aumentar as suas vendas, mas posteriormente será um pouco aborrecido jogos, limitação, e forgettable.
A oportunidade de uma nova e independente, jogo desenvolvedor para preencher o vazio deixado pela Rockstar Games é significativo.
Tal como EA Games, Rockstar Games continuará a produzir enormes, jogos espectaculares, mas estes jogos são susceptíveis de ter uma qualidade que lhes é aborrecido.
GTA4 custo $100000000 US a desenvolver, e as pressões no sentido de recuperar esse investimento é enorme.
Big-orçamento vídeo, jogos de Hollywood grandes filmes, desporto profissional, e os políticos, são em grande parte unexciting, devido à ausência de risco.
É evidente que vai haver algumas realizações que exigem enormes investimentos, e, por isso, algumas das grandes orçamento vídeo-jogos e vai oferecer filmes fantásticos e espetaculares experiências que os esforços de baixo orçamento, não pode oferecer.
No entanto, a experiência global ainda é um pouco enfadonho e monótono, pois a principal novidade é a grande dimensão.
Gosto de alguns dos produtos das grandes esforços de orçamento, mas penso também esses esforços estão condenados a permanecer dentro de uma margem de um conservador calculada a média da percepção dos interesses concebível a maior mercado para esses produtos.
Isto irá sempre deixar espaço para os pequenos criadores que estão dispostos a assumir maiores riscos.
Penso que a “sequela” digna para GTA3 não será feita por Rockstar Games, mas vai ser feita por uma vez scrappy, louco grupo de programadores que não estão ainda aprisionado pelos seus próprios sucessos.
Alguns pensadores e líderes comunistas tentaram promover a idéia de “revolução contínua” e, embora obrigando contínuo de derrubar o governo parece como a auto-frustrando as anarquistas formar um partido político, talvez tentando manter um status de inovação perpétua, embora ignorando o medo e pequenos de espírito opiniões dos críticos, é possível.
“GTA: Vice City” foi desenvolvido após GTA3.
Apesar de algumas das inovações (motocicletas, helicópteros, sendo capaz de saltar de veículos em movimento, etc), o jogo foi muito fraco e controlado, em comparação com GTA3.
Um irritar a capacidade de “inovação” foi a polícia rapidamente implantação de uma faixa de espigões para os pneus punção do jogador do veículo.
A polícia iria tentar fazer isso com frequência absurda, aparentemente todos os quartos-de-milha.
Perfurada pneus imediatamente traz para baixo o nível de emoção tremenda.
A experiência que finalmente me fez perder todo o interesse em jogo foi quando eu fugi da polícia, à meia-noite, e impulsionou a grande vazio em uma praia de areias, em parte, na condução das águas e, em seguida, para fora da vacuidade escuro à frente do meu veículo parecia um policial van e barricada, com a animação de um policial implantando um perfurantes alma!
Isso aconteceu no meio da imensa praia vazia, à meia-noite.
Se a implantar-se uma tira perfurantes foi um evento raro, e depois de ver um perfurantes tira a ser lançada no surf de uma praia à meia-noite seria hilariante, mas porque o jogo rola a uma faixa em cada trimestre-perfurantes milhas quando o jogador está realmente desejava com a polícia, as aparições da perfurantes tira parecem previsto e, como se o jogo foi intencionalmente tentando reduzir um jogador do gozo do jogo.
“GTA: San Andreas” foi desenvolvido após “GTA: Vice City”.
“GTA: San Andreas” tinha awesome inovações, e representava um regresso parcial à intensidade do GTA3.
O jogo foi muito grande, tanto na área espacial e em profundidade de jogo.
Eu gostei explorar o mundo e fazer as muitas actividades casual. Os modelos de casinos, refinarias de petróleo, vilas rurais, comboios, radiotelescópios, etc, foi incrível.
As várias actividades casual, tais como jogos de azar em vestir roupas agradável, estilo cabelo, virtual jogar jogos de vídeo, exercendo, equitação, bicicletas e triciclos, voar aviões, condução de comboios, etc, eram divertidos por algum tempo.
No entanto, apesar da beleza do jogo, e apesar das muitas e variadas actividades recreativas, o jogo foi fundamentalmente aborrecido.
O jogo faltava o abandono selvagem e de loucura GTA3.
“GTA4” parece promissor.
Eu poderia escrever sobre isso quando é liberado para o computador pessoal (PC).
2. Jogando sem trapaças códigos
Todas as imagens de envolver os seguintes cenários que não exigem batota códigos ou modificações para o jogo.
Algumas das imagens podem ter os seguintes aspectos decorrentes da utilização de códigos batota, mas esses aspectos são secundárias, como a alteração do modelo jogador, ou obter lotes de dinheiro.
Você pode recriar os cenários sem qualquer batota códigos ou jogo modificações.
2.1 Veículos
Ao jogar o jogo, um jogador pode adquirir vários veículos exóticas, tais como: uma Humvee, FBI um carro, um tanque do Exército batalha, e um carro esporte.
2.2 Polícia
Quando um jogador tiver cometido uma grande quantidade de crimes, muitos policiais prosseguirá o caráter do jogador.
Nesta imagem, os policiais estão lotados perto de uma parede, atirando em direção ao jogador.
A polícia “eliminate the criminal threat” a esperança!
O meu personagem é portador de um foguete lançador.
A polícia helicóptero seguiu-me à minha garagem, e eu estou sendo filmado.
(Vermelho Aqueles discos são bolhas de sangue voando para fora do meu corpo.)
2.3 “Voando” a batalha Exército tanque
Condução para trás no Exército batalha tanque e fotografar a torre rapidamente fará com que o Exército batalha tanque para aumentar a velocidade e começar a voar através do ar.
Eu voou para cima a partir do Callahan Bridge.
2.4 Humorístico jogo erros
Normalmente, os erros são software indesejável.
No entanto, nos jogos de vídeo, software erros pode ser divertido e fascinante.
Veículos muitas vezes obter aprisionado no interior do angular edifícios da cidade.
Este é realmente um táxi no interior de uma barreira invisível física do edifício.
Posso atirar no táxi sem efeito, porque o táxi está no lado oposto de uma barreira invisível física do edifício.
Esta situação só acontece muitas vezes chega a ser hilariante.
Os carros aparecem em lugares estranhos e, em seguida, obter encurralado e, em seguida, em uma luta insana forma a tentativa de sair, utilizando máxima potência do motor (com um ruído de alta-frequência) e uma mudança nos rumos aparentemente desesperada maneira.
Vendo a loucura, tanto fútil luta é patético (para que todos os sentidos da palavra) e engraçado!
Eu adoro esse vídeo game!
Às vezes obter objectos fundidos, devido à precisão limitada a física dos cálculos.
Nesta imagem dois tanques do Exército batalha são fundidos e estão flutuando no Midair!
(Há uma terceira batalha tanque do Exército estacionado na calçada, contra o pólo rua.)
2.5 Riding em cima de carros
Um jogador pode conduzir automóveis, mas também um jogador pode saltar sobre a nenhum dos veículos a ser impulsionada pelas outras personagens do jogo.
Assim, um jogador pode tomar uma visita guiada à cidade sem fazer a condução.
[Eu usei um código para enganar o meu personagem mudar a aparência de que um agente FBI, mas não é necessário ser um agente FBI a saltar por cima de veículos! ]
2.6 “You werent supposed to be able to get here you know” [sic]
Trata-se de uma nota de humor do nível designers, encontrado em Liberty City, dentro de poucos quarteirões de uma pequena ponte pedonal e de construção Donald Love's: “You werent supposed to be able to get here you know” [sic]
Trata-se de uma visão mais ampla da imagem anterior, para mostrar o seu contexto.
2.7 Indo para todas as três ilhas de GTA3 sem concluir qualquer missões
Como chegar a todas as três ilhas, em menos de 20 minutos de iniciar um novo jogo, sem qualquer completar missões e sem obter um único dólar de quaisquer danos acidentais.
[1] Iniciar um novo jogo, chegar no carro com 8-ball, e fazer uma meia-volta, e de cabeça para o fosso existente na ponte.
[2] sair do carro na lacuna na ponte, do lado direito da ponte. Executar para a margem direita, e correr para o girder torcidos.
[3] Executar e saltar fora do girder, e sobre a terra girder no lado oposto (o que é ligeiramente para a direita de sua direção correr).
Tal poderá exigir várias tentativas para obter direito!
Assim, nós temos a Newport apenas 42 segundos após a partida cheia cena ea nossa primeira oportunidade de controlar a nossa personagem.
Wow!
[4] Olhando para trás para o outro lado da ponte no carro com 8-ball nele.
[5] Olhando para trás a partir de uma outra vantagem.
[6] Em pouco menos de 4 minutos do início do nosso controle do jogo, chegamos a nossa garagem na Liberty City, sem quaisquer danos acidentais (ainda $0). Nota: Não é possível salvar o jogo aqui.
[7] Corrida à drawbridge, concluímos que é levantada. D'Oh!
[8] Nós corremos para o túnel subterrâneo levando a Shoreside Vale e Francis National Airport.
[9] No túnel vamos para o aeroporto do túnel.
[10] É necessário fazer uma outra curva do túnel para continuar para o aeroporto.
[11] Estamos prestes a surgir a partir do túnel para Francis National Airport.
[12] Estamos a chegar a terceira ilha, sai do túnel em Francis National Airport.
Assim, em menos de 20 minutos de caminhada, chegamos a todas as três ilhas, mantendo os nossos prejuízos acumulados bônus de $0 (ou seja, nenhum dano creditado ao jogador).
Eventualmente, você deverá voltar e tomar a sua primeira 8-Ball esconderijo se quiser avançar ainda mais no jogo parcela.
2.8 Voando a avião
Voando a Dodo no aeroporto.
Use NUMPAD6 para dirigir a Dodo descendente.
Use NUMPAD9 para dirigir a Dodo ascendente.
O importante truque para voar a Dodo está a ganhar velocidade em uma estrada ou pista, e segurando NUMPAD6 baixo até ver a avião faíscas ao abrigo do seu raspar o nariz no chão.
Tente manter a faísca maior tempo possível sem se acabou recebendo snagged o nariz no chão e causando uma queda brusca de velocidade.
Você deve prática de julgar apenas quanto tempo você pode ir longe com a exploração do nariz para baixo.
Depois de vermos as faíscas por um tempo, continuar segurando o botão frente (exemplo: “W),” mas a liberação Dodo estabelece botão (NUMPAD6).
O Dodo irá subir ao largo da terra rapidamente.
Eventualmente, você deve começar a utilizar o Dodo down / up controla a velocidade para reunir alternadamente descer, e subir para manter a altitude.
Você pode voar repetidamente em prática as pistas no aeroporto.
Basta ter a certeza de não falhar na sua conta para o oceano.
Há pessoas que dizem que domina voar, e pode voar para todas as três ilhas.
Eu estou começando a acreditar estas histórias, porque o meu próprio voar capacidade está a melhorar, e eu posso ver como mais habilidade pode efectivamente conduzir a fuga tempo indeterminado.
Eu tenho voado com sucesso a partir do aeroporto pista para a segunda ilha.
Eu descobri que ele é útil a nível desaparece rapidamente depois de atingir altitude máxima.
Após atingir essa altitude, não é necessário fazer subir ou descer.
É estranho.
Estou bastante seguro de que é muito mais fácil de viajar com um computador mais rápido.
Em meu velho 800 MHz computador, voar era muito difícil.
1.2 GHz em um computador, voar era muito mais fácil.
Um controlador poderá tornar mais fácil de controlar o vôo.
Voando a Dodo ao largo da drawbridge.
Eu descobri que a condução do Dodo sobre a estrada drawbridge sobre a inclinação descendente pode ser um lugar divertido decolagem.
É complicado para evitar o tráfego, mas se você começa aerotransportadas, você terá um monte de tempo no ar bastante facilidade.
Voando a Dodo ao largo da drawbridge, rumo ao aeroporto.
Eu dirigi o avião a partir do aeroporto para o topo desta estrutura no estacionamento Liberty City.
Eu dirigi o avião fora do último andar, mas ela caiu como uma rocha.
O avião estacionado e podem ser armazenados na garagem do jogador.
Eu dirigi o avião baixa, mas caiu em frente a uma loja.
Cidadãos de olhar para recolher os destroços e os corpos.
3. Jogando com batota códigos
3.1 Introdução
As seguintes imagens mostram cenários envolvendo cerca de usar códigos de trapaças.
Para alguns dos cenários, eu escrevi que software utilizado para enviar mensagens para o teclado GTA3 software.
Eu roteiro algumas acções complexas que envolveu teclado convencional controles, trapaças e códigos.
Tudo isto pode ser reproduzido com um simples teclado programável.
Se eu tivesse um teclado programável, ou software para emular um teclado programável, eu poderia evitar a necessidade de o meu próprio software.
3.2 Resumo das trapaças códigos
Tipo sobre o teclado as frases listadas abaixo para ativar a características jogo.
Faça isto enquanto estiver jogando o jogo.
O personagem do jogador poderá fazer vários movimentos e ações devido a pressionar o botão, mas este pode ser ignorado.
No entanto, se desejado, os movimentos e ações pode ser atribuído ao novo teclado botões para evitar ser desencadeada por entrada das frases listados abaixo.
[1] “turtoise” [sic]: Traga armadura a 100 por cento.
[2] “gesundheit”: Traga saúde a 100 por cento.
[3] “bangbangbang”: Destrói todos os veículos existentes actualmente.
[4] “gunsgunsguns”: Veja todos os tipos de armas, munição e cerca de cada um.
[5] “ifiwerearichman”: Adicionar $250000 de dinheiro.
[6] “anicesetofwheels”: Car corpo é invisível. Só ver rodas e luzes.
[7] “itsallgoingmaaad”: Todos os cidadãos combatem entre si de forma aleatória.
[8] “weaponsforall”: Todos os cidadãos são dadas aleatória armas.
[9] “ilikedressingup”: Variação jogador de caráter aleatório modelo.
[10] “giveusatank”: chamar a batalha Exército reservatório (“Rhino”)
Além disso, o F1 tecla foi utilizado para reproduzir uma cena, de tal forma que as imagens da acção poderão ser adquiridos a partir de diferentes perspectivas, sem a habitual informação sobre o visor.
O mouse pode ser usado para substituir a câmera direção.
Digitando bangbangbang” repetidamente e repetidamente rapidamente irá destruir todos os veículos em todo o mundo, de tal forma que eles explodem em mais elevados para o ar.
Eventualmente os veículos vão voar alto no céu!
Alguns dos cenários mostrados nas imagens abaixo foram causadas por repetidas vezes explodir todos os veículos.
Se o personagem do jogador está perto ou dentro de um veículo, o personagem vai ser morto.
No entanto, o jogo apresenta vários segundos depois que o personagem é morto.
Por isso, é possível utilizar o teclado F1 botão para reproduzir a recente acção e de ver a acção a partir de diferentes ângulos.
3.3 Tornar todos os veículos explodir
Whoa! Get me outta here!
[Tipo “bangbangbang” sobre o teclado para destruir todos os veículos. ]
3.4 Perturbar roteiro cenas
Um dos aspectos da GTA3 fantástico é o facto de a sua batota códigos podem afetar o roteiro cenas.
Em geral, penso que o vídeo game desenvolvedores não devem tentar impedir um jogador de fazer coisas estranha com o jogo.
Penso Rockstar Games provavelmente não considerou a possibilidade de que um código batota possam afectar roteiro cenas, e penso Rockstar Games, e quaisquer outras grandes jogos vídeo desenvolvimento empresa, seria inclinada para prevenir que os jogadores de interferir no roteiro cenas.
No entanto, penso que o jogador deixar perturbar qualquer aspecto do jogo é um maravilhoso e divertido liberdade, e penso vídeo game desenvolvedores deve tentar expandir liberdades e deixar o jogador criar o caos hilariante.
Se o caos torna o jogo unplayable, então deve haver métodos de valorização, o que poderia ser tão simples como uma recarga previamente armazenados jogo estatuto, ou poderia envolver um console que permite ao jogador para reparar os aspectos de o estado do jogo.
(Por exemplo, se um ponto crítico ou personagem foi destruída por acidente, o console pode ser usado para repor o item ou personagem.)
GTA3 é feita mais hilariante e agradável com o facto de enganar os códigos afetam roteiro cenas.
Você pode até golpe veículos na cena introdutória roteiro.
Repare que a polícia veículos estão faltando as portas e as rodas.
[Tipo “bangbangbang” sobre o teclado, enquanto observa a cena cheia. ]
Você pode até golpe veículos na cena introdutória roteiro.
Todos os veículos nesta imagem são destruídos, mas eles continuam a conduzir!
[Tipo “bangbangbang” sobre o teclado, enquanto observa a cena cheia. ]
Os automóveis, no roteiro cenas podem ser feitas invisíveis.
[Tipo “anicesetofwheels” sobre o teclado. ]
3.5 Esforço completar missões “vigilantes”
Esta seção descreve um método de obter cerca de seis policiais vigilantes mortes por minuto!
(1) Coloque o jogo (a polícia já armazenados em seu carro na garagem);
(2) Digite garagem;
(3) Digite carro da polícia;
(4) Inicie o Modo de vigilantes;
(5) Sair carro;
(6) Walk (*) “muito” longe da garagem, e será fechado;
(7) Faça o “bangbangbang” batota para destruir todos os veículos (incluindo as actuais penal do veículo, sempre que ele ou ela pode estar no nível);
(8) Introduza a garagem e repita os passos (3) .. (8) quantas vezes quiser.
[*... Você pode ter que caminhar pelo menos cinco metros da garagem na etapa (6), caso contrário, você poderá voltar para a garagem de descobrir que o seu veículo policial ainda é destruído a partir do passo (7)! ]
3.6 “Flying” qualquer veículo, tornando-a explodir
O “anicesetofwheels” batota código faz com que todos os veículos em todo o mundo explodir.
Rapidamente repetindo que o código faz batota a subir nos veículos para o céu.
Se o personagem do jogador está dentro de um veículo e, em seguida, o jogador vai subir para o céu, também - mas o personagem do jogador será morto pela explosão.
(GTA3 É lamentável que não tenha um verdadeiro código “invulnerabilidade” batota!
) No pouco tempo antes de o personagem do jogador recebe reavivado em um hospital da cidade, o jogador vai voar a testemunha espectacular alturas!
Um carro destruído Liberty City voar perto do estádio.
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
Um carro destruído voar alto acima Liberty City.
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
Um carro destruído voar alto acima Liberty City.
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
As três ilhas, como visto do espaço!
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
Desmoronar através do ar perto do “Shoreside Vale Airport”.
[Tipo “anicesetofwheels” sobre o teclado, e, depois, repetir rapidamente “bangbangbang”. ]
Olha como sul da Califórnia.
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
Um destruídos Dodo voar alto acima do estádio.
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
Um destruídos Dodo voar alto acima Liberty City.
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
Um destruídos Dodo voar Liberty City perto do estádio.
[Rapidamente repetir “bangbangbang”. ]
3.7 Criando uma pilha de tanques do Exército batalha, e eles no jateamento para o céu!
Repetindo “giveusatank” irá criar uma pilha de tanques do Exército batalha.
Muito rapidamente repetindo “bangbangbang” fará com que o Exército batalha para explodir tanques e suba para o céu!
Uma pilha de batalha do Exército em tanques as etapas do estádio.
[Digite no teclado “giveusatank” muitas vezes. ]
Uma pilha de tanques do Exército batalha perto de um parque de estacionamento estrutura.
[Digite no teclado “giveusatank” muitas vezes. ]
Exército tanques rebentar na batalha para o céu.
[Tipo sobre o teclado com o teclado “giveusatank” muitas vezes e, em seguida, rapidamente sobre o tipo de teclado “bangbangbang” muitas vezes. ]
Exército batalha tanques realmente alto no céu. Após vinte segundos, a cidade é rained após a queda do Exército batalha tanques e outros veículos!
[Digite no teclado “giveusatank” muitas vezes e, em seguida, rapidamente sobre o tipo de teclado “bangbangbang” muitas vezes. ]
3.8 Cidadãos com todas as armas, atacando uns aos outros!
Para mais emoção e hilarity, o jogador pode dar todas as armas possíveis para todos os cidadãos da cidade e, em seguida, o jogador pode tornar os cidadãos atacar uns aos outros!
A cidade torna-se uma tempestade de violência!
Tipo sobre o teclado “gunsforall” de dar a todos os cidadãos todas as armas possíveis.
Tipo sobre o teclado “itsallgoingmaaad” a fazer todos os cidadãos demente, de tal forma que eles atacar uns aos outros!
Tenha cuidado, porém, porque o cidadão irá atacar o caráter do jogador, também.
Granny com um lança-chamas!
[Digite no teclado “itsallgoingmaaad” e “gunsforall”. ]
3.9 Usando um “bot” para jogar GTA3
Software de computador pode ser usado para enviar teclado e mouse para a entrada GTA3.
Assim, um personagem do jogador pode ser controlado pela automação.
Ao escolher uma determinada seqüência de movimentos e de trapaças códigos, o personagem do jogador pode causar destruição e sobreviver quaisquer ataques.
Eu escrevi software de computador para controlar o personagem, e eu deixar o software de computador para jogar GTA3 várias horas.
O meu “bot” está usando o Coquetel Molotov para provocar mayhem a partir do estacionamento estrutura telhados.
Quando eu GTA3 jogado de uma forma normal, fiz um esforço para não prejudicar qualquer pedestres ou motoristas.
No entanto, depois de terminar o jogo, meu objetivo era o de provocar novas tanta destruição e morte como possível.
Meu computador software ajudou-me a esta nova meta.
A imagem acima mostra algumas estatísticas pertinentes.
Penso que as estatísticas registradas pelo GTA3 são hilariantes: “people you've wasted”, “people wasted by others”, “cars exploded”, “times busted”, “hospital visits”, etc
Ha, ha!
Impressionante!
Esta imagem mostra duas FBI veículos a desmoronar e fogo, e os órgãos voar através do ar, polícia e um helicóptero, eo meu personagem cair ao chão após uma explosão.
Meu computador software pode controlar o personagem para sobreviver intensa situações, a atirar granadas e pela utilização do código de restabelecer a batota saúde e armadura.
Simple automação é suficiente para sobreviver indefinidamente.
4. Software para automatizar a jogar GTA3
4.1 Introdução
Software de computador pode ser usado para enviar teclado e mouse para a entrada GTA3.
Assim, um personagem do jogador pode ser controlado pela automação.
Ao escolher uma determinada seqüência de movimentos e de trapaças códigos, o personagem do jogador pode causar destruição e sobreviver quaisquer ataques.
Tenho escrito software de computador para controlar o personagem no GTA3, mas o meu software não é muito boa, e eu sugiro utilizando teclados programáveis ou outros tipos de automação de software.
No entanto, gostaria de compartilhar o meu código, apenas como um exemplo das idéias envolvidas.
Meu software tem duas características:
(1) As teclas no teclado numérico permite acesso rápido às fraudes;
(2) O Caps Lock chave permite que um script complexo que controla o jogador, levando a espectacular jogo que pode durar horas com muita intensidade.
Infelizmente, o “script” é apenas C/C++ código que deve ser compilado novamente para alterar comportamentos.
Além disso, o atraso de todos os tempos (em milissegundos) foram ajustados para uma 800 MHz computador, o que é muito lento.
Penso que tudo funcionou melhor, em geral, por uma máquina mais rápida.
No entanto, não pressione e segure as teclas teclado numérico muito longo, caso contrário, poderia explodir tantas coisas que você tem que esperar 60 segundos para os veículos explodiram voltar a cair no chão!
4.2 Notas
Os atrasos foram ajustados para uma 800 MHz PC.
Você precisa compilar novamente se você alterar o código de “scripting.”
O código poderá ter algumas sutis, facilmente quebrados, aspectos.
Olhe para o código de interessantes comentários sobre scripting e principais associações.
O princípio básico subjacente ao código é simples:
(1) Encontre o Grand Theft Auto 3 (GTA3) janela principal do software;
(2) Enviar mensagens para o Windows GTA3 janela principal, como se estivessem sendo teclas pressionadas e liberadas no teclado;
Isso é tudo!
Em princípio, você poderia simplesmente imitar o meu software realmente rápido, digitando no teclado.
Talvez uso inteligente dos vários teclados programáveis seria melhor.
Eu simplesmente escreveram código que foi realmente fácil e divertido para mim.
O meu código é muito crua.
Eu jamais planeada para compartilhá-lo com ninguém.
Sinto-me mal deixando as pessoas vêem este feio exemplo de código, mas às vezes é algo melhor do que nada.
4.3 Download de software
O que se segue é uma ZIP arquivo contendo uma Microsoft Visual C++ 6.0 projeto, e um compilado Windows executável (*.exe).
Olhe para o diretório “Release” entrada para o programa executável.
Existe apenas uma única fonte importante C++ arquivo (“gta3_fakekey02.cpp”), e deverá ser fácil para converter a Windows API ou qualquer outra língua, como MFC, C#, ou Visual Basic.
Este projecto deverá facilmente e, automaticamente, converter a Visual C++ .NET.
O meu software é muito simples.
Por isso, fazer um projeto para qualquer Windows compilador só deve exigir 60 segundos de clicar e digitar manualmente.
Convertendo para C #, e os SendKeys() função, também seria fácil.
4.4 Utilizando o software
(1) sugiro que vão para o cruzamento perto da sua garagem com a segunda ilha (com a obra da extrema canto).
Stand no meio do cruzamento e, em seguida, equipar granadas.
(2) Certifique-se GTA3 tem as seguintes principais associações, designadamente:
(Vá para o menu e controla as alterações necessárias.)
Shoot : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards : 1
Backwards : 2
Jump : SPACE
Turn Right : RIGHT
Note que a frente e para trás as teclas são verdadeiramente invulgar associações!
Tiro e de saltos também poderia ser realmente estranho teclado associações para você!
O objectivo destas associações é evitar a colisão com as teclas usadas para enganar frases (que obviamente não pode ser reassociated; eles são batoteiros!).
De qualquer forma, estas novas associações teclado são algo incomum.
Se você quiser fazer melhores escolhas, modificar o código fonte e compilar o software.
Basta lembrar que defraudam código cartas colidir com muitas teclas no teclado e irá interferir com roteiro jogo a menos que você esteja muito cuidado.
(Quando você jogar GTA3 e introduza uma batota, estranha e chata mudanças no jogo estatais podem ocorrer, tais como o carácter pouco movimentos de câmera muda, etc, a não ser que você faça principais associações para evitar ter coincidente letras.)
(3) Alt-Tab para o desktop.
(4) Inicie o meu scripting software.
O software deve indicar que o software foi GTA3 encontrado.
(5) Alt-Tab de volta para GTA3.
(6) Scripting Chaves:
O seguinte pode agora ser utilizado ao jogar o jogo:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: roteiro Comportamento (alternar)
Hit Caps Lock apenas quando estiver na posição correta e ter a arma selecionada.
Hit Caps Lock para fazer o teclado Caps Lock luz sobre sua vez, o roteiro ea acção deveria começar.
Certifique-se de toque na chave Caps Lock uma segunda vez para desativar o scripting, antes de ir para qualquer menu.
A boa notícia é que o meu software só envia eventos-chave para GTA3, de modo que não irá interferir com outros softwares, mas é apenas confuso para ver menu ações acontecendo por si próprios se você deixar a scripting e então você ir para um menu GTA3!
5. Truques interessantes (alguns não são verificadas)
[1] Em que envolvem a missão perseguir alguém depois, entra um táxi - você pode dirigir um táxi para o local pick-up, nudge o “verdadeiro” táxi para fora do caminho e se a pessoa vai entrar seu táxi.
[2] em cima de estacionamento (ou era ele “dentro?)” “Flashback” a estação de rádio edifício irá tornar sua rádio só tocar música a partir do filme “Scarface”.
(Eu tenho esta alegação não foi verificada.)
[3] “encontros” prostituta pode elevar a sua saúde a 125 por cento.
No entanto, qualquer futura saúde trapaças “(gesundheit)” ainda irá definir a sua saúde exactamente a 100 por cento.
Em alguns Fórum Internet alegou que alguém se você tivesse uma prostituta digite seu “Camero” (Infernus?, Cheetah?, ou um modelo Camero você pode fazer o download?) A prostituta terá ainda menos no vestuário.
[4] As direcções são bastante complicado, mas eu encontrei um rumor de que um jogador pode conduzir um veículo destruído.
O rumor PS2 os envolvidos, quando a batota código para a destruição de todos os veículos envolve o botão para a entrada / saída veículos - daí você entrar em um veículo tal como o é no processo de explosão.
Talvez a chave remapeamento (digamos, tornando “b” “bangbangbang” de fazer o veículo entra / saída) você pode conseguir o mesmo resultado em um PC.
[5] Tiro a lua com o sniper rifle irá mudar o tamanho da lua entre grandes e pequenos.
Eu verificado esse comportamento.
[6] Ao jogar, prima Esc a pausa (entrar no menu).
Tipo sobre o teclado “bangbangbang” muitas vezes por um tempo.
Em seguida, prima Esc para retomar a jogar o jogo, e tudo vai explodir com uma intensidade que é muito maior do que uma única “bangbangbang” digitou durante jogo.
[7] Embora no meio de uma missão policial vigilantes, e você pode ver a seta azul flutuando acima dos criminosos do veículo, pressione a tecla Esc para pausar o jogo (entrar no menu).
Espere por alguns segundos.
Pressione a tecla Esc novamente para retomar a reprodução.
O criminoso vai deixar o seu veículo!
[8] Se você tomar a pílula adrenalina, você irá danificar carros se você correr para eles, e você pode socos para o ar em pessoas.
[9] Forma um desfile de prostitutas: Use um carro esportivo, com duas portas, e dirija-se a uma prostituta, para que ela anda até o condutor do lado da janela.
Logo que a prostituta começa a caminhar para o passageiro lado, sair do carro, e agora irá acompanhar a prostituta que você volta a pé.
Repita o processo várias vezes, e você terá um desfile.
Uma das pessoas que descobriram esta disse que ele gosta de usar o “ilikedressingup” batota para mudar para o proxeneta roupas quando ele tem a “Ho Train”.
[10] indestrutível carro:
Conduza uma Barracks OL para a partida do local do Turismo corrida.
Inicie a corrida Turismo missão (pagam telefone).
Virar um dos carros e Cheetah stand por ele, nunca deixando seu olhar afasta-se, e aguardar a missão de executar fora de prazo.
O motorista vai sair e fugir.
No entanto, as portas sobre o Cheetah estão bloqueadas.
Entre em que o Barracks OL e empurre a Cheetah todo o caminho de volta ao seu esconderijo, na garantia de que o Cheetah permanece flipped porque é mais fácil do que se mova-se na posição vertical.
Empurre a Cheetah em sua garagem e salve o jogo.
Carregue o jogo e você terá um carro que está balas.
Uma das pessoas a descobrir isto sugere que você “drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass.”
6. As imagens criadas por outros jogadores
6.1 Greg Moulton
Meu amigo Greg Moulton é a pessoa que me encorajou a jogar GTA3.
Greg tem feito coisas na espantosa GTA3: 70 mortos “ameaças criminosas” em uma única missão vigilantes; encontrado “escondido” 80+ “pacotes” sem qualquer assistência; matou mais de 12000 pessoas global; e tornou-se hábeis a voar um tanque do Exército batalha!
As seguintes imagens foram adquiridas pelo meu amigo Greg.
Greg Exército tomou a batalha tanque para alguns lugares estranhos, tais como o estádio e outros locais de extrema-out.
Do aterrou Greg Exército batalha em cima do tanque Kenji's Casino ...
Do aterrou Greg Exército batalha em cima do tanque Kenji's Casino ...
O topo da Kenji's Casino é em grande parte visual (e não fisicamente sólidos).
Portanto, um jogador pode cair através.
Aqui é o ponto de vista da área debaixo da piscina.
Greg desembarcada no farol.
Greg desembarcada no farol.
Greg alegou que ele estava a voar ao redor, e desembarcados em um lugar estranho ...
Mas ... Eu acho que ele desembarcou em Photoshop!
6.2 Peter Salaj
Peter Salaj (apelido “Proof”) desde a seguinte GTA3 imagens.
A maior parte dos cenários aqui foram organizadas utilizando software chamado “GTA Map Editor ver. 2.4”.
Este software permite que uma pessoa para selecionar objetos no mapa e fazer transformações arbitrárias (mover, rodar, escala, etc).
6.3 Jimbo
Jimbo fornecidas as seguintes GTA3 imagens.
“These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game. it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm. I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]”

Jimbo: “My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]”

Jimbo: “don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it”

Jimbo: “i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod... little did i realize, they took up the same slot! they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)”
6.4 Saul Santos
Saul Santos fornecidas as seguintes GTA3 imagens.

Saul Santos: “It's a killed guy floating in the air... Hummm....(Sounds like a UFO job)”

Saul Santos: “[I]t's a Dodo floating in the tunnel. This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time. I pass the water and then i was in the tunnel. I get off the Dodo and he stay in the air. Strange Thing...”

Saul Santos: “The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel.”

Saul Santos: “I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode. But i don't die. After that i fall in the ground and survive, but not my car. Even Blowed, he fall upside down and explode again.”

Saul Santos: “A lot of battle tanks empilled. A lot of Fun. Great image for Wallpaper.”
7. A violência em videogames
A violência por si só não é normalmente hilariantes ou agradável para ver ou criar.
No entanto, é possível estabelecer um contexto no qual violência pode ser hilariante, agradável para testemunhar, e agradável para criar ou promover.
“The Three Stooges”, “The Itchy and Scratchy Show”, “Aqua Teen Hunger Force”, “Evil Dead”, “Duke Nukem”, e “GTA3”, criado com sucesso todos os contextos em que uma testemunha poderia violência com a sensação de que tranquilizar a “violência” é realmente inofensivos e é apenas um tipo de expressão artística.
Os cenários apresentados seriam normalmente causam dano físico ou mental ou sofrimento.
Portanto, o contexto tem alguma convencer um espectador alegremente a suspender as suas instinto natural para empathize com as “vítimas” das acções violentas.
Sabendo que um personagem não vai ser prejudicado, em última análise, ajuda a um espectador sente à vontade.
Se os personagens realmente provocar violência uns aos outros, e depois de um certo senso de justiça ou de equilíbrio pode ser estabelecida.
Em alguns cenários, a ideia de que um personagem possa por vezes merecem punição pode reduzir um espectador da preocupação de uma personagem do bem estar físico e mental.
Uma expressão artística, como a “GTA3” não subverter ou reduzir a capacidade da pessoa de empathize.
Em vez disso, a expressão artística cria um contexto em que é evidente que qualquer personagens envolvidos não podem eventualmente ser vítimas.
Para uma pessoa para empathize com uma entidade, uma pessoa tem de perceber que a entidade e as pessoas são fundamentalmente semelhantes em suas crenças, desejos, pontos fortes, e vulnerabilidades.
Se um contexto torna evidente que uma entidade tem uma sobre-capacidade para recuperar de lesão, dor, sofrimento mental e, em seguida, uma pessoa não pode possivelmente empathize com a entidade, porque uma pessoa é fundamentalmente diferente da entidade.
“GTA3” retrata uma cidade povoada por entidades cujas ações e reações são primitivas e violentas.
As entidades são modelados como seres humanos, e as entidades a fazer coisas que os seres humanos fazer (exemplos: caminhar, andar de condução, lutando, gritando, fugindo), mas as entidades não têm evidente emocional ou mental existência.
Nenhuma ação no jogo pode provocar uma entidade a revelar quaisquer alterações emocionais ou mentais profundidade.
“GTA3” continuamente e cuidadosamente convence um jogador que o jogo mundo é povoado essencialmente humano em forma de robôs.
Além disso, muitas dessas entidades é hostil e perigoso.
Os peões são meramente humana em forma de obstáculos que reagir de maneira espetacular humorístico e quando são perseguidos, batidas, tiro, explodiu, inflamado, e despojados dos seus postumamente em dinheiro e armas.
Alguns jogos vídeo com personagens característica significativa complexidade emocional e mental.
Nesses jogos o jogador pode empathize com os personagens.
Esses jogos poderão afectar um jogador do mundo real-percepção de ética, moral, a justiça ea violência.
No entanto, “GTA3” retrata um mundo habitado por humanos primitivos em forma de máquinas, e as máquinas não podem ser consideradas como "vítimas" de violência mais do que a qualquer hostil primitivo adversários constado de video games como “Space Invaders”, “Galaga”, “Phoenix”, “Tempest”, “Robotron”, etc .