Half-Life
운명을 바꾸는 스크립트
Colin Fahey
1. 소개
2002.04
나는 비디오 게임 플레이를 완료 "Half-Life" 년간 여러 차례에 다음과 같은 원래의 발행합니다. 나는 또한 속편 비디오 게임 플레이 "Half-Life" : "반대 강제를" 완료 년간 여러 차례에 다음과 같은 원래의 발행합니다. 정말 즐거웠 보는 방법에 당신을 좋아하기 때문에이 게임 플레이 인공 지능은 게임 캐릭터의 행동과 반응을 (AI) 다양한 시나리오를합니다.
이러한 비디오 게임을 제어하는 "스크립트를" 내부적으로 사용의 게임 캐릭터에 따라 행동과 반응을합니다. 특정 "스크립트가" 활성화 (또는 "트리거)" 때마다 지정한 조건이 존재합니다. 의 비디오 게임 "Half-Life" 및 "Half-Life : 반대 힘," 행동하는 스크립트의 다른 게임에 의지하고 때로는 엔티티 (이것은 대본), 또는이 게임의 규칙에 미치는 영향을 원하는에게 이야기합니다. 예를 들어, 하나의 등장 인물을 실행하는 스크립트에서 발생할 수 많은 영역에 적대적인 생물, 그리고 반작용의 의지가 적대적인 생물 (예를 들어, 공격하는 문자)을 구별하는 의도 이야기합니다. 상황에 의존하는 스크립트의 환경을 때, 또는 다른 게임의 동작에 의존하거나 엔티티의 존재를 의도 이야기 때로는 상황이 수를 변경하여 환경의 파괴하거나 다른 게임의 동작을 변경 또는 단체가 존재합니다.
나는 이러한 비디오 게임 플레이를 즐길들의 의도를 방해 사례 가능한 한 많은 경기를 사용하여 내 자신의 게임 캐릭터에 영향을 미치지 전용 게임 환경, 그리고 "콘솔을" 사용하지 않고 현재 상태를 변경하는 게임이 게임 자체의 컨텍스트 외부에서합니다.
다음과 같은 이미지를보기의 일부 행동과 반응을 재미있고 유머러스 비디오 게임의 문자를 "Half-Life" 및 "Half-Life : 반대 강제합니다." "운명을" 어떻게 변화의 이미지도 표시, "둠," 그리고 "운명을" 내 게임 캐릭터를 사용하여 환경을 변경합니다.
2. 전자 레인지
비디오 게임 출판되었다 "Half-Life" 때 1998 년, "Half-Life" 행위는 다른 어떤 사람보다 더 많은 게임 캐릭터 및 개체의 장르 (첫번째 - 사람 액션 게임). 문제의 성격 및 개체 중 일부를 매료하거나 단순히 즐거움을 플레이어가 포함되어있습니다. 비디오 게임 출판 후 "Half-Life"과 같은 "System Shock 2" (1999) 및 문자와 개체를 훨씬 더 "Deus Ex" (2000) 동작을 포함, 그러나, 1998 년, "Half-Life"는 양방향의 복잡성을 진전에 대한 흥미로운 게임의 장르합니다.
엔터테인먼트의 한 예입니다 중요 개체를 "Half-Life" 동작이 게임의 비디오 전자 레인지는 주방 영역에서 특정 Black Mesa 연구 시설을합니다.

전자 레인지

전자 레인지를 "활성화하면" 몇 시간 : 손상된 식품 폭발
키보드의 키를 후 "정품 인증을" 여러 번 눌러 동안 중점적으로 전자 레인지, 전자 레인지 내부에 음식이 폭발, 심하게 손상을 전자 레인지합니다. 이후에 폭발, 과학자가 앉아있는 테이블 근처는 말한다, "나의 하나님! 무슨" "이다" "겁니까?!합니다." 들뜬!
3. 전등 스위치가
Black Mesa 연구 시설의 객실에서 하나의 스위치가의 방 천장에 조명을 제어합니다. 두 개의 객실은 점령 지역 과학자, 그 중 한명이 걸어다니는 방에서합니다. 저 방에서 전등 스위치를 해제 연결되는 단순하고 합리적인 결과이지만 그럼에도 불구하고 재미있는을 관찰합니다.

전등 스위치가 끌께하기 전에

불빛이 꺼져
두 과학자가이 중 하나를 세 룸, 주목을 표시등이 꺼져 전등 스위치를 향해 걷기를 시작합니다.

전등 스위치를 향해 과학자가 산책

과학자에 불빛이 활성화
4. 대화를 방해
전설이 역사를하기 전에 "테스트" Gordan Freeman "회의소," 두 연구원의 과학자 실험과 예상 결과를 설명합니다. 이들 두 과학자가 윤리적으로 완전히는 아니지만. 그들은 잠재적인 위험에 대해 신중하게 피하는 실험을 말하고 Gordan Freeman! 을 설명하는 동안에는 두 과학자가 실험을 교체 선수, 선수를 "활성" 키를 누르면 키보드 (전화를 "사용 키)을" 자극 과학자가 자발적 얘기를 누구로 지정되어 있지 않습니다 말을합니다. 따라서, 비록 그 연설에 대해 두 개의 lengthly 과학자들은이 실험에 참여, 선수는 자극 - 침묵 과학자가 관여가 현재 캐주얼 회화, 그러한하는 과학자들은 말하 같이, "나는 오히려 바쁘단다.," 아니면 "때까지 기다려주십시오" "이후" "이 테스트.."

과학자의 중간에서 채팅을 기꺼이 긴 연설을
위에는 이미지에서 모두를 동시에 과학자들은 말하고있습니다. 하나의 긴 이야기 과학자가 자신의 역할을 말하고있는가에 대해서는 곧 실험을 수행하고 다른 과학자가 낮은 날 매력적인 채팅 (저의 도발).
5. 최초의 적대적인 외계 생명체를 죽일 기회를
적대적인 외계인 Black Mesa 연구 시설을 시작 직후에 나타나는 실험실에서 실험을 비참합니다. 이스케이프 Gordan Freeman 시험 회의소이지만 외계인의 공격을 빨리합니다. 최초의 적대적인 외계 생명체를 죽일 기회를 밖으로 테스트를 직접는 거의 회의소, 다음과 같은 이미지를 같이합니다.

이 선수에 갇혀 "게 머리를" 죽일 수있다 컨테이너를 테스트 회의소 근처의 방에
6. 과학자를 구출하려는 시도가 떨어지는 엘리베이터에서
나는 떨어지는 엘리베이터에서 과학을 구출을 시도하여, 엘리베이터 샤프트로 도약을 시도하고있습니다 떨어지는 엘리베이터를 방해하는 내 시체를 사용합니다.

과학자 떨어지는 엘리베이터에 갇혀
때 버튼을 눌러, 엘리베이터, 또는 선두에 유리 엘리베이터를 부술 때 샤프트, 엘리베이터를 포함 여러지면, 제 3의 과학자를 시작 하락의 하단에있는 분쇄 샤프트합니다. 나는 어떻게든 수 있었으면 좋겠습니다 구조는 이들의 과학자합니다.
나는 평행하게 떨어지고 떨어지는 엘리베이터합니다. (참고로 날 그의 입이 과학자에 직면 오픈합니다. 그는 말하고, "아아, 만나서 반가워!," 전적으로 편안하고 활기!)
나는 떨어지는 엘리베이터와 함께 첫 번째 시도에 빠지기가 먹고 살기보다 구체적인 아이디어를합니다. 즉시 나는 나를 얘기를 나누기 시작하는 것으로 파악됩니다 과학자가 발생하면 그들은 단지 복도를 걷는 나 또는 다른 일반적인 시나리오 : "좋은 아침, 고든합니다., 안녕하십니까?에 해당합니다." 등

나는 아래에있는 나 떨어지는 엘리베이터와 같은 하락합니다.

나 같은 떨어지는 엘리베이터 나는 거의 아래의 하락합니다.
그것이 수십 번 시도 - 주석을 쉽게 수행하여 빠른 시점에서 할인 스매싱에 유리를 입력 직후, 엘리베이터 샤프트, 그래서 또 한번, 또 한번 할 수 있었어요 빠른 하중과 완벽한 내 점프 환기구로합니다.
어쨌든, 나 떨어지는 하단의 시도에 맞서 점프 엘리베이터, 그리고 내 시체를 사용하여 보았습니다 장애로 고장 원인이 될 엘리베이터로합니다. 놀랍게도,이 접근법 때로는 지연에는 최종적으로 치명적인 호감의 과학자합니다. 그 후 나는 얼마 동안이 전략은 결국 일을 생각하면 오른쪽의 타이밍 그냥 빨리 할 수있습니다.
샤프트의 하단에있는 엘리베이터로 3 개의 운명의 과학자 중 하나를 이미 분쇄합니다. 참고 사항 : 난 이미 죽은합니다.
또 한번, 또 한번에 저장이 사람들을 보았습니다, 그리고 여러 차례있었습니다 그래서 생각이 성공 - 이후 상당한가 종종를 일시 중지 (후에 아버지의 노력)의 맨 아래에 앉아있는 엘리베이터 샤프트, 그리고 잘 볼 수 살아있는 과학자 내부합니다. 하지만 나중에 한 순간에 무너지고, 엘리베이터, 그들의 맨 위에, 그리고 그 다음에 이것은 일반적인 폭발합니다.
7. 흥분 - 아웃 과학자의 성공적인 구조
비디오 게임은 여러 과학자 구출 확률 "30 - 생활" 나는 죽음을합니다. 예를 들면, 어느 시점 Gordan Freeman 방을과 목격자를 입력 극단적인 패닉 과학자가 누구합니다. 과학자에 울음소리 "아웃, 신이 시여, 문 열어! 우리는 모두 죽을거야! 저는 여기서 꺼져." (또는 somthing 그런)를 입력한 다음 밀봉 보안 실에서 도망 그는, 과거 a 제기 불이 문, 그리고 주위에 코너 - 그리고이 총에 삼각 - 탑재 기관총에 의해, 그리고 지뢰를 폭파하여 레이저 - 발이 걸려 넘어합니다. 게임을 로드할 때 나는 단지를 입력하기 전에 방. 다음에 출마 룸, 무시하고 미친 과학자의 연설에서 과거 몫 그에게, 그리고 문 화재 경보가 하락합니다. 그의 날뛰는 과학자를 완료하고 문 화재에 출마를 낮추는는 이제합니다.

조한 과학자, 여전히 그는 자신의 운명을 만나길 고대하고있습니다.
the 공황 상태를 실행하는 지속적인 반대하는 과학자 도어, 수시로을 일시 중지합니다. 나는 시체를 놓을 수 있었을하는 방법과 과학자 도어, 문, 그리고 크롤 링 문 아래로 나는 그것을 다시 폐쇄합니다. 그 과학자는 막았습니다!
어쨌든, 나중에 게임에서 발생 고든 프리먼로 복귀하려면 동일한 지역 -을 통해 공기 덕트! 그리고 ... 그 과학자는 아직 거기! 미친 충동을 실행에 반대하는 화재 도어를 폭파합니다.
the 구출 과학자, 여전히 불이 문에 출현했을 때에 거기에서 나는 에어 덕트 (오픈 에어 덕트를 오른쪽으로 방) - 그리고이 장면은 '시간 후'에서 게임 타임!
8. "G-Man에 근접해
신비의 여러 지점에서 그림 Half-Life 가방을 들고가 나타납니다 : "G-Man합니다. 그에게 결코 가까워진다하실 수있습니다,하지만 이야기 배후에 해당하는 이미 타임스 그를 보면 두꺼운 유리, 밀폐 문을 뒤에서 당신을보고 창, 또는 거리에서 도보 통지 것처럼 그는 거기에있습니다.
어떤 실험에 도달 "G-Man 수있었습니다과 상호 작용하고있는거야! 모두의 "콘솔을" 사용하지 않고있습니다.

인도교를 "G-Man

멀리 시작하는 "G-Man
특정 임계값을 교차하면 룸에서 "G-Man들을 방 밖으로 산책을 시작합니다. 처음에, 전 단지를 직접 실행하는 시도는 사다리, 및 실행을 다음 사다리, 그리고 건너 좁은 통로를 실행 따라잡을 난 그와 함께 있도록합니다. 하지만 그는 곧 사라 - 그리고이 도청 그를이기 때문에 내 따라잡았어야했는데 매우 쉽게합니다. 여전히, 나는 - 마음 열기, 포털의 사용을 허용하는 등
그런 다음, 나는 녀석과 기관총을 사격 시도합니다. 그와 함께 타격 후 20 글머리 기호, 그는 거기 서서 간단하게 걸으면서 중단합니다. 어이! 어쩌면 이것이 작동합니다.
첫 번째 사다리를 걸어, 그는 움직일 수 없었합니다. 와우, 이것은 간단합니다! 다음 두 번째 사다리를 걸어, 그리고 그것들을 방 밖으로 산책을 다시 시작했을 때!
여기에 바로 마지막으로 근무 :
(1)과 기관총을 쏠 수 있도록 산책을 중지;
(2) 등반에 대한 첫 사다리;
(3) 마 콘크리트 다리를 건너 두 번째 사다리!
대신에, 다리를 차이를 뛰어 넘어, 점프에 난간을, 반대편에 난간을 뛰어넘는;
(4) 도보를 두 번째 사다리 (1 박 벽으로);
(5) 왕위를 허리와 사다리를 벽에 (계속 지켜봐의 관리자);
(6) 접근 방식의 관리자, 사격에서 그를 당신의 기관총을 시작면 산책합니다.

어슬렁 거리는 "G-Man
타격의 "사용을" 시작하는 노력과 대화를하며 "열쇠" "G-Man -하지만 귀하의 동료의 과학자 중 하나로 재해 직후에 알려주 : "나는 노력을 말하고있는 "G-Man,하지만" 그는 그 말을 듣지 단지!

기관총 화재 "G-Man 성가시게하지 않습니다!

수류탄 explotions 성가시게하지 "G-Man!
일부 독촉, "G-Man 산책을 다음 룸, 조상의 계단, 그리고 일반적으로 주변 산책합니다.
나는 바다로 나가려고했지만 "G-Man의 일환으로 촬영을하려고 할 때 우호 - 화재 (Gordan Freeman) 쏴요. 하지만이 작업을 못 들었어요. 또한, 폭발적인 힘을 더욱 노력을 시도하고 파괴하는 "G-Man (역설 나중에 목격자가 될 수 있기 때문에 그 게임, 여기에 표시되지 "G-Man을 그리고, 살아있는) - 그래서 난에서 보는 드럼의 폭발이 이미지 샷 합니다. 쿵! 소용 없어. 언젠가 the "G-Man를 통해 독촉이 성공의 수준에서,하지만 난 그가 단순히 추측되지 않습니다 엘리베이터를 입력합니다 ... 그러나, 그것은 재미있는 판타지 : 안의 "G-Man 만나 자신의 모든 정상적인 게임 플레이를 만들 수있습니다!
9. 기타 Half-Life 구조 노트
초기에 비디오 게임 Half-Life 보았습니다 잠긴 방에을 저장하는 과학자들이 "머리를 게를에" 의해 살해되지 않도록합니다. 이 실험에 대한 "하나님 모드에" 갔었어요. 취소 나는 충돌, 그리고 실행을 통해 모든 벽, 과학자의 운명을 똑바로합니다. 나는 그것에 여분의 시간이 많이가있는 방. 그 과학자는 벽을지지하고 준비가되어있는 게 도약의 머리, 그리고 해방의 대량 살상 무기를 완전히 밀폐된 공간, Black Mesa 시설 전체를 파괴하는 정도로, 그리고 ... 그리고 ... 게 성공의 머리에 과학자의 얼굴과 그건 모두 끝났습니다! 운명을합니다.
나는 몇 다른 과학자 다른 시나리오를 저장,하지만 전에 경고를하고 있다고 생각한다면 당신은 당신의 자신 : 그들은 은혜를 모르는, 그리고 그들은 종종 열광에 남아 공황과 채팅할 수되지 않습니다.
10. Half-Life : Opposing Force 구조 노트
게임에 "Half-Life : Opposing Force", 나 친근한 병사로부터주의를 분산하려 정교한 스크립트를 통과 그의 무의미한 죽음으로 끝났습니다. 나는 "열쇠가" 반복적으로 테러로 그를 얻기 위해 "사용과" 대화를 시작하는 날 - 그리고이 추락 게임. 이것은 100 %의 시간이하려고하면, 아마 스크립트에서 주인공을 훔쳤다는, 경기는 다시 그를에 액세스하려고 시도합니다. 어쨌든, 나 다른 방법을 찾았습니다 군인을 저장합니다, 그래서 끝이 좋으면 모든게 좋으면합니다. 결국 나는 다음과 같은 4 개의 군인 다녀야하고, 그리고 유일하게 군대를 만들 수없는 이유는 한 12 명의 군인이 (결국)은 바보 같은 "장애물이" 있었는 사실을 병사들은 단지 알아낼 수없습니다! 예를 들면, 그들은 단지 교통 시스템은 기차를 밟아 차량 없다. 나는 폭발 원인은 어떤 유혹을 그들의 시체를 걷어가 약 6 인치, 단지 그들을 수있을 정도면에있는 열차 차량 - 그리고 어쩌다 보니 그가해야 할 줄 이와 같은 방법이 나와 그들이 당신을 싫어 나와 나를 발로 총격을 시작합니다. 어쩌면 내가이 일을 만들려고, 왜냐하면 그것은 정말로 멋진를 소대 전체를 기차에서 자동차와 언로 드에서 그들의 다음 영역, 그리고 거기에서 군대를 시작 건물이 미친! 듣기, 전 확신합니다 Q2/HL 간단한 mod, 아니면 심지어는 "콘솔 모드에서" 과민 반응을 보일수도 이것을 가능하게합니다,하지만 난의 정상적인 게임에 관심이 패러다임의 가능성 탐구합니다. 그렇지만 그들의 문제를 모두가 인정하는 정도 (다른 이름으로 "저장 및로드" 기능을 제공).
게임에 Half-Life : Opposing Force, 나 떨어지는부터 과학자가 그의 죽음을 저장합니다. - 캡처 다음과 같은 화면이 임무의 성공 여부를 표시합니다.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, 직전에 공포
of3a2_first.sav
저장된 게임을 실행하고 시나리오를 표시
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

과학자 및 "제거하는" 임의의 포털 높이에서 떨어지는 총을합니다.
죽은 과학자, 그리고 내 * 새 * "제거하는" 총! 하지만 전 가난한 과학자 저 죽을 수없습니다 이렇게 ...
여기에서 어쩔 수 없었 과학자가 그의 불행한 가을을 저장합니다. 첫째로, 나는 단지까지 도보로 갈 수 시도 정확한 시점에 그는 토지, 계산 할 수 휴식 시간 그의 가을 -하지만 그 사람을 발견했을 때 그냥 넘어 정상이 날 양쪽 분쇄에 미치는 영향합니다. 그럼 난을 생각 열매가 많은 아이디어 : 점프에서 떨어진 날 과학자에 공기 직전에, 그리고, 글쎄요, 카운터 그의 영향을 내 점프, 그리고 우리 모두 겸손 높이의 5에서 가을을 부드럽게 피트, 말 합니다. 비록 the 급료의 이론 물리학 수량 관계를 무시하고, 그것은 일정한 타당성을 과감합니다. 나는 한 번 사용해 보시기 바랍니다, 그리고 그 때 일어난 기적 : 우리 둘 다 생존! 하지만,이 사소한 고장은 ...

과학자가 살아 있고, 자, 나와 함께 채팅을합니다.
of3a2_last.sav
저장된 게임을 실행하고 시나리오를 표시
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
나는 과학자에 저장,하지만 그는 곤경에 빠진 부동 지상 - 그리고 그는 그의 팔과 다리는 여전히 격렬하게 흔들며, 평소처럼 자유는 여전히을합니다. 하지만 전 충격을 수 있었을 밖으로 내보내 점프이 펑크를 "사용 열쇠를" 그의 신장과 충돌하고 그와 함께 대화를 시작합니다. 그는 즉시 대화를 입력하기 시작 위치에 서서 ": 저는이 모든 것이 예측 알다시피," "모두" "다!" 이 시점에서 그가 거의 완벽하게 정상, 그리고 맞출 수 있었을 "사용 키를" 다시 (도약을하는 동안 그의 수준)을 말할 수에 "따라," 그리고 그는 걷기 운동을 시작합니다 ... 하지만 그는 어디으로 이동하지는 않습니다. 만약 내가 방황을 다른 위치 (인근 소행성), 그 놀람 : "이것은 최대한 멀리가!" 아, 바로 당신이하는 방법!