English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية 
Half-Life
Zmiana skryptu losu
Colin Fahey

1. Wstęp

2002.04
Grałem w gry wideo "Half-Life" do ukończenia kilka razy w roku po jego oryginalnej publikacji.  Mam również odegrały sequel gry wideo "Half-Life: Opposing Force" do ukończenia kilka razy w roku po jego oryginalnej publikacji.  I enjoyed playing tych gier bo jak widzę, jak sztuczna inteligencja (AI) z grą znaków zachowywać i reagować w różnych sytuacjach. 
Te gry wideo wewnętrznie używania "skryptów" w celu kontroli zachowania i reakcje w postaci gry w pewnych okolicznościach.  A szczególne "skrypt" jest aktywny (lub "wywoływane)" w każdym przypadku, gdy określone warunki.  W grach komputerowych "Half-Life" i "Half-Life: Opposing Force," skrypt czasami polega na zachowania innych podmiotów gier (które są również w skryptach), lub w sprawie skutków zasady gry, aby opowiedzieć historię pożądanej.  Na przykład, skrypt może spowodować charakter, aby uruchomić na obszar z wieloma wrogie stwory, a może polegać na reakcji na wrogie stwory (na przykład atakowanie znaków), aby opowiedzieć historię zamierzonego.  Kiedy skrypt opiera się na sytuacji w środowisku, lub opiera się na obecności lub zachowanie innych podmiotów, gry, a następnie czasami mogą być przeznaczone historii zakłócone przez zmianę okoliczności w środowisku lub zmieniając obecności lub zachowanie innych podmiotów gry. 
I enjoyed playing tych gier wideo z zamiarem zakłócenia w grze wiele opowieści, jak to możliwe, przy użyciu tylko mój własny charakter gry wpływać na środowisko gry i bez użycia "konsoli" do gier zmianę statusu z poza kontekstem gry. 
Poniższe zdjęcia pokazują niektóre ciekawe i humorystyczne zachowań i reakcji w postaci gier video "Half-Life" i "Half-Life: Opposing Force."  Zdjęcia pokazują, jak również zmiana "losu, kara," a "los" za pomocą mojej gry na charakter zmian środowiska. 

2. Kuchenka mikrofalowa

Podczas gry wideo "Half-Life" została opublikowana w 1998 roku, miał o wiele więcej "Half-Life" charakter obiektu i zachowań niż jakakolwiek inna gra w swoim gatunku (pierwszej osoby gra akcji).  Niektóre z charakteru obiektu i zachowań zostały włączone po prostu fascynują lub rozrywkowych gracza.  Gry opublikowany po "Half-Life", takich jak "System Shock 2" (1999) i "Deus Ex" (2000) włączone bardziej charakter obiektu i zachowań, ale w 1998 r., "Half-Life" był ekscytujący zaliczki na złożoność interaktywność do gry w swoim gatunku. 
Jednym z przykładów na nieistotny obiekt z rozrywki zachowanie w gry wideo "Half-Life" jest kuchenka mikrofalowa kuchnia w szczególności w obszarze badań Black Mesa placówki. 
microwavebefore.jpg
Kuchenka mikrofalowa
microwaveafter.jpg
Kuchenka mikrofalowa "po" włączeniu go kilka razy: uszkodzony przez wybuch żywności
Po naciśnięciu przycisku "Aktywuj" klawisz na klawiaturze kilka razy, przy jednoczesnym skupieniu uwagi na mikrofalówka, żywności wewnątrz kuchenka mikrofalowa wybucha, źle wpływają destrukcyjnie na mikrofalówka.  Po wybuchu, naukowiec siedzi przy stole w pobliżu mówi, "mój Boże!  Co" "SĄ" "robicie?!."  Hilarious! 

3. Lekkie przełącznik

Jeden z pokoi w obiekcie badań Black Mesa posiada przełącznik, który kontroluje lampy na suficie tego pokoju.  W pokoju jest zajmowanych przez dwóch naukowców, z których jeden jest spaceru po pokoju.  Wyłączenie przełącznika w świetle tego pokoju prowadzi do prostego i rozsądny wynik, ale mimo wszystko jest zabawne obserwować.
meswitchon.jpg
Lekkie przełącznik przed wyłączyć
roomswitchoff.jpg
Światło jest wyłączony
Jeden z dwóch naukowców w imieniu pokoju, Zauważamy, że światło jest wyłączone, rozpoczyna się pieszo w kierunku światła przełącznika.
walkswitch.jpg
Naukowiec spacery w kierunku światła przełącznik
guyswitchon.jpg
Każdy naukowiec ma aktywowany świetle

4. Przerwanie rozmowy

Przed Gordan Freeman sprawia, że w historii legendarnej "komory testowej," dwóch kolegów naukowcy opisują eksperyment i przewidywane wyniki.  Te dwa naukowiec nie są całkowicie etycznych.  One starannie unikać Gordan Freeman informacją na temat potencjalnych zagrożeń związanych z eksperymentu!  Podczas dwóch naukowców na zmianę opisująca eksperyment do gracza, gracz może "aktywacji" naciśnij klawisz na klawiaturze (o nazwie "Użyj klucza)" na rozpoczęcie naukowiec którzy obecnie nie jest mówienie do powiedzenia coś spontanicznie.  Tak więc, chociaż dwóch naukowców są zaangażowane w lengthly mowy o eksperyment, gracz może prowadzić do aktualnie cichy-naukowiec do brania udziału w rozmowie dorywcze, takie, że naukowiec będzie powiedzieć coś podobnego, "a ja jestem teraz zajęty.," lub "Proszę poczekać, aż" "PO" "test.." 
conversationinterrupted.jpg
Naukowcy skłonni do rozmowy w środku długiego wystąpienia
W obrazie powyżej, zarówno naukowcy są rozmowy w tym samym czasie.  Jeden naukowiec jest narrator jego część długiego opowieść o eksperymencie, że wkrótce będzie wykonywana, oraz innych naukowców jest angażowanie do mnie nieskuteczna w czacie (na moją prowokację).

5. W najbliższej okazji, aby zabić wrogich obcych stworzeń

Wrogich obcych stworzeń znajdujących się rozpocząć w Black Mesa placówki badawcze natychmiast po katastrofalnych eksperymentu w komorze testowej.  Gordan Freeman ucieka z komory testowej, ale wkrótce zaatakowane przez cudzoziemca stworzeń.  W najbliższej okazji, aby zabić wrogich obcych stworzeń jest niemal bezpośrednio na zewnątrz komory testowej, jak widać w następujących obrazów. 
killtrappedheadcrab.jpg
Gracz może zabić "głowę Krab" schwytanych w pojemniku, w pomieszczeniu w pobliżu komory testowej

6. Próba ratowania naukowców w objętych Winda

I próbę ratowania naukowców w objętych przez Winda w skokach do szybu windy i próbuje korzystać z mojego ciała do zakłócania objętych Winda.
elevatorfalling.jpg
Naukowcy schwytanych w objętych Winda
Po nacisnąć przycisk w windzie, lub po smash szkła prowadzącej do szybu windy, winda zawierających trzem naukowcom zaczyna objętych kilka pięter i dostaje kruszone na dnie szybu.  Ja miałem nadzieję, że będzie w stanie w jakiś sposób ratowania tych naukowców. 
besidefallingelevator.jpg
Ja jestem objęty równolegle do objętych Winda.  (Uwaga naukowców stojących mnie jego usta otworzyć.  On jest powiedzenie, "AHHHH, do dobrego do zobaczenia."  Całkowicie złagodzone i chipper!)
I po raz pierwszy starał się spadek obok objętych Winda, wystarczy, aby uzyskać więcej pomysłów.  Natychmiast zauważyłem, że naukowcy zaczął mówić do mnie, gdy tylko napotkała mnie chodzenie w dół hali lub inne normalne scenariusz: "Dzień dobry, Gordan., Hello,."  Itd. 
besidefallingelevator02.jpg
Ja jestem wchodzących w taki sposób, że ja jestem poniżej objętych Winda.
underfallingelevator.jpg
Ja jestem wchodzących w taki sposób, że ja jestem prawie w ramach objętych Winda.
To wypróbowany tym dziesiątki razy - byłaby ułatwiona poprzez szybki sposób zapisać w miejscu po smashing szkła i wprowadzanych do szybu windy, więc może nie tylko szybko załadować ponownie i doskonałe moje przeskoczymy szybu. 
Tak czy inaczej, Ja postarałem się przed skoków w dolnej części objętych Winda, a ja wypróbowany przy pomocy moje ciało za przeszkodę powodować Winda się blokada.  O dziwo, te podejścia czasami opóźnione końcowy, śmiertelny sympatii do naukowców.  Przez pewien czas myślałam tej strategii będzie ostatecznie, gdybym mógł uzyskać tylko terminy prawa. 
crushpoint.jpg
Winda na dnie szybu, z jednym z trzech naukowców już skazane zgnieciony.  UWAGA: Ja jestem już martwy. 
Ja postarałem się ponownie i ponownie zapisać do tych faceci, i było wiele razy Myślałem, może udało - ponieważ nie było często znaczną wstrzymać (po moich starań) z windą posiedzenia na dnie szybu, i mogę zobaczyć naukowców żyje wewnątrz.  Jednak chwilę później i górnej części Winda załamała się w nich, i to było stosowane przez zwykłych eksplozji. 

7. Udane ratowania życia kaprys-naukowiec

W gier "Half-Life" Ja uratowałem kilku naukowców z prawdopodobną śmierć.  Na przykład, na jeden punkt Gordan Freeman wchodzi do pokoju i świadków, którzy naukowiec jest w skrajnej paniki.  W naukowiec krzyczy, "na Boga, ze względu, otwórz drzwi!  Jesteśmy wszyscy Going to Die!  Ja mam się stąd wydostać."  (Lub somthing like that), a następnie on ucieka z zamkniętym pokoju bezpieczeństwa, zwiększenie pożaru ostatnich drzwi, a wokół rogu - i to strzał w statyw zamontowane karabiny maszynowe, i napowietrzane przez laser-tripped kopalniach.  I załadowaniu gry w danym momencie tuż przed wejściem do sali.  Potem pobiegł do pokoju, brane pod uwagę naukowiec's crazy mowy, przeszłości prowadził go, i spowodowało obniżenie pożaru drzwi.  W zakończeniu swego Raving naukowiec, i pobiegł do drzwi ognia, który był już obniżenie. 
firedoor01.jpg
A ratowały naukowiec, nadal pragnie, aby sprostać jego kara.
W panicking naukowiec nadal będzie działać przeciw drzwi, wstrzymując się od czasu do czasu.  I udało się umieścić moje ciało na drodze naukowiec i drzwi, otwarte drzwi, i indeksowania pod zamknięte drzwi, tak jak Ja go ponownie.  W naukowiec został zapisany! 
Tak czy inaczej, później w grze Gordan Freeman dzieje się powrócić do tego samego obszaru - za pośrednictwem kanałów powietrza!  ...  A naukowiec jest nadal istnieje!  Uruchamianie przed ogniem drzwi w szalonych apelujemy, aby dmuchane. 
firedoor02.jpg
Ocalonych naukowiec, wciąż w ogniu drzwi, kiedy pojawi się w kanale powietrza (patrz pokój w prawo w kanale otwartym powietrzu) - i ta scena jest "godzin później w czasie gry! 

8. Jak zamknąć do "G-Man

W różnych punktach Half-Life widać tajemniczą postać przeprowadzania teczki: "G-Man.  Możesz nie dostać zbyt blisko do niego, ale istnieją razy zobaczysz go za mówienie o grubości szkła, watching you zza szczelnie zamkniętych drzwi z oknem lub Walking Away w odległości można zauważyć, podobnie jak on. 
Z niektórych eksperymentów byłem w stanie dotrzeć do "G-Man oraz interakcję z him!  Wszyscy, bez korzystania z "konsoli." 
gman01.jpg
"G-Man na podwyższone chodnik
gman02.jpg
"G-Man rozpoczęciem walk away
Kiedy krzyż pewnego progu w pokoju, "G-Man zaczyna chodzić z pokoju.  Na pierwszym, po prostu chciał działa bezpośrednio na drabinie, i działa do następnej drabiny i uruchomione w całej Catwalk tak, że będę mu dorównać.  Ale był odszedł - i to mnie bugged bo powinien mieć zająć się nim dość łatwo.  Still, I am open-minded, pozwalający na korzystanie z portalu, itp. 
Dalej, Ja postarałem strzelania z niego karabin maszynowy.  Po trafieniu go z 20 kul, on przestał chodzić i po prostu stanął.  Hej!  Może to praca. 
I chodził do pierwszej drabinie, a on nie poruszać.  Wow, to było łatwe!  Wtedy chodził do drugiej drabiny, kiedy to zaczął chodzić z pokoju! 
Oto co ostatecznie pracował: 

(1) Zrób z nim karabin maszynowy, tak, że przestanie chodzić; 
(2) wspinać się po drabinie po raz pierwszy; 
(3) Nie należy przejechać przez most do konkretnych drugiej drabiny! 

W zamian, wykracza poza mostu na luki, skok do Reling, skok do całej Reling na drugiej stronie; 

(4) chodzić do drugiej drabiny (pobyt od ściany); 
(5) wznosi się po szczeblach drabiny z powrotem do ściany (trzymaj oko na administratora); 
(6) zbliżać się do administratora, strzelając swój karabin maszynowy na niego, gdy zaczyna chodzić. 
gman03.jpg
Wiszące, z "G-Man
Ja postarałem uderzanie "Użyj klucza" do rozpoczęcia rozmowy z "G-Man - ale jako jeden z Twoich kolegów naukowców powie Ci po prostu katastrofa: "Ja postarałem mówi "G-Man," ale on po prostu nie słuchać!
gman04.jpg
Karabin maszynowy ogień nie martwić się "G-Man!
gman05.jpg
Grenade explotions nie martwić się "G-Man!
gman06.jpg
Z niektórych prodding, "G-Man spacery do następnego pokoju, schodzi po schodach, spacery i ogólnie wokół. 
Ja postarałem się dostać morskiego strzelać do "G-Man jako część przyjazny ogień, gdy próbuje strzelać do mnie (Gordan Freeman).  Ale ja nie otrzymałem, że do pracy.  Ponadto, Próbowałem nawet większą wytrzymałość materiału wybuchowego i spróbować zniszczyć "G-Man (więc może świadkami paradoksu później w grze, z "G-Man wyświetlane tu i tam, żyje) - więc ujęcie materiału wybuchowego perkusji widać w tym obrazu .  Boom!  Nr kości.  Być może jeden dzień będę sukces w prodding w "G-Man poprzez poziom, ale ja jestem domyślanie się on po prostu nie wejdzie do windy ...  Ale jest to zabawa fantasy: Pobieranie "G-Man do spełnienia siebie, wszystkie możliwe gry normalnej gry! 

9. Inne Half-Life ratowania notatki

Na początku gry wideo Half-Life Ja postarałem się zapisać naukowiec w pokoju z zamkniętymi są zabijane przez "głowę kraba."  Do tego eksperymentu zrobiłem go w "trybie" do "Boga."  I wyłączona kolizji, i pobiegł na wszystkich ścianach, prosto do góry skazane naukowiec.  Poprosiłem go do pokoju z dużą ilością czasu na wolnym.  W naukowiec był wsparcie w ścianę, a głowę Krab gotowa skok, a ja całkowicie uwolniona broni masowego rażenia w zamkniętym miejscu, wystarczy, aby zniszczyć cały Black Mesa placówki, ...  i ...  szef Krab leaped naukowiec na twarz i było całego!  Destiny. 
I zapisane kilku innych naukowców w innych scenariuszy, ale muszę ostrzec, jeśli myślisz o tym próbuje sobie: Są to niewdzięczny, często pozostają one w CRAZED paniki i nie będzie rozmawiać z wami. 

10. Half-Life : Opposing Force ratowania notatki

W grę "Half-Life : Opposing Force", Ja postarałem się odwracają od przyjazny żołnierz będzie poprzez opracowanie skrypt, który kończy się jego śmiercią sensu.  I wielokrotnie naciśnij "Użyj klucza" do niego dostać, aby rozpocząć rozmowy ze mną - i rozbił się na tej grze.  Odbywa się to w 100% w czasie, gdy próbuję tego, maybe I ukradł główny charakter ze skryptu, a gra Próbowaliśmy uzyskać dostęp do niego ponownie.  Tak czy inaczej, znalazłem inny sposób, aby zapisać żołnierz, więc WSZYSTKO DOBRE, CO SIĘ DOBRZE KOŃCZY.  Ostatecznie ja miał cztery następujące żołnierzy wokół mnie, i tylko powodu nie byłem w stanie zbudować armię kilkunastu żołnierzy (ewentualnie) był fakt, że istnieją "przeszkody" głupio, że żołnierze po prostu nie mógł dowiedzieć!  Na przykład, że nie tylko krok do systemu tranzytowego pociągu samochodu.  I był kuszony na jakiś przyczyn ± eksplozji, które kick ich organów około sześciu cali, wystarczy pobrać je do pociągu samochodu - i jakoś będę musiał to zrobić w taki sposób, że nie Mnie nienawidzą i rozpoczęcie strzelania na mnie i mnie kicking.  Maybe I'll try to do pracy, bo byłoby naprawdę fajne, aby cały pluton w pociągu i samochodu zwolnić je na kolejnym obszarem, a rozpoczęcie budowy armii z crazy!  Słuchaj, ja jestem pewny Q2/HL prosty sposób, nawet "w trybie konsoli," że będzie to możliwe bez nieskomplikowanie, ale ja jestem zainteresowany zbadanie możliwości w normalnej grze paradygmatu.  Ale będę przyznać, że wszystko jest kwestią stopni (ze względu na możliwości "zapisania" i "załadowania)." 
W grę Half-Life : Opposing Force, zapisane naukowiec z wchodzących do jego śmierci.  Poniższy ekran wychwytuje pokaż sukces tej misji. 
of3a2_first.jpg
Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, tuż przed horror
of3a2_first.sav
Zapisane gra na scenariusz wykazano
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b
of3a2_second.jpg
Naukowiec i "displacer" pistolet z losowych objętych wysokim portalu.
of3a2_third.jpg
Dead naukowiec, a my * nowe * "displacer" pistolet!  Ale nie może pozwolić, aby ubogim naukowiec, że jak umiera ... 
Oto co uczyniłem, aby zapisać naukowiec z jego niefortunnym upadku.  Po pierwsze, ja po prostu chciał chodzić do dokładnego punktu, w którym będzie on gruntów, wskazanych mogę złamać jego upadku - ale tylko wtedy spadła na mnie z góry i byliśmy OBA stłumione przez wpływu.  Wtedy myślałem o nutty pomysł: Przejdź się w powietrzu, na krótko przed naukowiec spadły na mnie, i dobrze, licznik jego oddziaływania z moich skoków, a następnie w obu nas to delikatnie niewielki spadek z wysokości pięciu stóp, powiedzieć .  Chociaż teoretycznie brane pod uwagę znaczenie fizyki ilości, miał pewien wiarygodności i odwagę.  Dałem spróbować, i że to cud, kiedy stało: zarówno przetrwał!  Ale był tam drobne usterki ... 
of3a2_last.jpg
Naukowiec żyje i dobrze, rozmawiania ze mną.
of3a2_last.sav
Zapisane gra na scenariusz wykazano
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
I zapisane w naukowcem, ale był natknęła pływające nad ziemią - i był nadal rękami i nogami wildly, jak był jeszcze w freefall.  Ale byłem w stanie jolt go z tej funk skokach przez jego wysokość i uderzanie "Użyj klawisz," aby uruchomić conversing z nim.  On natychmiast wprowadzone pozycji stojącej i zaczął mówić: "Ja to wszystko przewidywane wiesz," "WSZYSCY" "go!"  W tym momencie jest on prawie całkowicie normalne, i byłem w stanie trafić do ponownego "użycia klucza" (podczas skoków do jego poziomu), aby poinformować go, aby "pójść ze mną," a on nie zacząć chodzić do złożenia wniosku ...  Ale nie ma on przejść w dowolnym miejscu.  Jeśli wander do innej lokalizacji (w pobliżu asteroid), On woła: ""To jest tak dalece, jak idę!"  Ach, jak prawo jesteś! 
colinfahey.com
informacje kontaktowe
English  Español  Português  Français  Italiano  Deutsch  Nederlands  Svenska  Dansk  Suomi  Norsk  Русский  Polski  Română  Български  Hrvatski  Česky  中国  中國  日本語  한국어  Ελληνική  हिन्दी  العربية