Half-Life
भाग्य बदलने का लेखन
Colin Fahey
1. परिचय
2002.04
मैं वीडियो खेल खेला "Half-Life" पूरा करने के लिए निम्नलिखित वाले वर्षों में कई बार अपने मूल प्रकाशन है . मैं ने भी भूमिका निभाई वीडियो गेम के उत्तरकथा "Half-Life : सेना का विरोध" करने वाले वर्षों में कई बार पूरा करने के बाद उसकी मूल प्रकाशन है . मैं खेल में मजा आया क्योंकि मैं इन खेलों की तरह देखने की कि कैसे (AI) कृत्रिम बुद्धि के खेल अक्षर से व्यवहार करते हैं और विभिन्न परिदृश्यों में प्रतिक्रिया है .
ये वीडियो गेम का उपयोग आंतरिक "लिपियों" का व्यवहार को नियंत्रित करने के लिए और प्रतिक्रियाओं के खेल में कुछ परिस्थितियों में अक्षर . "स्क्रिप्ट" का एक विशिष्ट सक्रिय है ( या "ट्रिगर" ) निर्दिष्ट शर्तों जब भी मौजूद है . वीडियो गेम में "Half-Life" और "Half-Life : विरोध सेना" , एक स्क्रिप्ट पर कभी भरोसा behaviors अन्य खेल संस्थाओं ( जो भी पटकथा ) , या खेल के नियमों के प्रभाव पर , बताने के लिए वांछित एक कहानी है . उदाहरण के लिए , एक संप्रतीक में एक कारण हो सकता है स्क्रिप्ट चलाने के लिए किसी क्षेत्र में कई विरोधी प्राणियों के साथ , और हो सकता है पर भरोसा प्रतिक्रियाओं के शत्रु प्राणियों ( उदाहरण के लिए , पर हमले के चरित्र ) को बताना है उद्देश्य कहानी है . जब एक स्क्रिप्ट पर भरोसा परिस्थितियों में पर्यावरण , पर भरोसा या व्यवहार की उपस्थिति या अन्य संस्थाओं का खेल है , तो कभी कभी इस कहानी के उद्देश्य से किया जा सकता है बाधित द्वारा बदलती परिस्थितियों में बदलते परिवेश के द्वारा या व्यवहार की उपस्थिति या अन्य संस्थाओं का खेल है .
मैं इन वीडियो गेम खेलने का आनंद के साथ के उद्देश्य से खेल में बाधा पहुँचा के रूप में कई कहानियों के रूप में संभव हो , मेरे अपने खेल के चरित्र का उपयोग करके ही इस खेल को प्रभावित करने के लिए पर्यावरण , और बिना "कंसोल" का प्रयोग करते हुए इस खेल की स्थिति को बदलने के बाहर से इस खेल के संदर्भ में ही है .
निम्न छवियाँ दिखाने के कुछ रोचक और मजाकिया behaviors और प्रतिक्रियाओं के अक्षरों में वीडियो गेम "Half-Life" और "Half-Life : सेना का विरोध" है . मैं किस प्रकार की छवियों को भी परिवर्तित दिखाने के "भाग्य" , "doom" है , और "भाग्य" का उपयोग करके अपने खेल के चरित्र को बदलने के माहौल है .
2. माइक्रोवेव तन्दूर
वीडियो गेम "Half-Life" जब 1998 में प्रकाशित किया गया था , "Half-Life" ने कई behaviors चरित्र और उद्देश्य की तुलना में किसी अन्य मैच में अपनी शैली ( प्रथम व्यक्ति कार्रवाई खेल ) . कुछ के चरित्र और उद्देश्य के लिए बस behaviors शामिल थे fascinate या मनोरंजन के खिलाड़ी हैं . वीडियो गेम के बाद प्रकाशित "Half-Life" , जैसे "System Shock 2" (1999) और "Deus Ex" (2000) शामिल अधिक चरित्र और उद्देश्य behaviors , लेकिन 1998 में किया गया था "Half-Life" उत्तेजना में अग्रिम की जटिलता के अन्तरक्रियाशीलता के लिए खेल में अपनी शैली है .
एक उदाहरण के एक मनोरंजक महत्वहीन उद्देश्य के साथ व्यवहार में वीडियो खेल "Half-Life" है माइक्रोवेव भट्टी में किसी विशेष क्षेत्र में रसोई Black Mesa अनुसंधान सुविधा है .

माइक्रोवेव तन्दूर

माइक्रोवेव "सक्रिय करने" के बाद उसे कई बार तन्दूर : क्षतिग्रस्त हो भोजन विस्फोट
कुंजी "को सक्रिय करने" के दबाव के बाद कुंजीपटल पर कई बार , इस पर ध्यान केंद्रित करते हुए सूक्ष्म तरंग भट्टी के भोजन के भीतर सूक्ष्म तरंग भट्टी explodes , बुरी तरह से क्षति पहुँचाने के सूक्ष्म तरंग भट्टी . विस्फोट के बाद , एक एक मेज पर बैठा आसपास के वैज्ञानिक कहते हैं , "मेरे परमेश्वर ! क्या" "हैं" "आप कर रहे हैं ? !" . प्रफुल्लित करने वाला है !
3. हल्की स्विच
एक कमरे में Black Mesa के अनुसंधान सुविधा का एक स्विच की रोशनी है कि नियंत्रण की सीमा पर है कि कमरा है . इस कमरे में दो वैज्ञानिकों के कब्जे में है , जिनमें से एक कमरे के चारों ओर घूमने है . प्रकाश के स्विच बंद कमरे में है कि नेतृत्व करने के लिए एक सरल और उचित परिणाम है , लेकिन फिर भी मनोरंजक निरीक्षण करना है .

स्विच ऑफ लाइट से पहले यह मोड़

प्रकाश बंद है
दो में से एक में वैज्ञानिकों thr कक्ष , देखा कि प्रकाश बंद कर दिया है , प्रकाश की ओर चलने शुरू स्विच .

एक वैज्ञानिक की ओर से चलता प्रकाश स्विच

इस वैज्ञानिक ने सक्रिय प्रकाश
4. Interrupting वार्तालाप
इससे पहले कि इतिहास में महान बनाता है Gordan Freeman "परीक्षण कक्ष" , दो साथी वैज्ञानिकों का वर्णन है और प्रयोग के परिणाम की भविष्यवाणी की है . ये दोनों वैज्ञानिक नैतिक पूरी तरह नहीं हैं . वे सावधानी से बचने के संभावित खतरों के बारे में बता Gordan Freeman के प्रयोग ! जबकि दो वैज्ञानिकों बारी का वर्णन करने के लिए प्रयोग के खिलाड़ी , तो खिलाड़ी को प्रेस के कर सकते हैं "सक्रियकरण" कुंजी कुंजीपटल पर ( नाम की "कुंजी का प्रयोग करें" ) भड़काने के लिए नहीं है जो वर्तमान में एक वैज्ञानिक को बोलने का कहना है कि कुछ अद्भुत है . इस प्रकार , हालांकि दो वैज्ञानिकों में शामिल हैं lengthly एक भाषण के प्रयोग के बारे में , तो खिलाड़ी को रिस कर सकते हैं , वर्तमान में एक वैज्ञानिक को मूक अनौपचारिक बातचीत में संलग्न है , कि इस तरह के वैज्ञानिक का कहना है कि कुछ होगा , "मैं कर रहा हूँ बल्कि अभी व्यस्त है ." है , या "जब तक कृपया प्रतीक्षा करें" "बाद में" "परीक्षण है ." है .

वैज्ञानिकों को चैट के मध्य में एक लंबा भाषण
इस छवि के ऊपर , दोनों वैज्ञानिकों के एक ही समय में बातें कर रहे हैं . एक वैज्ञानिक बता रहा है उसके भाग के प्रयोग के बारे में एक लंबी कहानी है कि जल्द ही प्रदर्शन किया , और मुझे अन्य वैज्ञानिक आकर्षक है असंगत में चैट ( उत्तेजना पर मेरे ) .
5. जल्द से जल्द इस अवसर विदेशी शत्रु को मारने का एक प्राणी
विदेशी शत्रु के प्राणियों में दिखने शुरू Black Mesa अनुसंधान सुविधा के तुरंत बाद विनाशकारी प्रयोग के परीक्षण के चैम्बर में है . Gordan Freeman बच परीक्षण के चैम्बर , लेकिन जल्दी ही है पर हमला विदेशी प्राणियों के द्वारा . जल्द से जल्द इस अवसर को मारने का एक प्राणी है लगभग सीधे विदेशी शत्रु के बाहर परीक्षा कक्ष में , निम्न में छवियों के रूप में देखा .

यह एक खिलाड़ी की हत्या कर सकते हैं "केकड़ा सिर" में फँसा एक कंटेनर में एक कमरे के पास जाँच के चैम्बर
6. वैज्ञानिकों का बचाव करने का प्रयास में गिरते एलेवेटर
मैं वैज्ञानिकों का बचाव करने का प्रयास में गिरते एलेवेटर में कूदने के द्वारा एलेवेटर छड़ का उपयोग करने का प्रयास कर रही है और मेरे शरीर को बाधित के गिरते एलेवेटर .

वैज्ञानिकों में फँसा एक गिरते एलेवेटर
जब आप पुश बटन के लिए एलेवेटर , या जब आप कांच के टुकड़े को अग्रणी एलेवेटर छड़ , एक एलेवेटर जिसमें तीन वैज्ञानिकों कई गिरने शुरू हो जाता है और फर्श के नीचे कुचल की छड़ . मैं उम्मीद कर सकते हैं मैं इन वैज्ञानिकों का बचाव करने के लिए किसी तरह है .
मुझे गिरते गिरते समांतर एलेवेटर . ( ध्यान दें कि मुझे वैज्ञानिक के साथ अपने मुंह खोलने का सामना करना पड़ रहा है . वे कहने लगे , "Ahhhh , आप को देखने के लिए अच्छा है ." , और पूरी तरह से आराम chipper ! )
मैंने पहली बार करने की कोशिश की गिरावट के साथ ही गिरते एलेवेटर , बस प्राप्त करने के लिए और अधिक विचार है . तुरन्त मैं देखा है कि बातचीत शुरू करने के लिए वैज्ञानिकों के रूप में यदि वे मुझे मेरे सामने ही चलने के नीचे हॉल या कुछ अन्य सामान्य परिदृश्य : "अच्छी सुबह Gordan ." है , "नमस्कार , वहां है ." आदि

मैं कर रहा हूँ कि मुझे इस तरह के गिरने के नीचे गिरते एलेवेटर .

मैं कर रहा हूँ कि मुझे इस तरह के गिरने के तहत लगभग गिरने एलेवेटर .
यह इस दर्जनों बार कोशिश की है -- के द्वारा बनाया आसान कर रहे एक त्वरित बचाने के बिंदु पर ही और कांच के बाद smashing प्रवेश एलेवेटर छड़ है , इसलिए मैं ऐसा ही एक त्वरित लोड कर सकते हैं और फिर मेरे पूर्ण कूद और फिर नीचे की छड़ .
Anyhow , मैं कूदने की कोशिश के खिलाफ तक के नीचे गिरने के एलेवेटर , और मैं मेरे शरीर का उपयोग करने की कोशिश की बाधा के रूप में करने का कारण बनने के लिए एलेवेटर जाम . आश्चर्यजनक है , कभी कभी इन तरीकों को अंतिम देरी है , घातक कुचलने के वैज्ञानिकों . मैंने सोचा कि इस समय के लिए रणनीति भी काम करेगा , यदि मैं ही प्राप्त कर सकता है समय सही है .
एलेवेटर के नीचे की छड़ , एक के साथ पहले से ही तीन वैज्ञानिकों को कुचल हाय . नोट : मैं पहले से ही मर कर रहा हूँ .
मैं फिर से प्रयास किया और फिर इन लोगों को बचाने के लिए , और कई बार मैंने सोचा था मैं सफल हो सकते हैं -- वहाँ के बाद से कई बार किया गया एक महत्वपूर्ण रोक ( मेरे प्रयास के बाद ) के साथ बैठक में एलेवेटर के नीचे की छड़ , और मैं देख सकते हैं वैज्ञानिकों के अंदर जीवित है . लेकिन बाद में और एक क्षण के शीर्ष के ढह एलेवेटर में उन से है , और इस विस्फोट के बाद सामान्य है .
7. बचाव के एक सफल वैज्ञानिक freaked आउट
वीडियो गेम में "आधा जीवन" बचाया मैं कई वैज्ञानिकों से संभावित मृत्यु है . उदाहरण के लिए , एक बिंदु पर एक कमरे में प्रवेश Gordan Freeman एक वैज्ञानिक और गवाहों में है जो अत्यधिक आतंक है . इस वैज्ञानिक रोता है , "ईश्वर के लिए , दरवाजा खुला है ! हम सभी मरेगा ! मैंने मिला प्राप्त करने के लिए यहाँ से बाहर है ." ( या somthing जैसे कि ) , और फिर वे रन से दूर एक सील सुरक्षा कक्ष , एक पिछले दरवाजे से आग उठाया है , और चारों ओर एक कोने -- शॉट है और मशीन द्वारा त्रिपाद तोपों की तोपें , लेजर के द्वारा हवा और खानों गच्चा . मैं इस खेल पर एक बिंदु लोड में प्रवेश के समय से पहले ही कमरा है . तब मैं दौड़कर कमरे में करने के लिए , वैज्ञानिक की अवहेलना के दीवाने भाषण में पिछले उसे दौड़ा , और आग में कम ट्रिगर करने के दरवाजे . इस वैज्ञानिक अपने raving चुका है , और आग के लिए दौड़ा द्वार है , जो अब कम था .

एक वैज्ञानिक को बचाया है , फिर भी अपने को पूरा करने के लिए उत्सुक doom .
इस वैज्ञानिक panicking के खिलाफ जारी रखा को चलाने के लिए दरवाजे , pausing से समय समय पर है . मैं करने में सक्षम था मेरे शरीर में डाल के मार्ग के वैज्ञानिक और द्वार , दरवाजा खुला , और क्रॉल के तहत द्वार के रूप में मैं इसे फिर से बंद है . इस वैज्ञानिक सहेजा गया है !
Anyhow , बाद में इस खेल में Gordan स्वतन्त्र मनुष्य होता है पर लौटने के लिए एक ही क्षेत्र -- हवा नली के माध्यम से एक है ! ... और वहां के वैज्ञानिक अभी भी ! दरवाजे के खिलाफ चल रहा है आग में एक पागल आग्रह प्राप्त करने के लिए उड़ा .
इस वैज्ञानिक बचाया है , अभी भी आग के दरवाजे पर जब मैं वहां से हवा में उभरने वाहिनी ( देखें कमरा करने के अधिकार के साथ खुली हवा वाहिनी ) -- दृश्य है और यह ' घंटे बाद ' समय के खेल में !
8. समीप जाने के "G-Man
इस समय विभिन्न बिंदुओं में Half-Life देखने पर आपको एक रहस्यमय ढंग से ले जाने का एक आंकड़ा ब्रीफकेस : "G-Man . आप कभी भी नहीं प्राप्त कर सकते हैं उस से भी बहुत नजदीक है , लेकिन बार आप देखते हैं उसे मोटे शीशे के पीछे से बात है , आप देख सील दरवाजे के पीछे से एक खिड़की के साथ , या दूर चलने में ही दूरी के रूप में आप नोटिस वह वहां की है .
मैं कुछ के साथ प्रयोग करने में सक्षम था "G-Man तक पहुँचने के साथ बातचीत और उसके ! सभी को बिना किसी के उपयोग की "कन्सोल" .

"G-Man पर एक ऊँचा walkway

"G-Man चलना शुरू करने के लिए दूर
जब आप एक निश्चित सीमा पार से कमरे में , "G-Man चलने शुरू कमरे से बाहर है . सबसे पहले , मैं बस की कोशिश की सीढ़ी के लिए सीधे चल रहा है , और अगली सीढ़ी से चल रहा है , और catwalk भर में चल रहा है ताकि मैं तो उसे पकड़ने के साथ . लेकिन वह चला गया है -- और मुझे इस bugged चाहिए क्योंकि मैं उनके साथ बहुत आसानी से पकड़ा है . फिर भी , मुझे इस बात की खुली सोच है , की अनुमति के प्रयोग के लिए एक पोर्टल , आदि
अगला , मैं उसके साथ शूटिंग की कोशिश की मशीनगन है . उसके बाद छक्के के साथ 20 गोलियों , वह चलने बंद कर दिया और वहां बस खड़ा है . अरे ! शायद यह काम करेगा .
मैं पहली सीढ़ी तक चले , और वे नहीं कदम है . वाह , यह आसान है ! तब मैं चलता करने के दूसरे सीढ़ी है , और चलने शुरू की है कि जब वह बाहर के कमरे के फिर से !
यहाँ के अंत में क्या काम किया है :
( 1 ) के साथ शूट उस मशीनगन ताकि वह चलने बंद हो जाता है ;
( 2 ) चढ़ें की पहली सीढ़ी है ;
( 3 ) क्या नहीं पुल पार करने के लिए ठोस सीढ़ी के दूसरे !
इसके बजाय , बाहर जाने के अंतराल के पुल , पर कूद की रेलिंग , कूद भर की रेलिंग दूसरे पक्ष पर है ;
( 4 ) को चलने के दूसरे सीढ़ी ( रहने के खिलाफ दीवार ) ;
( 5 ) चढ़ा की सीढ़ी के साथ अपनी पीठ को दीवार ( पर नजर रखने के प्रशासक ) ;
( 6 ) दृष्टिकोण व्यवस्थापक , अपने शूटिंग मशीनगन यदि वह उस पर चलने शुरू .

फांसी के साथ "G-Man
मैं कोशिश की "कुंजी का प्रयोग करें" छक्के के साथ वार्तालाप शुरू करने के लिए एक "G-Man -- लेकिन एक के रूप में बताता है कि आप अपने साथी वैज्ञानिकों के बाद ही आपदा : "मैं कहता "G-Man की कोशिश की" , लेकिन वे अभी भी नहीं सुनी है !

मशीन गन आग के "G-Man पर असर नहीं करती !

ग्रेनेड explotions के "G-Man चिंता नहीं !
कुछ उकसाने के साथ , "G-Man चलता करने के लिए अगले कक्ष , नीचे की मंजिल है , और आम तौर पर चारों ओर से चलता है .
मैं मरीन को प्राप्त करने की कोशिश की शूटिंग के "G-Man के हिस्से के रूप में मित्र फायर जब मुझे (Gordan Freeman) शूटिंग करने की कोशिश कर रहे हैं . लेकिन मैं नहीं मिला था कि काम करने के लिए . इसके अलावा , मैं भी अधिक की कोशिश की विस्फोटक शक्ति को नष्ट करने की कोशिश की और "G-Man ( सकता है कि मैं गवाह बाद में इस खेल में एक विरोधाभास है , यहाँ तक दिखाने के साथ "G-Man और वहां जीवित ) -- शॉट के विस्फोटक ड्रम कि मैं आप इस छवि को देखने में . बूम ! पाँसा नहीं है . शायद मैं एक दिन में सफल उकसाने के माध्यम से "G-Man के स्तर है , लेकिन मुझे अनुमान लगाने में वे बस में प्रवेश नहीं करेगा एलेवेटर ... लेकिन , यह एक मजेदार फंतासी : "G-Man को पूरा करने के लिए खुद को मिल रहा है , सभी सामान्य खेल खेलने के द्वारा ही संभव बनाया है !
9. अन्य Half-Life बचाव के नोट
खेल की शुरुआत में वीडियो Half-Life मैं एक वैज्ञानिक को बचाने की कोशिश में एक बंद कमरे में से एक की हत्या कर "सिर केकड़े" की जा रही है . इस प्रयोग के लिए मैंने "मोड" में जाने के लिए "देवता" है . मैं बंद टक्कर है , और सभी की दीवारों के माध्यम से दौड़ा , सीधे को वैज्ञानिक हाय . मैं ने उसे कमरे में करने के लिए अतिरिक्त समय के साथ खूब है . इस वैज्ञानिक की दीवार में समर्थन किया गया था , और सिर के केकड़ा छलांग लगाने को तैयार है , और मैं पूरी तरह से फैलाया सामूहिक विनाश के हथियारों में एक सीमित स्थान है , पूरे Black Mesa नष्ट करने के लिए पर्याप्त सुविधा है , और ... और ... केकड़ा के सिर पर वैज्ञानिक leaped थी और यह सभी के चेहरे पर ! डेसटिनी .
मैं सहेजे कुछ अन्य वैज्ञानिकों अन्य परिदृश्यों में है , लेकिन मेरे पास करने के लिए चेतावनी है अगर आप सोचते हैं कि आप अपने आप को इस का प्रयास कर रहे हैं : कृतघ्न वे कर रहे हैं , और वे एक बार में बने crazed आतंक के साथ बातचीत नहीं करेगा और आप पर है .
10. Half-Life : Opposing Force बचाव के नोट
"Half-Life : Opposing Force" इस खेल में , मैं एक दोस्ताना distract करने की कोशिश की जा रही सैनिक के माध्यम से एक विस्तृत स्क्रिप्ट के साथ समाप्त हो जाती है कि उनकी मृत्यु के निरर्थक है . मैं बार बार हिट की "कुंजी का प्रयोग करें" पाने के लिए उसे मेरे साथ वार्तालाप शुरू करने के लिए एक -- और इस खेल दुर्घटनाग्रस्त हो . यह 100 % बार होता है जब मैं इस प्रयास करें , हो सकता है मैं चुरा के नेतृत्व में एक स्क्रिप्ट चरित्र से , और फिर उस तक पहुँचने का प्रयास किया खेल है . Anyhow , मैंने पाया सैनिक को बचाने के लिए एक और तरीका है , इसलिए अंत भला तो सब भला . अंततः मैंने चार सैनिकों के बाद मुझे चारों ओर है , और मैं ही एकमात्र कारण नहीं था सक्षम बनाने के लिए सेना के एक दर्जन से सैनिकों ( अंततः ) किया गया था कि इस तथ्य की "बाधाएं" सिली थे कि सैनिकों को समझ ही नहीं कर सके ! उदाहरण के लिए , वे ही नहीं कदम पर ट्रेन के परिवहन प्रणाली की कार है . मैं परीक्षा के लिए किसी एक कारण है कि विस्फोट किक को अपने शरीर के बारे में छह इंच , बस उन्हें प्राप्त करने के लिए पर्याप्त को गाड़ी पर कार -- और मैं तो किसी के पास ऐसा करने में ऐसा नहीं था कि वे एक तरह से मेरे और नफरत शूटिंग शुरू में मुझे और मेरे लात मारना . शायद मैं आपको यह काम करने का प्रयास है , क्योंकि यह वास्तव में मस्त हो जाएगा प्राप्त करने के लिए पूरी पलटन पर ट्रेन में कार और उन्हें अगले क्षेत्र खाली है , और एक इमारत से शुरू दीवाने सेना वहां से ! सुन , मुझे विश्वास है कि एक साधारण Q2/HL mod , या "कन्सोल विधा" भी है , तो यह संभव बिना झंझट है , लेकिन मैं कर रहा हूँ की संभावनाएं तलाश में रुचि के भीतर सामान्य खेल बदलाव है . लेकिन मैं आपको यह मानते हैं कि सभी की बात की डिग्री ( "बचाने" दिया और "भार" क्षमता ) .
Half-Life : Opposing Force इस खेल में , मैं एक वैज्ञानिक का उद्धार करने के लिए अपनी मृत्यु से गिरते हैं . निम्न स्क्रीन की चीज़ दिखाने के इस मिशन की सफलता के .

Half-Life : Opposing Force , Level 3a2 , बस से पहले दहशत
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MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

वैज्ञानिक और बंदूक "विस्थापक" गिरने से उच्च यादृच्छिक पोर्टल के ऊपर है .
वैज्ञानिक मरे , और मेरे नए * * "विस्थापक" बंदूक ! लेकिन मैं नहीं दे सकता है कि गरीब मर जाते हैं जैसे कि वैज्ञानिक ...
यहाँ क्या मैं ने वैज्ञानिक से अपने को बचाने के लिए दुर्भाग्यपूर्ण गिरावट है . सबसे पहले , मैं बस चलने की कोशिश करने का सही बात है जहाँ वह भूमि , figuring मैं अपने गिरावट तोड़ सकता है -- लेकिन अभी तो वह गिर के शीर्ष पर मुझे और हम थे दोनों कुचल द्वारा प्रभाव है . तब मैंने सोचा एक nutty विचार : Jump में हवा से पहले वैज्ञानिक जल्द ही मुझ पर गिरा , और , बहुत अच्छा , काउंटर अपने प्रभाव के साथ मेरे जम्पिंग , और फिर हम दोनों में से एक मामूली गिरावट को धीरे से पांच फुट की ऊंचाई का कहना है कि . यद्यपि सिद्धांत की अवहेलना magnitudes भौतिकी की मात्रा शामिल है , यह एक निश्चित plausibility था और बहादुरी . मैं ने उसे एक प्रयास है , और जो चमत्कार हुआ है जब : हम दोनों ही बच गया है ! लेकिन , एक छोटी सी खराबी था ...

वैज्ञानिक और भी जीवित है , मेरे साथ गपशप .
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मैं सहेजे के वैज्ञानिक , लेकिन वे जमीन के ऊपर चल अटक गया है -- और वह अभी भी उनके हाथ और पैर waving मनोदशा , जैसे वे अभी भी एक freefall . झटका था लेकिन मैं उस से बाहर करने में सक्षम इस funk जम्पिंग द्वारा अपने ऊंचाई और छक्के की "कुंजी का प्रयोग" शुरू करने के लिए उनके साथ बातचीत . उन्होंने तुरंत खड़े दर्ज की है और स्थिति से बातचीत शुरू : "मैं इस सब के अनुमानित आप जानते हैं ," "सब" "इसे !" इस समय वे लगभग पूरी तरह से सामान्य है , और मैं हिट करने में सक्षम था कि फिर से "कुंजी का प्रयोग करें" ( जम्पिंग करते हुए अपने स्तर पर ) "का पालन" करने के लिए कह दिया , "मेरे" शुरू करता है और वह चलने बनाने के लिए एक प्रस्ताव ... लेकिन वे कहीं भी कदम नहीं है . यदि मैं किसी दूसरे स्थान पर घूमना ( आसपास के छुद्रग्रह ) , वे कहती : "यह जहाँ तक मैं !" हाय , तू कैसे सही है !