English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Half-Life
Het veranderen van gescripte lot
Colin Fahey

1. Inleiding

2002.04
Ik speelde het videospel „Half-Life“ voltooid meerdere malen in de jaren na de oorspronkelijke publicatie.  Ik heb ook speelde het vervolg video game „Half-Life: tegenkracht“ te voltooiing meerdere malen in de jaren na de oorspronkelijke publicatie.  Ik genoten van het spelen van deze spellen, omdat ik graag zien hoe de kunstmatige intelligentie (AI) van het spel karakters gedragen en reageren in verschillende scenario's. 
Deze video games intern gebruik „van scripts“ om het gedrag en de reacties van de wedstrijd tekens in sommige omstandigheden.  Een specifiek „script“ geactiveerd is (of „veroorzaakt),“ wanneer bepaalde voorwaarden bestaan.  In de video games „Half-Life“ en „Half-Life: tegenkracht,“ een script soms een beroep op de gedragingen van andere entiteiten game (die ook geschreven), of over de gevolgen van de spelregels, om een gewenste verhaal.  Zo kan bijvoorbeeld een script zou kunnen leiden dat een karakter op te lopen naar een gebied met veel vijandige wezens, en kan zich beroepen op de reacties van de vijandige wezens (bijvoorbeeld de aanval op het karakter) vertellen het verhaal bestemd.  Als een script is gebaseerd op de omstandigheden in het milieu, of zich baseert op de aanwezigheid of het gedrag van andere entiteiten spel, dan is het soms de bedoeling verhaal kan worden verstoord door de veranderende omstandigheden in de omgeving of door het veranderen van de aanwezigheid of het gedrag van andere entiteiten spel. 
Ik genoot het afspelen van deze video games met de bedoeling zo veel wild verstoren verhalen mogelijk te maken, met alleen mijn eigen spel karakter van invloed kunnen zijn op het spel milieu, en zonder gebruik te maken van de „console“ om het spel status van buiten het kader van de game zelf. 
De volgende afbeeldingen tonen een aantal van de interessante en humoristische gedragingen en reacties van de personages in de video games „Half-Life“ en „Half-Life: tegenkracht.“  De beelden tonen ook aan hoe ik veranderd „lot, straf,“ en „lotsbestemming“ door gebruik te maken van mijn spel karakter te veranderen het milieu. 

2. Magnetron

Als de video game „Half-Life“ werd gepubliceerd in 1998, „Half-Life“ had veel meer karakter en object gedrag dan welke andere game in zijn genre (eerste persoon actie spel).  Sommige van de aard en het doel gedrag werden gewoon te boeien of vermaak van de speler.  Video games gepubliceerd na „Half-Life“, zoals „System Shock 2“ (1999) en „Deus Ex“ (2000) opgenomen veel meer karakter en object gedrag, maar in 1998, „Half-Life“ was het een enerverende carrière te maken in de complexiteit van interactiviteit voor games in zijn genre. 
Een voorbeeld van een onbelangrijke object met leuke gedrag in de video game „Half-Life“ is een magnetron in een bepaald gebied in de keuken Black Mesa onderzoeksinstituut. 
microwavebefore.jpg
Magnetron
microwaveafter.jpg
Magnetron na „het activeren van“ het verschillende keren: voedsel beschadigd door explosie
Na het indrukken van de „te activeren“ toets op het toetsenbord meerdere malen, terwijl de nadruk ligt op de magnetron, het voedsel in de magnetron ontploft, zwaar beschadigen van de magnetron.  Na de explosie, een wetenschapper gezeten aan een tafel, zegt de buurt, „Mijn god!  Wat“ „ZIJN“ „je aan het doen?.“  Hilarious! 

