Half-Life
Ändern geskriptete Schicksal
Colin Fahey
1. Einleitung
2002.04
Ich spielte die Videospiel „Half-Life“ bis zur Fertigstellung mehrere Male in den Jahren nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung. Ich habe auch die Fortsetzung spielte Videospiel „Half-Life: Gegenläufige Force“ bis zur Fertigstellung mehrere Male in den Jahren nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung. Ich genoss diese Spiele zu spielen, weil ich gerne sehen, wie die künstliche Intelligenz (AI) des Spiels Zeichen verhalten und reagieren in verschiedenen Szenarien.
Diese Video-Spiele intern verwenden „Skripts“ zu steuern das Verhalten und die Reaktionen der Charaktere Spiel unter bestimmten Umständen. Ein spezifisches „Skript“ aktiviert ist (oder „passen),“ wenn bestimmten Bedingungen existieren. Im Video-Spiele „Half-Life“ und „Half-Life: Gegenläufige Truppe“ ein Skript manchmal stützt sich auf das Verhalten anderer Spiel Einheiten (die auch Skript), oder über die Auswirkungen der Spielregeln, zu sagen, ein gewünschtes Geschichte. Zum Beispiel, ein Script könnte dazu führen, dass ein Zeichen, um sich in einem Gebiet mit vielen feindlichen Kreaturen, und könnte sich auf die Reaktionen der feindlichen Kreaturen (zB Angriffe auf den Charakter) zu erzählen die Geschichte bestimmt. Wenn ein Skript beruht auf Umstände in der Umwelt, oder stützt sich auf die Anwesenheit oder das Verhalten anderer Personen Spiel, dann manchmal die beabsichtigte Geschichte kann gestört werden durch eine Änderung der Umstände in der Umwelt oder durch Änderung der Anwesenheit oder das Verhalten anderer Personen Spiel.
I enjoyed playing dieser Videospiele mit der Absicht stören Spiel so viele Geschichten wie möglich, nur mit meinem eigenen Spiel Charakter zu beeinflussen das Spiel Umwelt, und ohne die Verwendung der „Konsole“ zu ändern, das Spiel Status von außerhalb des Kontexts des Spiels.
Die folgenden Bilder zeigen einige der interessanten und humorvollen Verhaltensweisen und Reaktionen der Charaktere im Video-Spiele „Half-Life“ und „Half-Life: Gegenläufige Force.“ Die Bilder zeigen auch, wie ich mich verändert „Schicksal, Doom,“ und das „Schicksal“ von über mein Spiel Charakter zu verändern die Umwelt.
2. Mikrowelle
Wenn das Videospiel „Half-Life“ veröffentlicht wurde im Jahr 1998, „Half-Life“ hatte viel mehr Charakter und Verhalten Objekt als jedes andere Spiel in seinem Genre (First-Person-Actionspiel). Einige der Zeichen und Objekt Verhaltensweisen waren einfach zu faszinieren und unterhalten den Spieler. Video-Spiele veröffentlicht, nachdem „Half-Life“, wie „System Shock 2“ (1999) und „Deus Ex“ (2000) enthalten viel mehr Charakter und Objekt-Verhalten, aber in 1998, „Half-Life“ war eine spannende Fortschritt in der Komplexität der Interaktivität für Spiele in seinem Genre.
Ein Beispiel für ein Objekt mit unwichtig unterhaltsam Verhalten in der Videospiel „Half-Life“ ist eine Mikrowelle in einem bestimmten Bereich Küche im Black Mesa Forschungsanlage.

Mikrowelle

Mikrowelle nach der „Aktivierung“ er mehrmals: Damaged von den Lebensmittel-Explosion
Nach dem Drücken der Taste „aktivieren Sie“ auf der Tastatur mehrere Male, während sich auf der Mikrowelle, die Lebensmittel in der Mikrowelle explodiert, schlecht Beschädigung der Mikrowelle. Nach der Explosion, ein Wissenschaftler sitzen an einem Tisch in der Nähe sagt, „mein Gott! Was“ „SIND“ „Sie tun?.“ Hilarious!
3. Lichtschalter
Eines der Zimmer im Black Mesa Forschungseinrichtung verfügt über einen Schalter, dass die Kontrollen der Beleuchtung an der Decke des Zimmers. Der Saal ist besetzt von zwei Wissenschaftlern, von denen einer zu Fuß durch den Raum. Durch die Deaktivierung der Lichtschalter in diesem Raum führt zu einer einfachen und angemessenen Ergebnis, ist aber dennoch amüsant zu beobachten.

Lichtschalter, bevor Sie ihn aus

Das Licht ist aus
Einer der beiden Wissenschaftler in thr room, bemerken, dass das Licht ausgeschaltet ist, beginnt zu Fuß in Richtung der Lichtschalter.

Ein Wissenschaftler Spaziergänge an der Lichtschalter

Der Wissenschaftler hat das Licht aktiviert
4. Gespräche unterbrechen
Bevor Gordan Freeman macht Geschichte in der legendären „Prüfkammer,“ zwei Kolleginnen und Wissenschaftler beschreiben das Experiment und die Ergebnisse vorausgesagt. Diese beiden Wissenschaftler sind nicht ganz ethisch. Sie sorgfältig vermeiden zu sagen Gordan Freeman über die potenziellen Gefahren des Experiments! Während die beiden Wissenschaftler abwechselnd beschreiben das Experiment an den Spieler, kann der Spieler drücken Sie die „Aktivierung“ Taste auf der Tastatur (genannt der „Taste)“ zu provozieren ein Wissenschaftler, ist derzeit nicht zu sprechen spontan etwas sagen. So, obwohl die beiden Wissenschaftler die sich im Rahmen eines lengthly Rede über das Experiment, kann der Spieler provozieren derzeit ein-silent Wissenschaftler zu einem ungezwungenen Gespräch, so dass die Wissenschaftler sagen, so etwas wie, „ich bin ziemlich beschäftigt im Moment., Bitte warten Sie, bis“ „NACH“ „der Test..“

Wissenschaftler bereit, um den Chat in der Mitte einer langen Rede
Im Bild oben, beide Wissenschaftler sprechen in der gleichen Zeit. Ein Wissenschaftler ist bezeichnend, seinen Teil einer langen Geschichte über das Experiment, die bald durchgeführt werden, und die anderen Wissenschaftler wird sich in mir inkonsequent Chat (auf meine Provokation).
5. So bald wie möglich zu töten, eine feindliche Ausländer Kreatur
Feindlichen Alien Kreaturen beginnen, die in der Forschungsanlage Black Mesa unmittelbar nach dem katastrophalen Experiment in der Prüfkammer. Gordan Freeman entkommt der Prüfkammer, ist aber bald angegriffen von fremden Kreaturen. So bald wie möglich zu töten, eine feindliche Ausländer Kreatur ist fast direkt vor dem Test-Kammer, wie in den folgenden Bildern.

Der Spieler kann tödlich einen „Kopf Krabben“ gefangen in einem Container, in einem Raum in der Nähe der Prüfkammer
6. Ein Versuch zur Rettung Wissenschaftler in einem Aufzug fallen
Ich versuchte zu retten Wissenschaftler in einem fallenden Aufzug durch Springen in den Aufzugsschacht und zu versuchen, meinen Körper zu stören die fallende Aufzug.

Wissenschaftler gefangen in einem Aufzug fallen
Wenn Sie schieben Sie den Knopf für den Aufzug, oder wenn Sie das Glas zerschlagen, die mit dem Aufzugsschacht, einen Aufzug mit drei Wissenschaftlern beginnt fallen mehrere Etagen und zerkleinert wird am unteren Ende der Welle. Ich hatte gehofft, ich wäre in der Lage irgendwie zu retten diese Wissenschaftler.
Ich bin fallen parallel zur sinkenden Aufzug. (Notieren Sie sich die Wissenschaftler vor mir mit seinem Mund offen. Er sagt, „Ahhhh, gut auf Sie.“ Völlig entspannt und Chipper!)
Ich versuchte zunächst, fallen neben den fallenden Aufzug, nur, um mehr Ideen. Sofort habe ich festgestellt, dass die Wissenschaftler startete im Gespräch mit mir, als ob sie nur auf mich zu Fuss hinunter die Halle oder eine andere normale Szenario: „Guten Morgen, Gordan., Hallo, gibt.“ Usw.

Ich bin fallen, so dass ich unter dem fallenden Aufzug.

Ich bin fallen, so dass ich fast unter dem fallenden Aufzug.
Er hat versucht diese Dutzende Male - erleichtert, indem Sie ein schnelles Speichern an dem Punkt, kurz nach Blendend das Glas und die Eingabe der Aufzugsschacht, so konnte ich nur tun, eine schnelle laden immer wieder perfekt und meine springen Festlegung der Welle.
Jedenfalls habe ich versucht aufspringend gegen die Unterseite des fallenden Aufzug, und ich versuchte mit meinem Körper als Hindernis für die dazu führen, dass der Aufzug gestört zu werden. Erstaunlich, diese Ansätze manchmal verzögerte sich die endgültige tödlichen Crush der Wissenschaftler. Eine Zeitlang dachte ich, diese Strategie würde letztlich Arbeit, wenn ich nur könnte man das Timing.
Fahrstuhl am unteren Ende der Welle, mit einer der drei Wissenschaftler bereits verurteilt zerdrückt. HINWEIS: Ich bin bereits tot ist.
Ich versuchte immer wieder, um diese Jungs, und es gab viele Male ich dachte, ich könnte es gelungen, - da gab es oft eine bedeutende Pause (nach meinem Aufwand) mit dem Aufzug Sitzung im unteren Bereich der Welle, und ich konnte sehen, die Wissenschaftler im Inneren lebendig. Aber einen Moment später und der Spitze der Lift in sich zusammen zu ihnen, und das war, gefolgt von der üblichen Explosion.
7. Erfolgreiche Rettung eines freaked-out-Wissenschaftler
Im Videospiel „Half-Life“ ich gerettet mehrere Wissenschaftler aus wahrscheinlichen Tod. Zum Beispiel, in einem Punkt Gordan Freeman betritt einen Raum und Zeugen eines Wissenschaftlers, ist in extremer Panik. Der Wissenschaftler weint, „Um Gottes willen, öffnen Sie die Tür! Wir alle wollen sterben! Ich habe, um von hier.“ (Oder wie das somthing), und dann läuft er weg aus einem verschlossenen Raum der Sicherheit, vorbei an einem erhöhten Feuertür, und um die Ecke - und ist von Schuss-Stativ montiert Maschinengewehre, und gesprengt durch Laser-Minen angesprochen. Ich lud das Spiel an einem Punkt in der Zeit kurz vor dem Eintritt in den Raum. Dann lief ich in den Raum, missachtet die Wissenschaftler's verrückte Rede, lief an ihm vorbei, und löste die Absenkung der Feuertür. Der Wissenschaftler beendete seine raving, und lief für die Feuertür, das war jetzt eine Senkung.

Ein Wissenschaftler gerettet, noch eifrig um seine Strafe.
Die Panik Wissenschaftler weiter laufen gegen die Tür, Pausen von Zeit zu Zeit. Ich konnte mein Körper auf dem Weg des Wissenschaftlers und die Tür, öffnen Sie die Tür, und Crawl-unter die Tür geschlossen, wie ich es noch einmal. Die Wissenschaftlerin war gerettet!
Wie auch immer, später im Spiel passiert, Gordan Freeman, um wieder auf die gleichen Bereich - über eine Luftleitsysteme! Und ... der Wissenschaftler ist immer noch da! Laufen gegen die Feuertür in einem verrückten Drang zu bekommen gesprengt.
Die Wissenschaftler gerettet, noch auf die Feuertür es, wenn ich ein emerge aus Luftleitsysteme (siehe Zimmer auf der rechten Seite mit Open-Air-Kanal) - und diese Szene ist "Stunden später" Zeit im Spiel!
8. Erste Schritte der Nähe des „G-Man
An verschiedenen Stellen in Half-Life Sie hier eine geheimnisvolle Gestalt mit einem Aktenkoffer: die „G-Man. Sie können nie zu nah an ihn, aber es gibt Zeiten, sehen Sie ihn reden hinter dickem Glas, sehen Sie hinter einer verschlossenen Tür mit einem Fenster, oder zu Fuß weg in der Ferne wie Sie bemerken, er ist da.
Bei einigen Experimenten konnte ich erreichen, die „G-Man und interagieren mit ihm! Alle ohne jegliche Verwendung der „Konsole.“

„G-Man auf einem erhöhten Laufsteg

„G-Man angefangen zu Fuß zu erreichen
Wenn Sie eine bestimmte Schwelle in den Raum, der „G-Man beginnt zu Fuß aus dem Zimmer. Auf den ersten, ich habe gerade versucht laufen direkt für die Leiter, und läuft zum nächsten Leiter, und läuft über den Laufsteg, so dass ich aufholen mit ihm. Aber er war weg - und das abgehört mich, weil ich hätte aufgeholt mit ihm ziemlich leicht. Trotzdem, ich bin offen, so dass für den Einsatz eines Portals, etc.
Weiter habe ich versucht ihn Schießen mit dem Maschinengewehr. Nach Drücken der ihn mit 20 Kugeln blieb er stehen Spazieren gehen und einfach stand da. Hey! Vielleicht ist dies funktionieren würde.
Ich lief bis der erste Leiter, und er rührte sich nicht. Wow, das war einfach! Dann ging ich auf die zweite Leiter, und das ist als er anfing zu Fuß aus dem Zimmer wieder!
Hier ist es, was schließlich arbeitete:
(1) Shoot ihn mit dem Maschinengewehr, so dass er aufhört zu Fuß;
(2) Aufstieg der ersten Leiter;
(3) nicht über die konkrete Brücke auf die zweite Leiter!
Stattdessen wird über das hinausgehen, die Brücke auf die Lücke, springen auf dem Geländer, springen über dem Geländer auf der anderen Seite;
(4) zu Fuß auf die zweite Leiter (Aufenthalt an der Wand);
(5) steigen die Leiter mit dem Rücken an der Wand (halten ein Auge auf die Administrator);
(6) nähern sich der Administrator, Drehen Ihres Maschinengewehr auf ihn, wenn er beginnt zu Fuß.

Hängende mit dem „G-Man
Ich habe versucht Drücken der „Taste“ zum Starten eines Gesprächs mit dem „G-Man - sondern als eine Ihrer Kolleginnen und Wissenschaftler sagt Ihnen, kurz nach der Katastrophe: „Ich habe versucht zu sagen die „G-Man,“ aber er würde einfach nicht hören!

Maschinengewehr Feuer nicht stört die „G-Man!

Grenade explotions nicht die Mühe der „G-Man!
Mit einigen prodding, die „G-Man Wanderungen zum nächsten Zimmer, die Treppe hinunter, und allgemein Spaziergänge durch.
Ich habe versucht, um die Marine zu schießen die „G-Man als Teil friendly-Feuer, wenn sie versuchen mich zu erschießen (Gordan Freeman). Aber ich habe nicht das bekommen zu arbeiten. Auch versuchte ich noch mehr explosive Kraft zu versuchen und zerstören die „G-Man (so konnte ich Zeuge einer paradoxen später im Spiel, mit dem „G-Man zeigt sich hier und dort, lebendig) - so dass ich erschoss den explosiven Fässer sehen Sie in diesem Bild . BOOM! Nr. Würfel. Vielleicht ich eines Tages gelingen wird, prodding der „G-Man durch die Ebene, aber ich bin einfach erraten er wird nicht in den Aufzug ... Aber es ist ein Fantasy-Spaß: Das „G-Man selbst zu treffen, die alle aus möglich durch normale Spiel zu spielen!
9. Andere Half-Life Rettungs-Notizen
In einem frühen Stadium des Videospiels Half-Life Ich versuchte zu retten einen Wissenschaftler in einem geschlossenen Raum von getötet von einer „Krabbe Kopf.“ Für dieses Experiment habe ich gehe auf zu „Gott-Modus.“ Ich deaktiviert Kollision, und lief durch alle Mauern, geradeaus auf die zum Scheitern verurteilte Wissenschaftler. Ich habe sie in den Raum mit viel Zeit zu ersparen. Die Wissenschaftlerin war Rückhalt in der Wand, und der Kopf Krabbe bereit, Sprung, und ich völlig entfesselte Massenvernichtungswaffen in einem geschlossenen Raum, genug zu zerstören, die gesamte Anlage Black Mesa, und ... und ... den Kopf gesprungen Krabbe in die Wissenschaftler das Gesicht, und es war alles vorbei! Destiny.
Ich speicherte einige andere Wissenschaftler in anderen Szenarien, aber ich muss Sie warnen, wenn du daran denkst, versuche es selbst: Sie sind undankbar, und sie bleiben oft in einem rasenden Panik und wird nicht mit Ihnen chatten.
10. Half-Life : Opposing Force Rettungs-Notizen
Im Spiel „Half-Life : Opposing Force“ habe ich versucht, eine einvernehmliche ablenken Soldat aus gehen durch ein ausgeklügeltes Skript, endet mit seinen sinnlosen Tod. Ich immer wieder auf die „Taste,“ um ihn zu beginnen ein Gespräch mit mir - und das das Spiel abgestürzt. Dies geschieht 100% der Zeit, wenn ich versuche dies; ich vielleicht stahlen die Führung Charakter aus einem Skript, das Spiel und haben versucht, auf ihn erneut. Jedenfalls fand ich einen anderen Weg zur Rettung der Soldat, so dass Ende gut, alles gut. Irgendwann hatte ich vier Soldaten nach mir herum, und der einzige Grund, warum ich nicht in der Lage war, um eine Armee von einem Dutzend Soldaten (eventuell) war die Tatsache, dass es dumm „von Hindernissen,“ dass die Soldaten nur konnte nicht herausfinden! Zum Beispiel, sie würden nicht nur Schritt auf dem Versandverfahren Zug Auto. Ich war versucht, irgendwie zu einer Explosion, die ihren Körper Kick etwa sechs Zoll, gerade genug, um sie auf den Zug Auto - und irgendwie möchte ich zu tun haben, es so, dass sie nicht hassen mich und Start Dreharbeiten zu mir und kickt mich. Vielleicht werde ich versuchen, diese Arbeit, denn es wäre wirklich cool aus, um den gesamten Zug im Zug Auto-und entladen sie in den nächsten Raum, und starten Sie den Aufbau einer Armee aus verrückt! Hört, ich bin mir sicher, dass eine einfache Q2/HL mod, oder sogar „Konsolen-Modus,“ würde dies ermöglichen, ohne die Aufregung, aber ich bin daran interessiert, die Möglichkeiten innerhalb des normalen Spiel-Paradigma. Aber ich gebe zu, dass sie alle eine Frage der Grad (in Anbetracht der „speichern“ und zu „laden“ Fähigkeiten).
Im Spiel Half-Life : Opposing Force, ich gespeichert ein Wissenschaftler von fallenden zu seinem Tod. Der folgende Bildschirm-erfasst zeigen den Erfolg dieser Mission.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, kurz vor den Schrecken
of3a2_first.sav
Gespeichertes Spiel für das Szenario gezeigt,
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

Wissenschaftler und „Displacer“ Pistole fallen aus zufälligen Portal hoch über.
Dead Wissenschaftler, und meine * neu * „Displacer“ gun! Aber ich konnte nicht zulassen, dass die armen Wissenschaftler sterben, wie es ist ...
Hier ist es, was ich tat, um die Wissenschaftler aus seiner unglücklichen Sturz. Erstens: Ich versuchte einfach zu Fuß zu den genauen Punkt, wo er landen würde, dabei konnte ich seine Pause fallen - aber dann ging er einfach oben auf mich und wir waren BEIDES zerdrückt durch die Auswirkungen. Dann habe ich gedacht, ein nussig Idee: Jump up in der Luft, kurz bevor der Wissenschaftler fiel auf mich, und, nun ja, gegen seine Auswirkungen mit meinem Springen, und dann die beiden von uns würde sanft fallen bescheiden aus einer Höhe von fünf Füße, sagen . Obwohl die Theorie berücksichtigt, die Größen der Physik Mengen, sie habe eine gewisse Plausibilität und Kühnheit. Ich gab ihm einen Versuch, und das ist, wenn das Wunder geschah: Wir beide überlebt! Doch gab es eine geringfügige Fehler ...

Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Leben und gut, im Chat mit mir.
of3a2_last.sav
Gespeichertes Spiel für das Szenario gezeigt,
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Ich speicherte die Wissenschaftler, aber er war steckengeblieben Floating über dem Boden - und er war noch einwirken, seine Arme und Beine wild, wie er noch in einem freien Fall. Aber ich konnte ihn Ruck aus dieser Funk von Springen zu seiner Höhe und Drücken der „Taste“ zum Starten Gespräch mit ihm. Er sofort in eine stehende Position und sprechen begonnen: „Ich vorhergesagt dies alles Sie wissen,“ „ALLE“ „of it!“ An diesem Punkt ist er fast völlig normal, und ich konnte auf die „Taste“ erneut (während Springen auf seiner Ebene) um ihm mitzuteilen, dass „folge mir,“ und er tut beginnen, um eine Bewegung zu Fuß ... Aber er bewegt sich nicht überall. Wenn ich wandern an einen anderen Ort (in der Nähe Asteroid), er ruft: „Dies ist so weit, wie ich gehen!“ Ach, wie recht du bist!