Grand Theft Auto III (GTA3)
Insanity
Colin Fahey
1. Введение
Следующие образы из игровых Grand Theft Auto III (GTA3) для персонального компьютера (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) это замечательно сумасшедшие видео-игры.
Игра особенно захватывающие и сумасшедшие после игрок совершает значительное количество насильственных преступлений.
Как игрок совершает больше насильственных преступлений, таких как движущей над толпами пешеходов или стрельба из автоматического оружия на трафик, объем правоохранительной деятельности возрастает до подлинного лихорадки.
Прогрессии уровней правоохранительной очень интенсивно и забавного.
Первоначально полицейские погони игрока и пожарной пистолеты на игрока, и они будут тянуть игрока из транспортного средства, чтобы остановить игрока.
Если игрок совершает больше преступлений с применением насилия, полиция вертолет с поиск света и мегафон появляется, и пассажир вертолета стреляет пулями на игрока.
Если игрок совершает больше преступлений с применением насилия, полиция заменена FBI агентов с автоматическим оружием в черных автомобилях.
FBI агентов вести игрок с manic интенсивности вождения на пешеходов и Взлет дороге в общей сложности неосторожности.
FBI агенты не заинтересованы в аресте плеер!
Если игрок находит безопасное место сокрытия, FBI агенты будут продолжать smashing их транспортных средств, стреляли дико, и убивать себя и других граждан на смешные ставки, в конечном итоге совершения более тяжких преступлений, в стремлении к справедливости, чем игрок сам .
Однако, если игрок совершает больше насильственных преступлений, таких как стрельба реактивные гранаты в автомобили и толпы людей, US Army станет участие.
US Army преследует игрока в бронированные боевые танки и войска перевозчиков, и солдаты, вооруженные M-16 штурмовые винтовки.
Опыт игры на этом уровне является огромной.
Транспортное средство взрыв динамики и звуки очень приятно опыт.
Кроме того, существует тенденция к тому, замечательный цепи реакций, причем один взрыв установлению других транспортных средств по борьбе с пожарами, которая в конце концов взорваться.
Граждане кричать на террор и начать вождения с безответственностью (smashing все и вождения по отношению к другим людям) в их паники и желание бежать опасности.
Все аспекты игры, похоже, немного вышла из-под контроля, с безумной энергии течь немного за рамки уже крайних пределов.
A.I. от граждан, A.I. от полиции, расчеты физики и визуальные детали, все немного грубый и явно активизировались в сюрреалистические уровне.
Все элементы в игре укрепить идею о том, что этот город находится на грани собираемся полностью psychotic и резкий.
Игра предоставляет возможность предоставления всем гражданам всех возможных оружия (в том числе flamethrowers, гранатометы, гранаты, M-16 штурмовые винтовки и бутылки с зажигательной смесью).
Игра предлагает логически связанные вариант превращения граждан, насильственно сумасшедшие, такие, что они убивают кого они могут видеть, причем независимо от оружия у них есть.
Когда это сочетается с дикими правоохранительной деятельности, город превращается в шторм насилия и разрушений.
Если игра была способность имитировать ущерб зданиям, и если игра не делать трупов и частей тела в конце концов исчезнут, тогда мир будет в конечном счете сводится к выжженной чертова пыль!
Grand Theft Auto III (GTA) вытекает большинство его величия, с его бешеной энергией.
Я думаю, что это будет сложно для любой игре разработчиком для достижения такого же уровня интенсивности и безумие, потому что есть слишком много давления держать игру под контролем.
Rockstar Games, разработчики Grand Theft Auto III (GTA) серии игр вряд ли будет разрабатывать игру с другой же уровня интенсивности и безумия, как GTA3.
После того как франшиза становится чрезвычайно популярным, имеется больше давление с целью сократить крайности, уменьшить интенсивность и "исправить" эксплуатирует и забавного ошибки.
Уступая давлению тех, возможно, поможет успешной игры развития компании увеличить свои продажи, однако последующие игры будут довольно скучными, ограничивая, а forgettable.
Возможность для нового, независимого разработчика игры заполнить вакуум в Rockstar Games является существенным.
Как EA Games, Rockstar Games будет продолжать производить массовых, зрелищных игр, но эти игры, по всей видимости, имеют скучный качества на них.
GTA4 стоимость $100000000 US развиваться, и давления для восстановления инвестиций, что является огромным.
Биг-бюджет и видеоигр, крупных голливудских фильмов, профессионального спорта, а также политиков, в основном unexciting из-за отсутствия риска.
Очевидно, там будут некоторые достижения, которые требуют огромных инвестиций, и, следовательно, некоторые из большого бюджета видеоигр и фильмов, будет предлагать огромная и впечатляющий опыт, который малобюджетный усилия не могут предложить.
Тем не менее, общий опыт еще несколько скучным и однообразным, потому что основным новшеством является большой размер.
Мне нравится некоторые продукты большие усилия для бюджета, но я также думаю, эти усилия обречены оставаться в рамках консервативной края рассчитывается в среднем воспринимается интересы крупнейших мыслимых рынок для этих товаров.
Это будет всегда оставлять возможность для мелких разработчиков которые готовы взять на себя большую опасность.
Я думаю, достойным «продолжением» GTA3 не будет, сделанные Rockstar Games, но вместо этого выступил scrappy, сумасшедшую группу разработчиков, которые еще не оказались в своих собственных успехов.
Некоторые мыслители и коммунистических лидеров пытались поощрять идею «непрерывной революции,» и, хотя мандат постоянного свержению правительства, похоже, как обречена на провал, как анархисты формировании политической партии, может быть, пытаются сохранить статус постоянной инновации, игнорируя при этом страшно и мелочных мнения критиков, это возможно.
«GTA: Vice City» была разработана после GTA3.
Несмотря на некоторые нововведения (мотоциклы, вертолеты, будучи в состоянии перейти из движущихся транспортных средств и т.д.), игры играют весьма subdued и контролируемые по сравнению с GTA3.
Одна из раздражающих «инноваций» была способность полиции, чтобы быстро ролл из полосы лучей для прокола шин игрока транспортного средства.
Полиция будет пытаться сделать это с помощью абсурдных частоты, казалось бы, каждые четверть мили.
Прокалываться шины сразу приносит уровень вниз огромную радость.
Опыту, что в конечном счете, мне терять все заинтересованы в игре была, когда я бежал полиции, в полночь, и наехал на обширных пустых песков от пляжа, водительских частично в воде, а затем, из темной пустоте впереди транспортного средства, мой появился полицейский фургон и баррикады, с анимационное полицейский переходящий из spiked полосе!
Это произошло в середине огромного пустой пляж, в полночь.
Если переходящий из spiked полоса была редким событием, то видим spiked полосы проката время на серфинг по пляж в полночь будет забавного, а потому, ролики из игры spiked полосе каждые четверть мили, когда игрок действительно хочет со стороны полиции, судя по spiked полосы contrived, как и в случае, если игра была преднамеренно пытаются уменьшить игрока пользование игры.
«GTA: San Andreas» была разработана после «GTA: Vice City».
«GTA: San Andreas» была огромная инноваций, и представляет собой частичное возвращение к интенсивности GTA3.
Игра была обширной, как в пространственной области, и в глубине игру.
Мне понравилось изучает мир и делают многие случайные деятельности. Моделей казино, нефтеперерабатывающих заводов, сельских поселков, поезда, радио-телескопов и т. д., были огромная.
Различных случайных деятельности, как азартные игры, махровые хорошо в одежде, укладка волос, играя виртуальные видеоигры, осуществляя, верховая езда и трехколесные велосипеды, пролетели самолеты, вождения поездов и т. д., были забавные за время.
Однако, несмотря на красоту игры, и, несмотря на многих различных развлекательных мероприятиях, игра была коренным образом скучно.
Игра не хватает диких и отказ от безумия GTA3.
«GTA4» кажется многообещающим.
Я мог бы написать о ней, когда она выходит на персональном компьютере (PC).
2. Играя без чит кодов
Все следующие образы связаны сценарии, которые не требуют чит-коды или изменений в игре.
Некоторые из следующих картинок может иметь аспекты в результате использования чит-коды, но и такие аспекты, являются вторичными, такие как изменение модели игрока, или получить много денег.
Вы можете воссоздать сценариев без каких-либо обмана или игры коды модификаций.
2.1 Транспортные средства
В то время как игры, игрок может приобрести несколько экзотических транспортных средствах, таких как: Humvee, FBI автомобиля, армия танку, а также спортивного автомобиля.
2.2 Полиция
Когда игрок совершил большое количество преступлений, многие полицейские будут вести игрока характер.
В этом изображении, полиция перенаселена возле стены, стреляли в направлении игрока.
Полицейские надеются «eliminate the criminal threat»!
Мой характер, перевозящих реактивный гранатомет.
Вертолет полиции последовали мне мой гараж, и я время расстреляны.
(Эти красные диски blobs крови, летевший из моего тела.)
2.3 «Летающий» танк армии
Поездка назад в армии танк и стрельба башни быстро приведет к армии танк для увеличения скорости и начать летать через воздух.
Я пролетел в сторону повышения с Callahan Bridge.
2.4 Юмористическая игра ошибок
Как правило, программное обеспечение ошибки являются нежелательными.
Однако в видео игры, программные ошибки могут быть забавные и интересные.
Транспортные средства, часто получают в ловушке внутри углового здания города.
Это такси, на самом деле внутри невидимым барьером физике этого здания.
Я могу стрелять в такси, без каких-либо эффект, потому что такси находится на противоположной стороне невидимый барьер физики здания.
Такая ситуация случается достаточно часто лишь для забавного.
Автомобили появляются в странные места, а затем получить в ловушке, и тогда борьба в безумной образом, чтобы попытаться выйти, используется максимальная мощность двигателя (с высокой скатных шума) и изменение направления в казалось бы отчаянным образом.
Видя, с ума, тщетно борьба является одновременно жалким (для всех смыслах этого слова) и смешные!
Я люблю этот видеоролик игры!
Иногда объекты объединены получить из-за ограниченной точности расчетов физики.
В этом изображении две армии танки объединяются и плавающих в midair!
(Существует третья армии танк на стоянку на тротуаре, против streetlight полюс.)
2.5 Верховая езда на верхней части автомобилей
Игрок может управлять автомобили, но игрок также может перейти к любой из транспортные средства, определяется другие персонажи в игре.
Таким образом, игрок может принять осмотрела город, не делают за рулем.
[Я использовал чит-код, чтобы изменить свой характер внешний вид, что и FBI агента, но это не обязательно быть FBI агента, чтобы перейти на верхней части автомобилей! ]
2.6 «You werent supposed to be able to get here you know» [sic]
Это юмористические записки уровне дизайнеров, которые находятся в Liberty City, в нескольких кварталах от небольшой пешеходный мост и Donald Love's здания: «You werent supposed to be able to get here you know» [sic]
Это широкий обзор предыдущего изображения, чтобы показать ее контексте.
2.7 Отправляясь на всех трех островах GTA3 без каких-либо завершения миссии
Как добраться до всех трех островов, расположенных в менее чем 20 минут после начала новой игры, без каких-либо завершении миссии и без получения одного доллара из любой побочный ущерб.
[1] Начать новую игру, попадают в машину с 8-ball, и сделать U-свою очередь, и головы до разрыва в мост.
[2] выйти из автомобиля на разрыв в мост, по правую сторону моста. Пробег по правому краю, и запустить на согнутые балке.
[3] "Выполнить" и перейти покинуть балки, и земля, на балке на противоположной стороне (которая немного справа от своего работает направлении).
Это может потребовать несколько попыток, чтобы получить право!
Таким образом, мы получаем для Newport лишь 42 секунд после начала сценария арене, и наша первая возможность управлять нашим характер.
Wow!
[4] Оглядываясь на другую сторону моста на машине с 8-ball в нем.
[5] Оглядываясь назад от дальнейшей выгодной.
[6] В чуть менее 4 минут после начала нашей борьбы с игры, мы не достигнем нашей Liberty City в гараж, без какого-либо случайного повреждения (по-прежнему $0). Примечание: Вы не можете сохранить игру здесь.
[7] Запуск на drawbridge, то мы обнаружим, что он не был поднят. D'Oh!
[8] Мы перспективе подземного туннеля, ведущие к Shoreside Vale и Francis National Airport.
[9] В туннеле идем к аэропорту туннеля.
[10] Мы должны сделать еще один поворот в туннеле продолжать аэропорта.
[11] Мы собираемся выйти из тоннеля на Francis National Airport.
[12] Мы прибудет на третий остров, выходящих из туннеля на Francis National Airport.
Таким образом, менее чем за 20 минут ходьбы, мы достигли всех трех островов, сохраняя нашу начисляются бонусные повреждения от $0 (то есть, никаких повреждений счет игрока).
В конце концов, вы должны вернуться и принять 8-Ball вашим первым убежище, если вы хотите на дальнейший прогресс в игре сюжет.
2.8 Полеты самолетов
Flying Dodo в аэропорту.
Используйте NUMPAD6 прямого Dodo вниз.
Используйте NUMPAD9 прямого Dodo вверх.
Важно симулировать полет Dodo набирает скорость на дороге или взлетно-посадочные полосы, и проведение NUMPAD6 вниз до тех пор, пока вы видите искры, под самолетом из вашего носа скрепера на местах.
Старайтесь поддерживать искры, как долго, насколько это возможно без получения нос в конечном итоге получить snagged на местах и нанесения неожиданного снижения скорости.
Вы должны практикой судить только о том, как долго вы можете уйти с проведением носом вниз.
После наблюдаем за искры в то время как, по-прежнему ожидаем проведения кнопку (например: «З),» но освобождение Dodo вниз кнопку (NUMPAD6).
Dodo будет ascend покинуть местах быстро.
В конце концов вы должны начать использовать Dodo вниз / контроля для поочередно опускаются собрать скорость, и подниматься для поддержания высоты.
Вы можете практике неоднократно, летевший на взлетно-посадочных полос в аэропорту.
Просто убедитесь, что не катастрофы в океане.
Есть несколько людей, которые говорят, что они освоили полет, и может летать на всех трех островах.
Я начала считать эти истории, потому что мой собственный полет способность улучшается, и я могу видеть, каким образом более мастерство может фактически привести к бессрочному полетного времени.
Я успешно самолетом из аэропорта на взлетно-посадочной полосы второго острова.
Я узнал, что это полезно уровне покинуть быстро, как только Вы достигнете максимальной высоты.
После достижения этой высоты, не надо подниматься или спускаться.
Это странные.
Я вполне уверен, что он намного проще летать с быстрее компьютера.
От моего старого 800 MHz компьютер, полет был очень трудным.
Об 1.2 GHz компьютер, полет был гораздо легче.
Контроллер может сделать его легче контролировать полет.
Flying Dodo вне drawbridge.
Я обнаружил, что движущей Dodo по drawbridge дороги по снижению наклон может быть весело места взлета.
Это хитрая, чтобы избежать движения, но если вы получаете в воздухе, вы получаете много времени в воздухе довольно легко.
Flying Dodo вне drawbridge, двигавшегося в аэропорт.
Я вынудили самолет всем пути от аэропорта до верхней части этой стоянки структуры в Liberty City.
Я вынудили покинуть самолет на крыше, но он упал, как скала.
Самолет может ставиться на стоянку и хранение в гараже игрока.
Я вынудили самолет города, но я врезался в магазин фронте.
Граждане собираются посмотреть на крушение и органов.
3. Игра с чит-коды
3.1 Введение
Снимки иллюстрируют следующие сценариев, связанных с использованием некоторых чит коды.
Для некоторых из сценариев, я использовал программное обеспечение, которое я написал для отправки сообщения на клавиатуре GTA3 программного обеспечения.
Я сценария для некоторых сложных действий, которые участвуют обычные клавиатуры контроля, а также обмануть кодов.
Все это может быть воспроизведено с простыми программируемые клавиатуры.
Если бы у меня было программируемые клавиатуры, или программное обеспечение для эмуляции программируемые клавиатуры, я мог бы избежать необходимости для моего собственного программного обеспечения.
3.2 Резюме чит-коды
Вид на клавиатуре фразы, перечисленных ниже, чтобы активировать игру черты.
Делайте это во время игры в игру.
Игрока характер, возможно, делать различные движения и действия, в результате нажатия кнопки, но это можно игнорировать.
Тем не менее, при желании, передвижения и действия могут быть отнесены к новой клавиатуре кнопки, чтобы избежать вызванных ввода выражений, перечисленных ниже.
[1] «turtoise» [sic]: Bring броню на 100 процентов.
[2] «gesundheit»: Bring здравоохранения до 100 процентов.
[3] «bangbangbang»: уничтожить все существующие в настоящее время транспортных средств.
[4] «gunsgunsguns»: Получить все виды оружия, а некоторые боеприпасы для каждого из них.
[5] «ifiwerearichman»: Добавить $250000 на наличные деньги.
[6] «anicesetofwheels»: Автомобильные тело невидимым. Только см. колес и огней.
[7] «itsallgoingmaaad»: Все граждане воюют друг с другом случайным образом.
[8] «weaponsforall»: Всем гражданам даны случайных оружия.
[9] «ilikedressingup»: сменить игрока случайных характер модели.
[10] «giveusatank»: вызывать армии танк («Rhino»)
Кроме того, F1 клавиатуре кнопку была использована для воспроизведения сцены, такие, что образы действия могут быть приобретены с различных точек зрения, без обычной информации на дисплее.
Мышь можно использовать, чтобы переопределить камера направлении.
Машинопись bangbangbang» неоднократно и быстро будут многократно уничтожить все автомобили в мире, таковы, что они взрываются выше в воздух.
В конечном счете средств будет летать высоко в небе!
Некоторые из сценариев показаны ниже изображения были вызваны неоднократно взрывались всех транспортных средств.
Если игрок сделал персонажа вблизи или внутри транспортного средства, символ будет убит.
Тем не менее, игра показывает несколько секунд после того персонажа убивают.
Таким образом, можно использовать F1 клавиатуре кнопку повтора последних действий и действий взгляд с разных точек зрения.
3.3 Обеспечение всех транспортных средств, взрываются
Whoa! Get me outta here!
[Вид на клавиатуре «bangbangbang» уничтожить всех транспортных средств. ]
3.4 Нарушение сценария для сцены
Один из фантастического GTA3 аспектов является то, что его обманывают коды могут повлиять сценария для сцены.
Вообще, я считаю, что видео игры разработчики не должны пытаться предотвратить плеер от него wacky вещей в игре.
Я думаю, Rockstar Games вероятно, не рассматривает возможность того, что чит код может отразиться сценария сцены, и я думаю, Rockstar Games, и любых других крупных игровых развития компании, будет склонен допустить игроков от вмешательства со сценария для сцены.
Тем не менее, я считаю, что давая игроку нарушить любой аспект игры является прекрасным и развлекательные свободы, и я думаю, что видео игры разработчики должны стремиться к расширению свобод и пусть игрок забавного создать хаос.
Если хаос делает игру аспирин, то там должны быть методы восстановления, который может быть как простой, как перезагрузка, ранее хранятся игры статус, или, возможно, связаны консоль, которая позволяет игроку ремонт аспекты игры статус.
(Например, если в критический вопрос или символ был разрушен случайно, консоль может быть использована для восстановления пункта, или характера.)
GTA3 стало более приятным и забавного в том, что обманывают коды влияют сценария для сцены.
Можно взорвать транспортных средств, находящихся в вступительных сценария для сцены.
Отметим, что полицейские машины отсутствуют двери и колеса.
[Вид на клавиатуре «bangbangbang» время просмотра сценария для сцены. ]
Можно взорвать транспортных средств, находящихся в вступительных сценария для сцены.
Все транспортные средства в этот образ разрушены, но они по-прежнему диске!
[Вид на клавиатуре «bangbangbang» время просмотра сценария для сцены. ]
Автомобилей в сценария для сцены можно сделать невидимым.
[Вид на клавиатуре «anicesetofwheels». ]
3.5 Особых усилий «бдительности» завершения миссии
Этот раздел описывает метод получения около шести полицейских бдительности убийств в минуту!
(1) Загрузите игру (в полицейскую машину, уже хранятся в вашем гараже);
(2) Введите гараж;
(3) Введите полицейскую машину;
(4) Начало бдительности режиме;
(5) Выход из автомобиля;
(6) Walk (*) «далеко» от гаража, и она будет закрыта;
(7) У «bangbangbang» обмануть уничтожить всех транспортных средств (в том числе действующего уголовного автомобиль, где бы он или она могут быть в разряд);
(8) Введите гаража и повторите шаги (3) .. (8) столько раз, сколько вы хотите.
[*... Возможно, вам придется ходить по меньшей мере пять метров от гаража в шаге (6), иначе вы могли бы вернуться в гараж обнаружить, что ваш полицейский автомобиль по-прежнему разрушен из шага (7)! ]
3.6 «Flying» любого транспортного средства, сделав его взорваться
«anicesetofwheels» чит код делает все автомобили в мире взорваться.
Быстро повторять, что чит-код делает транспортных средств ascend в небе.
Если игрок сделал символ внутри транспортного средства, то игрок будет ascend в небо, тоже, - но игрока символ будет убит взрывом.
(Очень жаль, что GTA3 не верно «неуязвимости» чит-код!
) В короткое время, прежде чем игрока характер получает возродил в городе больницы, игрок станет свидетелем впечатляющих, летевший на высоте!
Уничтожили автомобиль пролетел вблизи Liberty City стадион.
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
Уничтожили автомобиль пролетел высоко над Liberty City.
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
Уничтожили автомобиль пролетел высоко над Liberty City.
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
Три острова, как видно из космоса!
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
Упасть с помощью воздуха вблизи «Shoreside Vale Airport».
[Вид на клавиатуре «anicesetofwheels», а затем быстро повторить «bangbangbang». ]
Похоже, Южной Калифорнии.
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
Уничтожены Dodo пролетел высоко над стадионом.
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
Уничтожены Dodo пролетел высоко над Liberty City.
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
Уничтожены Dodo пролетел вблизи Liberty City стадион.
[Быстро повторяю «bangbangbang». ]
3.7 Создание кучи армии танков, а также взрывные им в небо!
Повторение «giveusatank» создаст груду армии танки.
Очень быстро повторяя «bangbangbang» вызовет армии танки взрываются и ascend в небо!
Куча армии боевых танков на этапы стадион.
[Вид на клавиатуре «giveusatank» много раз. ]
Куча армии танков вблизи стоянки структуры.
[Вид на клавиатуре «giveusatank» много раз. ]
Армии танки взрываются в небе.
[Вид на клавиатуре на клавиатуре «giveusatank» много раз, а затем быстро типа на клавиатуре «bangbangbang» много раз. ]
Армии танки действительно высоко в небо. После двадцать секунд, город дождь на основе входящих армии танков и других транспортных средств!
[Вид на клавиатуре «giveusatank» много раз, а затем быстро типа на клавиатуре «bangbangbang» много раз. ]
3.8 Граждане со всех видов оружия, нападения друг друга!
Для получения дополнительной волнение и hilarity, игрок может дать все возможное оружие для всех граждан города, а затем игрок может сделать граждан атаки друг друга!
Город становится бурей насилия!
Вид на клавиатуре «gunsforall» дать всем гражданам всех возможных оружия.
Вид на клавиатуре «itsallgoingmaaad» сделать всех граждан сумасшедшие, чтобы в них нападения друг друга!
Будьте осторожны, хотя, потому что граждане будут атаки игрока характер, тоже.
Бабушка с огнемет!
[Вид на клавиатуре «itsallgoingmaaad» и «gunsforall». ]
3.9 Использование «бот» играть GTA3
Компьютерная программа может быть использована для отправки клавиатуры и мыши для ввода GTA3.
Таким образом, характер игрока, можно контролировать путем автоматизации.
Выбирая частности, последовательность движений и чит-коды, игрока характера может привести к разрушениям и выжить любой атаки.
Я написал компьютерное программное обеспечение для контроля характер, и я не говоря компьютерное программное обеспечение играть GTA3 в течение нескольких часов.
Мой «робот» использует бутылка с зажигательной смесью наносить увечья от стоянки на крыше структуры.
Когда я играл GTA3 в обычном порядке, я сделал усилия, чтобы не каких-либо вред пешеходам или водителям.
Однако после окончания игры, моя новая цель состояла в том, чтобы вызвать столько разрушений и потерь, насколько это возможно.
Мой компьютер программное обеспечение помогли мне с этой новой цели.
Изображении выше показывает некоторые актуальные статистические данные.
Я думаю, статистика, зарегистрированных GTA3 являются забавного: «people you've wasted», «people wasted by others», «cars exploded», «times busted», «hospital visits» и т.д.
Ха, ха!
Милый!
Это изображение показывает два FBI транспортных средств по борьбе с пожарами и упасть, и органов, пролетев через атмосферу, и полицейских вертолетов, и мой характер падения на землю после взрыва.
Мой компьютер программное обеспечение может контролировать характер, чтобы выжить интенсивной ситуаций, бросали гранаты и с помощью обмана код для восстановления здоровья и брони.
Простой автоматизации достаточно, чтобы выжить на неопределенный срок.
4. Программное обеспечение для автоматизации играют GTA3
4.1 Введение
Компьютерная программа может быть использована для отправки клавиатуры и мыши для ввода GTA3.
Таким образом, характер игрока, можно контролировать путем автоматизации.
Выбирая частности, последовательность движений и чит-коды, игрока характера может привести к разрушениям и выжить любой атаки.
Я написал компьютерное программное обеспечение для контроля символ в GTA3, но моя программа не очень хорошо, и я предлагаю использовать программируемые клавиатуры или другие виды программного обеспечения для автоматизации.
Тем не менее, я поделюсь моего кода, только в качестве примера идеи участие.
Мое программное обеспечение имеет две возможности:
(1) Ключи на цифровой клавиатуре позволяют быстро получить доступ к мошенничества;
(2) В Caps Lock ключ позволяет сложный сценарий, который контролирует игрок, что привело к впечатляющим игру, которые могут длиться в течение нескольких часов с большой интенсивностью.
К сожалению, это просто «скрипт» C/C++ код, который должен быть составлен еще раз, чтобы изменить поведение.
Кроме того, все время задержки (в миллисекундах), были скорректированы для 800 MHz компьютера, который действительно медленно.
Я думаю, все работало лучше вообще на машине быстрее.
Тем не менее, не нажмите и удерживайте клавиши цифровой клавиатуры слишком долго, иначе вещи могут взорваться столько, что вам придется подождать 60 секунд взорвалась транспортных средств, падение назад на месте!
4.2 Примечания
Задержки были скорректированы для 800 MHz PC.
Вам необходимо собрать снова, если вы меняете код для «скриптов.»
Код может иметь несколько тонких, легко разбивается, аспекты.
Посмотрите на код для интересных замечаний о сценарии и ключевых ассоциаций.
Основной принцип позади код очень прост:
(1) Найти Grand Theft Auto 3 (GTA3) главного окна программы;
(2) Послать Windows сообщения GTA3 главном окне, как если бы ключи были случайные нажатия и выпущена клавиатура;
Вот и все!
В принципе, вы могли бы подражать моей программы, просто введя очень быстро на клавиатуре.
Может быть, умных использовать различные программируемые клавиатуры было бы лучше.
Я просто написал код, который был действительно легким и удовольствие для меня.
Мой код очень сырой.
Я никогда не планируют делиться ею с кем-либо.
Я чувствую плохо давая людям увидеть этот отвратительный пример кода, но иногда что-то лучше, чем ничего.
4.3 Загрузить программное обеспечение
Ниже приводится ZIP архив, содержащий Microsoft Visual C++ 6.0 проекта, и составлен Windows исполняемый (*.exe).
Посмотрите на «Release» запись для каталога исполняемые программы.
Существует лишь один важный C++ исходный файл («gta3_fakekey02.cpp»), и она должна быть легко перейти к любой другой Windows API или языка, как, например, MFC, C# или Visual Basic.
Этот проект должен легко и автоматически конвертировать в Visual C++ .NET.
Моя программа очень проста.
Поэтому, делая проект для любой Windows компилятор должен требовать только 60 секунд вручную, нажав и введя.
Преобразование в C # и SendKeys() функцию, также будет легко.
4.4 Использование программного обеспечения
(1) Я предлагаю собираемся перекрестка возле вашего гаража на втором острове (со строительной площадки на далеко углу).
Стенд в середине перекрестка, а потом вооружить гранатами.
(2) Убедитесь, что GTA3 имеет следующие основные ассоциации, в частности:
(Переходите к меню управления и изменять по мере необходимости.)
Shoot : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards : 1
Backwards : 2
Jump : SPACE
Turn Right : RIGHT
Заметим, что вперед и назад ключи действительно необычных ассоциаций!
Стрельба и прыжки могли бы быть также очень странные ассоциации клавиатура для Вас!
Целью этих объединений состоит в том, чтобы избежать столкновения с ключами, используемыми для накрутки фразы (что, безусловно, не может быть reassociated; они мошенничества).
В любом случае, эти новые клавиатуры объединений, несколько необычно.
Если вы хотите сделать лучший выбор, изменять исходный код и компилировать программу.
Просто помните о том, что чит-код письма столкнуться со многими клавиш на клавиатуре и будет мешать сценария для игры играть, если вы не очень осторожны.
(Когда вы играете GTA3 и введите чит, странные и раздражающие изменений в игре состояние может возникнуть, например, мало характер движения, изменения, фотокамера и т.д., если вы сделаете ключевых ассоциаций избежать совпадающих букв.)
(3) Alt-Tab для рабочего стола.
(4) Начало моих сценариев программного обеспечения.
Программное обеспечение должно быть указано, что GTA3 программного обеспечения не было обнаружено.
(5) Alt-Tab назад к GTA3.
(6) Сценарии клавиши:
Следующие теперь могут быть использованы во время воспроизведения игры:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: Поведение сценария (переключение)
Хит Caps Lock только тогда, когда вы находитесь в позиции и на оружие выбраны правильно.
Хит Caps Lock сделать клавиатуру Caps Lock свет включается, и сценария действия должны начаться.
Обязательно коснитесь Caps Lock ключ второй раз, чтобы отключить использование сценариев, прежде чем вы идете в любое меню.
Хорошая новость состоит в том, что моя программное обеспечение только посылает ключевых событий GTA3, так что оно не будет вмешиваться в другое программное обеспечение, но это просто заблуждение, чтобы меню действия происходит само по себе, если вы оставите о сценарии, а затем вы идете в GTA3 меню!
5. Интересные хитрости (некоторые из них не подтвержден)
[1] В миссии с участием чеканки кто-то, после того как он вступит такси - Вы можете привод такси до пикап место, подтолкнуть «реальная» такси из продолжается, и человек будет ввести такси.
[2] Парковка на вершине (или она «внутри?)» «Flashback» радиостанция здания сделают Ваше радио играть только музыку из фильма «Scarface».
(Я не подтвердили это утверждение.)
[3] проституткой «встречи» может поднять ваше здоровье на 125 процентов.
Тем не менее, любое будущее здоровье накрутки «(gesundheit)» будут по-прежнему установить Вашего здоровья ровно 100 процентов.
На некоторых Интернет-форум кто-то утверждал, что если у вас проституткой, введите Ваш «Camero» (Infernus?, Cheetah?, Или Camero модели вы можете скачать?) Проститутка будет иметь еще меньше на одежду.
[4] направлениями являются довольно сложными, однако возникли слухи о том, что игрок может управлять уничтожили транспортное средство.
Слух участвуют PS2, где чит код для уничтожения всех транспортных средств, включает кнопку для входа / выхода транспортных средств - таким образом вы вводите автомобиль точно так же, как она находится в процессе взрыва.
Возможно, с основными remapping (скажем, в результате чего «б» от «bangbangbang» сделать автомобиль въезд / выезд), вы можете добиться того же результата на PC.
[5] Стрельба луну с снайперская винтовка будет переходить Луны размером между большими и малыми.
Я проверить это поведение.
[6] В то время как игры, нажав Esc сделать паузу (введите меню).
Вид на клавиатуре «bangbangbang» много раз за время.
Затем нажмите Esc возобновить игры, и все будет взрываться с интенсивностью, что намного больше, чем один «bangbangbang» ввели в ходе игры играть.
[7] В то время как в середине бдительности полиции миссии, и вы сможете увидеть плавающие Синяя стрелка выше преступника транспортного средства, пресс-Esc ключ, чтобы приостановить игру (введите меню).
Подождите несколько секунд.
Пресс Esc ключ снова, чтобы возобновить игру.
Уголовное оставит его или ее автомобиль!
[8] Если Вы принимаете таблетку Адреналин, вам может повредить автомобили, если вы запускаете в них, и вы можете перфоратор людей в воздухе.
[9] Форма парад проституток: Используйте спортивный автомобиль с двумя дверями, и езжай до проститутки с тем, что она ходит до водителя стороне окна.
Как только начинает ходить проституткой на стороне пассажира, выйти из автомобиля, и проституткой сейчас вокруг вас следовать пешком.
Повторите процесс несколько раз, и у вас будет парад.
Один из людей, которые обнаружили это говорит о том, что ему нравится пользоваться накрутки «ilikedressingup» перейти к сутенеру одежды, когда он «Ho Train».
[10] Нерушимый автомобиле:
Привод Barracks OL для начала местонахождение Turismo расы.
Старт гонки Turismo миссии (плата телефона).
Вдоль одной из Cheetah автомобилях и стоять в стороне его, не давая вашей взор отворачиваться от нее, и ждать поездки в перспективе вне времени.
Водитель вырваться и бежать.
Тем не менее, двери на Cheetah заблокированы.
Получить в Barracks OL, и нажимаем Cheetah все пути назад к вашей убежище, чтобы убедиться, что Cheetah остается перелистывание потому что это легче, чем настаивать, если она в вертикальном положении.
Нажимаем Cheetah в свой гараж и спасти игру.
Загрузите игру и вы будете иметь машину, которая пуленепробиваемые.
Один из людей обнаружить это позволяет предположить, что вы «drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass.»
6. Образы созданные другими игроками
6.1 Greg Moulton
Мой друг Greg Moulton является лицо, которые призвали меня играть GTA3.
Greg проделал удивительные вещи в GTA3: убиты 70 «уголовных угроз» в одной бдительности миссии; найдено 80+ «скрытые пакеты» без каких-либо помощи; убито больше людей, чем 12000 общем, и стал умелым, летевший в армии танк!
Следующие изображения были приобретены моим другом Greg.
Greg занимает армии танк на некоторые странные места, как, например, стадион и другие далеко из-мест.
Greg приземлился в армии танк на вершине Kenji's Casino ...
Greg приземлился в армии танк на вершине Kenji's Casino ...
Вверху Kenji's Casino в основном визуально (и физически не твердые).
Таким образом, игрок может за счет падения.
Вот взгляд из под бассейн области.
Greg приземлился на маяк.
Greg приземлился на маяк.
Greg утверждают, что он летел вокруг, и приземлился в странное место ...
Но ... я думаю, он приземлился в Photoshop!
6.2 Peter Salaj
Peter Salaj (псевдоним «Proof») представил следующие GTA3 изображений.
Большинство сценариев, здесь были организованы с использованием программного обеспечения с именем «GTA Map Editor ver. 2.4».
Это программное обеспечение позволяет лицу, чтобы выбрать объекты в карты и внести произвольные трансформации (перемещение, вращение, масштаб и т. д.).
6.3 Jimbo
Jimbo предусмотрено следующее GTA3 изображений.
«These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game. it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm. I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]»

Jimbo: «My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]»

Jimbo: «don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it»

Jimbo: «i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod... little did i realize, they took up the same slot! they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)»
6.4 Saul Santos
Saul Santos предусмотрено следующее GTA3 изображений.

Saul Santos: «It's a killed guy floating in the air... Hummm....(Sounds like a UFO job)»

Saul Santos: «[I]t's a Dodo floating in the tunnel. This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time. I pass the water and then i was in the tunnel. I get off the Dodo and he stay in the air. Strange Thing...»

Saul Santos: «The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel.»

Saul Santos: «I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode. But i don't die. After that i fall in the ground and survive, but not my car. Even Blowed, he fall upside down and explode again.»

Saul Santos: «A lot of battle tanks empilled. A lot of Fun. Great image for Wallpaper.»
7. Насилие в видеоиграх
Насилие не является само по себе, как забавного или удовольствие видеть или создать.
Однако вполне возможно, создать условия, в которых насилие может быть забавного, приятного наблюдать, и приятные создавать или поддерживать.
«The Three Stooges», «The Itchy and Scratchy Show», «Aqua Teen Hunger Force», «Evil Dead», «Duke Nukem» и «GTA3», успешно созданы все условия, в которых можно было бы свидетелем насилия, с обнадеживающее ощущение, что «насилие» является фактически безвредны и просто тип художественного выражения.
Сценариев будут представлены обычно вызывают физического или умственного расстройства или страдания.
В этой связи должны каким-то образом убедить зрителя к счастью приостановить свои природные инстинкт сочувствуем «жертвам» насильственных действий.
Зная о том, что характер не будет в конечном счете наносит ущерб помогает зрителю чувствовать себя легко.
Если символы на самом деле причиной насилия друг к другу, то определенные чувства справедливости или баланс может быть создан.
В некоторых сценариев, идея о том, что характер, возможно, иногда заслуживают наказания может снизить зрителя по поводу характера для физического и психического веллнес.
Художественного выражения, такие, как «GTA3» не сорвать или уменьшить его способность сочувствуем.
Вместо этого художественного выражения создает контекст, в котором очевидно, что любые символы участвуют не могут быть жертвами.
Для лица, сочувствуем юридического лица, человек должен воспринимать, что лица и лица, являются по своей сути аналогичную в их верований, желаний, сильные и уязвимостей.
Если контекст делает очевидным, что организация имеет superhuman способность восстанавливаться после травмы, боль, и психического неблагополучия, то лицо не может сочувствуем юридического лица, потому что человек принципиально отличается от субъекта.
«GTA3» изображает город населен организаций, чьи действия и реакции являются примитивными и насильственный характер.
Образований формируются как людей, организаций и делать то, что люди делать (например: ходьба, за рулем, боев, крики, спасаясь), но органы не имеют очевидной эмоциональной или психической жизни.
Никаких действий в игре могут спровоцировать образование для выявления каких-либо эмоциональной или психической глубины.
«GTA3» постоянно и тщательно убеждает игрока, что игровой мир в основном населенных человека в форме роботов.
Кроме того, многие из этих образований являются враждебными и опасными.
Пешеходы просто человеческой формы препятствия, которые реагируют с чувством юмора и зрелищных пути, когда они преследовали, ударили, выстрел, взрыв, возгорание, и посмертно ограбили своих наличных средств и оружия.
Некоторые видеоигры особенность символов со значительной эмоциональной и психической сложности.
В таких видеоиграх игрок может сочувствуем символов.
Такие игры может повлиять на игрока в режиме реального восприятия мира, этики, морали, справедливости и насилия.
Вместе с тем, «GTA3» изображает мир населен примитивного человека в форме машины, и те машины, не может рассматриваться как "жертвами" насилия больше, чем любые враждебные примитивных противников фигурируют в видеоигры, такие, как «Space Invaders», «Galaga», «Phoenix», «Tempest», «Robotron» и т. д. .