English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Half-Life
Смяна на съдбата scripted
Colin Fahey

1. Въведение

2002.04
I изигра видеоиграта "Half-Life" до завършването на няколко пъти в годините след първоначалното му публикуване.  Имам също играе на sequel видеоиграта "Half-Life: противопоставилите сила" за изпълнение на няколко пъти в годините след първоначалното му публикуване.  Удоволствие играят тези игри, защото ми харесва да виждате как изкуствения интелект (AI) на играта в полза на герои и да реагираме в различни сценарии. 
Тези видеоигри вътрешно ползване "скриптовете" за контрол на поведението и реакциите на играта герои в някои обстоятелства.  Определена "ръкопис" е активизирам (или "задействане)" при определени условия съществуват.  В видеоигри "Half-Life" и "Half-Life: противопоставилите сила "," по сценарий понякога се разчита на поведение на други лица, играта (които са също scripted), или за ефектите на правила на играта, да разкаже една история желания.  Така например, по сценарий може да доведе до характер, да вървят в една зона с много враждебно настроени същества, и биха могли да разчитат на реакциите на враждебни същества (например, напада характера), за да си кажем, предназначени история.  Когато скрипт разчита на обстоятелства в околната среда, или зависи от наличието или поведението на други лица, игра, а след това понякога са предназначени история може да бъде прекъснато от променящите се обстоятелства в околната среда, или чрез промяна на поведението или присъствието на други лица игра. 
Удоволствие играят тези на видео игри с намерение да наруши толкова много истории игра е възможно, като се използват само моя собствена игра характер да се отрази на играта околната среда, както и без помощта на "конзолата" да променят играта статут извън контекста на самата игра. 
Следните изображения се показват някои от интересните и хумористични поведение и реакциите на героите в видеоигри "Half-Life" и "Half-Life: противопоставилите сили."  Изображенията се показват също и как да се промени "съдбата, дуум," и "съдбата си" с помощта на моята игра характер за промяна на околната среда. 

2. Микровълнова фурна

Когато видеоиграта "Half-Life" бе публикуван през 1998 г., "Half-Life" имаше много повече характер и поведение обекта от всяка друга игра в жанра (първо лице за действие игра).  Някои от по характер и поведение обекта бяха включени просто да се забавляват или очароват играча.  Видео игри, публикувани след "Half-Life", като "System Shock 2" (1999) и "Deus Ex" (2000) включени много повече характер и поведение обект, но през 1998 г., "Half-Life" беше вълнуваща аванс в сложността на интерактивност на игрите в своя жанр. 
Един пример от второстепенно значение с развлекателен обект в поведението на видеоиграта "Half-Life" е микровълнова печка по-специално кухня в Black Mesa изследвания обект. 
microwavebefore.jpg
Микровълнова фурна
microwaveafter.jpg
Микровълнова фурна, че след "активиране на" няколко пъти: храна, разрушен от експлозия
След натискане на клавиша "активиране" на клавиатурата няколко пъти, докато се съсредоточи върху микровълнова фурна, на храна в микровълнова фурна пълното, тежко увреждане на микровълнова печка.  След експлозия, учен със седалище в таблицата лесно се "казва, боже!  Какъв" "СА" "правиш?!."  Весел! 

3. Леко преминаване

Една от стаите в Black Mesa изследователско съоръжение е с превключване на светлините, че контролът върху тавана на стаята.  В стаята е заета от двама учени, един от които е ходене по стая.  Изключване на светлината премине в тази стая, води до една проста и разумен резултат, но въпреки това е забавен да наблюдава.
meswitchon.jpg
Лека промяна, преди да превърнете го изключва
roomswitchoff.jpg
Светлината е на разстояние
Един от двамата учени в thr стая, забелязваме, че светлината е изключена, започва ходене към светлината премине.
walkswitch.jpg
Ученият разходки към светлината премине
guyswitchon.jpg
Които той е активиран светлината

4. Прекъсване кореспонденции

Преди Gordan Freeman прави историята в легендарния "тест камера," двама колеги учени описва експеримент, както и прогнозни резултати.  Тези две учения, не са напълно етично.  Те внимателно да избягва Gordan Freeman показателни за потенциални опасности на експеримента!  Докато двамата учени се превръща описва експеримент на играча, играчът може да натиснете клавиша "за активиране" на клавиатурата (наречен "Използвайте ключови)," за да провокира един учен, които в момента не е казано да кажа нещо спонтанно.  Така, въпреки че двамата учени са ангажирани в lengthly реч за експеримент, играчът може да се провокира едно в момента-тиха учен да участват в случайни разговори, например, че един учен, ще каже нещо като, "аз съм доста зает в момента." или "Моля, изчакайте, докато" "СЛЕД" "теста.." 
conversationinterrupted.jpg
Учените склонни да говорите в средата на дълга реч
В изображението по-горе, двамата учени се говори по същото време.  Един учен, се казва, си част от една дълга история за експеримента, че скоро ще бъдат извършени, както и на другите учения е ангажиране мен в inconsequential чат (при моята провокацията).

5. Първа възможност да убиват един враждебно чужденец създание

Враждебно чужденец създания на проекта, включени в Black Mesa изследователско съоръжение непосредствено след катастрофалното експеримент в пробната камера.  Gordan Freeman бягства теста камера, но е най атакувани от чужди същества.  Първа възможност да убиват един враждебно чужденец създание е почти директно извън пробната камера, както се вижда в следните изображения. 
killtrappedheadcrab.jpg
Играчът може да убие "ръководител раци" ще останат в капана на един контейнер, в стая в близост до тест камера

6. Опит за спасяване учени в които попадат Прием

I се опитал да спасителни учени в които попадат Прием по скокове във към Прием на вал и се опитват да използват тялото ми да разстрои, попадащи асансьор.
elevatorfalling.jpg
Учените ще останат в капана на една попадащи Прием
Когато натиснете бутона за асансьор, или когато я стъклото, което води до Прием вал, асансьор, съдържащи три учени започва попадат на няколко етажа и получава смачкани в дъното на вал.  Бях бих се надявам да е в състояние да някак спасяването на тези учени. 
besidefallingelevator.jpg
Аз съм, попадащи успоредно на които попадат асансьор.  (Забележка на учения, изправени пред мен с отворена уста си.  Той е поговорка, "Ahhhh, добро да видите вие!," Съвсем спокойно и chipper!)
I първи опитаха да падне заедно с попадащи асансьор, само за да получа повече идеи.  Веднага забелязах, че учените започнаха да говорят като мен, ако току-що излизам насреща ми ходене определяне на зала или някакъв друг нормален сценарий: "Добро утро, Гордан.  Здравейте, там."  И др 
besidefallingelevator02.jpg
Аз съм попадат такива, че съм под попадащи асансьор.
underfallingelevator.jpg
Аз съм попадат такива, че аз съм почти в рамките на които попадат асансьор.
Той се опита това десетки пъти - извършва по-лесно от това бързо освен на мястото непосредствено след smashing стъклото и въведени в Прием вал, така че бих могъл просто не бърза зареди отново, и отново, и добра моя скок определяне на вал. 
Във всеки случай, аз се опитах скокове нагоре срещу дъното на които попадат асансьор, и аз се опитах използване на тялото ми, както е пречка за причиняват Прием да стане jammed.  Удивително, тези подходи, понякога се забавят окончателното, фатален хлътнал съм на учените.  За известно време Мислех, че тази стратегия ще работи в крайна сметка, ако бих могъл просто да времето право. 
crushpoint.jpg
Асансьор в дъното на вал, с един от тримата учени вече са обречени смачкани.  ЗАБЕЛЕЖКА: Аз съм вече мъртъв. 
Аз се опитах отново и отново, за да запазите тези момчета, и имаше много пъти Мислех, че може да са успели I - тъй като там беше често значителна пауза (след моето усилие), с Прием на заседанието в края на вал, и мога да видите учените жива отвътре.  Но миг по-късно и в началото на Прием на свит в тях, и това е било последвано от обичайните експлозия. 

7. Успешно спасяването на една прищявка по-учен

Във видеоиграта "плазменият полуживот" I спасиха няколко учени от вероятна смърт.  Например, в една точка Gordan Freeman влиза в стаята и свидетелите учен които е в паника крайни.  Учения cries определяне, "за Божията цел, отвори вратата!  Ние всички ще умрат!  Аз трябваше да получите от тук."  (Или somthing, че подобни), след което той бяга от запечатан сигурност стая, повдигнати миналото един пожар врата, както и около сядане - и се снима със статив за монтаж на машината пистолети, и пенопласти създаден с лазерен tripped мини.  I заредени играта в момента, точно преди влизането в стаята.  След това проведе в залата, игнорират учения на луд реч, притекъл му минало, и са задействали намаляване на противопожарните врати.  Учения готовия си raving, и дял за противопожарна врата, на която беше вече по-малка. 
firedoor01.jpg
А спасиха учен, все още желае да отговарят на неговата дуум.
В panicking учен продължиха да вървят срещу вратата, дори от време на време.  Бях в състояние да поставя тялото ми в начина на учен и на врата, отвори вратата, и индексиране в рамките на I закрити врата, както го отново.  На учения е бил запазен! 
Във всеки случай, по-късно в играта Гордан Фрийман ще се случи, за да се върнете в същата област - чрез тръбата за въздуха!  ...  И в един учен е все още там!  Работещи срещу пожар врати в луда настояват да получите пенопластмаса нагоре. 
firedoor02.jpg
В спасиха учен, все още при пожар вратата и когато се появят от въздуха тръбата (виж стая за правото на открито с тръбата) - и тази сцена е "час по-късно" в играта време! 

8. Първи в близост до "G-Man

На различни точки в Half-Life видите загадъчна фигура, носещи briefcase: на "G-Man.  Можете да получите никога не е твърде близко до него, но има време, които виждате го говори зад дебели стъкла, като се гледат от вас зад затворени врати, с прозорец, или ходене далеч в разстояние само като забележите той е там. 
С някои опити бях в състояние да стигнат до "G-Man и взаимодействат с него!  Всички, без употреба на "конзолата." 
gman01.jpg
"G-Man на повишени пешеходна
gman02.jpg
"G-Man започне да ходи далеч
Когато сте по определен праг в стая, в "G-Man започва пеша от залата.  На първо място, Току-що се опита да вървят директно за лика, както и да вървят напред към лика, и се изпълняват в catwalk, така че бих наваксат с него.  Но той е отишло - и това bugged мен, защото трябва да са уловени с него много лесно.  Все пак, аз съм отворен съвестен, позволяващи използването на портала и др 
След това, аз се опитах го стрелба с пистолет машина.  След натискането му с 20 патрони, той спрял на града и просто стоеше там.  Хей!  Може би това ще работят. 
I тръгна нагоре първа лика, и той не се движат.  Wow, това е просто!  После тръгна към втория лика, и това е, когато той започна пеша от залата отново! 
Ето какво накрая работи: 

(1) Филиз го с пистолет машина, така че той престава да пеша; 
(2) изкачване на първото лика; 
(3) Да не се пресича на конкретни мост към втория лика! 

Вместо това, излиза извън рамките на моста в пропастта, за да отидете на парапети, скочи намира на парапети от другата страна; 

(4) пеша до втория лика (гост срещу стена); 
(5) ascend лика с гръб към стената (Имайте едно око на администратор); 
(6) се доближава до администратор, вашата машина стрелба пистолет към него, ако той започва ходене. 
gman03.jpg
Висящи, с цел получаване на "G-Man
Аз се опитах потегли "Използвайте клавиш," за да стартирате разговор с "G-Man - но като един от вашите колеги учени ви казва само след бедствието: "аз се опитах кажете на "G-Man," но той просто няма да слушам!
gman04.jpg
Машиностроене пистолет пожар не безпокоят "G-Man!
gman05.jpg
Граната explotions не се безпокоят "G-Man!
gman06.jpg
С някои prodding на "G-Man разходки в следващата стая, descends по стълбите, и като цяло около разходки. 
Аз се опитах да получите морската да стреля на "G-Man като част от приятелски огън, когато се опитват да ме стреля (Gordan Freeman).  Но не съм се, че за да работят.  Също така, аз се опитах още по-голяма взривна мощ и се опита да унищожи "G-Man (така бих могъл свидетел един парадокс по-късно в играта, с "G-Man показват тук-там, жив) - така че да снима на взривни барабани, които виждате в тази картинка .  Бум!  Не генерал.  Може би един ден ще успеем в prodding на "G-Man чрез равнище, но съм познае той просто няма да влезе в Прием на ...  Но, това е шега фантазия: извличане на "G-Man да отговарят на себе си, всички възможни Нормална игра играете! 

9. Други Half-Life дежурни бележки

В началото на видеоиграта Half-Life аз се опитах да спаси учен в заключена стая да бъдат убити от "главата раци."  За този експеримент, ама не излиза в "режим на" Бога.  АЗ стругар на разстояние от сблъсък, и дял през всичките стени, направо към обречена учен.  Направих го за стая с изобилие от време за резервни.  Учения е в подкрепа на стената, и главата раци са готови да е високосна, и аз напълно unleashed оръжия за масово унищожение в ограничено пространство, достатъчно, за да унищожи целия Black Mesa съоръжение, както и ...  и ...  главата раци leaped на учения на лицето и тя бе над всички!  Съдбата. 
I запазени няколко други учени в други сценарии, но аз трябва да ви предупреждава, ако мислите, че на този опитват сами: Те са ungrateful, и те често остават в crazed паника и няма да говорят с Вас. 

10. Half-Life : Opposing Force дежурни бележки

В играта "Half-Life : Opposing Force", аз се опитах да distract стилна войник от преминавайки през един сложен скрипт, който завършва с неговата смърт pointless.  I многократно хит на "ползване Ключови" да получите от него да започне разговор с мен - и това блокира играта.  Това се случва 100% от времето, когато се опитам в тази област; може би I stole водещият персонаж от един ръкопис, както и играта се опита за достъп до него отново.  Във всеки случай, открих друг начин да запазите войник, така и на всички, че свършва добре.  В крайна сметка имах четири войници след около мен, и единствената причина да не е в състояние да изградим една армия от дузина войници (евентуално) е фактът, че съществуват "пречки," глупав, че войниците просто не можеше да проумея!  Така например, те просто не биха били стъпка към транзитна система влак кола.  Бях изкушен да се някак да предизвика експлозия, която би Стартът им органи, за шест инча, просто достатъчно, за да ги обучават на колата - и някак си бих се наложи да го правят по такъв начин, че те не се мразят и мен на проекта стрелба в мен и ме Началният.  Може би ще се опита да направи тази работа, защото тя ще бъде наистина страхотен за да получите целия взвод във влака кола и ги разтоварят на следващата област, и да започне изграждането на луд армия от там!  Слушай Сигурен съм, че обикновено Q2/HL начин, или дори "конзола режим," ще направи това възможно, без fuss, но аз съм се интересуват от проучване на възможностите в рамките на нормалната игра парадигма.  Но аз ще призная, че всичко е въпрос на степени (като се има предвид и "товара, освен" възможности). 
В играта Half-Life : Opposing Force, аз запазени учен от спадне до смъртта му.  Следните екрана-улавя показват успеха на тази мисия. 
of3a2_first.jpg
Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, точно преди ужаса
of3a2_first.sav
Запазени игра за сценарий е показано
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
of3a2_second.jpg
Учен и "Displacer" пистолет, попадащи от случайни портал високо горе.
of3a2_third.jpg
Dead учен, както и новите ми * * "Displacer" пушка!  Но не можех да си позволявам, че бедните умират като учен, че ... 
Ето какво направих за спасяване на един учен от неговите неблагоприятни падне.  Първо, аз се опитах просто пеша до точно мястото, където той би земя, figuring бих могъл пауза му падне - но тогава той току-що е паднала върху мен и бяхме И ДВАТА смачкани от удара.  Тогава си помислих на nutty идея: Направо нагоре във въздуха, малко преди учен падна върху мен, и добре, борбата му въздействие с моето прескачане, а след това и двамата сме уж внимателно спад от скромен височина от пет крака, казват .  Въпреки че теорията игнорират величините на физиката количества, тя е известна и резултати от boldness.  I дадоха я опитайте, и това е, когато се случи чудо: Ние двамата оцеляха!  Но, имаше малък бъг ... 
of3a2_last.jpg
Учен живи и добре, да чатите с мен.
of3a2_last.sav
Запазени игра за сценарий е показано
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
I, записани на един учен, но той бе идват плаващи над земята - и той е все още waving си ръцете и краката wildly, като той е все още в freefall.  Но аз бях в състояние да го jolt от тази Фънк с прескачане на неговата височина и потегли "Използвайте клавиш," за да стартирате conversing с него.  Той веднага влезе постоянна позиция и започва да говори: "Аз прогнозира всичко това вие знаете," "ВСИЧКИ" "от нея!"  В този момент той е почти напълно нормално, и аз бях в състояние да постигне "Използвайте Ключови" отново (скокове, докато си ниво), за да му каже да "Следвай ме," и той да започне да направи предложение пеша ...  Но той не се движи навсякъде.  Ако аз крачи на друго място (Тимоти лесно), той exclaims: "Това е що се отнася отивам!"  А, как правото сте! 
colinfahey.com
Информация за контакти
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية