Half-Life
Cambiare script destino
Colin Fahey
1. Introduzione
2002.04
Ho svolto il video gioco “Half-Life„ a compimento più volte negli anni successivi alla sua pubblicazione originale. Ho anche svolto il sequel di videogiochi “Half-Life: Forza Opponendosi„ a compimento più volte negli anni successivi alla sua pubblicazione originale. Mi sono divertito a giocare questi giochi perché mi piace vedere come l'intelligenza artificiale (AI) il gioco di caratteri comportarsi e reagire in vari scenari.
Questi videogame internamente utilizzare “script„ per controllare il comportamento e le reazioni dei personaggi del gioco in alcune circostanze. Uno specifico “script„ è attivato (o “attivato)„ quando esistono determinate condizioni. Nel videogame “Half-Life„ e “Half-Life: Opponendosi Force,„ uno script a volte dipende dal comportamento di altri enti di gioco (che sono anche script), o sugli effetti delle regole di gioco, di raccontare una storia desiderato. Per esempio, uno script potrebbe causare un carattere per l'esecuzione in una zona con molte creature ostili, e potrebbe far valere le reazioni della creature ostili (per esempio, attaccare il carattere) per raccontare la storia destinati. Quando uno script si basa su circostanze di ambiente, o si basa sulla presenza o comportamento di altri enti di gioco, quindi destinati a volte la storia può essere interrotta da cambiare le circostanze in l'ambiente o di modificare il comportamento o la presenza di altri enti di gioco.
I enjoyed riproduzione di questi videogame con l'intenzione di interrompere il maggior numero di gioco storie del possibile, utilizzando solo il mio gioco carattere di compromettere l'ambiente di gioco, e senza usare la “console„ di modificare il gioco di stato al di fuori del contesto del gioco stesso.
Le seguenti immagini mostrano alcuni dei interessante e divertente comportamenti e le reazioni dei personaggi del videogame “Half-Life„ e “Half-Life: Opponendosi Force.„ Le immagini mostrano anche come ho cambiato “il destino, castigo,„ e il “destino„ di gioco utilizzando il mio carattere a cambiare l'ambiente.
2. Forno a microonde
Quando il videogioco “Half-Life„ è stato pubblicato nel 1998, “Half-Life„ avuto molte più carattere e comportamenti oggetto di qualsiasi altro gioco nel suo genere (prima persona-gioco d'azione). Alcuni dei caratteri e comportamenti oggetto sono state inserite semplicemente ad affascinare o intrattenere il giocatore. Video giochi pubblicati dopo “Half-Life„, come ad esempio “System Shock 2„ (1999) e “Deus Ex„ (2000) incluso molto più carattere e comportamenti oggetto, ma, nel 1998, è stato un “Half-Life„ emozionante in anticipo la complessità di interattività per i giochi nel suo genere.
Un esempio di un oggetto con poco divertente comportamento nel video gioco “Half-Life„ è un forno a microonde in un particolare settore in cucina Black Mesa la struttura di ricerca.

Forno a microonde

Forno a microonde dopo aver “attivato„ diverse volte: danneggiato da esplosioni alimentare
Dopo aver premuto il tasto sulla “attivare„ la tastiera più volte, pur concentrandosi sulla forno a microonde, il cibo all'interno del forno a microonde esplode, mal di danneggiare il forno a microonde. Dopo l'esplosione, uno scienziato seduto a un tavolo vicino dice, “mio Dio! Cosa„ “SONO„ “fai?!.„ Hilarious!
3. Interruttore luce
Una delle camere in Black Mesa la struttura di ricerca è un interruttore che controlla le luci sul soffitto di quella stanza. La stanza è occupata da due scienziati, uno dei quali è passeggiando per la stanza. Disattivando la luce passare in quella stanza porta a una semplice e ragionevole risultato, ma è comunque divertente osservare.

Luce prima di passare spegnendolo

La luce è spenta
Uno dei due scienziati in thr room, notando che la luce è spenta, inizia a camminare verso la luce interruttore.

Uno scienziato cammina verso la luce interruttore

Lo scienziato ha attivato la luce
4. Interrompere le conversazioni
Prima di Gordan Freeman fa storia nella leggendaria “camera di prova,„ due colleghi scienziati descrivono l'esperimento e il risultato previsto. Questi due scienziato non sono del tutto etici. Essi attentamente evitare Gordan Freeman dire in merito ai potenziali pericoli di questo esperimento! Mentre i due scienziati, a turno, che descrive l'esperimento per il giocatore, il giocatore può premere il tasto “di attivazione„ sulla tastiera (detta “chiave Usa)„ a provocare uno scienziato che non è al momento a parlare spontaneamente dire qualcosa. Così, anche se i due scienziati sono coinvolti in un lengthly discorso circa l'esperimento, il giocatore può provocare un momento in silenzio-scienziato di impegnarsi in conversazione, in modo tale che lo scienziato dirà qualcosa di simile, “sono piuttosto occupato in questo momento.,„ o “Vi preghiamo di attendere fino a quando„ “DOPO„ “la prova..„

Scienziati disposti a chattare nel mezzo di un lungo discorso
A immagine di cui sopra, i due scienziati si tratta allo stesso tempo. Uno scienziato dice la sua parte di una lunga storia di questo esperimento che presto essere effettuati, e gli altri scienziato è impegnarsi a me nel inconsequential chat (sulla mia provocazione).
5. La prima occasione di uccidere uno straniero ostile creatura
Ostili creature aliene riportarla nella struttura di ricerca Black Mesa immediatamente dopo la disastrosa esperienza nella camera di prova. Gordan Freeman sfugge la camera di prova, ma è presto attaccato da creature aliene. La prima occasione di uccidere uno straniero ostile creatura è quasi direttamente al di fuori della camera di prova, come si è visto nei seguenti immagini.

Il giocatore può uccidere un “capo di granchio„ intrappolati in un contenitore, in una stanza vicino alla camera di prova
6. Un tentativo di salvataggio scienziati che rientrano in un ascensore
Ho cercato di salvataggio scienziati che rientrano in un ascensore di saltare per l'ascensore albero e cercando di utilizzare il mio corpo di perturbare la caduta ascensore.

Scienziati intrappolati in un ascensore che rientrano
Quando si preme il pulsante per l'ascensore, o quando si smash il vetro per l'ascensore albero, un ascensore contenente tre scienziati inizia rientrano più piani e viene schiacciato in fondo l'asta. Sono stato io sperando sarebbe in grado di salvataggio in qualche modo questi scienziati.
Sono caduta in parallelo alla caduta ascensore. (Nota lo scienziato di fronte a me con la sua bocca aperta. Egli sta dicendo, “AHHHH, bello vedere voi!,„ In totale relax e Chipper!)
Ho provato prima a scendere lungo la caduta ascensore, solo per un maggior numero di idee. Subito ho notato che gli scienziati iniziato a parlare di me come se fossero appena incontrati mi scendendo la sala o qualche altro scenario normale: “Buongiorno, Gordan., Ciao, vi.,„ Ecc

Sono caduta in modo che sto al di sotto della caduta ascensore.

Sono tali che rientrano Sono quasi sotto la caduta ascensore.
E 'provato questo decine di volte - facilitato facendo un rapido salvare presso il punto subito dopo sfondano il vetro e digitando l'ascensore albero, così ho potuto fare solo un rapido carico di nuovo e di nuovo e perfetto il mio vai giù l'asta.
In ogni caso, ho cercato di saltare fino in fondo contro la caduta di ascensore, e ho cercato usando il mio corpo come un ostacolo a causare l'ascensore a diventare inceppata. Sorprendentemente, questi approcci talvolta ritardato la finale, fatale sbandata degli scienziati. Per un po 'ho pensato questa strategia avrebbe lavoro, se potessi appena ottenere il giusto tempismo.
Ascensore in fondo l'asta, con uno dei tre scienziati già condannata frantumate. NOTA: Sono già morto.
Ho provato più e più volte per salvare questi ragazzi, e non vi sono state molte volte ho pensato che potrei essere riuscito - dal momento che ci è stata spesso una significativa pausa (dopo il mio sforzo) con l'ascensore seduta nel fondo dell 'albero, e ho potuto vedere gli scienziati vivo dentro. Ma un momento successivo e la parte superiore del crollato in ascensore a loro, e questo è stato seguito dalla consueta esplosione.
7. Successo di salvataggio di un freaked-out scienziato
Nel video gioco “Half-Life„ ho salvato diversi scienziati di probabile morte. Per esempio, a un certo punto Gordan Freeman entra in una stanza e testimoni uno scienziato che è in condizioni di estrema panico. Lo scienziato grida, “Per amore di Dio, aprire la porta! Siamo tutti andando a morire! Ho avuto modo di uscire di qui.„ (O somthing di simile), e poi fugge da una camera di sicurezza sigillato, passato rialzato porta tagliafuoco, e intorno a un angolo - ed è colpo di treppiede montato mitragliatrici, e saltare con laser-scattati gli interruttori di protezione mine. Ho caricato il gioco in un punto appena in tempo prima di entrare nella stanza. Poi ho eseguito per la camera, ignorata dello scienziato pazzo discorso, ha passato lui, e ha attivato l'abbassamento della porta tagliafuoco. Lo scienziato ha terminato il suo rave, e correva per la porta tagliafuoco, che è stato ora abbassamento.

Uno scienziato in salvo, ancora desiderosi di conoscere il suo castigo.
Il panico scienziato ha continuato a correre contro la porta, la pausa di tanto in tanto. Sono stato in grado di mettere il mio corpo nel modo in cui dello scienziato e la porta, aprire la porta, e di eseguire la scansione sotto la porta come ho chiuso di nuovo. Lo scienziato è stato salvato!
Comunque, più tardi nel gioco Gordan Freeman accade per tornare alla stessa area - attraverso un condotto d'aria! ... E lo scienziato è ancora lì! In esecuzione il fuoco contro la porta in una pazza voglia di avere fatto saltare.
Salvo il scienziato, ancora a fuoco la porta quando emerge da un condotto d'aria (vedi camera a destra con aria aperta condotta) - e questa scena è 'ora più tardi' in gioco il tempo!
8. Come arrivare in prossimità del “G-Man
In vari punti Half-Life si vede una misteriosa figura che porta una valigetta: la “G-Man. Lei non potrà mai arrivare troppo vicino a lui, ma ci sono volte si vede dietro di lui parlando di vetro di spessore, si guarda da dietro una porta chiusa con una finestra, a piedi o in lontananza, come si nota che c'è.
La sperimentazione con alcuni ho potuto raggiungere l'“G-Man e interagire con lui! Tutti senza l'uso di “console.„

“G-Man su un elevato passaggio pedonale

“G-Man cominciando a piedi
Quando si attraversa una certa soglia in camera, il “G-Man inizia a piedi fuori dalla stanza. In un primo tempo, ho solo cercato in esecuzione direttamente per la scala, e corre per la prossima scala, e gestione di tutta la passerella in modo che io ho raggiungere con lui. Ma era recato - e questo mi spiati perché avrei dovuto coinvolti con lui piuttosto facilmente. Ancora, sono aperti, consentendo l'uso di un portale, ecc
Successivamente, ho cercato di scatto lui con la mitragliatrice. Dopo aver premuto lui con 20 proiettili, si è fermato a piedi e stava semplicemente lì. Ehi! Forse ciò lavoro.
Ho camminato fino al primo scala, e non muoversi. Wow, questo è stato facile! Poi ho camminato alla seconda scala, e che quando ha iniziato a camminare fuori dalla stanza di nuovo!
Ecco cosa infine lavorato:
(1) Spara a lui con la mitragliatrice in modo tale che egli si ferma a piedi;
(2) Salita la prima scala;
(3) non attraversare il ponte concreto alla seconda scala!
Invece, vanno al di là del ponte per il divario, vai alla ringhiera, vai a tutta la ringhiera dall'altra parte;
(4) a piedi la seconda scala (soggiorno contro il muro);
(5) salire la scala con le spalle al muro (tenere d'occhio l'amministratore);
(6) Approccio l'amministratore, il suo tiro mitragliatrice a lui, se egli inizia a piedi.

Appendere fuori con il “G-Man
Ho cercato di colpire la “Utilizzare tasto„ per avviare una conversazione con il “G-Man - ma come uno dei tuoi compagni di scienziati vi dice subito dopo il disastro: “ho provato a dire la “G-Man,„ ma non solo ascoltare!

Mitragliatrice fuoco non preoccupatevi il “G-Man!

Explotions granata non preoccupatevi il “G-Man!
Con alcuni prodding, le passeggiate “G-Man alla prossima stanza, scende le scale e, in generale, passeggiate intorno.
Ho cercato di ottenere il Marine di girare il “G-Man come parte di amichevole il fuoco quando si cerca di sparare mi (Gordan Freeman). Ma non mi che al lavoro. Inoltre, ho cercato ancora più esplosiva la forza per cercare di distruggere il “G-Man (così ho potuto assistere a una paradosso più tardi nel gioco, con l'“G-Man mostrando fino qua e là, vivo) - così ho girato l'esplosivo tamburi che vedete in questa immagine . BOOM! N. dadi. Forse un giorno riusciranno a prodding la “G-Man attraverso il livello, ma sono semplicemente indovinando egli non entra nel ascensore ... Ma, è un divertimento fantasia: ottenere il “G-Man di incontrare se stesso, tutti i resa possibile dal normale gioco a giocare!
9. Altre note di salvataggio Half-Life
All'inizio del video gioco Half-Life ho cercato di salvare uno scienziato in una stanza chiusa da essere ucciso da un “capo granchio.„ Per questo esperimento mi ha fatto andare in “modalità„ a “Dio.„ Ho spento collisione, e realizza attraverso tutte le pareti, direttamente al condannata scienziato. Ho detto per la camera con il tempo di ricambio. Lo scienziato è stato in appoggio al muro, e la testa di granchio pronti a salto, e totalmente scatenato armi di distruzione di massa in uno spazio limitato, sufficiente a distruggere l'intero impianto Black Mesa, e ... e ... la testa a granchio leaped dello scienziato viso e si è tutto! Destino.
Ho salvato un paio di altri scienziati in altri scenari, ma devo avvertirvi se si pensa di questo tentativo di te stesso: Sono ingrato, e spesso rimangono in un crazed panico e non chattare con te.
10. Half-Life : Opposing Force salvataggio note
Nel gioco “Half-Life : Opposing Force„, ho cercato di distogliere l'amichevole soldato da passare attraverso un elaborato script che termina con la sua morte inutile. Mi ha colpito ripetutamente la “Utilizzare chiave„ per arrivare a lui avviare una conversazione con me - e questo si è bloccato il gioco. Questo accade il 100% del tempo quando cerco questo, forse mi ha rubato il carattere piombo da uno script, e il gioco tentato di accedere a lui di nuovo. In ogni caso, ho trovato un altro modo di salvare il soldato, così Tutto è bene quel che finisce bene. Alla fine ho avuto quattro soldati seguente mi giro, e la sola ragione non sono riuscito a costruire un esercito di una dozzina di soldati (eventualmente) è stato il fatto che vi sono stati “ostacoli„ sciocco che i soldati non poteva solo immaginare! Ad esempio, essi non solo passo al sistema di transito del treno auto. Sono stato in qualche modo tentato di provocare un'esplosione che cacciare i loro corpi circa sei pollici, appena sufficiente a farli sul treno auto - e io ho in qualche modo hanno a che fare in modo che non me e odio riprese partiranno a me e mi calciano. I'll forse provare a fare questo lavoro, perché sarebbe veramente cool per ottenere l'intero plotone sul treno, auto e scaricare loro in occasione della prossima zona, e iniziare a costruire una folle esercito da lì! Ascoltare, sono sicuro che un semplice Q2/HL mod, o anche “in modalità console,„ questo renderebbe possibile senza il polverone, ma sono interessati ad esplorare le possibilità entro il normale gioco paradigma. I'll ma ammettere che è tutto una questione di gradi (vista “l'salvare„ e capacità “di carico).„
Nel gioco Half-Life : Opposing Force, ho salvato uno scienziato di cadere a sua morte. La schermata seguente mostra-Cattura il successo di questa missione.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, poco prima che l'orrore
of3a2_first.sav
Salvato gioco per lo scenario mostrato
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

Scienziato e “displacer„ pistola che cadono dal portale casuale alta sopra.
Scienziato morti, e il mio nuovo * * “displacer„ pistola! Ma non sono riuscito a far poveri che muoiono come scienziato che ...
Ecco che cosa ho fatto per salvare lo scienziato dalla sua sfortunata caduta. In primo luogo, ho cercato semplicemente a piedi il punto esatto dove terra, ho potuto capire a spezzare la sua caduta - ma poi appena sceso su di me e ci siamo ENTRAMBI schiacciati dalla impatto. Ho pensato quindi di una idea di nocciola: Vai fino in aria poco prima dello scienziato cadde su di me, e, anche, contro il suo impatto con il mio salto, e poi il tanto di noi dolcemente caduta da una modesta altezza di cinque piedi, dire . Anche se la teoria non tiene conto della entità dei quantitativi di fisica, aveva una certa plausibilità e audacia. Mi diede una prova, e che quando è avvenuto il miracolo: Ci sia sopravvissuto! Ma, non vi è stato un piccolo problema tecnico ...

Scienziato vivo e vegeto, chattare con me.
of3a2_last.sav
Salvato gioco per lo scenario mostrato
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Ho salvato la scienziato, ma è stato bloccato galleggiante sopra il livello del suolo - e lui era ancora agitando le braccia e le gambe selvaggiamente, come egli si trovava ancora in una libera. Ma mi è stato in grado di scossa lui di questo salto di funk alla sua altezza e di colpire la “Utilizzare tasto„ per avviare conversare con lui. Egli ha immediatamente entrato in una posizione eretta e iniziato a parlare: “ho previsto tutto questo sapete,„ “TUTTO„ “di esso!„ A questo punto è quasi completamente normale, e mi è stato in grado di colpire “l'utilizzo„ di nuovo “chiave„ (mentre il suo salto di livello) per dirgli di “seguire me,„ e lo fa iniziare a fare una proposta a piedi ... Ma lui non si muove dovunque. Se mi vagare in un altro posto (vicino asteroide), esclama: “Questo è il più vado!„ Ah, giusto come sei!