3. Lichtschakelaar

Een van de kamers in de Black Mesa onderzoek faciliteit heeft een schakelaar die de lampen aan het plafond van deze zaal.  De kamer is bezet door twee wetenschappers, van wie er een wandel rond de kamer.  Het uitzetten van de lichtschakelaar in die kamer leidt tot een eenvoudige en redelijk resultaat, maar is toch grappig te observeren.
meswitchon.jpg
Licht schakelen voordat u het uitschakelen
roomswitchoff.jpg
Het licht is uitgeschakeld
Een van de twee wetenschappers in THR kamer, constateren dat het licht wordt uitgeschakeld, begint te lopen naar de lichtschakelaar.
walkswitch.jpg
Een wetenschapper wandelingen naar de lichtschakelaar
guyswitchon.jpg
De wetenschapper heeft geactiveerd het licht

4. Het onderbreken van gesprekken

Voordat Gordan Freeman maakt geschiedenis in de legendarische „testkamer,“ twee collega-wetenschappers beschrijven het experiment en de voorspelde resultaten.  Deze twee wetenschappers zijn niet geheel ethische.  Zij zorgvuldig vermijden Gordan Freeman vertellen over de potentiële gevaren van het experiment!  Hoewel de twee wetenschappers om de beurt een beschrijving van het experiment aan de speler, kan de speler, drukt u op de „activering“ toets op het toetsenbord (de zogenaamde „Gebruik“ de „toets)“ om tot een wetenschapper die is op dit moment niet te spreken spontaan iets zeggen.  Dus, hoewel de twee wetenschappers zijn betrokken bij een lengthly toespraak over het experiment, de speler kan leiden tot een moment stil-wetenschapper aan bij toevallige conversatie, zodat de wetenschapper zal zeggen iets, „ik ben nogal druk nu.,“ of „Wacht tot“ „NA“ „de proef..“ 
conversationinterrupted.jpg
De wetenschappers zijn bereid om te chatten in het midden van een lange toespraak
In de bovenstaande afbeelding, zowel wetenschappers hebben het op hetzelfde moment.  Een wetenschapper is vertelt zijn onderdeel van een lang verhaal over het experiment, dat binnenkort zal worden uitgevoerd, en de andere wetenschapper is die me in inconsequent chat (op mijn provocatie).

5. De eerste gelegenheid om te doden een vijandige buitenaardse wezens

Vijandige buitenaardse wezens start is opgenomen in de Black Mesa onderzoek faciliteit onmiddellijk na de rampzalige experiment in de testkamer.  Gordan Freeman ontsnapt aan de testkamer, maar wordt al snel aangevallen door buitenaardse wezens.  De eerste gelegenheid om te doden een vijandige buitenaardse wezens en is vrijwel direct buiten de testkamer, zoals te zien in de volgende beelden. 
killtrappedheadcrab.jpg
De speler kan dodelijk zijn „hoofd“ een „krab“ gevangen in een container, in een ruimte vlakbij de testkamer

6. Een poging om wetenschappers in een dalende lift

Ik probeerde te redden wetenschappers in een dalende lift door te springen in de liftschacht en proberen gebruik te maken van mijn lichaam te verstoren en de dalende lift.
elevatorfalling.jpg
Wetenschappers zitten in een dalende lift
Wanneer u de knop voor de lift, of wanneer u smash het glas leiden tot de liftschacht, een lift met drie wetenschappers begint te vallen meerdere verdiepingen en wordt geplet op de bodem van de schacht.  Ik hoopte ik in staat zou zijn om op de een of andere manier redding van deze wetenschappers. 
besidefallingelevator.jpg
Ik ben vallen parallel aan de dalende lift.  (Let op de wetenschapper die me met zijn mond open.  Hij zegt, „Ahhhh, goed om te zien.“  Geheel ontspannen en hakselaar!)
Ik heb voor het eerst geprobeerd te vallen naast de lift vallen, net voor meer ideeën.  Onmiddellijk Ik heb gemerkt dat de wetenschappers begonnen te praten om me alsof ze alleen maar stuitte mij lopen de hal of een andere normale scenario: „Goedemorgen, Gordan., Hallo, daar.“  Enz. 
besidefallingelevator02.jpg
Ik ben vallen zodanig te zijn dat ik onder de dalende lift.
underfallingelevator.jpg
Ik ben vallen zodanig te zijn dat ik bijna onder de vallende lift.
Hij probeerde dit tientallen keren - gemakkelijker gemaakt door het doen van een snelle besparen op het punt net na smashing het glas en het invoeren van de liftschacht, dus ik kan alleen maar doen een snelle lading opnieuw en opnieuw en perfect mijn springen vaststelling van de as. 
Hoe dan ook, ik probeerde te springen tegen de onderkant van de dalende lift, en ik heb geprobeerd met behulp van mijn lichaam als een obstakel om de lift te worden vastgelopen.  Verbazingwekkend, deze benaderingen soms vertraging op de laatste, fatale geliefden van de wetenschappers.  Voor een tijdje dacht ik dat deze strategie zou uiteindelijk het werk, als ik kan alleen maar om de juiste timing. 
crushpoint.jpg
Lift op de bodem van de schacht, met een van de drie gedoemd wetenschappers al geplet.  NB: Ik ben al dood. 
Ik probeerde opnieuw en opnieuw op te slaan deze jongens, en er waren vele malen ik dacht dat ik zou kunnen zijn erin geslaagd - aangezien er vaak een grote pauze (na mijn werk) met de lift zitten op de bodem van de schacht, en ik kon zien de wetenschappers in leven binnen.  Maar een moment later en de top van de lift stortte in tot hen, en deze werd gevolgd door de gewone explosie. 

7. Succesvolle redding van een erg bang-out wetenschapper

In het spel „Half-Life“ I gered verscheidene wetenschappers uit waarschijnlijke dood.  Bijvoorbeeld, op een punt Gordan Freeman terecht in een kamer en getuigen een wetenschapper die zich in extreme paniek.  De wetenschapper schreeuwt, „in godsnaam, open de deur!  We hebben het allemaal gaan sterven!  Ik heb om je uit.“  (Of iets dergelijks), en dan loopt hij weg uit een afgesloten kamer veiligheid, langs een verhoogd brand deur, en rond een hoek - en is neergeschoten door statief geplaatste machinegeweren, en opgeblazen door laser-struikelde mijnen.  Ik geladen het spel op een punt in de tijd net voor het invoeren van de kamer.  Vervolgens liep ik in op de kamer, buiten beschouwing gelaten de wetenschapper gek toespraak, liep afgelopen hem, en als gevolg van de verlaging van de brand deur.  De wetenschapper klaar zijn raving, en liep voor de deur brand, die was nu verlagen. 
firedoor01.jpg
Een gered wetenschapper, nog steeds te popelen om te voldoen aan zijn straf.
De paniek wetenschapper bleef lopen tegen de deur, pauzeren van tijd tot tijd.  Ik was in staat om mijn lichaam in de weg van de wetenschapper en de deur, open de deur, en doorzoeken op grond van de deur als ik het weer gesloten.  De wetenschapper was gered! 
Hoe dan ook, later in het spel Gordan Freeman gebeurt om terug te keren naar hetzelfde gebied - via een kanaal de lucht!  En ...  de wetenschapper is er nog steeds!  Running tegen de deur brand in een gekke roep om opgeblazen. 
firedoor02.jpg
De wetenschapper gered, nog op het vuur deur er als ik naar voren komen uit een koker lucht (zie de kamer aan de rechterkant met open lucht koker) - en deze scène is' uren later 'in game time! 

8. Om dicht bij de „G-Man

Op verschillende punten in Half-Life zie je een mysterieus figuur die een aktetas: de „G-Man.  Je kunt nooit te dicht bij hem, maar er zijn momenten zie je hem praten achter dik glas, kijkt u uit achter een gesloten deur met een raam, of wandelen in de buurt van de afstand net zoals u merkt hij is er. 
Met een deel van de experimenten was ik in staat om de „G-Man en interageren met hem!  Alle zonder gebruik van de „console.“ 
gman01.jpg
„G-Man op een verhoogde wandelpad
gman02.jpg
„G-Man begint te lopen van het hotel
Als u over een bepaalde drempel in de kamer, de „G-Man begint het lopen van de kamer.  Op het eerste, ik heb alleen geprobeerd loopt rechtstreeks voor de ladder, en loopt naar de volgende ladder, en loopt over de catwalk, zodat ik de achterstand ten opzichte van hem.  Maar hij was gegaan - en dit afgeluisterd, omdat ik me had moeten zitten met hem vrij gemakkelijk.  Toch ben ik er open-minded, rekening houdend met het gebruik van een portal, enz. 
Vervolgens heb ik geprobeerd hem schieten met de machine geweer.  Na hem te raken met 20 kogels, is hij gestopt met lopen en stond er gewoon.  He!  Misschien zou het werk. 
Ik liep de eerste ladder, en hij zich niet verplaatsen.  Wow, dit was heel eenvoudig!  Vervolgens liep ik naar de tweede ladder, en dat is toen hij begon rond te lopen uit de zaal weer! 
Dit is wat uiteindelijk werkte: 

(1) Shoot hem met het machinegeweer, zodat hij stopt met het lopen; 
(2) Klim de eerste ladder; 
(3) zijn niet over de betonnen brug naar de tweede ladder! 

In plaats daarvan gaan verder dan de brug naar het gat, springt over de leuning, springen over de leuning aan de andere kant; 

(4) lopen naar de tweede ladder (verblijf tegen de muur); 
(5) de ladder bestijgen met uw rug tegen de muur (gaten houden met de beheerder); 
(6) Aanpak van de beheerder, schiet je machinegeweer op hem, als hij begint te lopen. 
gman03.jpg
Opknoping met de „G-Man
Ik probeerde te raken „Gebruik“ de „sleutel“ tot het starten van een gesprek met de „G-Man - maar als een van uw collega wetenschappers, vertelt u net na de ramp: „Ik heb geprobeerd de „G-Man vertellen,“ maar hij wil gewoon niet luisteren!
gman04.jpg
Machinegeweer vuur niet de moeite de „G-Man!
gman05.jpg
Granaat explotions niet de moeite de „G-Man!
gman06.jpg
Met een aantal prodding, de „G-Man wandelingen naar de volgende kamer, de trap afdaalt, en over het algemeen loopt rond. 
Ik heb geprobeerd om de Marine te schieten de „G-Man als onderdeel van friendly-fire als u probeert te schieten me (Gordan Freeman).  Maar ik kwam niet dat aan het werk.  Ook heb ik geprobeerd nog meer explosieve kracht te proberen en te vernietigen de „G-Man (dus ik kan getuigen van een paradox later in het spel, met de „G-Man weergegeven hier en daar, in leven) - zodat ik de explosieve drums shot zie je in deze afbeelding .  BOOM!  Geen dobbelstenen.  Misschien een dag dat ik er in zal slagen prodding de „G-Man door het niveau, maar ik ben gissen hij gewoon niet in de lift ...  Maar, het is een leuke fantasie: het ophalen van de „G-Man om te voldoen aan zichzelf, alle mogelijk gemaakt door normale spel te spelen! 

9. Andere Half-Life redding merkt

Vroeg in de video game Half-Life Ik probeerde te redden een wetenschapper in een afgesloten ruimte wordt gedood door een „hoofd krabben.“  Voor dit experiment heb ik ga in op „god mode.“  Ik uitgeschakeld botsing, en liep door alle muren, rechtstreeks naar de gedoemd wetenschapper.  Ik maakte het in de kamer met veel tijd te besteden heeft.  De wetenschapper was backing in tegen de muur, en het hoofd krab bereid te springen, en ik ben het volledig ontketend massavernietigingswapens in een afgesloten ruimte, genoeg voor de vernietiging van de gehele Black Mesa faciliteit, en ...  en ...  het hoofd krabben opsprong op de wetenschapper het gezicht en was het over!  Destiny. 
Ik opgeslagen een paar andere wetenschappers in andere scenario's, maar ik moet u waarschuwen als u denkt dat dit van te proberen jezelf: Ze zijn ondankbaar, en ze blijven vaak in een idiote paniek en zal niet met u chatten. 

10. Half-Life : Opposing Force redding merkt

In het spel „Half-Life : Opposing Force“, ik heb geprobeerd om afleiden uit een vriendelijke soldaat die door een uitgebreide script dat eindigt met zijn zinloze dood.  Ik heb herhaaldelijk getroffen „Gebruik“ de „toets“ om hem om te beginnen met een gesprek met mij - en deze crashte het spel.  Dit gebeurt 100% van de tijd toen ik dit proberen, misschien ik de stal leiden karakter van een script, en het spel geprobeerd om toegang te krijgen tot hem opnieuw.  Hoe dan ook, ik vond een andere manier op te slaan de soldaat, dus alles is goed dat eindigt.  Uiteindelijk had ik me volgende vier soldaten rond, en de enige reden waarom ik niet in staat was om een leger van een twaalftal soldaten (onder voorbehoud) was het feit dat er rare „obstakels“ die de soldaten konden niet uit te vinden!  Bijvoorbeeld, zij zou niet alleen op stap om het douanevervoer trein auto.  Ik was de verleiding om op de een of andere manier leiden tot een explosie die kick hun lichaam ongeveer zes centimeter, net genoeg om hen op de trein de auto - en ik wil op de een of andere manier hebben om het te doen op een zodanige wijze dat zij geen haat mij en beginnen schieten op mij en schoppen me.  Misschien zal ik proberen uit te maken van dit werk, want het zou wel heel gaaf om het hele peloton op de trein de auto en lossen ze op het volgende gebied, en beginnen met het opbouwen van een leger uit gek!  Luister, ik ben er zeker van een eenvoudige Q2/HL mod, of zelfs „console-modus,“ dan zou dit mogelijk zijn zonder de ophef, maar ik ben geïnteresseerd in het verkennen van de mogelijkheden binnen het normale spel paradigma.  Maar ik geef toe dat het allemaal een kwestie van graden (gezien het „opslaan“ en „laden“ vermogens). 
In het spel Half-Life : Opposing Force, ik opgeslagen een wetenschapper uit daalde tot zijn dood.  Het volgende scherm vangt-show het succes van deze missie. 
of3a2_first.jpg
Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, net voor de horror
of3a2_first.sav
Opgeslagen spel voor het scenario getoond
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
of3a2_second.jpg
Wetenschapper en „Displacer“ pistool daalde van willekeurige portal hoog boven.
of3a2_third.jpg
Dode wetenschapper, en mijn nieuwe * * „Displacer“ pistool!  Maar ik kon niet laten dat arme wetenschapper sterven als dat ... 
Dit is wat ik heb bij het opslaan van de wetenschapper van zijn ongelukkige val.  Ten eerste, ik probeerde gewoon lopen op de exacte plaats waar hij zou het land, ervan uitgaande dat ik kon breken zijn val - maar daarna viel hij net boven op me en we waren BEIDE verpletterd door het effect.  Toen dacht ik van een geurig idee: Ga in de lucht kort voor de wetenschapper viel op me, en, ook, tegen zijn invloed met mijn springen, en dan het ons beiden zouden vallen zachtjes uit een bescheiden lengte van vijf meter, zeg .  Hoewel de theorie buiten beschouwing gelaten de omvang van de fysica betrokken hoeveelheden, zij had een zekere geloofwaardigheid en lef.  Ik heb het een keer te proberen, en dat is wanneer het wonder gebeurde: We beide overleefd!  Maar, er was een klein probleempje ... 
of3a2_last.jpg
Wetenschapper in leven en goed, chatten met mij.
of3a2_last.sav
Opgeslagen spel voor het scenario getoond
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Ik gered van de wetenschapper, maar hij was vastgelopen zwevend boven de grond - en hij was nog wuivende zijn armen en benen wilde, net als hij was nog in een vrije val.  Maar ik kon hem stil uit deze funk door te springen met zijn hoogte-en raken de „Gebruik sleutel“ tot het begin gesprek met hem.  Hij onmiddellijk in een staande positie en begon te praten: „ik verwacht dit alles u weet,“ „ALLE“ „van het!“  Op dit moment is hij bijna helemaal normaal, en ik was in staat om druk op de „Key Gebruik“ weer (terwijl het springen op zijn niveau) te vertellen „me“ hem te „volgen,“ en hij doet starten om een wandelende motie ...  Maar hij beweegt zich niet overal.  Als ik wandelen naar een andere locatie (de buurt asteroïde), hij exclaims: „"Dit is voor zover ik ga!“  Ah, hoe recht je bent! 
colinfahey.com
contactgegevens
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية