English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Half-Life
Αλλαγή σενάριο τύχη
Colin Fahey

1. Εισαγωγή

2002.04
Έπαιξα το video game "Half-Life" να ολοκληρωθούν αρκετές φορές στα χρόνια μετά την αρχική δημοσίευσή τους.  Έχω επίσης έπαιξε την συνέχεια video game "Half-Life: Αντιταχθέν Δύναμη" να ολοκληρωθούν αρκετές φορές στα χρόνια μετά την αρχική δημοσίευσή τους.  Χάρηκα που παίζουν αυτά τα παιχνίδια γιατί μου αρέσει το πώς βλέπουμε την τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού (AI) χαρακτήρες συμπεριφέρονται και να αντιδρά σε διάφορα σενάρια. 
Αυτά τα βιντεοπαιχνίδια εσωτερικά χρήση "scripts" για τον έλεγχο του συμπεριφορά και τις αντιδράσεις του παιχνιδιού χαρακτήρες σε ορισμένες περιστάσεις.  Ένα συγκεκριμένο "σενάριο" έχει ενεργοποιηθεί (ή "ενεργοποιείται)," όποτε υπάρχουν καθορισμένες συνθήκες.  Στο video games "Half-Life" και "Half-Life: Αντιταχθέν Δύναμη," ένα σενάριο πολλές φορές επικαλείται την συμπεριφορές των άλλων φορέων παιχνίδι (που είναι επίσης σενάριο), ή για τις επιπτώσεις των κανόνων παιχνιδιού, για να πούμε ένα επιθυμητό ιστορία.  Για παράδειγμα, μια δέσμη ενεργειών που θα μπορούσαν να προκαλέσουν ένα χαρακτήρα να τρέχει σε μια περιοχή με πολλά εχθρικά πλάσματα, και θα μπορούσε να επικαλεστεί τις αντιδράσεις της εχθρικά πλάσματα (για παράδειγμα, επιτέθηκε στην χαρακτήρα) που προορίζεται να πει την ιστορία.  Όταν ένα σενάριο στηρίζεται σε πραγματικά περιστατικά στο περιβάλλον, ή να επικαλείται την παρουσία ή τη συμπεριφορά των άλλων φορέων παιχνίδι, τότε μερικές φορές η ιστορία μπορεί να προορίζεται να διαταραχθεί από τις μεταβαλλόμενες συνθήκες στο περιβάλλον ή αλλάζοντας την παρουσία ή τη συμπεριφορά των άλλων φορέων παιχνίδι. 
Χάρηκα που παίζουν αυτά τα παιχνίδια βίντεο με την πρόθεσή του να διακόψει το παιχνίδι πολλές ιστορίες δυνατόν, χρησιμοποιώντας μόνο το δικό μου παιχνίδι χαρακτήρων να επηρεάσουν το παιχνίδι του περιβάλλοντος, και χρησιμοποιώντας την "κονσόλα" χωρίς να μεταβάλλει το καθεστώς από το παιχνίδι έξω από το πλαίσιο του παιχνιδιού. 
Οι παρακάτω εικόνες δείχνουν κάποια από τα ενδιαφέροντα και χιουμοριστικό συμπεριφορές και αντιδράσεις των χαρακτήρων στα video games "Half-Life" και "Half-Life: Αντιταχθέν Δύναμης."  Οι εικόνες δείχνουν επίσης πώς θα αλλάξει "την τύχη, doom," και χρησιμοποιώντας "το πεπρωμένο" μου παιχνίδι χαρακτήρα για την αλλαγή του περιβάλλοντος. 

2. Φούρνο μικροκυμάτων

Όταν το video game "Half-Life" δημοσιεύθηκε το 1998, "Half-Life" είχε πολλά περισσότερα χαρακτήρα και συμπεριφορές αντικείμενο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι με το είδος (πρώτου προσώπου παιχνίδι δράσης).  Μερικά από τα χαρακτηριστικά και αντικείμενο συμπεριφορές είχαν συμπεριληφθεί ή απλώς να γοητεύσουν ψυχαγωγήσει τον παίκτη.  Βιντεοπαιχνίδια δημοσιευθεί μετά "Half-Life", όπως "System Shock 2" (1999) και "Deus Ex" (2000) περιλαμβάνονται πολύ περισσότερο χαρακτήρα και αντικείμενο συμπεριφορές, όμως, το 1998, ήταν ένα συναρπαστικό "Half-Life" προκαταβολή στην πολυπλοκότητα της αλληλεπίδρασης για παιχνίδια με το είδος. 
Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου με ασήμαντη διασκεδαστικές συμπεριφορά του βιντεοπαιχνιδιού "Half-Life" είναι ένα φούρνο μικροκυμάτων στην κουζίνα μιας συγκεκριμένης περιοχής στην Black Mesa ερευνητική εγκατάσταση. 
microwavebefore.jpg
Φούρνο μικροκυμάτων
microwaveafter.jpg
Φούρνο μικροκυμάτων, μετά "την ενεργοποίηση" αρκετές φορές: τα τρόφιμα που καταστράφηκαν από έκρηξη
Αφού πατήσετε το κλειδί για "να ενεργοποιήσετε" το πληκτρολόγιο, πολλές φορές, εστιάζοντας σε φούρνο μικροκυμάτων, τα τρόφιμα μέσα στο φούρνο μικροκυμάτων ραγδαία, είναι άσχημα να καταστραφεί το φούρνο μικροκυμάτων.  Μετά την έκρηξη, ένας επιστήμονας καθισμένο σε ένα κοντινό τραπέζι λέει, "Θεέ μου!  Τι" "ΕΊΝΑΙ" "κάνεις;!."  Hilarious! 

3. Ελαφρά στροφή

Ένα από τα δωμάτια της Black Mesa ερευνητική εγκατάσταση έχει ένα διακόπτη που ελέγχει τα φώτα για το ανώτατο όριο του εν λόγω δωματίου.  Το δωμάτιο είναι κατειλημμένο από δύο επιστήμονες, ένας εκ των οποίων είναι το περπάτημα γύρω από το δωμάτιο.  Απενεργοποιώντας το φως διακόπτη στο δωμάτιο που οδηγεί σε ένα απλό και λογικό αποτέλεσμα, αλλά πάντως, είναι αστείο να τηρήσουμε.
meswitchon.jpg
Ελαφρά στροφή πριν να το κλείσετε
roomswitchoff.jpg
Το φως είναι off
Ένας από τους δύο επιστήμονες στο thr room, διαπιστώνουν ότι το φως είναι απενεργοποιημένη, ξεκινά το περπάτημα προς το φως διακόπτη.
walkswitch.jpg
Ένας επιστήμονας περπατάει προς το φως διακόπτη
guyswitchon.jpg
Ο επιστήμονας έχει ενεργοποιηθεί το φως

4. Διακοπή συνομιλιών

Πριν Gordan Freeman κάνει στην ιστορία του θρυλικού "θάλαμο δοκιμής," δύο συμπατριώτες επιστήμονες περιγράφουν το πείραμα και την προβλεπόμενη αποτελέσματα.  Αυτές οι δύο επιστήμονες δεν είναι απόλυτα δεοντολογικό.  Οι επιμελώς αποφύγει να λέει Gordan Freeman σχετικά με τους ενδεχόμενους κινδύνους του πειράματος!  Ενώ οι δύο επιστήμονες περιγράφουν λάβει μετατρέπει το πείραμα στον παίκτη, ο παίκτης μπορεί να πατήσετε το κλειδί για την "ενεργοποίηση" του πληκτρολογίου (ονομάζεται "Χρησιμοποιήστε" το "κλειδί)" να προκαλέσουν έναν επιστήμονα που δεν είναι σήμερα μιλώντας αυθόρμητα να πω κάτι.  Έτσι, ακόμη και αν οι δύο επιστήμονες που συμμετέχουν σε ένα lengthly παρέμβασή του για το πείραμα, ο παίκτης μπορεί να προκαλέσει αυτή τη στιγμή σιωπά-επιστήμονα να εμπλακούν σε πρόχειρα συνομιλία, τέτοια που ο επιστήμονας θα ήθελα να πω κάτι, "είμαι αρκετά απασχολημένος τη στιγμή.," ή "Παρακαλώ περιμένετε έως ότου" "ΜΕΤΆ" "τη δοκιμή.." 
conversationinterrupted.jpg
Οι επιστήμονες είναι πρόθυμοι να συζητούν στη μέση του μια μακρά ομιλία
Στην παραπάνω εικόνα, τόσο οι επιστήμονες μιλούν ταυτόχρονα.  Ένας επιστήμονας λέει από την πλευρά της μια μακρά ιστορία γύρω από το πείραμα ότι σύντομα θα εκτελούνται, και το άλλο επιστήμονα είναι ανακόλουθες συμμετοχή μου στο chat (μετά από δική μου προκλήσεις).

5. Η πρώτη ευκαιρία για να σκοτώσει ένα εχθρικό πλάσμα αλλοδαπού

Εχθρική ξένα πλάσματα που εμφανίζονται στο ξεκίνημα της Black Mesa ερευνητική εγκατάσταση, αμέσως μετά το καταστροφικό πείραμα στο θάλαμο δοκιμής.  Gordan Freeman διαφεύγει το θάλαμο δοκιμής, αλλά είναι σύντομα επίθεση από ξένα πλάσματα.  Η πρώτη ευκαιρία για να σκοτώσει ένα εχθρικό πλάσμα αλλοδαπός είναι σχεδόν απευθείας έξω από το θάλαμο δοκιμής, όπως φαίνεται στον παρακάτω εικόνες. 
killtrappedheadcrab.jpg
Ο παίκτης μπορεί να σκοτώσει τον "επικεφαλής καβούρια" έχουν παγιδευτεί σε ένα δοχείο, σε ένα δωμάτιο κοντά στο θάλαμο δοκιμής

6. Μια προσπάθεια για τη διάσωση των επιστημόνων που υπάγονται σε ένα ασανσέρ

Προσπάθησα να τη διάσωση των επιστημόνων που υπάγονται σε ένα ασανσέρ με άλματα προς το ασανσέρ στον άξονά της και προσπαθεί να χρησιμοποιήσει σώμα μου να διαταράξει την πτώση ασανσέρ.
elevatorfalling.jpg
Οι επιστήμονες έχουν παγιδευτεί σε ένα ασανσέρ που υπάγονται
Όταν έχετε πιέσει το κουμπί για το ασανσέρ, ή όταν smash το γυάλινο ασανσέρ που οδηγεί στον άξονά της, ένα ασανσέρ που περιέχει τρεις επιστήμονες που υπάγονται ξεκινά πολλά πατώματα και να πάρει συνθλιβεί στο κάτω μέρος του φρέατος.  Ήμουν ελπίζοντας ότι θα ήμουν σε θέση να κάποιον διάσωση αυτών των επιστημόνων. 
besidefallingelevator.jpg
Είμαι υπάγονται παράλληλα με την πτώση ασανσέρ.  (Σημειώστε τον επιστήμονα που θα έχω με το στόμα ανοιχτό.  Είναι αυτονόητο, "Ahhhh, καλό να τα λέμε!," Εντελώς χαλαρό και chipper!)
Θέλω πρώτα προσπάθησαν να πέσουν μαζί με την πτώση ασανσέρ, μόνο και μόνο για να πάρετε περισσότερες ιδέες.  Αμέσως Παρατήρησα ότι οι επιστήμονες άρχισαν να μιλάμε για μένα σαν να μου συνάντησε μόνο περπατώντας προβλέπεται η αίθουσα ή σε κάποιο άλλο κανονικό σενάριο: "Καλημέρα, Gordan., Γεια σας, εκεί."  Κλπ. 
besidefallingelevator02.jpg
Είμαι υπάγονται τέτοια που είμαι κάτω από την πτώση ασανσέρ.
underfallingelevator.jpg
Είμαι υπάγονται τέτοια που είμαι σχεδόν υπό την πτώση ασανσέρ.
Θα δοκιμάσει αυτό το δεκάδες φορές - θα διευκολύνει την κάνει μια γρήγορη αποθηκεύσετε στο σημείο ακριβώς μετά smashing το γυαλί και εισέρχονται στο ασανσέρ άξονά της, έτσι ώστε να μπορώ απλά κάνουμε μια γρήγορη φόρτιση ξανά και ξανά και μου τέλειο άλμα καθορισμό του φρέατος. 
Εν πάση περιπτώσει, εγώ προσπάθησα jumping προσέκρουσε στο κάτω μέρος του ασανσέρ που υπάγονται, και προσπάθησα μου χρησιμοποιώντας το σώμα ως ένα εμπόδιο για να προκαλέσει το ασανσέρ να γίνει jammed.  Εκπληκτικά, οι προσεγγίσεις αυτές μερικές φορές καθυστερεί την τελική, μοιραία φλερτ των επιστημόνων.  Για μια στιγμή νόμισα ότι η στρατηγική αυτή θα μπορούσε ενδεχομένως να εργάζονται, αν θα μπορούσα απλά να κατεβάσετε την σωστή χρονική στιγμή. 
crushpoint.jpg
Ανελκυστήρας στο κάτω μέρος του φρέατος, με έναν από τους τρεις επιστήμονες έχουν ήδη καταδικασμένο να συνθλιβεί.  ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Είμαι ήδη νεκρός. 
Προσπάθησα ξανά και ξανά να σώσουμε αυτά τα παιδιά, ενώ υπήρχαν και πολλές φορές σκέφθηκα να έχουν καταφέρει - δεδομένου ότι υπήρχε συχνά σημαντικό να διακόψετε (μετά από προσπάθεια μου) με το ασανσέρ συνεδρίαση στον πυθμένα του φρέατος, και θα μπορούσα να δείτε ζωντανή μέσα από τους επιστήμονες.  Όμως, ένα λεπτό αργότερα και η κορυφή του ασανσέρ κατέρρευσε σε αυτά, και αυτό ακολουθήθηκε από τις συνήθεις εκρήξεις. 

7. Επιτυχής διάσωση ενός επιστήμονα φρικάρησαν-out

Στο βίντεο παιχνιδιού "Half-Life" μου έσωσαν πολλών επιστημόνων από πιθανό θάνατο.  Για παράδειγμα, σε ένα σημείο Gordan Freeman εισέρχεται σε ένα δωμάτιο και μάρτυρες επιστήμονας που βρίσκεται σε ακραία κατάσταση πανικού.  Ο επιστήμονας κραυγάζει, "για όνομα του Θεού, να ανοίξει την πόρτα!  Είμαστε όλοι θα πεθάνουν!  Έχω φτάσει να βγούμε από εδώ."  (Ή somthing ότι ήθελε), και τότε αυτός τρέχει μακριά από μια κλειστή αίθουσα ασφαλείας, παρελθόν υπερυψωμένη φωτιά πόρτα, και γύρω από μια γωνία - είναι και πυροβόλησε με τρίποδο τοποθετημένα πολυβόλα, και φυσητό από λέιζερ για Windows-ορυχεία.  I φορτωθεί το παιχνίδι σε ένα σημείο στο χρόνο λίγο πριν την είσοδο της αίθουσας.  Τότε έτρεξε στο δωμάτιο, αγνόησε τον τρελό επιστήμονα του ομιλία, έτρεξε παρελθόν του, και προκάλεσε την πτώση της πυρκαγιάς πόρτα.  Ο επιστήμονας raving του τελικού, έτρεξε και για την πυρκαγιά πόρτα, που ήταν τώρα η μείωση. 
firedoor01.jpg
Μια έσωσαν επιστήμονα, ακόμη πρόθυμοι να ικανοποιήσει την doom.
Ο επιστήμονας πανικοβάλλονται συνέχισε να τρέχει κατά την πόρτα, οι παύσεις από καιρό σε καιρό.  Ήμουν σε θέση να θέσει στο σώμα μου, το δρόμο του επιστήμονα και την πόρτα, να ανοίξει την πόρτα, και να ανιχνεύσουμε υπό την πόρτα όπως έχω κλείσει ξανά.  Ο επιστήμονας σώθηκε! 
Ἄλλωστε, αργότερα στο παιχνίδι Gordan Freeman συμβαίνει να επιστρέψουν στην ίδια περιοχή - μέσω αεραγωγών!  ...  Και ο επιστήμονας βρίσκεται ακόμη εκεί!  Τρέχοντας κατά της πυρκαγιάς πόρτα σε μια τρελή καλώ να πάρετε εμφυσημένα. 
firedoor02.jpg
Το έσωσαν επιστήμονα, εξακολουθεί να βρίσκεται η πυρκαγιά πόρτα εκεί όταν θα βγει από μια αεραγωγών (βλ.  χώρος προς τα δεξιά με ανοικτό αεραγωγών) - και αυτή η σκηνή είναι «ώρες αργότερα» στο παιχνίδι και κερδίστε! 

8. Getting close to the "G-Man

Σε διάφορα σημεία της Half-Life δείτε ένα μυστηριώδες σχήμα μεταφέρει χαρτοφύλακα: η "G-Man.  Μπορείτε να πάρετε ποτέ δεν πολύ κοντά σε αυτόν, αλλά υπάρχουν φορές που βλέπετε πίσω από τον χοντρό γυαλί μιλάμε, σας παρακολουθώ πίσω από μια κλειστή πόρτα με ένα παράθυρο, ή το περπάτημα μακριά σε απόσταση μόλις όπως παρατηρείτε Είναι εκεί. 
Με κάποιο πειραματικό ήμουν σε θέση να επιτύχει τους "G-Man και αλληλεπιδρούν με αυτόν!  Όλα χωρίς οποιαδήποτε χρήση της "κονσόλας." 
gman01.jpg
"G-Man σε αυξημένα διάδρομος
gman02.jpg
"G-Man αρχίζουν να περπάτημα
Όταν διασχίζετε ένα ορισμένο όριο, στην αίθουσα, το περπάτημα "G-Man ξεκινά έξω από το δωμάτιο.  Κατά πρώτον, εγώ απλά προσπάθησα εκτελεί άμεσα για τη σκάλα, και τρέχουν στην επόμενη σκάλα, και εκτείνονται σε όλη την catwalk, ώστε εγώ έπαιρνα χαμένο έδαφος σε σχέση με αυτόν.  Αλλά είχε περάσει - και αυτό bugged μου γιατί θα πρέπει να έχουν εμπλακεί μαζί του αρκετά εύκολα.  Παρ'όλα αυτά, είμαι ανοιχτόμυαλοι, επιτρέποντας τη χρήση του portal, κλπ. 
Έπειτα, προσπάθησα τα γυρίσματα του με το μηχάνημα gun.  Μετά τον χτυπούν με 20 σφαίρες, αυτός σταμάτησε το περπάτημα και απλά στάθηκε εκεί.  Έι!  Ίσως αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει. 
I περπάτησαν μέχρι την πρώτη σκάλα, και δεν κινούνται.  Wow, αυτό ήταν εύκολο!  Τότε αποχώρησε στη δεύτερη σκάλα, και ότι όταν αρχίσει το περπάτημα έξω από το δωμάτιο και πάλι! 
Ορίστε τι τελικά λειτούργησε: 

(1) Shoot του με πιστόλι με το μηχάνημα, ώστε να σταματάει το περπάτημα? 
(2) αναρριχώνται τη σκάλα πρωτο? 
(3) ΜΗΝ διασχίσουν τη συγκεκριμένη γέφυρα προς τη δεύτερη σκάλα! 

Αντί για αυτό, πέραν της γέφυρας προς το κενό, για να βγάλουμε το railing, να βγάλουμε όλη την railing από την άλλη πλευρά? 

(4) τα πόδια στη δεύτερη σκάλα (διαμονή στον τοίχο)? 
(5) ανεβείτε τη σκάλα με τη δική σας πλάτη στον τοίχο (παρακολουθούμε με τον Διοικητή)? 
(6) Προσέγγιση από το διαχειριστή, τα γυρίσματα το μηχάνημά σας όπλο σε αυτόν αν ξεκινά το περπάτημα. 
gman03.jpg
Κρεμαστοί με την "G-Man
Προσπάθησα χτυπούν τον "Χρήση πλήκτρο" για να ξεκινήσει μια συνομιλία με τον "G-Man - αλλά ως ένας από τους επιστήμονες συναδέλφους σας σας λέει ακριβώς μετά την καταστροφή: "Προσπάθησα να λέει ο "G-Man," αλλά απλώς δεν θα ακούσουμε!
gman04.jpg
Machine gun φωτιά δεν το "G-Man κόπο!
gman05.jpg
Χειροβομβίδων explotions δεν τον κόπο "G-Man!
gman06.jpg
Με κάποια prodding, η "G-Man βόλτες στο επόμενο δωμάτιο, κατεβαίνει τις σκάλες, αλλά και γενικότερα του βόλτα. 
Προσπάθησα να το Θαλάσσιο να γυρίσω την "G-Man ως μέρος της φιλικής φωτιά όταν προσπαθούν να μου τραβάς (Gordan Freeman).  Αλλά δεν το ότι στη δουλειά.  Επίσης, έχω δοκιμάσει ακόμα μεγαλύτερη εκρηκτική δύναμη να προσπαθήσουμε και να καταστρέψει το "G-Man (έτσι, θα μπορούσα να παρατηρούμε μια παράδοξο αργότερα στο παιχνίδι, με την "G-Man εμφανίζονται εδώ και εκεί, ζωντανοί) - οπότε έριξα το εκρηκτικό τύμπανα που βλέπετε σε αυτή την εικόνα .  BOOM!  Αριθ ζάρια.  Ίσως κάποτε θα κατορθώσουμε να prodding το "G-Man μέσω του επίπεδο, αλλά είμαι υποθέσουν ότι απλά δεν θα εισέλθει στο ασανσέρ ...  Όμως, είναι ένα διασκεδαστικό φαντασίωση: να πάρει τον "G-Man να ανταποκριθεί ο ίδιος, όλα είναι δυνατά από την κανονική παιχνίδι παίζετε! 

9. Άλλα Half-Life διάσωσης διαπιστώνει

Νωρίς το video game Half-Life προσπάθησα να σώσει έναν επιστήμονα σε ένα κλειδωμένο δωμάτιο από το να σκοτωθεί από τον "επικεφαλής καβούρια."  Για αυτό το πείραμα, το έκανα για να πάει στο "θεό mode."  I απενεργοποιείται σύγκρουσης, και πραγματοποιήθηκε με όλα τα τείχη, κατευθείαν προς τις καταδικασμένες επιστήμονα.  Έκανα αυτό για να το δωμάτιο με άφθονο χρόνο σε ανταλλακτικά.  Ο επιστήμονας ήταν στην υποστήριξη στον τοίχο, και ο επικεφαλής καβούρια διατεθειμένοι να άλμα, και πιστεύω απόλυτα εξαπολύσει όπλα μαζικής καταστροφής σε ένα χώρο, αρκεί για να καταστρέψει ολόκληρο το Black Mesa εγκατάσταση, και ...  και ...  το κεφάλι καβούρια leaped για τον επιστήμονα της πρόσωπο και ήταν όλο!  Destiny. 
Έχω αποθηκεύσει μερικά άλλα επιστήμονες σε άλλα σενάρια, αλλά οφείλω να σας προειδοποιήσω αν νομίζετε εσείς αυτή την προσπάθειά του: Είναι Ετυμολογία, και ότι συχνά παραμένουν σε crazed πανικού και δεν πρόκειται να συνομιλήσει μαζί σας. 

10. Half-Life : Opposing Force διάσωσης διαπιστώνει

Στο παιχνίδι "Half-Life : Opposing Force", προσπάθησα να αποσπάσουν ένα φιλικό στρατιώτη που διέρχεται από ένα πολύπλοκο σενάριο που τελειώνει με τον μάταιο θάνατο.  I επανειλημμένα έπληξε τη "Χρήση Βασικά" να του για να ξεκινήσει μια συζήτηση μαζί μου - και αυτό έπεσε το παιχνίδι.  Αυτό συμβαίνει 100% του χρόνου όταν προσπαθώ αυτό το?  Ίσως μου έκλεψε την οδηγήσει χαρακτήρα από ένα σενάριο, το παιχνίδι και προσπάθησα να έχουν πρόσβαση σε αυτόν ξανά.  Εν πάση περιπτώσει, έχω βρεθεί ένας άλλος τρόπος για να αποθηκεύσετε το στρατιώτη, οπότε όλα καλά ότι τελειώνει καλά.  Τελικά μου είχε τέσσερις στρατιώτες ακόλουθα γύρω μου, και ο μόνος λόγος που δεν ήμουν σε θέση να οικοδομήσουν μια στρατιά από μια ντουζίνα στρατιώτες (τελικά) ήταν το γεγονός ότι υπήρχαν "εμπόδια" χαζό ότι οι στρατιώτες απλώς δεν μπορούσε να υπολογίσει!  Για παράδειγμα, το μόνο που δεν θα βήμα για τη διέλευση των τρένων σύστημα αυτοκινήτου.  Μπήκα στον πειρασμό να προκαλέσει έκρηξη κατά κάποιον τρόπο ότι θα κηρύξουν το σώμα τους περίπου έξι ίντσες, αρκεί μόνο να τις κάνουμε για να εκπαιδεύσουν το αυτοκίνητο - και εγώ έπαιρνα κάποιον πρέπει να το κάνουμε με τρόπο που δεν μου το μίσος και ξεκινούν τα γυρίσματα σε μένα και την έναρξη μου.  Ίσως εγώ θα προσπαθήσω να κάνω αυτό το έργο, διότι θα ήταν πολύ χαλαρός για να πάρετε το σύνολο platoon σχετικά με το τρένο αυτοκίνητο και ξεφορτώνει τους στην επόμενη περιοχή, και να αρχίσει η οικοδόμηση ενός στρατού τρελός από εκεί!  Ακούστε, είμαι βέβαιος ότι ένα απλό Q2/HL mod, ή ακόμα "κονσόλα λειτουργίας," θα καταστεί αυτό δυνατό χωρίς την αναστάτωση, αλλά Ενδιαφέρομαι για τη διερεύνηση των δυνατοτήτων εντός του κανονικού παιχνιδιού παραδειγματική.  Αλλά εγώ θα παραδεχθώ ότι είναι όλα θέμα βαθμούς (λόγω της "αποθηκεύσετε" και να "φορτώσει" ικανότητες). 
Στο παιχνίδι Half-Life : Opposing Force, έχω αποθηκεύσει έναν επιστήμονα που υπάγονται από το θάνατό του.  Η παρακάτω οθόνη-αιχμαλωτίζει δείχνουν ότι η επιτυχία αυτής της αποστολής. 
of3a2_first.jpg
Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, λίγο πριν από τη φρίκη
of3a2_first.sav
Αποθηκευμένο παιχνίδι για το σενάριο αποδεικνύεται
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
of3a2_second.jpg
Επιστήμονας και "Displacer" πιστόλι που υπάγονται από τυχαία πύλης ψηλά.
of3a2_third.jpg
Dead επιστήμονα, και νέα μου * * "Displacer" gun!  Αλλά δεν θα μπορούσα να αφήσουμε ότι η κακή επιστήμονα που πεθαίνουν σαν ... 
Να τι έκανα για να σώσει τον επιστήμονα από την ατυχή πτώση.  Πρώτον, προσπάθησα απλά περπατώντας προς το ακριβές σημείο όπου θα γης, που σχετίζονται θα μπορούσα να σπάσει την πτώση του - αλλά τότε είχε μόλις έπεσε επάνω μου και ήμασταν ΑΜΦΌΤΕΡΟΙ συνθλιβεί από την πρόσκρουση.  Τότε σκέφτηκα μια ιδέα nutty: Μετάβαση στο κενό, λίγο πριν από τον επιστήμονα που έπεσε πάνω μου, και, επίσης, την αντιμετώπιση του αντικτύπου μου με άλματα, και στη συνέχεια οι δυο μας θα ήπια πτώση από ένα μέτριο ύψος πέντε πόδια, πω .  Παρόλο που η θεωρία αγνοηθεί το μέγεθος της φυσικής ποσοτήτων, που είχε μια κάποια αξιοπιστία και την τόλμη.  Έδωσα ένα προσπαθήσουμε, και ότι όταν του το θαύμα που συνέβη: Και οι δύο επέζησε!  Όμως, υπήρχε ένα μικρό πρόβλημα ... 
of3a2_last.jpg
Επιστήμονας ζωντανοί και καλά, κουβεντιάζοντας μαζί μου.
of3a2_last.sav
Αποθηκευμένο παιχνίδι για το σενάριο αποδεικνύεται
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Έχω αποθηκεύσει τον επιστήμονα, αλλά είχε κολλήσει επιπλέουν πάνω από το έδαφος - και ήταν ακόμη λαμβάνοντας τα χέρια και τα πόδια wildly, όπως ήταν εξακολουθεί να βρίσκεται σε ελεύθερη πτώση.  Αλλά ήμουν σε θέση να jolt αυτόν να βγούμε από αυτό το funk από άλματα προς το ύψος και χτυπήσει η "χρήση πλήκτρο" για να ξεκινήσει conversing μαζί του.  Αμέσως άρχισε μια μόνιμη θέση και άρχισε να μιλά: "I προβλέψει όλα αυτά γνωρίζετε," "ΌΛΑ" "του!"  Σε αυτό το σημείο είναι σχεδόν εντελώς φυσιολογικό, και ήμουν σε θέση να χτυπήσει τη "Χρήση Κλειδί" ξανά (ενώ άλματα προς το επίπεδο) για να του πω να "ακολουθήσει εμένα," και λέει ξεκινούν να κάνουν το βάδισμα κίνηση ...  Αλλά εκείνος δεν κυκλοφορούν πουθενά.  Αν μου wander σε άλλη τοποθεσία (κοντά αστεροειδής), exclaims: "Αυτό είναι όσο το να πάω!"  Αχ, πόσο δίκιο έχετε! 
colinfahey.com
επικοινωνία
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية