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Half-Life
Cambio de guión suerte
Colin Fahey

1. Introducción

2002.04
He jugado el videojuego “Half-Life” a la conclusión en varias ocasiones en los años siguientes a su publicación original.  También he desempeñado la secuela de videojuegos “Half-Life: Oponerse a la fuerza” a la terminación en varias ocasiones en los años siguientes a su publicación original.  Me ha encantado jugar estos juegos porque me gusta ver cómo la inteligencia artificial (AI) el juego de caracteres comportarse y reaccionar en diversos escenarios. 
Estos juegos de video internamente utilizar “secuencias de comandos” para controlar el comportamiento y reacciones de los personajes del juego en algunas circunstancias.  Un “script” se ha activado (o “provocados)” siempre que existan condiciones especificadas.  En los juegos de video “Half-Life” y “Half-Life: Oponerse a la Fuerza,” un guión a veces se basa en los comportamientos de otras entidades de juego (que son también guión), o sobre los efectos de las reglas del juego, que le cuente una historia deseada.  Por ejemplo, un script podría causar un personaje a correr a una zona con muchas criaturas hostiles, y podría basarse en las reacciones de las criaturas hostiles (por ejemplo, atacando el carácter) para decirle a la historia.  Cuando un guión se basa en circunstancias en el medio ambiente, o se basa en la presencia o comportamiento de otras entidades de juego, entonces a veces la historia puede ser alterada por las circunstancias cambiantes en el medio ambiente o el cambio de la presencia o comportamiento de otras entidades del juego. 
Me ha encantado jugar estos juegos de video con la intención de perturbar el mayor número de historias de caza como sea posible, usando sólo mi propio juego de caracteres que afectan el entorno del juego, y sin usar la “consola” para modificar el estado de juego fuera del contexto del juego en sí. 
Las siguientes imágenes muestran algunos de los interesantes y humorístico, comportamientos y reacciones de los personajes en los videojuegos “Half-Life” y “Half-Life: Oponerse a la Fuerza.”  Las imágenes muestran también cómo me ha cambiado “el destino, la fatalidad,” de “destino” y con mi juego de caracteres para cambiar el medio ambiente. 

2. Horno microondas

Cuando el videojuego “Half-Life” se publicó en 1998, “Half-Life” había muchos más carácter y objeto de comportamientos que cualquier otro juego en su género (en primera persona juego de acción).  Algunas de las características y comportamientos objeto simplemente se incluyeron a fascinar o entretener al jugador.  Juegos publicado después de “Half-Life”, como “System Shock 2” (1999) y “Deus Ex” (2000) incluyen mucho más carácter y objeto de comportamientos, pero, en 1998, “Half-Life” es un excitante avance en la complejidad de la interactividad para los juegos en su género. 
Un ejemplo de un objeto sin importancia con el comportamiento de entretenimiento en el video juego “Half-Life” es un horno de microondas en un área de cocina Black Mesa en el centro de investigación. 
microwavebefore.jpg
Horno microondas
microwaveafter.jpg
Horno microondas después de “activar” varias veces: los alimentos dañados por explosión
Después de “activar” pulsando la tecla del teclado varias veces, mientras se centra en el horno de microondas, la comida dentro del horno de microondas explota, dañando gravemente el horno de microondas.  Después de la explosión, un científico sentado en una mesa cercana “dice, Dios mío!  Qué” “SON” “haciendo?.”  Hilarious! 

3. Interruptor de luz

Una de las habitaciones en el centro de investigación Black Mesa tiene un interruptor que controla las luces en el techo de esa habitación.  La habitación está ocupada por dos científicos, uno de los cuales es caminar por la habitación.  Apagar el interruptor de luz en la habitación que conduce a una simple y razonable resultado, pero, no obstante, es divertido de observar.
meswitchon.jpg
Interruptor de luz antes de que fuera
roomswitchoff.jpg
La luz está apagada
Uno de los dos científicos en thr habitación, notando que la luz se apaga, empieza a caminar hacia el interruptor de luz.
walkswitch.jpg
Un científico que camina hacia el interruptor de luz
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El científico ha activado la luz

4. La interrupción de las conversaciones

Antes de Gordan Freeman hace historia en la legendaria “prueba de cámara,” dos compañeros de los científicos describen el experimento y los resultados previsto.  Estos dos científicos no son del todo éticos.  Ellos elocuente evitar cuidadosamente Gordan Freeman acerca de los peligros potenciales del experimento!  Aunque los dos científicos se turnan que describe el experimento para el jugador, el jugador puede presionar la clave de “activación” en el teclado (denominado “clave” del “empleo)” para provocar un científico que actualmente no está haciendo uso de la palabra espontáneamente para decir algo.  Por lo tanto, aunque los dos científicos están inmersos en una lengthly discurso sobre el experimento, el jugador puede provocar un momento de silencio científico a entablar conversación casual, de tal manera que el científico va a decir algo como, “estoy bastante ocupado en estos momentos.,” o “Por favor, espere hasta que” “DESPUÉS DE” “la prueba..” 
conversationinterrupted.jpg
Los científicos dispuestos a charlar en medio de un largo discurso
En la imagen superior, tanto los científicos están hablando al mismo tiempo.  Un científico es decirle a su parte de una larga historia sobre el experimento que pronto se realice, y el otro científico es participar conmigo en la charla intrascendente (a mi provocación).

5. La primera oportunidad para matar a un extranjero hostil criatura

Exóticas criaturas hostiles inicio que aparece en el centro de investigación Black Mesa inmediatamente después de la desastrosa experiencia de la cámara de prueba.  Gordan Freeman escapa a la cámara de prueba, pero es pronto atacada por extrañas criaturas.  La primera oportunidad para matar a un extranjero hostil criatura es casi directamente fuera de la cámara de prueba, como se ve en las siguientes imágenes. 
killtrappedheadcrab.jpg
El jugador puede matar a un “jefe de cangrejo” atrapado en un contenedor, en una habitación cerca de la cámara de prueba

6. Un intento de rescate de científicos en una caída de ascensor

Yo intento de rescatar a los científicos en un ascensor por la caída en saltar al ascensor eje y tratando de utilizar mi cuerpo para interrumpir la caída de ascensor.
elevatorfalling.jpg
Los científicos atrapados en un ascensor caída
Cuando usted oprime el botón para el ascensor, o cuando se quiebran los vidrios para que el elevador de eje, un ascensor que contiene tres científicos se inicia la caída de varios pisos y se aplastó en la parte inferior del eje.  Tenía la esperanza de que sería capaz de rescatar de alguna manera estos científicos. 
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Estoy caída paralela a la caída de ascensor.  (Tenga en cuenta el científico frente a mí con su boca abierta.  Es decir, “Ahhhh, bueno nos vemos!,” Totalmente relajado y astilladora!)
En primer lugar, trató de caída, junto con la caída de ascensor, sólo para obtener más ideas.  Inmediatamente me di cuenta de que los científicos empezaran a hablar de mí como si sólo me encontrado caminando por la sala o en algún otro escenario normal: “Buenos días, Gordan., Hola,.,” Etc 
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Soy la caída de tal manera que estoy por debajo de la caída de ascensor.
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Soy la caída de tal manera que estoy casi en virtud de la caída de ascensor.
Se trató este docenas de veces - más fácil de hacer un rápido guardar en el punto justo después de romper el vidrio y entrar en el ascensor del eje, por lo que podría hacer una rápida carga una y otra vez y mi salto perfecto en el eje. 
En cualquier caso, he intentado saltar hasta contra la parte inferior de la caída de ascensor, y he intentado usar mi cuerpo como un obstáculo para hacer que el ascensor hasta convertirse en atascado.  Sorprendentemente, estos enfoques a veces demora en la final, fatal aplastamiento de los científicos.  Durante un tiempo he pensado que esta estrategia de trabajo en última instancia, si se me podría llegar el momento en derecho. 
crushpoint.jpg
Ascensor en la parte inferior del árbol, con uno de los tres condenados científicos ya aplastado.  NOTA: Ya me he muerto. 
He intentado una y otra vez para salvar a estos chicos, y hay muchas veces pensé que podría haber tenido éxito -, ya que existía a menudo una importante pausa (después de mi esfuerzo) con el ascensor sentado en la parte inferior del árbol, y pude ver los científicos con vida interior.  Pero un momento posterior y la parte superior del elevador se derrumbó en ellos, y esto fue seguido por la explosión de costumbre. 

7. El éxito de rescate de un freaked-out científico

En el videojuego “Half-Life” I rescatado varios científicos de probable muerte.  Por ejemplo, en un momento Gordan Freeman entra en una sala de testigos y un científico que está en condiciones de extrema pánico.  El científico clama, “¡Por Dios, abra la puerta!  Estamos todos voy a morir!  Tengo que salir de aquí.”  (O como que somthing), y luego él se escapa de un recipiente cerrado de seguridad habitación, ha pasado de una puerta planteadas, y en torno a un rincón - y se disparó trípode montado ametralladoras, y volado por láser disparado las minas.  I cargado el juego en un momento justo antes de entrar en la sala.  Entonces corrió a la habitación, cuenta el científico loco del discurso, él corrió pasado, y provocó la disminución de la puerta.  El científico terminó su raving, y corrió por la puerta, que fue bajando ahora. 
firedoor01.jpg
Un científico rescatados, aún deseosos de cumplir su perdición.
El pánico científico continuado para correr contra la puerta, la pausa de vez en cuando.  Tuve la oportunidad de poner mi cuerpo en el camino del científico y la puerta, abrir la puerta, y rastreo debajo de la puerta como ya he cerrado de nuevo.  El científico se salvó! 
De todos modos, más tarde en el juego Gordan Freeman pasa a regresar a la misma zona - a través de un conducto de aire!  ...  Y el científico aún está allí!  Atletismo fuego contra la puerta en un loco deseo de obtener volado. 
firedoor02.jpg
El científico rescatados, aún en la puerta allí cuando me surgen de un conducto de aire (véase la sala a la derecha con conducto al aire libre) - y esta escena es' horas después' en tiempo de juego! 

8. Cómo cerca de la “G-Man

En varios puntos en Half-Life usted ve una misteriosa figura con un maletín: el “G-Man.  Uno nunca puede acercarse demasiado a él, pero hay veces que ves detrás de él hablando de grueso vidrio, mirando desde detrás de una puerta sellada con una ventana, a pie o en la distancia al igual que usted nota que está allí. 
Con un poco de experimentación me ha podido llegar a la “G-Man e interactuar con él!  Todos sin ningún tipo de uso de la “consola.” 
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“G-Man en una pasarela elevada
gman02.jpg
“G-Man empezando a pie
Al cruzar un umbral determinado en la sala, comienza la “G-Man caminar fuera de la sala.  En un primer momento, lo único que intentó ejecutar directamente por la escalera, y corriendo a la siguiente escalera, y corriendo a través de la pasarela para que yo pueda ponerse al día con él.  Pero él se había ido - y esto me escuchas porque yo debería haber atrapado con él muy fácilmente.  Aún así, estoy de mente abierta, permitiendo el uso de un portal, etc 
A continuación, he intentado disparar con él la ametralladora.  Después de golpearlo con 20 balas, él dejó de caminar y simplemente está allí.  ¡Eh!!  Tal vez esto funcionará. 
Caminé hasta la primera escalera, y él no se movieron.  Wow, esto fue fácil!  Luego caminaron a la segunda escalera, y ahí es cuando empezó a caminar fuera de la habitación de nuevo! 
Esto es lo que finalmente trabajado: 

(1) dispararle con la ametralladora para que deje de caminar; 
(2) la primera ascensión de escaleras; 
(3) no cruzan el puente de hormigón a la segunda escalera! 

Por el contrario, van más allá del puente a la brecha, para saltar sobre la baranda, saltar a través de la barandilla del otro lado; 

(4) a pie a la segunda escalera (permanecer contra la pared); 
(5) subir la escalera con su espalda a la pared (siempre pensando en el Administrador); 
(6) Enfoque el administrador, disparando su ametralladora a él si empieza a caminar. 
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Colgante con el “G-Man
He intentado pegar el “uso clave” para iniciar una conversación con el “G-Man -, sino como uno de sus colegas científicos le dice que sólo después del desastre: “He intentado decirle a la “G-Man,” pero él sólo no escuchar!
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Ametralladora fuego no molestar a la “G-Man!
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Granada explotions no se moleste el “G-Man!
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Con algunas prodding, la “G-Man paseos a la habitación de al lado, desciende las escaleras, y, en general, camina alrededor. 
Traté de hacer la marina de disparar los “G-Man como parte del amistoso del fuego cuando se trata de disparar me (Gordan Freeman).  Pero no he tenido que trabajar.  Por otra parte, he intentado aún más explosiva fuerza para tratar de destruir la “G-Man (por lo que podría testigo de una paradoja más tarde en el juego, con el “G-Man aparecen aquí y allá, vivo) - por lo que disparó el explosivo tambores que se ve en esta imagen .  BOOM!  N dados.  Tal vez un día tendrá éxito en prodding la “G-Man a través del nivel, pero estoy adivinando que simplemente no entrar en el ascensor ...  Sin embargo, es una divertida fantasía: lograr que la “G-Man para hacer frente a sí mismo, todos los posibles normal de juego! 

9. Otras notas de rescate Half-Life

A principios de los videojuegos Half-Life he intentado salvar a un científico en una habitación bajo llave para evitar que sean asesinados por un “jefe de cangrejo.”  Para este experimento lo hice en ir a “modo de dios.”  I apagado colisión, y corrió a través de todas las paredes, directamente a los condenados científico.  Dejé a la habitación con un montón de tiempo que perder.  El científico fue en respaldo a la pared, y el jefe de cangrejo preparado para salto, y estoy totalmente desatado armas de destrucción masiva en un espacio confinado, lo suficiente como para destruir toda la instalación Black Mesa, y ...  y ...  el jefe de cangrejo leaped el científico en la cara y es todo!  Destiny. 
Me salvó algunos otros científicos en otros escenarios, pero he de advertir que si usted piensa que esta tratando de ti mismo: Son ingratos, y que a menudo permanecen en un enloquecidos de pánico y no charlar con usted. 

10. Half-Life : Opposing Force toma nota de rescate

En el juego “Half-Life : Opposing Force”, traté de distraer un amistoso soldado de pasar por un elaborado guión que termina con su muerte inútil.  Me golpeó en repetidas ocasiones la “utilización clave” para llegar a él iniciar una conversación conmigo - y este se estrelló el juego.  Esto ocurre el 100% del tiempo al intentar este, quizá me robaron el personaje principal de una secuencia de comandos, y el juego intentado acceder a él de nuevo.  En cualquier caso, he encontrado otra manera de salvar al soldado, por lo que todos Bien está lo que bien acaba.  Eventualmente tuve siguientes cuatro soldados en torno a mí, y la única razón por la que no fue capaz de construir un ejército de una docena de soldados (el tiempo) fue el hecho de que hubiera “obstáculos” tonto que los soldados sólo no supe!  Por ejemplo, no sólo por el paso al sistema de tránsito de tren coche.  Yo estaba tentado de alguna manera a causa de una explosión que podría poner sus cuerpos cerca de seis pulgadas, lo suficiente para llegar a ellos en el tren coche - y de alguna manera me tienen que hacerlo de tal manera que no me odian y empezará a rodarse en mí y me patadas.  Tal vez voy a tratar de hacer este trabajo, porque sería realmente cool para obtener todo el pelotón en el tren de coches y descargar en la siguiente área, y empezar a construir un ejército de locos!  Escuche, estoy seguro de que un simple Q2/HL mod, o incluso de “modo consola,” que esto sea posible sin el alboroto, pero estoy interesado en explorar las posibilidades dentro del juego normal de paradigma.  Pero voy a admitir que es todo una cuestión de grados (habida cuenta de “ahorro” y la capacidad de “carga).” 
En el juego Half-Life : Opposing Force, he guardado un científico de la caída de su muerte.  Las siguientes capturas de pantalla muestran el éxito de esta misión. 
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Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, justo antes del horror
of3a2_first.sav
Guardado del juego para el escenario se muestra
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
of3a2_second.jpg
Científico y “desplazador” caída de arma de fuego al azar portal muy por encima.
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Muerto científico, y mi nuevo * * “desplazador” pistola!  Pero yo no podía dejar que los pobres mueren como científico que ... 
Esto es lo que hice para salvar el científico de su desafortunada caída.  En primer lugar, he intentado simplemente a caminar el punto exacto donde la tierra, calcular I lograron quebrar su caída - pero entonces él estuvo por encima de mí y fuimos AMBOS aplastado por el impacto.  Luego he pensado de una nuez idea: Saltar en el aire poco antes de que el científico cayó sobre mí, y, así, contrarrestar su impacto con mi salto, y luego el tanto de nosotros suavemente caída desde una altura modesta de cinco pies, por ejemplo .  Aunque la teoría no tuvo en cuenta la magnitud de las cantidades de que se trate de física, había una cierta verosimilitud y audacia.  Yo le di un intento, y que cuando ocurrió el milagro: sobrevivió a ambos!  Sin embargo, hubo una pequeña falla ... 
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Scientist vivo y bien, charlando conmigo.
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Guardado del juego para el escenario se muestra
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Me salvó el científico, pero fue atrapado en coma flotante por encima del suelo - y se le sigue agitando los brazos y las piernas salvajemente, al igual que él se encontraba todavía en una caída libre.  Pero yo estaba en condiciones de sacudida él fuera de este funk de saltar a su altura y la “utilización” de golpe “clave” para empezar a conversar con él.  De inmediato entró en una posición de pie y comenzó a hablar: “me predijo todo esto ustedes saben,” “TODO” “de él!”  En este punto es casi completamente normal, y fui capaz de golpear el “uso clave” de nuevo (mientras que saltar a su nivel) para decirle “a mí,” y lo hace empezar a hacer una marcha a pie ...  Pero él no se mueve en cualquier lugar.  Si yo vagar a otro lugar (cerca de asteroides), exclama: “Este es en la medida de lo voy!”  Ah, cuánta razón tú eres! 
colinfahey.com
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