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Half-Life
Changement de scénario sort
Colin Fahey

1. Introduction

2002.04
J'ai joué le jeu vidéo « Half-Life » de l'achèvement à plusieurs reprises dans les années qui ont suivi sa publication originale.  J'ai aussi joué la suite du jeu vidéo « Half-Life: Opposing Force » de l'achèvement à plusieurs reprises dans les années qui ont suivi sa publication originale.  J'ai bien aimé jouer ces jeux parce que j'aime voir comment l'intelligence artificielle (AI) le jeu de caractères se comporter et de réagir dans les différents scénarios. 
Ces jeux vidéo interne utiliser « des scripts » pour contrôler le comportement et les réactions des personnages de jeu dans certaines circonstances.  Un « script » est activé (ou « déclenché) » chaque fois que certaines conditions existent.  Dans les jeux vidéo « Half-Life » et « Half-Life: Opposing Force, » un script qui s'appuie parfois sur les comportements de jeu d'autres entités (qui sont également écrit), ou sur les effets des règles du jeu, de raconter une histoire désirée.  Par exemple, un script pourrait causer un caractère à terme à une zone avec de nombreuses créatures hostiles, et pourrait compter sur les réactions des créatures hostiles (par exemple, en attaquant le caractère) pour raconter l'histoire.  Lorsqu'un script se fonde sur les circonstances dans l'environnement, ou repose sur la présence ou le comportement d'autres entités jeu, puis parfois l'histoire peut être perturbé par l'évolution des circonstances de l'environnement ou en changeant la présence ou le comportement de jeu d'autres entités. 
J'ai bien aimé jouer ces jeux vidéo avec l'intention de perturber autant de jeu histoires que possible, en utilisant seulement mon propre jeu de caractères d'affecter le jeu environnement, et sans utiliser la « console » à modifier le statut de jeu en dehors du contexte du jeu lui-même. 
Les images suivantes montrent quelques-unes des intéressant et plein d'humour les comportements et les réactions des personnages dans les jeux vidéo « Half-Life » et « Half-Life: Opposing Force. »  Les images montrent aussi comment j'ai changé « le destin, fatalité, » et le « destin » à l'aide de mon jeu de caractères à modifier l'environnement. 

2. Four à micro-ondes

Lorsque le jeu vidéo « Half-Life » a été publié en 1998, « Half-Life » avait beaucoup plus de caractère et l'objet des comportements que n'importe quel autre jeu dans son genre (la première personne jeu d'action).  Certains de la nature et l'objet de comportements ont été inclus tout simplement de fasciner ou de divertir le joueur.  Jeux vidéo publiés après « Half-Life », comme « System Shock 2 » (1999) et « Deus Ex » (2000) ajouté plus de caractère et l'objet de comportements, mais, en 1998, a été « Half-Life » un passionnant avance dans la complexité de l'interactivité pour les jeux dans son genre. 
Un exemple d'un objet sans importance avec divertissant comportement dans le jeu vidéo « Half-Life » est un four à micro-ondes dans un coin cuisine Black Mesa dans le centre de recherche. 
microwavebefore.jpg
Four à micro-ondes
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Four à micro-ondes après « l'activation de » plusieurs fois: endommagé par l'explosion des aliments
Après « activer » en appuyant sur la touche du clavier à plusieurs reprises, tout en se concentrant sur le four à micro-ondes, les aliments à l'intérieur du four à micro-ondes explose, endommageant gravement le four à micro-ondes.  Après l'explosion, un scientifique assis à une table à proximité dit, « mon Dieu!  Quoi » « SONT » « faites-vous?. »  Hilarant! 

3. D'éclairage

L'une des chambres dans le centre de recherche Black Mesa a un interrupteur qui contrôle les lumières sur le plafond de cette chambre.  La salle est occupée par deux scientifiques, dont une marche autour de la salle.  La désactivation de l'éclairage dans cette pièce mène à une simple et raisonnable, mais n'en est pas moins amusant à observer.
meswitchon.jpg
D'éclairage avant de l'éteindre
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La lumière est éteint
L'un des deux scientifiques dans thr chambre, de remarquer que la lumière est éteinte, commence la marche vers la lumière passer.
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Un scientifique marche vers la lumière passer
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Le scientifique a activé la lumière

4. Interruption des conversations

Avant Gordan Freeman fait l'histoire de la légendaire « chambre d'essai, » deux collègues scientifiques de décrire l'expérience et les résultats prévus.  Ces deux scientifiques ne sont pas entièrement éthique.  Ils ont soigneusement éviter de dire Gordan Freeman sur les dangers potentiels de l'expérience!  Alors que les deux scientifiques à tour de rôle décrivant l'expérience au joueur, le joueur peut appuyer sur la clé « d'activation » sur le clavier (appelé « l'emploi touche) » pour provoquer un scientifique qui n'est pas actuellement à parler spontanément dire quelque chose.  Ainsi, même si les deux scientifiques sont impliqués dans un lengthly discours sur l'expérience, le joueur peut provoquer un silencieux actuellement chercheur à engager la conversation occasionnel, tels que le scientifique va dire quelque chose, « je suis plutôt occupé pour le moment., » ou « S’il vous plaît attendre » « APRÈS » « l'essai.. » 
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Les scientifiques disposés à discuter au milieu d'un long discours
Dans l'image ci-dessus, les deux scientifiques sont de parler en même temps.  Un scientifique est révélateur de sa part une longue histoire sur l'expérience qui sera bientôt effectuée, et l'autre scientifique se livre à moi pour conséquence de chat (sur mon provocation).

5. Le plus tôt possible de tuer une créature hostile étranger

Hostile exotiques créatures commencent à apparaître dans le centre de recherche Black Mesa immédiatement après la désastreuse expérience dans la chambre d'essai.  Gordan Freeman échappe à la chambre d'essai, mais est bientôt attaqué par des créatures exotiques.  Le plus tôt possible de tuer une créature hostile étranger est presque directement à l'extérieur de la chambre d'essai, comme on l'a vu dans les images suivantes. 
killtrappedheadcrab.jpg
Le joueur peut tuer un « chef de crabe » pris au piège dans un conteneur, dans une chambre près de la chambre d'essai

6. Une tentative de sauvetage des scientifiques dans un ascenseur relevant

J'ai tenté de sauver des scientifiques dans un ascenseur tombant en sautant à la cage d'ascenseur et d'essayer d'utiliser mon corps à perturber la chute d'ascenseur.
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Les scientifiques pris au piège dans un ascenseur relevant
Lorsque vous appuyez sur le bouton pour l'ascenseur, ou lorsque vous casser le verre menant à la cage d'ascenseur, un ascenseur contenant trois scientifiques commence relevant de plusieurs étages et est écrasé au fond du puits.  J'espérais, je serais en mesure de sauvetage en quelque sorte ces scientifiques. 
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Je suis relevant parallèlement à la baisse ascenseur.  (Note du scientifique face à moi avec sa bouche ouverte.  Il est dit, « AHHHH, bon de vous voir!, » Totalement détendu et Chipper!)
J'ai d'abord essayé d'automne aux côtés de la chute d'ascenseur, juste pour obtenir plus d'idées.  Immédiatement, j'ai remarqué que les scientifiques ont commencé à parler de moi comme si ils rencontrés moi marcher dans la salle ou d'un autre scénario normal: « Bonjour, Gordan., Bonjour, là, etc. » 
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Je suis relevant de telle sorte que je suis ci-après la chute d'ascenseur.
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Je suis relevant de telle sorte que je suis près de tomber sous la gouverne de profondeur.
Elle a tenté cette fois de dizaines - plus facile en faisant un rapide mettre au point juste après l'écrasement de verre et d'entrer dans la cage d'ascenseur, si je pouvais juste faire un rapide charge encore et encore et perfectionner mon saut vers le bas l'arbre. 
Quoi qu'il en soit, j'ai essayé de sauter contre le bas de la chute d'ascenseur, et j'ai essayé d'utiliser mon corps comme un obstacle à provoquer l'ascenseur pour devenir coincé.  Étonnamment, ces approches parfois retardé la finale, fatale écraser des scientifiques.  Pendant un certain temps, je pensais que cette stratégie devrait éventuellement, si seulement je pouvais obtenir le bon moment. 
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Ascenseur au bas de l'arbre, avec un des trois condamnés scientifiques déjà écrasés.  NOTE: Je suis déjà mort. 
J'ai essayé encore et encore à mettre ces gars-là, et il y avait beaucoup de fois j'ai pensé que j'aurais peut-être réussi - car il y avait souvent une pause significative (après mes efforts), avec l'ascenseur assis au fond du puits, et j'ai pu voir les scientifiques en vie l'intérieur.  Mais un instant plus tard et le haut de l'ascenseur s'est effondré à eux, ce qui a été suivie par l'explosion d'habitude. 

7. Le succès de sauvetage d'un freaked out scientifique

Dans le jeu vidéo « Half-Life » I ont secouru plusieurs scientifiques probable de la mort.  Par exemple, à un point Gordan Freeman entre dans une chambre et des témoins un scientifique qui est dans une situation d'extrême panique.  Le scientifique cris, « Pour l'amour de Dieu, ouvrez la porte!  Nous allons tous mourir!  Je dois sortir d'ici! » (Ou somthing comme ça), puis il s'enfuit d'une chambre scellée de sécurité, posée depuis une porte coupe-feu, et autour d'un coin - et il est abattu par trépied-montés des mitrailleuses, et soufflé par laser déclenché les mines.  J'ai chargé le jeu à un moment juste avant d'entrer dans la salle.  Ensuite, j'ai couru à la salle, a méconnu le savant fou discours, lui a passé, et déclenché l'abaissement de la porte coupe-feu.  Le scientifique a terminé son ravaient, et a couru pour la porte coupe-feu, qui est maintenant l'abaissement. 
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Un scientifique sauvé, toujours soucieux de répondre à son malheur.
La panique scientifique a continué à courir contre la porte, s'arrêtant de temps en temps.  J'ai été en mesure de mettre mon corps dans la voie du scientifique et la porte, ouvrez la porte, et ramper sous la porte comme je l'ai fermé.  Le scientifique a été sauvée! 
Quoi qu'il en soit, plus tard dans le jeu Gordan Freeman se passe de retrouver le même domaine - à travers une conduite d'air!  ...  Et le scientifique est toujours là!  Courir contre la porte coupe-feu dans une folle envie de faire exploser. 
firedoor02.jpg
Le secouru scientifique, encore à la porte coupe-feu là quand je sortir d'une conduite d'air (voir la pièce à droite avec la gaine en plein air) - et cette scène est des heures plus tard "en temps de jeu! 

8. Se rapprocher du « G-Man

A plusieurs endroits dans Half-Life vous voyez un mystérieux personnage portant un porte-documents: la « G-Man.  On n'est jamais trop près de lui, mais il ya des moments que vous voyez derrière lui parler d'épaisseur de verre, vous regardez derrière une porte scellée avec une fenêtre, ou à pied au loin comme vous remarquez qu'il est là. 
Avec un peu d'expérimentation, j'ai pu atteindre le « G-Man et d'interagir avec lui!  Le tout sans utilisation de la « console. » 
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« G-Man sur une passerelle surélevée
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« G-Man commencent à pied
Lorsque vous traversez un certain seuil dans la chambre, « G-Man commence la marche de la chambre.  D'abord, j'ai juste essayé directement utilisable pour l'échelle, et se prolongeant jusqu'à la prochaine échelle, et à travers la passerelle pour que je vous rattraper avec lui.  Mais il avait disparu - et cette écoute moi parce que je devrais avoir rattrapé avec lui assez facilement.  Pourtant, je suis ouvert d'esprit, permettant l'utilisation d'un portail, etc 
Ensuite, j'ai essayé de tir lui avec la mitrailleuse.  Après frappe de 20 balles, il s'arrête tout simplement la marche et se tenait là.  Hé!  Peut-être que cela fonctionnera. 
J'ai marché jusqu'à la première échelle, et il n'a pas bougé.  Wow, c'était facile!  Ensuite, j'ai marché jusqu'à la deuxième échelle, et que quand il a commencé à marcher sur la chambre! 
Voici ce que finalement: 

(1) Tirez sur lui avec la mitrailleuse afin qu'il cesse de marcher; 
(2) Montez la première échelle; 
(3) Ne pas traverser le pont en béton à la deuxième échelle! 

Au lieu de cela, aller au-delà de la passerelle à l'écart, à sauter sur la rambarde, sauter à travers la rambarde de l'autre côté; 

(4) pied à la deuxième échelle (séjour contre le mur); 
(5) monter dans l'échelle de votre dos au mur (gardez un oeil sur l'Administrateur); 
(6) Approche l'administrateur, votre machine de tir des armes à feu sur lui s'il commence à pied. 
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Hanging avec l'« G-Man
J'ai essayé de frapper « l'emploi clés » pour commencer une conversation avec le « G-Man - mais comme l'un de vos collègues scientifiques vous dit juste après la catastrophe: « J'ai essayé de dire la « G-Man, » mais il ne serait pas juste écouter!
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Mitrailleuse feu ne pas embêter le « G-Man!
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Grenade explotions ne pas embêter le « G-Man!
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Avec un peu de prodding, le « G-Man promenades à la pièce d'à côté, descend l'escalier, et, en général, se promène. 
J'ai essayé d'obtenir la marine à tirer sur les « G-Man dans le cadre de gentil-feu en essayant de tirer sur moi (Gordan Freeman).  Mais je n'ai pas que cela fonctionne.  Aussi, j'ai essayé encore plus explosive force de tenter de détruire les « G-Man (pour que je puisse assister à un paradoxe plus tard dans le jeu, avec la « G-Man apparaissent ici et là, en vie) - si j'ai tiré l'explosif batterie que vous voyez sur cette image .  BOOM!  Pas de dés.  Peut-être qu'un jour je vais réussir à le prodding « G-Man par le niveau, mais je suis deviner il tout simplement pas entrer dans l'ascenseur ...  Mais, c'est un plaisir de fantaisie: obtenir la « G-Man à répondre lui-même, tous rendus possibles par jeu normal de jouer! 

9. Autres Half-Life note de sauvetage

Tôt le jeu vidéo Half-Life J'ai essayé de mettre un scientifique dans une pièce fermée à clé d'être tué par un « chef de crabe. »  Pour ce test, je n'ai aller à « dieu mode. »  Je désactivé collision, et passe par tous les murs, directement vouée à la scientifique.  Je l'ai fait à la chambre avec beaucoup de temps à perdre.  Le scientifique est en appui sur le mur, et le chef du crabe des prêts à saut, et je suis entièrement libéré des armes de destruction massive dans un espace confiné, il suffit de détruire l'ensemble Black Mesa installation, et ...  et ...  le chef de crabe sauté sur le scientifique le visage et il est d'autant plus!  Destiny. 
J'ai enregistré un petit nombre d'autres scientifiques dans d'autres scénarios, mais je dois vous avertir si vous pensez que d'essayer vous-même: Ils sont ingrats, et qu'ils restent souvent dans une folle panique et pas discuter avec vous. 

10. Half-Life : Opposing Force note de sauvetage

Dans le jeu « Half-Life : Opposing Force », j'ai essayé de détourner un sympathique soldat de passer par élaborer un script qui se termine par sa mort inutile.  J'ai frappé à maintes reprises « l'utilisation » de « clés de » le faire démarrer une conversation avec moi - et cela s'est écrasé la partie.  C'est le cas 100% du temps lorsque j'essaie; peut-être J'ai volé le personnage principal d'un scénario, le jeu et essayé d'accéder à nouveau.  Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé un autre moyen de sauver le soldat, si tout est bien qui finit bien.  Finalement, j'ai eu quatre soldats autour de me suivre, et la seule raison pour laquelle je n'ai pas été en mesure de construire une armée d'une douzaine de soldats (éventuellement) le fait qu'il y avait des « obstacles » ridicule que les soldats ne pouvaient tout simplement pas comprendre!  Par exemple, ils n'auraient pas à pas sur le système de transit wagon de train.  J'ai été tenté en quelque sorte provoquer une explosion qui kick leur corps d'environ six pouces, juste assez pour les amener sur le wagon de train - et d'une certaine manière je le faire de telle façon qu'ils n'ont pas la haine et moi commencer à tirer sur moi et me donner des coups de pied.  Peut-être que je vais essayer de faire ce travail, car il serait vraiment cool pour obtenir l'ensemble du peloton sur le wagon de train de décharger et à la zone suivante et de commencer à bâtir une armée de fou!  Ecoutez, je suis sûr que Q2/HL un simple mod, ou même « mode console, » ce serait possible sans le bruit, mais je suis intéressé à explorer les possibilités qu'offre le jeu normal de paradigme.  Mais je reconnais que c'est là une question de degrés (étant donné que « l'enregistrement » et capacités « de charge). » 
Dans le jeu Half-Life : Opposing Force, j'ai enregistré un scientifique relevant de sa mort.  L'écran suivant-capture montrent le succès de cette mission. 
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Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, juste avant l'horreur
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Enregistré jeu pour le scénario montre
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
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« Displacer » scientifique et des armes à feu relevant de hasard portail au-dessus.
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Dead scientifique, et mon * nouveau * « displacer » des armes à feu!  Mais je ne pouvais pas laisser cela scientifique pauvres meurent comme ça ... 
Voici ce que j'ai fait pour sauver le scientifique de son malheureux automne.  Tout d'abord, j'ai essayé tout simplement la marche à l'endroit exact où il se terre, je pourrais comprendre briser sa chute - mais il est tombé juste au-dessus de moi et nous étions LES DEUX écrasé par l'impact.  Ensuite, j'ai pensé à une idée de noisette: Aller vers le haut en l'air peu de temps avant le scientifique est tombé sur moi, et, bien sûr, contre son impact avec mon saut, et ensuite tous les deux nous ne doucement une chute de hauteur modeste de cinq pieds, par exemple .  Bien que la théorie n'a pas respecté les ordres de grandeur de la physique quantités en cause, il a une certaine plausibilité et de l'audace.  Je lui ai donné un essai, et c'est à ce moment que le miracle s'est produit: Nous sommes tous les deux survécu!  Mais, il ya eu un petit problème mineur ... 
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Scientifique en vie et bien, le Chat avec moi.
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Enregistré jeu pour le scénario montre
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
J'ai sauvé le scientifique, mais il était coincé flottant au-dessus du sol - et il était toujours en agitant les bras et les jambes sauvagement, comme il était encore dans une chute libre.  Mais j'ai pu lui secousse de ce funk en sautant à sa hauteur et frappant « l'utilisation clés » pour commencer une conversation avec lui.  Il a immédiatement entré dans une position debout et a commencé à parler: « j'ai prédit tout cela vous le savez, » « TOUS » « de celui-ci! »  À ce stade, il est presque normal, et j'ai été en mesure de frapper « l'emploi clés » à nouveau (tout en sautant à son niveau) pour lui dire de « me suivre, » et il ne commence à faire un mouvement de marche ...  Mais il ne se déplace pas n'importe où.  Si je me promène à un autre endroit (à proximité astéroïde), il s'exclame: « C'est pour autant que je go! »  Ah, combien vous êtes! 
colinfahey.com
coordonnées
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