Half-Life
Endre regisserte skjebne
Colin Fahey
1. Innledning
2002.04
Jeg spilte spill "Half-Life" til ferdigstillelse flere ganger i årene etter den opprinnelige utgivelsen. Jeg har også spilt oppfølgeren spill "Half-Life: opposisjonelle styrken" til ferdigstillelse flere ganger i årene etter den opprinnelige utgivelsen. Jeg likte å spille disse spillene fordi jeg liker å se hvordan kunstig intelligens (AI) av spillet tegn oppføre seg og reagere i ulike scenarier.
Disse videospill internt bruk "skript" for å kontrollere atferd og reaksjoner i spillet tegn i enkelte tilfeller. En bestemt "skript" er aktivert (eller "utløses)" når angitte betingelser. I videospill "Half-Life" og "Half-Life: opposisjonelle Force," et skript noen ganger er avhengig av den atferd av andre spill enheter (som også regisserte), eller på virkningene av spillet regler, for å fortelle en ønsket historie. For eksempel et skript som kan føre et tegn til å kjøre i et område med mange fiendtlige skapninger, og kan stole på reaksjoner av fiendtlige vesener (for eksempel angripe tegnet) for å fortelle ment historie. Når et skript er avhengig av forhold i miljøet, eller er avhengig av tilstedeværelse eller atferden til andre enheter, og noen ganger den tiltenkte historien kan avbrytes ved å endre forhold i miljøet eller ved å endre tilstedeværelse eller atferden til andre enheter.
Jeg likte å spille disse videospill med den hensikt å forstyrre så mange spill historier som mulig, med bare mitt eget spill karakter for å påvirke spillet miljø, og uten å bruke "konsollen" til å endre spillet status fra utenfor rammen av spillet selv.
Følgende bilder viser noen av de interessante og humoristisk atferd og reaksjoner av tegnene i videospill "Half-Life" og "Half-Life: opposisjonelle Force." Bildene viser også hvordan jeg endret "skjebne, undergang" og "skjebne" ved hjelp av mine Kamp tegn til å endre miljøet.
2. Mikrobølgeovn
Når videoen spillet "Half-Life" ble utgitt i 1998, "Half-Life" hadde mange flere tegn og objekt atferd enn andre spill i sjangeren (first-person action-spill). Noen av tegn og objekt atferd ble inkludert bare for å fascinere og underholde spilleren. Videospill utgitt etter "Half-Life", for eksempel "System Shock 2" (1999) og "Deus Ex" (2000) inkludert mye mer karakter og objekt atferd, men i 1998, "Half-Life" var et spennende sprang i kompleksitet av interaktivitet på spill i sin sjanger.
Et eksempel på en uviktig objekt med underholdende opptreden i videoen spillet "Half-Life" er en mikrobølgeovn i en bestemt kjøkkenkrok i Black Mesa forskning letter.

Mikrobølgeovn

Mikrobølgeovn etter "aktivere" det flere ganger: skadet av mat eksplosjon
Etter trykke "aktivere" tasten på tastaturet flere ganger, mens fokus på mikrobølgeovn, maten i mikrobølgeovn eksploderer, dårlig skade mikrobølgeovn. Etter eksplosjonen, en vitenskapsmann sitter ved et bord i nærheten sier, "min Gud! Hva" "ER" "du gjør?!." Munter!
3. Lett bytte
Ett av rommene i Black Mesa forskning anlegget har en bryter som styrer lysene på taket av det rommet. Rommet er okkupert av to forskere, en av dem er å vandre rundt i rommet. Slå av lyset skifte i det rommet fører til en enkel og rimelig resultat, men er likevel morsomt å observere.

Lett bytte før du slå den av

Lyset er slått av
En av de to forskere i thr room, merker at lyset er slått av, begynner å vandre mot lyset bryteren.

En vitenskapsmann går mot lyset bytte

Den vitenskapsmann har aktivert lyset
4. Avbryte samtaler
Før Gordan Freeman gjør historie i den legendariske "test chamber," to andre forskere beskriver eksperimentet og den anslåtte resultatene. Disse to vitenskapsmann er ikke helt etisk. De nøye unngå å fortelle Gordan Freeman om potensielle farer i forsøket! Mens de to forskerne bytter beskriver forsøket til spilleren, spilleren kan trykke "aktiveringen" tasten på tastaturet (kalt "Bruk tasten)" for å provosere en vitenskapsmann som foreløpig ikke er sett til spontant si noe. Derfor, selv om de to forskerne er involvert i en lengthly tale om forsøket, spilleren kan provosere frem et foreløpig lydløs vitenskapsmann til å engasjere seg i uformell samtale, slik at vitenskapsmann vil si noe lignende, "jeg er ganske opptatt akkurat nå.," eller "Vent til" "ETTER" "testen.."

Naturvitenskapelig villig til å chatte i midten av en lang tale
I bildet ovenfor, både forskere snakker samtidig. En forsker er å fortelle sin del av en lang historie om forsøket som snart vil bli utført, og den andre realist er å engasjere meg i inconsequential chat (på min provokasjon).
5. Den tidligste mulighet til å drepe en fiendtlig fremmed skapning
Fiendtlige fremmede skapninger vises i Black Mesa forskning anlegget umiddelbart etter den fatale forsøket i test chamber. Gordan Freeman rømming test chamber, men er snart angrepet av fremmede vesener. Den tidligste mulighet til å drepe en fiendtlig fremmed skapning er nesten rett utenfor test chamber, som i følgende bilder.

Spilleren kan drepe en "leder krabbe" fanget i en container i et rom i nærheten av test chamber
6. Et forsøk på å redde forskere i en fallende heis
Jeg forsøkte å redde forskere i en fallende heis ved å hoppe til heis sjakt og prøver å bruke kroppen min til å bryte den fallende heis.

Forskerne fanget i en fallende heis
Når du skyver på knappen for heis, eller når du knuse glasset fører til heis sjakt, en heis som inneholder tre forskere starter fallende flere etasjer og blir klemt på bunnen av sjakten. Jeg håper jeg ville være i stand til på en eller annen måte redde disse forskerne.
Jeg fallende parallelt med fallende heis. (Merk at vitenskapsmann som møter meg med munnen åpen. Han sa "AHHHH, godt å se deg!," Helt avslappet og Chipper!)
Jeg prøvde å falle sammen med fallende heis, bare for å få flere ideer. Umiddelbart la jeg merke til at forskere begynte å snakke til meg som om de bare registrerte meg walking down the hall eller noen andre vanlige scenario: "Good morning, Gordan., Hei, det." Mv

Jeg er fallende, slik at jeg under fallende heis.

Jeg er fallende, slik at jeg nesten under fallende heis.
Det prøvd dette mange ganger - gjøres lettere ved å gjøre en rask spare på det punktet rett etter knusende glass og angi elevator shaft, så jeg kan bare gjøre en rask laste igjen og igjen og perfekte min hoppe ned sjakten.
Allikevel, jeg prøvde hopping opp mot bunnen av fallende heis, og jeg prøvde å bruke kroppen min som et hinder for å få heis til å bli fast. Utrolig, disse metodene ofte forsinket den endelige, dødelig forelsket av forskere. For en stund tenkte jeg at denne strategien ville jobbe, hvis jeg kunne bare få timingen riktig.
Heis på bunnen av sjakten, med en av de tre dømt forskere allerede knust. MERK: Jeg er allerede døde.
Jeg prøvde igjen og igjen for å lagre disse fyrene, og det var mange ganger jeg tenkte jeg kunne ha lyktes - siden det var ofte en betydelig pause (etter min innsats) med heis sitter i bunnen av sjakten, og jeg kunne se forskerne levende innsiden. Men et øyeblikk senere og toppen av heis kollapset i dem, og dette ble etterfulgt av vanlig eksplosjon.
7. Vellykket redning av en avvikende ut vitenskapsmann
I videoen spillet "Half-Life" Jeg reddet flere forskere fra sannsynlig død. For eksempel, på ett punkt Gordan Freeman entrer et rom og vitner en vitenskapsmann som er i ekstrem fare. Den vitenskapsmann cries out, "For Guds skyld, åpner døren! Vi er alle kommer til å dø! Jeg har for å komme ut av her." (Eller somthing like that), og han går bort fra en forseglet sikkerhet, forbi en hevet brann dør, og rundt et hjørne - og er skutt av tripod-montert maskin våpen, og blåst opp av laser-tripped gruver. Jeg lastet inn spillet på et tidspunkt like før inn i rommet. Da jeg kjørte inn til rom, regnes det vitenskapsmann's crazy tale, løp forbi ham, og utløste låring av brannen dør. Den vitenskapsmann ferdig med sin splitter, og løp til brannen dør, som nå var låring.

En reddet vitenskapsmann, likevel ivrige etter å møte sin undergang.
Den panicking vitenskapsmann fortsatte å kjøre mot døren, midlertidig stoppe fra tid til annen. Jeg var i stand til å sette kroppen min på den måten av vitenskapsmann og døren åpner døren, og krype under døra som jeg lukket den igjen. Den vitenskapsmann ble lagret!
Allikevel, senere i spillet Gordan Freeman skjer for å gå tilbake til det samme området - gjennom en luft KANAL! Og ... vitenskapsmann er der fortsatt! Kjører mot brann dør i en rasende trang til å få blåst opp.
Det reddet vitenskapsmann fortsatt at brannen dør det når jeg kommer fra en luft-kanalsystem (se rommet til høyre med open air kanalsystem) - og denne scenen er "timer senere i spillet!
8. Komme i nær "G-Man
På forskjellige steder i Half-Life du ser en mystisk figur som bærer en koffert: "G-Man. Du kan aldri komme for nær ham, men det er ganger du ser ham snakke bak tykt glass, ser du bak en forseglet dør med et vindu, eller gange unna på avstanden akkurat som du legger merke til han der.
Med litt eksperimentering jeg var i stand til å nå "G-Man og samhandler med ham! Alle uten bruk av "konsollen."

"G-Man på en forhøyet gangbro

"G-Man begynner å gange
Når du krysser en viss terskel i rommet, "G-Man begynner å vandre ut av rommet. Ved første, jeg bare prøvde å kjøre direkte på vegen, og kjører til neste stige, og på tvers av catwalk, slik at jeg vil ta opp med ham. Men han var borte - og dette bugged meg fordi jeg burde ha tatt opp med ham ganske lett. Men jeg er åpen-minded, noe som muliggjør bruk av en portal, etc.
Neste Jeg prøvde å skyte ham med maskingevær. Etter treffer ham med 20 patroner, han sluttet å vandre og bare sto der. Hei! Kanskje dette ville fungere.
Jeg gikk opp den første stigen, og han gjorde ikke flytte. Wow, dette var enkelt! Da jeg gikk til den andre vegen, og det er da han startet å vandre ut av rommet igjen!
Her er det endelig arbeidet:
(1) Shoot ham med maskingevær, slik at han slutter å vandre;
(2) klatre opp den første stigen;
(3) IKKE krysse betong broen til den andre vegen!
I stedet går utover bro til gapet, hoppe videre til rekkverk, hoppe over til rekkverk på den andre siden;
(4) gå til den andre vegen (opphold mot veggen);
(5) går vegen med tilbake til veggen (holde et øye med Administrator);
(6) Approach administrator, skyting ditt maskingevær på ham hvis han begynner å vandre.

Hengende ut med "G-Man
Jeg prøvde å trykke "Bruk tast" for å starte en samtale med "G-Man - men som ett av andre forskere forteller deg rett etter ulykken: "Jeg prøvde å fortelle "G-Man," men han bare ville ikke høre!

Maskingevær brann ikke bry den "G-Man!

Grenade explotions ikke bry den "G-Man!
Med noen prodding, "G-Man går til neste rom, descends trappa, og generelt går rundt.
Jeg prøvde å få Marine å skyte "G-Man som en del av vennlig-brann når du prøver å skyte meg (Gordan Freeman). Men jeg ikke får det til å fungere. I tillegg har jeg prøvd enda større eksplosiv styrke til å prøve og ødelegge "G-Man (slik at jeg kunne være vitne til et paradoks senere i spillet, med "G-Man dukke opp her og der, live) - slik at jeg skutt den eksplosive trommer du se i dette bildet . Boom! Ingen terninger. Kanskje en dag vil jeg lykkes i prodding den "G-Man gjennom nivået, men jeg gjetter han rett og slett ikke inn i heisen ... Men det er en morsom fantasy: får "G-Man å møte selv, alt er gjort mulig ved normal spill å spille!
9. Andre Half-Life redning notater
Tidlig i filmen spillet Half-Life Jeg prøvde å lagre en vitenskapsmann i et låst rom fra å bli drept av en "leder krabbe." For dette eksperimentet jeg fikk gå inn til "Gud." Jeg slått av kollisjon, og kjørte gjennom alle vegger, rett til de dødsdømte vitenskapsmann. Jeg gjorde det i rom med masse tid til overs. Den vitenskapsmann ble sikkerhetskopiering i veggen, og hodet krabbe forberedt på å hoppe, og jeg helt uten begrensninger masseødeleggelsesvåpen i en begrenset plass, nok til å ødelegge hele Black Mesa anlegget, og ... og ... hodet krabbe leaped på vitenskapsmann ansiktet og det var over alt! Destiny.
Jeg lagret noen få andre forskere i andre scenarier, men jeg må advare deg hvis du tenker på å prøve dette selv: De er utakknemlig, og de ofte liggende i en crazed panikk og vil ikke chatte med deg.
10. Half-Life : Opposing Force redning notater
I spillet "Half-Life : Opposing Force", jeg prøvde å distrahere en vennlig soldat fra å gå gjennom en utførlig skript som slutter med sin meningsløse død. Jeg gjentatte ganger trykk "Bruk for" å få ham til å starte en samtale med meg - og dette krasjet spillet. Dette skjer 100% av tiden når jeg prøver dette, kanskje jeg stjal den innledende tegn fra et skript, og spillet har forsøkt å få tilgang til ham igjen. Allikevel, jeg fant en annen måte å lagre soldat, så alt er vel det ender godt. Etter jeg hadde fire soldater etter meg rundt, og den eneste grunnen til at jeg ikke var i stand til å bygge opp en hær av et dusin soldater (slutt) var det faktum at det var enfoldig "hindre" at soldatene bare kunne ikke finne ut av! For eksempel, de bare ikke ville gå videre til transit system tog bil. Jeg var fristet til annen forårsake en eksplosjon som ville sparke sine organer om seks inches, akkurat nok til å få dem på toget bil - og på en eller annen måte jeg har til å gjøre det på en slik måte at de ikke hater meg og begynne å skyte på meg og sparker meg. Kanskje jeg vil prøve å gjøre dette arbeidet, fordi det ville være virkelig morsomt å få hele platoon på toget bil og lesse dem på det neste området, og begynne å bygge en sprø hær derfra! Hør, jeg er sikker på at en enkel Q2/HL mod, eller "konsoll," ville gjøre dette mulig uten oppstyr, men jeg er interessert i å utforske mulighetene innen den normale spill paradigmet. Men jeg må innrømme at det er et spørsmål om grader (gitt "lagre" og "laste" evner).
I spillet Half-Life : Opposing Force, jeg lagret en vitenskapsmann fra fallende til hans død. Følgende skjerm-fanger viser hvor vellykket dette oppdraget.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, like før redsel
of3a2_first.sav
Lagrede spill for scenariet vist
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

Forsker og "Displacer" gun fallende fra tilfeldige portalen høyt over.
Dead vitenskapsmann, og min * nye * "Displacer" gun! Men jeg kunne ikke la det dårlig vitenskapsmann die like that ...
Her er hva jeg gjorde for å lagre vitenskapsmann fra hans uheldige fall. Først, jeg prøvde bare å gange med den nøyaktige punktet der han ville lande, finne jeg kunne bryte sitt fall - men da han bare falt oppå meg og vi var BEGGE klemt av effekten. Så jeg tenkte på en nutty idé: Gå opp i luften rett før vitenskapsmann falt på meg og, vel, mot sin innflytelse med hopping, og deretter både av oss ville mildt fall fra en beskjeden høyde på fem meter, sier . Selv om teorien regnes det magnitudes av fysikk mengder involvert, det hadde en viss plausibility og dristighet. Jeg ga det en sjanse, og det er når mirakel skjedde: Vi er begge overlevde! Men, det var en mindre svikt ...

Forsker levende og godt, snakke med meg.
of3a2_last.sav
Lagrede spill for scenariet vist
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Jeg lagret vitenskapsmann, men han ble sittende fast svevende over bakken - og han var fortsatt waving hans armer og ben wildly, som han fortsatt var i et fritt. Men jeg var i stand til å støte ham ut av denne funk ved å hoppe til sin høyde og treffer "Bruk tast" for å starte conversing med ham. Han umiddelbart inn i en stående posisjon og begynte å snakke: "Jeg spådde alt dette vet du," "ALLE" "av det!" På dette punktet er han nesten helt normal, og jeg var i stand til å trykke "Bruk Key" igjen (mens hopping til hans nivå) for å fortelle ham til å "følge meg," og han begynner å gjøre en walking bevegelse ... Men han ser ikke flytte hvor som helst. Hvis jeg vandre til et annet sted (i nærheten asteroide), han utbryter: "Dette er så langt som jeg går!" Ah, hvor rett du er!