English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Grand Theft Auto III (GTA3)
Insanity
Colin Fahey
images/gta3_spectacular_action.jpg

1. Inledning

Följande bilder är från TV-spelet Grand Theft Auto III (GTA3) för persondator (PC).
Grand Theft Auto III (GTA3) är ett härligt galet videospel.
Spelet är extra spännande och galen efter spelare begår ett betydande belopp för våldsbrott.
När en spelare begår fler våldsbrott, till exempel kör över folkmassorna för fotgängare eller skjuter helautomatiska vapen i trafik, det brottsbekämpande åtgärder ökar till en verklig frenesi.
Förloppet av nivåerna för brottsbekämpning är intensiv och munter.
Ursprungligen polisen jaga spelare och brand pistoler på spelaren, och de kommer att dra spelaren ur ett fordon för att arrestera spelaren.
Om spelaren begår fler våldsbrott, en polis-helikopter med en sökning ljus och megafon visas och en passagerare i helikoptern skjuter kulor i spelaren.
Om spelaren begår fler våldsbrott, polisen ersättas med FBI agenter med automatiska vapen i svarta bilar.
Den FBI agenter utöva spelare med maniska intensitet, köra över fotgängare och flyger ur trafik i total hänsynslöshet.
Den FBI agenter inte är intresserade av att arrestera spelaren!
Om spelaren finner ett säkert gömmer plats, FBI agenter kommer att fortsätta Smashing sina fordon, skjuter vilt och döda sig själv och andra medborgare i en löjlig kurs, kan eventuellt begår fler våldsbrott, i strävan efter rättvisa, än spelaren själv .
Men om spelaren begår fler våldsbrott, som skjuter raket framdrivningsmaskineri granater på bilar och mängder av människor, US Army kommer att bli inblandade.
Den US Army driver spelaren i amfibiskt strids-/trupptransportsfordon Stridsvagnar och trupptransportfartyg bärare och soldater är beväpnade med M-16 assault rifles.
Erfarenheten av att spela på denna nivå är awesome.
Fordonet explosion dynamik och ljudet är mycket tillfredsställande att uppleva.
Det finns också en underbar tendens till kedjereaktioner, med en explosion inställningen andra fordon i brand, som till slut explodera.
Medborgarna skrik i terror och börja köra vårdslöst (Smashing allt och kör över andra människor) i deras panik och ber att fly faran.
Alla aspekter av spelet verkar vara något utom kontroll, med galen energi läcker lite längre än de redan extrema gränser.
Den A.I. av medborgarna, A.I. av polisen, fysik beräkningar, och visuell information, är alla lite skrovlig och tydligt intensifierats till en surrealistisk nivå.
Alla delar i spelet förstärker tanken att denna stad är på väg att gå helt psykotisk och exploderar.
Spelet erbjuder en möjlighet att ge alla medborgare alla möjliga vapen (inklusive flamethrowers, raketgevär, granater, M-16 överfall gevär, och Molotov Cocktails).
Spelet erbjuder logiskt knutna möjligheten att göra medborgarna våldsamt sinnessjuk, så att de dödar någon de kan se, med alla vapen de har.
När det kombineras med vilda brottsbekämpande sysselsättningar är staden förvandlats till en storm av våld och förstörelse.
Om spelet hade förmågan att simulera skador på byggnader, och om spelet inte gjorde lik och kroppsdelar småningom försvinna, då världen skulle minskas till brända blodiga stoft!
Grand Theft Auto III (GTA) härrör de flesta av dess storhet från sin hänsynslösa energi.
Jag tror det blir svårt för en spelutvecklare att uppnå samma nivå av intensitet och galenskap, eftersom det finns för mycket press för att hålla spelet under kontroll.
Rockstar Games, utvecklarna av Grand Theft Auto III (GTA) serie spel är osannolikt att utveckla ett annat spel med samma grad av intensitet och galenskap som GTA3.
När ett franchiseavtal blir extremt populärt, det är mer tryck för att minska den extrema, minskar intensiteten, och "korrigera" de utnyttjar och lustiga buggar.
Att ge upp till dessa påtryckningar kan hjälpa ett framgångsrikt spel bolaget öka sin försäljning, men senare spel kommer att vara något tråkigt, begränsa, och forgettable.
Möjligheten för en ny oberoende spelutvecklare att fylla det tomrum som lämnats av Rockstar Games är betydande.
Liksom EA Games, Rockstar Games kommer att fortsätta att producera massiva och spektakulära spel, men dessa spel är troligen att ha en tråkig kvalitet på dem.
GTA4 kostnad $100000000 US att utveckla, och trycket att återhämta sig att investeringar är enorm.
Big-budget videospel, stora Hollywoodfilmer, professionell idrott och politiker, är i stort sett unexciting grund av bristen på risk.
Självklart kommer det att finnas några framgångar som kräver enorma investeringar, och därmed några av de stora dyra videospel och filmer kommer att erbjuda awesome och spektakulära upplevelser som låg budget ansträngningar inte kan erbjuda.
Men den samlade erfarenheten är fortfarande ganska tråkigt och enformigt, eftersom den viktigaste nyheten är storleken.
Jag gillar några av de produkter av stora dyra insatser, men jag tycker också att sådana insatser är dömda att förbli inom en konservativ marginal på ett beräknat genomsnitt av de upplevda intressen på den största tänkbara marknaden för dessa produkter.
Detta kommer alltid att ge utrymme för mindre utvecklare som är villiga att ta större risker.
Jag tycker det värdigt ”Uppföljaren” till GTA3 inte kommer att göras av Rockstar Games, men i stället kommer att göras av en scrappy, crazy grupp av utvecklare som ännu inte är fångade av sina egna framgångar.
Några kommunistiska tänkare och ledare har försökt att främja idén om ”kontinuerlig revolution,” och även om uppdragsgivning kontinuerlig störtandet av regeringen verkar som eget syfte som anarkister bilda ett politiskt parti, kanske försöker upprätthålla statusen evig innovation, samtidigt som man ignorerar de rädda och små-minded yttrandena från kritikerna är möjligt.
”GTA: Vice City” utvecklades efter GTA3.
Trots vissa av de innovationer (motorcyklar, helikoptrar, att kunna hoppa av rörliga fordon, osv), spelet var mycket dämpad och kontrollerad jämfört med GTA3.
En irriterande ”innovation” var möjligheten för polisen att snabbt rulla ut en remsa av spikar för att punktera däcken på spelarens bil.
Polisen skulle försöka göra detta med absurda frekvens, till synes varje kvartal sjömil.
Punkteras däck omedelbart ger nivån på spänningen ner oerhört.
De erfarenheter som slutligen fick mig att tappa allt intresse av att spelet var när jag flydde polis, vid midnatt, och körde på den stora tomma sand på en strand, kör delvis i vattnet och sedan, ur den mörka tomhet framför min bil verkade en polis van och barrikad, med animation av en polisman lansera en spetsiga strip!
Detta hände i mitten av den stora tomma stranden, vid midnatt.
Om lansera en spetsiga band var en sällsynt händelse, då ser ett spetsiga remsor som rullas ut på att surfa på en strand vid midnatt skulle vara munter, men eftersom spelet rullar ut en spetsiga band varje kvartal sjömil när spelaren är verkligen ville av polisen, framträdanden av spetsiga band verkar krystat och som om spelet var avsiktligt försöker minska en spelares glädje av spelet.
”GTA: San Andreas” utvecklades efter ”GTA: Vice City”.
”GTA: San Andreas” hade awesome innovationer, och utgjorde en delvis återgång till intensiteten i GTA3.
Spelet var stort, både i geografiska område och på djupet i spelet.
Jag gillade att utforska världen och gör de många småjobb. De modeller av kasinon, oljeraffinaderier, landsbygdskommuners, tåg, radioteleskop, osv, var awesome.
De olika småjobb aktiviteter, såsom spel, dressing i trevliga kläder, styling hår, spelar virtuell videospel, träna, ridning cyklar och trehjulingar, flyger flygplan, kör tåg, etc, var underhållande ett tag.
Men trots det vackra spelet, och trots de många olika fritidsaktiviteter, spelet var i grunden tråkig.
Spelet saknade de vilda överges och vansinne i GTA3.
”GTA4” verkar lovande.
Jag kan skriva om den när den släpptes för persondator (PC).

2. Spela utan att fuska koder

Alla följande bilder omfatta scenarier som inte behöver fuska koder eller ändringar i spelet.
Några av följande bilder kan ha aspekter som uppstår vid användning av fuska koder, men sådan är underordnat, såsom förändrade spelaren modell, eller få massor av kontanter.
Du kan återskapa de scenarier utan att fuska koder eller spel ändringar.

2.1 Fordon

images/gta3_my_garage_nocheating.jpg
När du spelar spelet, en spelare kan förvärva flera exotiska fordon, t.ex. en Humvee, en FBI bil, en armé stridsvagn och en sportbil.

2.2 Polis

images/gta3_lotsofpolice.jpg
När en spelare har begått ett stort antal brott, många poliser skall fortsätta att spelarens karaktär.
I denna bild, polisen är trångt nära en vägg, skjuter mot spelaren.
Polisen hoppas att ”eliminate the criminal threat”!
Min karaktär bär på en raket raket.
images/gta3_helicopters_and_tanks_at_garage.jpg
Polisen helikopter följde mig till mitt garage, och jag är skjuten.
(De röda diskar är BLOB av blod som flyger ut ur min kropp.)

2.3 ”Flying” Armén stridsvagn

images/gta3_flying_tank_bridgejump.jpg
Driving bakåt i armén stridsvagn och skjuter den Turret snabbt att orsaka att armén stridsvagn för att öka hastigheten och börjar flyga genom luften.
Jag flög uppåt från Callahan Bridge.

2.4 Humoristiskt spel fel

Vanligtvis, programvara fel är främmande.
Men i videospel, programvara fel kan vara underhållande och fascinerande.
images/gta3_embeddedtaxi_closeup.jpg
Fordon ofta fångade inuti kantiga byggnader i staden.
Detta taxi är faktiskt inne i en osynlig fysik barriär av denna byggnad.
images/gta3_embeddedtaxi_behindinvisiblebarrier.jpg
Jag kan skjuta på taxi med någon effekt, eftersom taxi är på motsatt sida av en osynlig fysik barriär av byggnaden.
Detta händer bara tillräckligt ofta för att vara munter.
Bilarna som visas på konstiga platser, sedan får fångas och sedan kamp i ett vansinnigt sätt att försöka få ut genom att använda maximal motoreffekt (med en high-pitched noise) och ändrade riktningar på ett till synes desperat sätt.
Att se den vansinniga, fåfäng kamp är både patetiskt (för alla betydelser av ordet) och rolig!
Jag älskar detta spelet!
images/gta3_tanksmergedinmidair.jpg
Ibland objekt komma samman på grund av den begränsade precisionen i fysik beräkningar.
I denna bild två Army Stridsvagnar smälter samman och svävar i midair!
(Det finns en tredje armén stridsvagn parkerade på trottoaren, mot streetlight pol.)

2.5 Rid i början av bilar

images/gta3_goingforarooftopride.jpg
En spelare kan köra bil, men en spelare kan även hoppa på någon av de fordon som drivs med andra karaktärer i spelet.
Alltså, en spelare kan ta en rundtur i staden utan att göra förarprovet.
[Jag använde en fuska kod för att ändra min karaktär utseende som för en FBI agent, men det är inte nödvändigt att vara en FBI agent att hoppa på toppen av fordon!  ]

2.6 ”You werent supposed to be able to get here you know” [sic]

images/gta3_you_werent_supposed_to01.jpg
Detta är en humoristisk anmärkning från nivå designers, funna i Liberty City, endast några kvarter från en liten fotgängare bron och Donald Love's byggnad: ”You werent supposed to be able to get here you know” [sic]
images/gta3_you_werent_supposed_to02.jpg
Detta är en bredare syn på den tidigare bilden, för att visa sitt sammanhang.

2.7 Åker till alla tre öarna GTA3 utan att slutföra alla uppdrag

images/gta3_visit_all_islands_early_v2.jpg
Hur man tar sig till alla tre öar i minst 20 minuter för att starta ett nytt spel, utan att slutföra några uppdrag och utan att få en enda dollar från alla indirekta skador.
[1] Starta ett nytt spel, få i bilen med 8-ball, och göra en U-sväng och djur till den lucka i bron.
[2] ta sig ur bilen i gapet på bron, på höger sida av bron.  Kör åt höger kant, och de löper till böjd tvärbalk.
[3] Kör och hoppa utanför tvärbalk och landa på tvärbalk på motsatta sidan (som ligger något till höger om den körs riktning).
Detta kan kräva flera försök att få rätt!
Alltså, vi kommer till Newport bara 42 sekunder efter start skript scenen och vår första möjlighet att kontrollera vår karaktär.
Wow!
[4] ser tillbaka till andra sidan av bron vid bil med 8-ball i det.
[5] ser tillbaka från en ytterligare fördel.
[6] I strax under 4 minuter i början av vår kontroll av spelet, vi når vårt garage i Liberty City, utan oavsiktliga skador (fortfarande $0).  Observera: Du kan inte spara spelet här.
[7] Köra till vindbrygga, finner vi att det är upp.  D'Oh!
[8] Vi kör till underjordisk tunnel som leder till Shoreside Vale och Francis National Airport.
[9] I tunneln vi åker till flygplatsen tunneln.
[10] Vi måste göra ytterligare en tur i tunneln för att fortsätta till flygplatsen.
[11] Vi håller på att växa fram från tunneln till Francis National Airport.
[12] Vi anländer till den tredje ön, på väg ut ur tunneln på Francis National Airport.
Alltså, på mindre än 20 minuters promenad kommer vi fram till alla tre öarna, bibehålla vår upplupna skador bonus på $0 (dvs inga skador krediteras den spelare).
Till slut måste du gå tillbaka och ta 8-Ball till din första gömställe om du vill framsteg vidare i spelet tomt.

2.8 Flying de flygplan

images/gta3_flying_dodo_runway_v2.jpg
Flying den Dodo på flygplatsen.
Använd NUMPAD6 att rikta Dodo nedåt.
Använd NUMPAD9 att rikta Dodo uppåt.
Det viktiga trick att flyga den Dodo är att samla in hastigheten på en väg eller landningsbana, och innehar NUMPAD6 ned tills du ser gnistor under flygplan från din skrapa näsan på marken.
Försök att behålla gnistor så länge som möjligt utan att få näsan så småningom få snagged på marken och orsakar en plötslig sänkning av hastigheten.
Du måste praxis att bedöma hur länge du kan komma undan med att hålla näsan ner.
Efter att ha sett den gnistor ett tag fortsätta innehar framåt-knappen (exempel: ”W),” men släpper upp Dodo ner knappen (NUMPAD6).
Den Dodo kommer att klättra från marken snabbt.
Slutligen bör du börja använda Dodo ner / upp kontroller för att omväxlande gå ned för att samla hastighet, och klättra för att bibehålla höjd.
Du kan öva flygande upprepade gånger på start-och landningsbanor på flygplatsen.
Just noga med att inte krascha in på havet.
Det finns vissa människor som säger att de behärskar flygande, och kan flyga till alla tre öar.
Jag börjar tro dessa berättelser, eftersom mitt eget flygande förmåga förbättras och jag kan se hur mer skicklighet i själva verket kan leda till obegränsad flygtid.
Jag har nu flugits från flygplatsens landningsbana på den andra ön.
Jag upptäckte att det är bra att stabiliseras snabbt när du har nått maximal höjd.
Efter att nå den höjden, du behöver inte klättra eller stiga ned.
Det är skumt.
Jag är ganska säker på att det är mycket lättare att flyga med en snabbare dator.
På min gamla 800 MHz dator, flygande var mycket svårt.
På en 1.2 GHz dator, flygande var mycket enklare.
En controller kan göra det lättare att kontrollera de flyger.
images/gta3_flying_dodo_off_drawbridge.jpg
Flying den Dodo off av vindbrygga.
Jag upptäckte att körningen av Dodo om vindbrygga väg på nedåtgående lutning kan vara en rolig start.
Det är knepigt att undvika trafik, men får du i luften, du får mycket tid i luften ganska enkelt.
images/gta3_flying_dodo_toward_airport.jpg
Flying den Dodo off av vindbrygga, rubrik till flygplatsen.
images/gta3_plane_on_rooftop.jpg
Jag körde det flygplan hela vägen från flygplatsen till början av denna parkeringsplats struktur i Liberty City.
Jag körde de flygplan utanför rooftop, men det föll som en sten.
De flygplan kan parkeras och lagras i spelarens garage.
images/gta3_plane_destroyed.jpg
Jag körde en airplane centrum, men jag kraschade in i en butik framsida.
Medborgare samlas för att titta på vraket och kropparna.

3. Spela med fuska koder

3.1 Inledning

Följande bilder visar scenarier med någon användning av fuska koder.
För vissa av de scenarier, jag använde programvaran att jag skrev att skicka tangentbord meddelanden till GTA3 programvara.
Jag skript komplicerade åtgärder som deltar konventionella tangentbord, och fuska koder.
Allt detta kan återges med en enkel programmerbara tangentbord.
Om jag hade ett programmerbart tangentbord, eller programvara för att emulera en programmerbar tangentbordet skulle jag kunna undvika behovet av min egen programvara.

3.2 Sammanfattning av fuska koder

Skriv på tangentbordet de fraser som anges nedan för att aktivera spelet funktioner.
Gör detta samtidigt som man spelar spelet.
Spelarens karaktär kan göra olika rörelser och åtgärder på grund av knapp att trycka på, men detta kan ignoreras.
Men om så önskas, förflyttning och åtgärder kan tilldelas nya tangentbord knappar för att undvika att utlösas genom införande av fraser som anges nedan.
[1] ”turtoise” [sic]: Bring rustning till 100 procent.
[2] ”gesundheit”: Bring hälsa till 100 procent.
[3] ”bangbangbang”: Förstör alla befintliga fordon.
[4] ”gunsgunsguns”: Få alla vapen typer, och några ammo för varje.
[5] ”ifiwerearichman”: Lägg $250000 till kontanter.
[6] ”anicesetofwheels”: Bil kroppen är osynlig.  Endast se hjulen och lampor.
[7] ”itsallgoingmaaad”: Alla medborgare kämpa mot varandra på måfå.
[8] ”weaponsforall”: Alla medborgare ges slumpmässigt vapen.
[9] ”ilikedressingup”: Ändra spelaren till slumpmässiga karaktär modell.
[10] ”giveusatank”: Summon en armé stridsvagn (”Rhino”)
Även de F1 tangentbord knappen användes för att replay en scen, så att bilderna av de åtgärder som kan förvärvas från olika perspektiv, utan den vanliga informationen på displayen.
Musen kan användas för att åsidosätta kamerans riktning.
Om du skriver bangbangbang” upprepade gånger och snart kommer upprepade förstöra alla bilar i världen, så att de exploderar högre i till luften.
Så småningom fordonen kommer att flyga högt på himlen!
Några av de scenarier som visas på bilderna nedan orsakades av upprepade exploderande alla fordon.
Om spelarens karaktär är nära eller inuti ett fordon, den karaktär kommer att dödas.
Men spelet visar flera sekunder efter karaktär dödas.
Därför är det möjligt att använda F1 tangentbord knappen för att replay den senaste åtgärden och visa vilka åtgärder som ur olika vinklar.

3.3 Att göra alla fordon explodera

images/gta3_expolsivesituation.jpg
Whoa!  Get me outta here!
[Skriv på tangentbordet ”bangbangbang” att förstöra alla fordon.  ]

3.4 Disrupting skript scener

En av de fantastiska aspekter av GTA3 är det faktum att fuska koder kan påverka skript kulisserna.
Generellt tror jag att videospel utvecklare bör inte försöka att hindra en spelare från att göra galna saker med spelet.
Jag tror Rockstar Games förmodligen inte ansåg att möjligheten att fuska kod kan påverka skript scener, och jag tror Rockstar Games, och alla andra stora videospel utvecklingsföretag, skulle vara benägna att hindra spelare från att inkräkta på skript kulisserna.
Jag tror dock att låta spelaren stör någon aspekt av spelet är en underbar och underhållande frihet, och jag tror videospel utvecklare bör försöka att expandera friheter och låta spelaren skapa munter kaos.
Om kaos gör spelet unplayable, då bör det finnas metoder för återvinning, vilket kan vara så enkelt som omläsning av en tidigare lagrad spelet status, eller skulle kunna innebära en konsol som gör det möjligt för spelaren att reparera aspekter av spelet.
(Till exempel, om en kritisk punkt eller karaktär har förstörts av olyckshändelse, konsolen skulle kunna användas för att återställa objekt eller karaktär.)
GTA3 görs mer munter och trevlig av det faktum att fuska koder påverkar skript kulisserna.
images/gta3_cut_scene_madness01.jpg
Du kan spränga fordon i den inledande skript scenen.
Observera att polisen fordon saknas dörrar och hjul.
[Skriv på tangentbordet ”bangbangbang” samtidigt som du tittar skript scenen.  ]
images/gta3_cut_scene_madness02.jpg
Du kan spränga fordon i den inledande skript scenen.
Alla de fordon i denna bild är förstörda, men de fortsätter att köra!
[Skriv på tangentbordet ”bangbangbang” samtidigt som du tittar skript scenen.  ]
images/gta3_cut_scene_invisible_cars.jpg
Bilarna i skript scener kan göras osynliga.
[Skriv på tangentbordet ”anicesetofwheels”.  ]

3.5 Enkelt att fylla ”Vigilante” uppdrag

Detta avsnitt beskriver en metod att få omkring sex poliser Vigilante mord per minut!
images/gta3_vigilante_cheat.jpg
(1) Load spelet (med polisbil redan lagrade i ditt garage);
(2) Ange garage;
(3) Ange polisbil;
(4) Starta Vigilante mode;
(5) Exit bil;
(6) Walk ”långt” (*) borta från garaget, och det kommer nära;
(7) Gör det ”bangbangbang” fuska för att förstöra alla fordon (inklusive den nuvarande straffrättsliga s fordon, oavsett var han eller hon kan vara i nivå);
(8) Ange garage och upprepa steg (3) ..  (8) så många gånger du vill.
[*...  Du kanske måste gå minst fem meter från garaget i steg (6), annars kanske du återvänder till garaget för att upptäcka att din polisen fordonet är fortfarande förstörda från steg (7)!  ]

3.6 ”Flying” ett fordon genom att göra det explodera

Den ”anicesetofwheels” fuska kod gör alla bilar i världen explodera.
Snabbt upprepa att fuska kod gör fordon klättra in på himlen.
Om spelarens karaktär är inne i ett fordon, då spelaren kommer att klättra in på himlen också - men spelarens karaktär kommer att dödas av explosionen.
(Det är olyckligt att GTA3 inte har ett riktigt ”osårbarhet” fuska nummer!
) På kort tid före spelarens karaktär blir återupplivades i en stad sjukhuset, kommer spelaren få bevittna flyger på spektakulära höjder!
images/gta3_flying06.jpg
Ett förstört bil som flyger nära Liberty City stadion.
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_flying07.jpg
Ett förstört bil flyger högt ovanför Liberty City.
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_flying_car.jpg
Ett förstört bil flyger högt ovanför Liberty City.
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_nocar_threeislands.jpg
De tre öarna, sett från rymden!
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_airport_nocar01.jpg
Trumling genom luften nära ”Shoreside Vale Airport”.
[Skriv på tangentbordet ”anicesetofwheels” och sedan snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_swimmingpools.jpg
Ser ut som södra Kalifornien.
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_flying17.jpg
Ett förstört Dodo flyger högt ovanför stadion.
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_flying19.jpg
Ett förstört Dodo flyger högt ovanför Liberty City.
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]
images/gta3_flying12.jpg
Ett förstört Dodo flygande nära Liberty City stadion.
[Snabbt upprepa ”bangbangbang”.  ]

3.7 Skapa en hög med Army Stridsvagnar och sprängning dem till himlen!

Repeterande ”giveusatank” kommer att skapa en hög med Army Stridsvagnar.
Mycket snabbt upprepa ”bangbangbang” att orsaka att armén Stridsvagnar att explodera och klättra i till himlen!
images/gta3_pileoftanksatstadium.jpg
En hög med Army Stridsvagnar vid stegen över arenan.
[Skriv på tangentbordet ”giveusatank” många gånger.  ]
images/gta3_tankpile_parkingstructure.jpg
En hög med Army Stridsvagnar nära en parkeringsplats struktur.
[Skriv på tangentbordet ”giveusatank” många gånger.  ]
images/gta3_tanksflying_onfire.jpg
Army Stridsvagnar exploderar på att himlen.
[Skriv på tangentbordet på tangentbordet ”giveusatank” många gånger och sedan snabbt skriva på tangentbordet ”bangbangbang” många gånger.  ]
images/gta3_tanksflyingtoinfinity.jpg
Army Stridsvagnar verkligen högt på himlen.  Efter tjugo sekunder, staden är regnade på som omfattas Army Stridsvagnar och andra fordon!
[Skriv på tangentbordet ”giveusatank” många gånger och sedan snabbt skriva på tangentbordet ”bangbangbang” många gånger.  ]

3.8 Medborgare med alla vapen, attackera varandra!

Mer spänning och munterhet, spelaren kan ge alla möjliga vapen till alla medborgare i staden och sedan kan spelaren göra medborgarna attackera varandra!
Staden blir en storm av våld!
Skriv på tangentbordet ”gunsforall” att ge alla medborgare alla tänkbara vapen.
Skriv på tangentbordet ”itsallgoingmaaad” att göra alla medborgare sinnessjuk, så att de attackerar varandra!
Var försiktig dock, eftersom medborgarna kommer att angripa spelarens karaktär också.
images/gta3_grannywithflamethrower.jpg
Granny med en eldsprutare!
[Skriv på tangentbordet ”itsallgoingmaaad” och ”gunsforall”.  ]

3.9 Att använda en ”bot” att spela GTA3

Dataprogram kan användas för att skicka tangentbord och mus indata till GTA3.
Alltså, en spelares karaktär kan kontrolleras genom automatisering.
Genom att välja en viss sekvens av rörelser och fuska koder, spelarens karaktär kan orsaka förstörelse och överlever alla angrepp.
Jag skrev mjukvara för att styra karaktären, och jag låter datorprogram spela GTA3 i flera timmar.
images/gta3_killingspree_fromrooftop.jpg
Min ”bot” använder molotovcocktail att orsaka förödelse från parkeringsplats struktur rooftop.
images/gta3_statistics_boss45759.jpg
När jag spelade GTA3 på normalt sätt, jag ansträngde sig för att inte skada någon fotgängare eller förare.
Men efter målgång spelet, mitt nya mål var att orsaka så mycket förstörelse och olyckor som möjligt.
Min mjukvara hjälpt mig med detta nya mål.
Bilden ovan visar viss relevant statistik.
Jag tror att den statistik som registrerats av GTA3 är munter: ”people you've wasted”, ”people wasted by others”, ”cars exploded”, ”times busted”, ”hospital visits” etc.
Ha, ha!
Hemsk!
images/gta3_spectacular_action.jpg
Denna bild visar två FBI bilar i brand och tumlande, och organ som seglar genom luften, och en polis helikopter, och min karaktär som faller till marken efter en explosion.
Min datorprogram kan styra karaktären att överleva intensiva situationer, genom att kasta granater och med fuska kod för att återställa hälsa och rustning.
Enkel automatisering är tillräckligt för att överleva på obestämd tid.

4. Programvara för att automatisera spelar GTA3

4.1 Inledning

Dataprogram kan användas för att skicka tangentbord och mus indata till GTA3.
Alltså, en spelares karaktär kan kontrolleras genom automatisering.
Genom att välja en viss sekvens av rörelser och fuska koder, spelarens karaktär kan orsaka förstörelse och överlever alla angrepp.
Jag har skrivit mjukvara för att styra karaktären i GTA3, men min mjukvara är inte särskilt bra, och jag föreslår att du använder programmerbara tangentbord eller andra typer av automations mjukvara.
Men jag kommer att dela min kod, bara som ett exempel på de idéer inblandade.
Min programvara har två funktioner:
(1) De tangenterna på det numeriska tangentbordet tillåter snabb tillgång till fusk;
(2) De Caps Lock nyckeln gör ett komplext manus som styr spelaren, vilket leder till spektakulära spelet som kan pågå i timmar med stor intensitet.
Tyvärr har ”scripting” är bara C/C++ kod som måste sammanställas igen för att ändra beteende.
Dessutom, alla de förseningar gånger (i millisekunder) justerades för en 800 MHz dator, som verkligen är långsam.
Jag tycker att allt fungerat bättre i allmänhet på en snabbare maskin.
Men inte trycka på och hålla numeriska tangentbordet nycklar för lång, annars saker kan explodera så mycket att du måste vänta 60 sekunder för exploderade fordon att falla tillbaka på marken!

4.2 Notes

Förseningarna var justerat för en 800 MHz PC.
Du måste kompilera igen om du ändrar koden för ”skriptspråk.”
Koden kan ha vissa subtila, enkelt sönderdelade, aspekter.
Titta på koden för intressanta synpunkter på manus och viktiga sammanslutningar.
Den grundläggande principen bakom koden är enkel:
(1) Hitta Grand Theft Auto 3 (GTA3) programvara huvudfönstret;
(2) Skicka Windows-meddelanden till GTA3 huvudfönster som om nycklarna var pressad och släpptes på tangentbordet;
Det är allt!
I princip skulle du kunna tävla med min programvara enkelt genom att skriva riktigt snabb på tangentbordet.
Kanske smart användning av de olika programmerbara Tangentbord skulle vara bättre.
Jag bara skrev kod som var riktigt enkelt och roligt för mig själv.
Min kod är mycket grova.
Jag har aldrig planerat att dela det med någon.
Jag känner mig illa låta folk se detta fula exempel på kod, men ibland något är bättre än ingenting.

4.3 Ladda ned programvara

Följande är en ZIP arkiv som innehåller en Microsoft Visual C++ 6.0 projekt, och ett sammanställt Windows körbara (*.exe).
Titta på ”Release” katalogpost för körbara program.
Det finns bara ett enda viktigt C++ källfilen (”gta3_fakekey02.cpp”), och det bör vara enkelt att konvertera till någon annan Windows API eller språk som MFC, C# eller Visual Basic.
gta3_fakekey02.zip

28472 bytes
MD5: 6b05c096888a80cde69943dc73a61179
Detta projekt bör enkelt och automatiskt konvertera till Visual C++ .NET.
Mitt program är mycket enkel.
Därför gör ett projekt för alla Windows-kompilator bör endast kräva 60 sekunder av manuellt klicka och skriva.
Konvertering till C # och SendKeys() funktion, skulle också vara lätt.

4.4 Använda programvara

(1) Jag föreslår att korsningen nära ditt garage på den andra ön (med byggarbetsplatsen på långt hörnet).
Stå mitt i korsningen och sedan utrusta granater.
(2) Se GTA3 har följande viktiga sammanslutningar i synnerhet:
(Gå till kontroller menyn och ändra efter behov.)
Shoot      : NUMPAD0 (Numeric Keypad 0)
Forwards   : 1
Backwards  : 2
Jump       : SPACE
Turn Right : RIGHT
Observera att de framåt och bakåt knappar är verkligen ovanligt föreningar!
Shooting och hoppning kan också vara riktigt märkliga tangentbord sammanslutningar för dig!
Syftet med dessa föreningar är att undvika kollision med de nycklar som används för fuska fraser (som uppenbarligen inte kan reassociated, de är fusk!).
Hur som helst, dessa nya tangentbord föreningar är något ovanligt.
Om du vill göra bättre val, modifiera källkoden och kompilera programvaran.
Att bara komma ihåg att fuska kod skrivelser kolliderar med många tangenter på tangentbordet och kommer att störa skript spelet om du inte är mycket försiktiga.
(När du spelar GTA3 och ange ett fuska, konstiga och irriterande förändringar i spelet staten kan uppstå, till exempel lite karaktär rörelser, kamera förändringar, osv, såvida du inte göra viktiga sammanslutningar för att undvika sammanfallande bokstäver.)
(3) Alt-Tab till skrivbordet.
(4) Starta mitt manus programvara.
Programmet bör ange att GTA3 programvara hittades.
(5) Alt-Tab tillbaka till GTA3.
(6) Scripting Keys:
Följande kan nu användas samtidigt som du spelar spelet:
NUMERIC KEYPAD 0: Health/Shield
NUMERIC KEYPAD 1: Little Explosion (hold key for more intensity)
NUMERIC KEYPAD 2: Crazy Explosion (just tap the key! BOOOOOM!)
NUMERIC KEYPAD 3: No police
NUMERIC KEYPAD 4: Load up on weapons
NUMERIC KEYPAD 5: Weapons for all, and all peds crazy!
NUMERIC KEYPAD 6: Army battle tank pile (spawn 60 Army battle tanks -- Do only once...)
NUMERIC KEYPAD 7: Summon an Army battle tank
NUMERIC KEYPAD 8: Crazy safe explosion (explode, health, shield, ...repeat)
NUMERIC KEYPAD 9: Change body
Caps Lock: skript Behavior (växla)
Hit Caps Lock bara när du är i position och har rätt vapen valt.
Hit Caps Lock att göra tangentbordet Caps Lock ljuset tänds och skript åtgärder bör inledas.
Var noga med att peka på Caps Lock nyckeln en andra gång för att inaktivera scripting innan du går till någon meny.
De goda nyheterna är att min programvara endast sänder viktiga händelser GTA3, så det kommer inte störa annan programvara, men det är bara förvirrande att se menyn åtgärder som händer av sig själva om du lämnar manus på och sedan gå till en GTA3 menyn!

5. Intressant tricks (vissa är inte bekräftad)

[1] I uppdraget omfattar jagar någon efter han in i en taxi - du kan köra en taxi till upphämtningsplats, puffa till de ”verkliga” taxi ur vägen, och den person som kommer att ange din taxi.
[2] parkering ovanpå (eller var den ”inne?)” ”Flashback” radiostation byggnaden kommer att göra din radio spelar bara musik från filmen ”Scarface”.
(Jag har inte bekräftat detta påstående.)
[3] prostituerad ”encounters” kan höja din hälsa till 125 procent.
Men alla framtida hälsa fuska ”(gesundheit)” kommer fortfarande att ställa in din hälsa till exakt 100 procent.
På vissa Internetforum någon som hävdade att om du hade en prostituerad ange ditt ”Camero” (Infernus?, Cheetah?, eller en Camero modell kan du ladda ner?) Prostituerad kommer att ha ännu mindre kläder på.
[4] riktningar är ganska komplicerad, men jag stött på ett rumor att en spelare kan köra förstörde fordonet.
The rumor involverat PS2, där fuska kod för att förstöra alla fordon innebär att knappen för att föra in / ut fordon - vilket du anger ett fordon precis som det är på väg att explodera.
Kanske med viktiga remapping (säga att ”bi” ”bangbangbang” göra fordonet in / exit) kan du uppnå samma resultat på ett PC.
[5] Shooting månen med prickskyttegevär kommer att växla månen storlek mellan stora och små.
Jag kontrollerade detta beteende.
[6] När du spelar trycker Esc pausa (skriv-menyn).
Skriv på tangentbordet ”bangbangbang” många gånger under en period.
Tryck sedan Esc att återuppta spelar spelet, och allt kommer att explodera med en intensitet som är mycket större än en enda ”bangbangbang” skrivit under spelet.
[7] Även i mitten av en polis Vigilante uppdrag, och du kan se flytande blå pilen över det straffrättsliga s fordon, tryck på Esc nyckeln till att pausa spelet (skriv-menyn).
Vänta några sekunder.
Tryck Esc nyckeln igen för att återuppta uppspelningen.
De kriminella kommer att lämna sitt fordon!
[8] Om du tar dig adrenalin-piller, kommer du att skada bilar om du kör på dem, och du kan punch människor i till luften.
[9] och utgör en parad av prostituerade: Använd en sportig bil, med två dörrar och köra upp till en prostituerad så att hon vandringar upp till föraren-side fönster.
Så snart som prostituerad börjar gångavstånd till passagerarsidan, ta sig ur bilen, och prostituerad nu kommer att följa dig runt till fots.
Upprepa processen många gånger och du kommer att ha en parad.
En av de personer som upptäckte detta sagt att han tycker om att använda ”ilikedressingup” fuska för att byta till hallick kläder när han har ”Ho Train”.
[10] Indestructible bil:
Kör en Barracks OL till utgångsläget platsen för Turismo ras.
Starta Turismo ras uppdrag (pay-telefon).
Flip en av de Cheetah bilar och stå fast vid den, aldrig låta din blick vända sig ifrån den och vänta på uppdraget att köra för sent.
Föraren kommer att ta sig ur och fly.
Men dörrarna på Cheetah är låsta.
Kom i till Barracks OL, och tryck in Cheetah hela vägen tillbaka till ditt gömställe, och se till att Cheetah fortfarande spegelvänd eftersom det är lättare att driva än om den är upprätt.
Push the Cheetah in på ditt garage och spara spelet.
Load spelet och du kommer att ha en bil som är skottsäkra.
En av de människor att upptäcka detta tyder på att du ”drive to Saint Mark's and kick some Mafia ass.”

6. Bilder skapade av andra spelare

6.1 Greg Moulton

Min vän Greg Moulton är den person som uppmuntrade mig att spela GTA3.
Greg har gjort fantastiska saker i GTA3: dödade 70 ”brottsliga hot” i en enda Vigilante uppdrag, fann 80+ ”gömda paket” utan någon hjälp, dödades mer än 12000 personer totalt, och blev skicklig på att flyga en armé stridsvagn!
Följande bilder har förvärvats av min vän Greg.
Greg tog armén stridsvagn till några konstiga platser, såsom arenan och andra läckert platser.
images/greg_moulton_gta3_tank_stadium.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_cocks.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_field.jpg
images/greg_moulton_gta3_approach_kenji.jpg
images/greg_moulton_gta3_land_kenji2.jpg
Greg landat Army stridsvagn ovanpå Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_land_kenji.jpg
Greg landat Army stridsvagn ovanpå Kenji's Casino ...
images/greg_moulton_gta3_kenji_under.jpg
I början av Kenji's Casino är oftast visuella (och inte fysiskt solid).
Så, en spelare kan falla igenom.
Här är utsikten från undersidan poolen.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_steps.jpg
Greg landas vid fyren.
images/greg_moulton_gta3_lighthouse_base.jpg
Greg landas vid fyren.
images/greg_moulton_gta3_tank_airport.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_dam.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_bridge.jpg
images/greg_moulton_gta3_tank_ship.jpg
images/greg_moulton_gta3_fantasy.jpg
Greg hävdade att han flög runt och landade på en konstig plats ...
Men ... jag tror han landade i Photoshop!

6.2 Peter Salaj

Peter Salaj (smeknamn ”Proof”) om följande GTA3 bilder.
De flesta scenarier här var ordnat med en programvara som heter ”GTA Map Editor ver.  2.4”.
Denna programvara gör det möjligt för en person att markera objekt i kartan och göra godtyckliga transformationer (flytta, rotera, skala, etc).
images/gta3_peter_salaj_mafia.jpg
images/gta3_peter_salaj_ohh.jpg
images/gta3_peter_salaj_wheel.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa2.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa3.jpg
images/gta3_peter_salaj_whoa4.jpg

6.3 Jimbo

Jimbo lämnat följande GTA3 bilder.
”These images begin to show the flexibility and open-endedness of GTA3 and what makes it such a great game.  it's my number two game of all time behind Deus Ex by Ion Storm.  I had a lot of fun doing these images, and i encourage everyone to give all the stuff i did a try[...]”
images/jimbo_low_speed_chase_2.jpg
Jimbo: ”My recent low speed chase in an electric wheelchair[...]”
images/jimbo_boat_on_road.jpg
images/jimbo_dodo_in_tunnel.jpg
Jimbo: ”don't take the dodo into the tunnels...it doesn't like it”
images/jimbo_hovercar_mod_delorean01.jpg
Jimbo: ”i installed a DeLorean car mod, then a HoverCar car mod...  little did i realize, they took up the same slot!  they've merged to create a Flying DeLorean (firey exhaust mod adds to the effect)”
images/jimbo_hovercar_mod_delorean02.jpg

6.4 Saul Santos

Saul Santos lämnat följande GTA3 bilder.
images/saul_santos_gta3_floating_body.jpg
Saul Santos: ”It's a killed guy floating in the air...  Hummm....(Sounds like a UFO job)”
images/saul_santos_gta3_floating_plane.jpg
Saul Santos: ”[I]t's a Dodo floating in the tunnel.  This happens because i fall into the water with the Dodo(Well, i'm not an expert)and i don't sink that time.  I pass the water and then i was in the tunnel.  I get off the Dodo and he stay in the air.  Strange Thing...”
images/saul_santos_gta3_blue_screen.jpg
Saul Santos: ”The same thing of the shot [above] but, when i get of the dodo, i was in the top of the tunnel.”
images/saul_santos_gta3_flying_car.jpg
Saul Santos: ”I crash my favourite Stallion with a car and i blow up to the air and explode.  But i don't die.  After that i fall in the ground and survive, but not my car.  Even Blowed, he fall upside down and explode again.”
images/saul_santos_gta3_tank_pile.jpg
Saul Santos: ”A lot of battle tanks empilled.  A lot of Fun.  Great image for Wallpaper.”

7. Våldet i videospel

Våld i sig är inte allmänt munter eller roligt att se eller skapa.
Det är dock möjligt att inrätta ett sammanhang där våld kan vara munter, rolig att bevittna, och roligt att skapa eller främja.
”The Three Stooges”, ”The Itchy and Scratchy Show”, ”Aqua Teen Hunger Force”, ”Evil Dead”, ”Duke Nukem” och ”GTA3”, alla lyckats skapa sammanhang i vilka man kunde bevittna våld med lugnande känsla av att ”våldet” faktiskt är ofarliga och endast är en typ av konstnärliga uttryck.
De scenarier som presenteras skulle normalt orsaka fysisk eller psykisk skada eller lidande.
Därför kan det sammanhanget måste på något sätt övertyga en åskådare till glädje avbryta sin naturliga instinkt att empathize med ”offren” för de våldsamma handlingar.
Att veta att en karaktär till slut kommer att skadas hjälper åskådare känna sig hemmastadd.
Om de tecken som faktiskt leder till våld mot varandra, då en viss känsla av rättvisa och balans kan fastställas.
I vissa scenarier, tanken att en karaktär kan ibland förtjänar bestraffning kan minska åskådare oro för en karaktär fysiska och mentala välmående.
Ett konstnärligt uttryck som ”GTA3” inte undergräva eller minska en persons förmåga att empathize.
I stället är den konstnärliga uttryck inrättas ett sammanhang där det är uppenbart att alla tecken som finns, kan omöjligen vara offer.
För en person till empathize med en enhet, en person måste uppfatta att företaget och den person som i grunden är liknande i sina övertygelser, önskningar, styrkor och svagheter.
Om ett sammanhang blir det uppenbart att ett företag har en övermänsklig förmåga att återhämta sig från skador, smärta, och psykisk nöd, då en person kan omöjligen empathize med företaget, eftersom en person som i grunden skiljer sig från enheten.
”GTA3” porträtterar en stad befolkad av personer vars handlingar och reaktioner är primitiv och våldsam.
De enheter som är formade som människor, och de enheter som gör saker som människor gör (exempel: att gå, kör, slåss, skriker och flyr), men de enheter som inte har några uppenbara känslomässiga eller psykiska existens.
Ingen åtgärd i spelet kan framkalla ett företag att avslöja någon emotionellt eller psykiskt djup.
”GTA3” kontinuerligt och grundligt övertygar en spelare att spelet världen är huvudsakligen befolkade av människan formas robotar.
Dessutom är många av dessa enheter är fientliga och farliga.
Den fotgängare är bara människa-formad hinder att reagera på humoristisk och spektakulärt sätt när de är jagade, träff, skjutits, exploderade, tänt, och postumt berövats sina kontanter och vapen.
Några videospel funktionen tecken med betydande emotionella och psykiska komplexitet.
I sådana videospel kan spelaren empathize med tecken.
Sådana spel kan påverka en spelares verkliga världen uppfattning om etik, moral, rättvisa och våld.
Men ”GTA3” porträtterar en värld befolkad av primitiva människan formas maskiner, och dessa maskiner inte kan betraktas som "offer" för våld något mer än det fientliga primitiv motståndare som visas i videospel som ”Space Invaders”, ”Galaga”, ”Phoenix”, ”Tempest”, ”Robotron”, osv .
colinfahey.com
kontaktinformation
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية