English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Half-Life
Changing käsikirjoittivat kohtalo
Colin Fahey

1. Johdanto

2002.04
Olen pelannut videopeli "Half-Life" loppuun useita kertoja seuraavina vuosina sen alkuperäinen julkaisu.  Olen myös soittanut sequel videopeli "Half-Life: väitemenettelyssä on vedottu Force" loppuun useita kertoja seuraavina vuosina sen alkuperäinen julkaisu.  I enjoyed playing nämä pelit, koska haluan nähdä, kuinka tekoälyä (AI), peli merkkiä käyttäytyvät ja reagoivat eri skenaarioita. 
Nämä videopelit sisäisesti käyttää "skriptit voivat" valvoa toimintaa ja reaktioita pelin merkkiä joissakin olosuhteissa.  Erityinen "komentorivi" on aktivoitu (tai "laukeaa)" aina tietyin ehdoin olemassa.  Kun videopelit "Half-Life" ja "Half-Life: väitemenettelyssä on vedottu voimassa," script joskus riippuvainen käyttäytymiset muiden pelin yksiköiden (jotka ovat myös käsikirjoittivat), tai niiden vaikutukset pelin säännöt, kerro haluamasi tarina.  Esimerkiksi käsikirjoituksen saattaa aiheuttaa merkin ajaa sisään alueena, jolla on monia vihamielisiä olentoja, ja voisi luottaa siihen, reaktioita, vihamielisiä olentoja (esimerkiksi hyökkää-merkin) kertoa tarkoitettu tarina.  Kun käsikirjoitus on riippuvainen olosuhteista, ympäristöön, tai vetoaa esiintyminen tai käyttäytyminen muiden pelin yksiköitä, sitten joskus tarkoitettu tarina voidaan repinyt muuttuviin olosuhteisiin, ympäristöön tai muuttamalla esiintyminen tai käyttäytyminen muiden pelin yhteisöihin. 
I enjoyed playing näitä videopelejä, joiden tarkoituksena häiritsevät niin monta peliä tarinoita kuin mahdollista, käyttäen vain oman pelin luonne vaikuttavat pelin ympäristöön, ja ilman "konsolin" muuttaa pelin tilan ulkopuolella yhteydessä itse peliin. 
Seuraavat kuvat osoittavat joitakin niistä mielenkiintoisia ja humoristisia piirteitä ja reaktiot merkkejä, videopelit "Half-Life" ja "Half-Life: väitemenettelyssä on vedottu Force."  Kuvat osoittavat myös, miten olen muuttunut "kohtalo, doom," ja "kohtalo" käyttämällä oman pelin luonnetta muuttaa ympäristöä. 

2. Mikroaaltouuni

Kun videopeli "Half-Life" julkaistiin vuonna 1998, "Half-Life" oli paljon enemmän luonnetta ja esineen käyttötapoja kuin mihinkään muuhun peliin sen genre (ensimmäisen persoonan toimintaa peli).  Jotkut luonne ja tarkoitus käyttäytymiset olivat mukana vain fascinate tai viihdyttää pelaaja.  Videopelit julkaistaan sen jälkeen, kun "Half-Life", kuten "System Shock 2" (1999) ja "Deus Ex" (2000) sisältyy paljon enemmän luonnetta ja kohteentunnistus käyttäytymiset, mutta vuonna 1998, "Half-Life" oli jännittävä etukäteen monimutkaisuus vuorovaikutteisuus-pelejä sen tyylilaji. 
Yksi esimerkki on merkityksetön esineen kanssa viihdyttävä käyttäytymisestään, video game "Half-Life" on mikroaaltouuni, erityisesti keittiö alalla Black Mesa tutkimuksen laitos. 
microwavebefore.jpg
Mikroaaltouuni
microwaveafter.jpg
Mikroaaltouuni "aktivoimisen" jälkeen se useita kertoja: vahingoittamien elintarvikkeiden räjähdys
Kun painat "aktivoi" näppäimistön jotain näppäintä useita kertoja, mutta keskittyen sekä mikroaaltouuni, elintarvike sisällä mikroaaltouuni räjähtää, huonosti vahingoittamatta mikroaaltouuni.  Sen jälkeen, kun räjähdys, tiedemies istuvat taulukko lähellä sanoo, "My god!  Mitä" "OVAT" "teet?!."  Hilpeä! 

3. Light-kytkin

Yksi huoneista on Black Mesa tutkimuksen laitos on kytkin, joka valvoo valot päällä enimmäismäärän, että room.  The room on miehitetty kahdella tutkijoita, joista yksi on kävelyä ympäri huonetta.  Kytkeminen pois päältä valossa vaihtaa huoneen johtaa yksinkertainen ja kohtuullisen tuloksen, mutta on kuitenkin huvittavaa tarkkailla.
meswitchon.jpg
Light vaihtaa ennen turning it off
roomswitchoff.jpg
Valon on pois päältä
Yksi niistä kahdesta tieteenharjoittajasta tiskien room, huomaamme, että valo on kytketty pois päältä, alkaa kävelemään kohti valoa kytkin.
walkswitch.jpg
Tiedemies kävelee kohti valoa kytkin
guyswitchon.jpg
Tutkija on aktivoitu valossa

4. Keskeytin keskustelut

Ennen Gordan Freeman tekee historiaa legendaarisen "testikammioon," kaksi stipendiaatti tutkijat kuvailevat kokeilun ja ennustettu tuloksia.  Nämä kaksi tiedemies eivät ole täysin eettinen.  Ne huolellisesti välttää kertomalla Gordan Freeman noin mahdollisista vaaroista kokeilu!  Vaikka kahden tutkijat vuorottelevat kuvataan kokeilu pelaaja, pelaaja voi paina "aktivointiavain-näppäimistö" (kutsutaan "Käytä-näppäintä)" provosoida tiedemies jotka eivät ole tällä hetkellä puhua spontaanisti sanoa jotain.  Näin ollen, vaikka molemmat tutkijat ovat osallisena lengthly puheen noin kokeilun, pelaaja voi provosoida tällä hetkellä äänettömästi tiedemies osallistumaan casual conversation siten, että tiedemies sanoo jotain, "olen melko kiireinen juuri nyt.," tai "odota, kunnes" "JÄLKEEN" "testi.." 
conversationinterrupted.jpg
Tutkijat, jotka haluavat keskustella keskellä pitkän puheen
Yllä olevassa kuvassa, niin tiedemiehet puhuvat samaan aikaan.  Yksi tiedemies kertoo hänen osa pitkän tarinan siitä, kokeilun, joka pian suoritetaan, ja muut tiedemies on käynnistämässä minua vailla chat (upon my provokaatio).

5. Mahdollisimman pian tappaa vihamielinen ulkomaalainen creature

Vihamieliset ulkomaalainen luontokappaleita alkaa näkyä, Black Mesa tutkimuslaitos välittömästi sen jälkeen, kun tuhoisa kokeilu, testikammioon.  Gordan Freeman karkaa testi kammiossa, mutta on pian hyökkää ulkomaalainen luontokappaleita.  Mahdollisimman pian tappaa vihamielinen ulkomaalainen creature on lähes suoraan ulkopuolella testikammioon, kuten näkyy seuraavista kuvista. 
killtrappedheadcrab.jpg
Pelaaja voi tappaa "eläintä taskurapua" juuttuneita kontti, huoneen lähellä testikammioon

6. Yksi yrittää pelastaa tutkijat putoaviin elevator

Olen yrittänyt pelastaa tutkijat putoaviin elevator hyppäämällä ensin elevator shaft ja yrittävät käyttää my body häiritä putoavat elevator.
elevatorfalling.jpg
Tutkijat juuttuneita putoaviin elevator
Kun paina painiketta hissin tai kun murskata lasi johtaa siihen, että elevator shaft, Hissi sisältää kolme tutkijat alkaa laskussa useissa kerroksissa ja saa murskattua alareunassa akselille.  Toivoin I pystyisi jotenkin pelastus nämä tutkijat. 
besidefallingelevator.jpg
Olen kuuluvien rinnakkain kuuluvien elevator.  (Huomautus tutkija joutuu minulle hänen suu auki.  Hän sanoo, "AHHHH, hyvä nähdään."  Täysin rento ja Chipper!)
Olen yrittänyt laskea rinnalla, jotka kuuluvat elevator, vain saada lisää ideoita.  Heti huomasin, että tiedemiehet alkoivat puhua minulle, jos ne vain havaitsi minut kävelemään alas halliin tai jotain muuta tavanomaista skenaario: "Hyvää huomenta, Gordan., Hei, siellä."  Jne. 
besidefallingelevator02.jpg
Olen kuuluvien sellainen, että olen alle kuuluvia elevator.
underfallingelevator.jpg
Olen kuuluvien sellainen, että olen lähes nojalla kuuluvien elevator.
Se yritti tämän kymmeniä kertoja - helpottaa tekemällä nopea säästää kohtaan vain sen jälkeen, kun Smashing lasi ja tulevien elevator shaft, joten en voisi vain tehdä nopea kuormituksen uudestaan ja uudestaan ja täydellinen minun hypätä alas akselille. 
Oli miten oli, olen yrittänyt hyppäämiseen vastaan alaosassa putoavat hissiä, ja olen yrittänyt käyttää minun elin on este aiheuttaa hissiä tullut häiritä.  Niin hämmästyttävää kuin se onkin, nämä lähestymistavat joskus viivästytti lopullinen, kuolemaan johtaneita ihastunut, tiedemiehet.  Jonkin aikaa luulin tämän strategian olisi lopulta työtä, jos voisin vain saada ajoitus oikeaan. 
crushpoint.jpg
Hissi alareunassa akseliin, yksi kolmesta tuomittu tutkijat jo murskattu.  HUOM: Olen jo kuollut. 
Olen yrittänyt uudelleen ja uudelleen tallentaa näitä tyyppejä, ja siellä oli monta kertaa ajattelin ovat onnistuneet - koska siellä on usein merkittävä pysähtyä (kun minun pyyntiponnistus) kanssa elevator istuvat alaosassa akseliin, ja voisin nähdä tutkijat elossa sisällä.  Mutta hetkeä myöhemmin ja top of the elevator romahtivat vuonna heille, ja tämän jälkeen tavanomaisen räjähdys. 

7. Onnistunut pelastus on freaked-out tiedemies

Kun video peli "Half-Life" I pelastivat useita tutkijoita todennäköinen kuolema.  Esimerkiksi yksi kohta Gordan Freeman tulee huoneeseen ja todistajien tiedemies jotka on äärimmäinen paniikki.  Tutkija huutoja, "Jumalan tähden, avaa oven!  Olemme kaikki menee die!  Olen saanut päästä pois täältä."  (Tai somthing kuin että), ja sitten hän pakenee sinetöity turvallisuuden tilaa, aikaisemmin oli esitetty palo-ovi, ja noin nurkkaan - ja se on ammuttu, kolmijalan asennetuista konekiväärit, ja räjäytettiin, laser-tripped kaivoksia.  I loaded pelin pisteessä, joka on aika juuri ennen saapumista huoneeseen.  Sitten juoksi sisään huoneeseen, ei ole ottanut huomioon tiedemies's crazy puheen, juoksi viime häntä, ja laukaisivat alentaa palo-ovi.  Tutkija päättynyt hänen raivoisan ja juoksi varten palo oven, joka oli nyt alentamalla. 
firedoor01.jpg
A pelastivat tiedemies, vielä innokkaita täyttämään hänen rangaistus.
The pakokauhua tiedemies jatkoi ristiriidassa oven, keskeyttämällä aika ajoin.  Minulla oli mahdollisuus ottaa my body sillä tavalla, tiedemies ja ovi, avaa oven, ja indeksoinnin nojalla oven kuten olen päättyi se uudelleen.  Tutkija on tallennettu! 
Oli miten oli, myöhemmin pelin Gordan Freeman tapahtuu palata samalle alueelle - kautta lentoliikenteen kaapelikanavien!  Ja ...  tiedemies on yhä olemassa!  Running vastaan palo-ovi on hullun vaadin saada räjäytettiin. 
firedoor02.jpg
The pelastivat tiedemies, vielä paloa oven, kun olen syntyä lentoliikenteen kaapelikanavien (ks.  varaa oikeuden kanssa ulkoilmaan kaapelikanavien) - ja tämä kohtaus on "tuntia myöhemmin" peli aikaa! 

8. Getting close to the "G-Man

Eri kohdissa Half-Life näet salaperäinen luku kuljettavat salkkua: "G-Man.  Et voi koskaan päästä liian lähelle häntä, mutta on hetkiä, näet hänet puhumisen takana paksu lasi, watching you takaa suljetussa oven ikkunan, tai kävelemällä pois etäisyys aivan kuten olet huomannut hän on olemassa. 
Joidenkin kokeilujen minulla oli mahdollisuus päästä "G-Man ja vuorovaikutuksessa hänen kanssaan!  Kaikki ilman käyttöä "konsoliin." 
gman01.jpg
"G-Man joka koholla kävelytielle
gman02.jpg
"G-Man alkaa kävellä pois
Kun ylittää tietyn kynnyksen in the room, "G-Man alkaa kävelemään pois huoneesta.  Ensimmäisessä, olen vain yrittänyt näkyä suoraan tikkaiden, ja käynnissä on ensi tikkaita, ja käynnissä eri puolilla Catwalk niin, että olin kiinni hänen kanssaan.  Mutta hän oli mennyt - ja tämä bugged minua, koska minun olisi pitänyt kiinni hänen kanssaan melko helposti.  Still, I am open-minded, joiden avulla on mahdollista käyttää portaalin jne. 
Seuraava olen yrittänyt ampumisen häntä kanssa konekivääri.  Kun kävi hänelle 20 luotia, hän lopetti kävely ja yksinkertaisesti oli siellä.  Hei!  Ehkä tämä työ. 
Olen kävellyt jopa ensimmäisen tikkaita, ja hän ei saa liikuttaa.  Vau, tämä oli helppo!  Sitten kävelimme toisen tikkaita, ja se on silloin, kun hän aloitti walking out of the room again! 
Here's what lopulta toiminut: 

(1) Ammu häntä kanssa konekivääri niin, että hän pysähtyy kävelyä; 
(2) kohoamista ensimmäinen ladder; 
(3) Älä ylitä konkreettisia silta toisen tikkaita! 

Sen sijaan ylittävät sillan aukon hypätä edelleen kaiteiden, hyppää yli, kaiteiden toisella puolella; 

(4) kävele toisen Ladder (oleskelua seinää vasten); 
(5) nousee tikkaiden kanssa selkä seinää vasten (pidettävä silmällä, hallintovirkamies); 
(6) Lähestymistapa järjestelmänvalvoja, shooting your konekivääri on hänelle, jos hän alkaa kävellessä. 
gman03.jpg
Hirttäminen mukana "G-Man
Olen yrittänyt iskeydy "Käytä avaimena" aloittaa keskustelun kanssa "G-Man - mutta kuten eräs kolleganne tutkijat kertoo juuri onnettomuuden jälkeen: "olen yrittänyt kertoa "G-Man," mutta hän ei kuuntele!
gman04.jpg
Konekivääri palo ei vaivaudu sen "G-Man!
gman05.jpg
Grenade explotions eivät vaivaudu että "G-Man!
gman06.jpg
Joidenkin prodding, "G-Man kävelykierroksia siirtyä seuraavaan huoneeseen, laskeutuu portaita, ja yleensä kävelee ympäriinsä. 
Olen yrittänyt saada Marine ampumaan "G-Man osana friendly-fire, kun yrität ampumaan minua (Gordan Freeman).  Mutta en saa sitä toimimaan.  Lisäksi olen yrittänyt vielä enemmän räjähtävää voimaa yrittää tuhota "G-Man (niin voisin todistaja paradoksi myöhemmin peli, jossa "G-Man näy siellä ja täällä, elossa) - joten ampujan räjähtäviä rummut näet tämän kuvan .  Boom!  N: o noppaa.  Ehkä jonain päivänä aion onnistua prodding että "G-Man kautta tasolla, mutta olen arvaamaan, hän yksinkertaisesti eivät anna elevator ...  Mutta se on hauskaa fantasia: ehtiminen "G-Man täyttämään itse, kaikki on ollut mahdollista normaalin pelin pelaaminen! 

9. Muut Half-Life pelastus toteaa

Aikaisin video game Half-Life olen yrittänyt pelastaa tiedemies, joka on lukittu huone, tapetaan, jonka "päätoimipaikka taskurapua."  Tässä kokeilussa tein menevät "Jumalan tilassa."  I sammutettu yhteentörmäyksessä, ja juoksi läpi kaikki seinät, suoraan tuomittu tiedemies.  Tein sen ja huoneen kanssa paljon aikaa.  Tutkija oli tukea, jotta seinälle, ja pää taskurapua valmis harppaus, ja olen täysin vapaasti joukkotuhoaseita, joka rajoittuu tilaan, riittää tuhoamaan koko Black Mesa laitokseen, ja ...  ja ...  pään taskurapua leaped, tiedemies kasvoja ja se oli koko!  Destiny. 
Olen tallentanut muutamien muiden tutkijoiden muihin vaihtoehtoihin, mutta minun on varoitettava teitä, jos olette sitä mieltä, että yritämme tämän itse: He kiittämätön, ja ne jäävät usein jossakin crazed paniikkiin ja ei keskustella teidän kanssanne. 

10. Half-Life : Opposing Force pelastus toteaa

Kun peli "Half-Life : Opposing Force", olen yrittänyt häiritä ystävällinen sotilas menemästä kautta kehittää komentorivi, joka päättyy hänen turhaa kuolemaa.  Olen toistuvasti paina "Käytä-näppäintä," jolla pääset häntä aloittamaan keskustelun minun kanssani - ja tämä kaatui pelin.  Tämä tapahtuu 100% ajasta, kun yritän tässä ehkä olen varastanut johtaa hahmoa käsikirjoituksen, ja peli yrittänyt saada hänet uudelleen.  Oli miten oli, löysin toisen tapa tallentaa sotilas, joten kaikki on hyvin, että päättyy hyvin.  Lopulta minulla oli neljä sotilasta seuraavat minua ympäriinsä, ja vain syystä en voinut rakentaa armeija tusinaa sotilasta (mahdollisesti) oli se, että siellä oli typerä "esteitä," että sotilaat vain ei voinut selvittää!  Esimerkiksi, he vain eivät askel on passitusjärjestelmään juna autoa.  Olin taipuvainen jotenkin aiheuttaa räjähdyksen, että kick niiden elinten noin kuusi tuumaa, aivan riitä saamaan niitä edelleen junalla auton - ja jotenkin olin on tehtävä se siten, että ne eivät vihaa minua ja aloittaa ammunta minua ja potkiskelemassa minua.  Maybe I'll yrittää tehdä tätä työtä, koska se olisi todella siistiä saada koko Joukkue on junassa auton ja purkaa ne seuraavana alueella, ja alkaa rakentaa hullu armeijan sieltä!  Kuuntele, olen varma, yksinkertainen Q2/HL mod, tai jopa "konsoli-tilassa," tekisi tämän mahdolliseksi ilman melua, mutta olen kiinnostunut tutkitaan mahdollisuuksia normaalin pelin malliin.  Mutta I'll Myönnän, että se on kaikkien asia astetta (koska "pelastaa" ja "kuormituksen" valmiudet). 
Kun peli Half-Life : Opposing Force, olen tallentanut tiedemies putoamisen hänen kuolemaansa.  Seuraavassa näytössä-kaappaa näytä onnistuminen tässä työssä. 
of3a2_first.jpg
Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, juuri ennen horror
of3a2_first.sav
Tallennettu peli skenaariosta osoittanut
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
of3a2_second.jpg
Tutkija ja "Displacer" gun laski satunnaisia portaalin korkealla.
of3a2_third.jpg
Dead tiedemies, ja minun * UUSI * "Displacer" gun!  Mutta en voinut antaa, että köyhät tiedemies kuolee kuin että ... 
Here's what I did pelastaa tiedemies hänen valitettavaa syksy.  Ensinnäkin, olen yrittänyt yksinkertaisesti kävellen, tarkka kohta, jossa hän olisi maa, kuvauksen en voisi rikkoa hänen syksy - mutta sitten hän vain putosi päälle minua ja olimme MOLEMMAT rouhittu, jonka vaikutus.  Sitten ajattelin, pähkinäinen ajatus: Jump up in the air vähän ennen tiedemies laski minulle, ja hyvin, counter hänen vaikutus minun hyppäämiseen, ja sitten meille molemmille olisi varovasti laskee vaatimaton korkeus viisi jalkaa, sanoa .  Vaikka teoria ei ole ottanut huomioon suuruus fysiikkaa määrät, se oli tietty uskottavuus ja rohkeus.  Annoin sille yrittää, ja se on silloin, kun ihme tapahtui: Me molemmat selvisi!  Mutta siellä oli pieni häiriö ... 
of3a2_last.jpg
Tutkija elää ja voi hyvin, chattailuun minun kanssani.
of3a2_last.sav
Tallennettu peli skenaariosta osoittanut
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Olen tallentanut tiedemies, mutta hän oli juuttunut kelluva yläpuolella - ja hän oli vielä waving hänen aseiden ja jalat wildly, kuten hän oli vielä jossakin freefall.  Mutta olen voinut jolt hänet ulos tämän funk hyppäämällä hänen korkeus ja iskeydy "Käytä Key to" start conversing hänen kanssaan.  Hän välittömästi tullut seisoma-asennossa ja alkoi puhua: "olen ennustanut tämä kaikki tiedätte," "KAIKKI" "sitä!"  Tällä hetkellä hän on lähes täysin normaalia, ja olen voinut osua "Käytä näppäintä" uudelleen (samalla kun hyppää hänen tasolla) kertoa hänelle "seuraa minua," ja hän alkaa tehdä kävely motion ...  Mutta hän ei liiku missään.  Jos minulla vaeltamaan toiseen paikkaan (lähellä asteroidi), hän exclaims: "Tämä on yhtä paljon kuin minä!"  Ah, miten oikeassa sinä olet! 
colinfahey.com
yhteystiedot
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية