Half-Life
Schimbarea scripted soarta
Colin Fahey
1. Introducere
2002.04
Am jucat jocului video la finalizarea "Half-Life" de mai multe ori în ani de la publicarea ei iniţială. Eu am de asemenea a jucat un sequel joc video "Half-Life: Opposing Force" la finalizarea mai multe ori in ani de la publicarea ei iniţială. Am bucurat de joaca aceste jocuri pentru că îmi place să văd cum (AI) inteligenţa artificială a jocului se comporte de caractere şi reacţionează în diverse scenarii.
Aceste jocuri video intern, utilizaţi "script-uri" pentru a controla comportamentul şi reacţiile de joc de caractere în anumite circumstanţe. Un "script" este activat specifice (sau "a declanşat)" ori de câte ori condiţiile specificate există. În jocurile video "Half-Life" şi "Half-Life: Opposing Force," un script, uneori, se bazează pe comportamente de alte entităţi de joc (care sunt, de asemenea, scripted), sau cu privire la efectele de regulile jocului, pentru a spune o poveste dorit. De exemplu, un script-ar putea cauza un caracter de a rula la o zona cu multe creaturi ostile, şi ar putea să se bazeze pe reacţii de creaturi ostile (de exemplu, atacând de caractere) pentru a spune povestea a destinat. Atunci când un script depinde de circumstanţele în mediul înconjurător, sau depinde de prezenţa sau de comportament ale altor entităţi jocul, apoi, uneori, destinate text poate fi perturbată, prin schimbarea împrejurărilor în mediu sau de schimbare de prezenţa sau de comportament ale altor entităţi joc.
Am bucurat de joaca aceste jocuri video cu intenţia de a perturba cât mai multe poveşti de joc posibil, folosind doar propriul meu joc de caractere de a afecta mediul de joc, şi fără a folosi "consola" pentru a schimba starea de la joc în afara contextului de joc în sine.
Următoarele imagini arată unele dintre interesant şi plină de umor comportamente şi reacţii de caractere în jocuri video "Half-Life" şi "Half-Life: Opposing Force." Imaginile arata de asemenea cum am schimbat "soarta, Doom," şi "destinul" meu de joc, folosind caractere de schimbare a mediului înconjurător.
2. Cuptor microunde
Când joc video "Half-Life" a fost publicat în 1998, "Half-Life" a avut mult mai multe caractere şi comportamente obiect decât în orice alt joc de gen sale (primul joc de acţiune-persoană). Unele dintre obiect de caractere şi comportamente au fost incluse doar pentru a fascina sau distrati-jucatorul. Jocuri video publicate după "Half-Life", cum ar fi "System Shock 2" (1999) şi "Deus Ex" (2000) incluse mult mai multe caractere şi comportamente obiect, dar, în 1998, "Half-Life" a fost plina de un avans în complexitatea interactivitate pentru jocuri în genurile.
Un exemplu de o neimportante cu obiect de divertisment de comportament în joc video "Half-Life" este un cuptor cu microunde, într-o anumită zonă în bucătărie Black Mesa facilităţii de cercetare.

Cuptor microunde

Cuptor microunde după "activarea" mai multe ori: de explozie afectate de alimentare
După ce "activaţi" apăsând tasta de pe tastatura de mai multe ori, în timp ce se concentrează pe cuptor cu microunde, alimentar in interiorul cuptor cu microunde explodează, se deteriora grav, cuptor cu microunde. Dupa explozie, un cercetător aşezat la o masă din apropiere a "declarat, Doamne! Ce" "SUNT" "mai faci?." Hilarious!
3. Light switch
Una din camere în Black Mesa facilităţii de cercetare are un parametru care controlează luminile pe care plafonul de cameră. Sala este ocupata de doi oameni de ştiinţă, dintre care unul este de mers pe jos in jurul camerei. Întorcându-off de lumină care trece în cameră conduce la un rezultat rezonabil şi simplu, dar este, totuşi, să respecte amusing.

Lumina trece înainte de transformându-le tot

Lumina este în afara
Unul dintre cei doi oameni de ştiinţă în thr camera, noticing că lumina este oprit, incepe de mers pe jos spre lumina trece.

Un cercetător care sa dus spre lumina trece

De om de ştiinţă de a activat lumina
4. Întreruperea conversaţii
Înainte de a face istorie Gordan Freeman în legendarul "test de camera," doi colegi de oamenii de stiinta descriu experimentul şi rezultatele anticipate. Aceste două cercetător nu sunt în întregime etice. Ele evita cu atentie Gordan Freeman spune despre pericolele potenţiale de experimentul! În timp ce oamenii de ştiinţă să ia cele două se transformă pentru a descrie experimentul jucatorul, jucatorul poate apăsaţi cheia de "activare" de pe tastatură (numite de "Utilizare cheie)" de a provoca un cercetător care nu este vorbit în prezent de a spune ceva spontan. Astfel, chiar dacă cei doi oameni de ştiinţă sunt implicate într-un discurs despre lengthly experimentului, jucatorul poate provoca o-mut, om de ştiinţă în prezent să se angajeze într-o conversaţie casual, astfel că un cercetător va spune ceva de genul, "Sunt destul de ocupat acum., Vă rugăm să aşteptaţi până când" sau "DUPĂ" "de test.."

Scientists dispus să converseze în mijlocul unui lung discurs
În imaginea de mai sus, realizate de oamenii de ştiinţă sunt de vorbit, în acelaşi timp. Un cercetător ştiinţific este de a spune lui parte dintr-o lunga poveste despre experimentul că în curând vor fi efectuate, precum şi alte cercetător ştiinţific este interesant în mine inconsequential de chat (la meu provocare).
5. Cât mai repede posibil, pentru al omori o creatura ostila alien
Hostile străinul începe creaturi care apar în Black Mesa facilităţii de cercetare, imediat după experimentul dezastruos în camera de testare. Gordan Freeman escapes de test de camera, dar este atacat în curând de către străinul creaturi. Cât mai repede posibil, pentru al omori o creatura ostila străinul este aproape direct în afara camerei de testare, aşa cum se vede în următoarele imagini.

Jucãtorul poate omori un "cap de crab" captiv într-un container, într-o cameră aproape de test chamber
6. O încercare de salvare a oamenilor de ştiinţă care se încadrează într-un lift
Am încercat să salvezi oamenii de ştiinţă într-un lift care se încadrează în sari de la lift de ax şi de încercarea de a utiliza corpul meu să perturbe care se încadrează lift.

Scientists captiv într-un lift care se încadrează
Când Apăsaţi pe buton pentru lift, sau atunci când smash de sticlă care să conducă la ax lift, un lift care conţin trei oameni de ştiinţă începe mai multe etaje, care se încadrează şi devine strivit în partea de jos a shaft. Ma gindeam eu ar trebui să poată cumva aceşti oameni de ştiinţă de salvare.
Sunt paralele care se încadrează la care se încadrează lift. (Notă de cercetător confruntă cu mine cu gura deschisa. El spune, "Ahhhh, buna sa te vad!," Total relaxat şi chipper!)
I primul a încercat să se încadreze în care se încadrează, alături de lift, doar pentru a primi mai multe idei. Imediat am observat că oamenii de ştiinţă a început să-mi vorbeşte ca şi cum ar fi mersul pe jos tocmai mi-a întâmpinat în sala de jos sau de alte normale scenariu: "Buna dimineata, Gordan., Bună ziua, acolo.," Etc

Sunt care se încadrează astfel că Eu sunt de mai jos care se încadrează în lift.

Sunt care se încadrează astfel că Eu sunt aproape sub care se încadrează lift.
El a încercat acest zeci de ori - a făcut mai uşor de a face o scurtă salva de la punctul doar după smashing de sticlă şi care intră în lift de ax, aşa că am putut să facă o scurtă încărca din nou şi din nou şi perfect mi sari jos de arbore.
Oricum, am încercat sari împotriva până în partea de jos, din care se încadrează lift, si am incercat folosind corpul meu ca un obstacol în calea cauza lift pentru a deveni jammed. Uimitor, aceste abordări uneori întârziate final, mortale îndrăgostit de oamenii de stiinta. Pentru un timp m-am gândit această strategie ar putea, eventual, locul de muncă, chiar dacă aş putea obţine dreptul de sincronizare.
Lift în partea de jos a ax, cu una dintre cele trei oameni de ştiinţă doomed deja strivit. NOTĂ: Sunt deja mort.
Am încercat din nou şi din nou, pentru a salva aceste baieti, si au fost de multe ori am crezut cã ar putea să fi reuşit - deoarece nu a fost de multe ori o întrerupeţi semnificative (dupa efort mea) cu lift de zi în partea de jos a ax, si m-am putut vedea oamenii de stiinta in viata in interior. Dar, un moment mai târziu şi în partea de sus a lift în care le-au prăbuşit, şi acest lucru a fost urmată de obişnuitele explozie.
7. De succes de salvare a unui om de ştiinţă de speriat-out
În joc video "Half-Life" I rescued de la mai mulţi oameni de ştiinţă probabile de deces. De exemplu, la un punct Gordan Freeman intr-o camera martorilor şi un cercetător care este in panica extrema. De cercetător ştiinţific cries, "pentru binele lui Dumnezeu, deschide usa! Suntem tot va muri! Am sa plecam de aici." (Sau somthing de genul asta), se execută şi apoi a plecat de la o cameră de securitate sigilate, trecut a ridicat un foc usa, şi în jurul unui colţ - şi este împuşcat de Tripod mount-masina de arme, şi umflată de laser-tripped mine. Am încărcat jocul de la un punct în timp chiar înainte de a intra în cameră. Apoi am fugit in camera, un cercetător nu a ţinut cont de e nebun de vorbire, fugit trecut pe el, şi a declanşat de scădere a focului usa. De cercetător ştiinţific raving sa terminat, si a fugit de foc usa, care a fost acum scădere.

Un cercetător rescued, tot mai dornici să îşi îndeplinească doom.
Panicking de cercetător a continuat să se execute împotriva usa, pausing, din când în când. I was capabil la spre a pune meu în modul în care organismul de cercetător ştiinţific şi de usa, deschide usa, si crawler-ul de sub usa ca am închis-o din nou. De cercetător ştiinţific a fost salvat!
Oricum, mai târziu în joc Gordan Freeman se întâmplă să se întoarcă în aceeaşi zonă - printr-un aer de canale tip plinta! Si ... de cercetător ştiinţific este în continuare acolo! Ofensiva împotriva incendiilor usa într-un îndemn pentru a obţine nebunii umflată.
The rescued, om de ştiinţă, încă de la uşa de incendiu, atunci când am emerge de la un aer de canale tip plinta (a se vedea cameră la dreapta, cu aer de canale tip plinta) - şi de această scenă este "oră mai târziu," în timpul jocului!
8. Obtinerea de aproape de "G-Man
La diferite puncte din Half-Life vezi o figura cu un misterios Servieta: "G-Man. Aveţi posibilitatea de a lua niciodată prea aproape de el, dar sunt ori l-aţi vedea vorbesc in spatele grosime de sticla, ceas tu din spatele unei uşi închise cu o fereastră, departe de mers pe jos sau pe distanta de doar observa ca el e acolo.
Cu unele experimentarea am reuşit să ajungă la "G-Man şi interacţionează cu el! Toate, fără utilizarea de "consolă."

"G-Man pe o crescute Drumul

"G-Man începe să se plimbe în afara
Când Maşină de un anumit prag de la camera, "G-Man porneşte de mers pe jos de pe camera. La început, am încercat să ruleze direct pentru a scării, şi execută la următoarea scară, şi care rulează de pe catwalk, pentru ca mi-ar prinde din urmă cu el. Dar el a fost plecat - şi acest bugged mine pentru ca eu ar trebui să fi capturat de el destul de uşor. Totusi, eu sunt open-minded, pentru a permite utilizarea unui portal, etc
Apoi, am incercat pe el cu tragere de masina de arma. După apăsarea pe el cu 20 de gloante, el sa oprit şi simplu stood de mers pe jos de acolo. Hei! Poate acest lucru va funcţiona.
Am umblat până prima scară, şi el nu misca. Wow, acest lucru a fost usor! Apoi am trecut la cea de-a doua scării, şi de atunci a început de mers pe jos de pe camera din nou!
Iată ce a lucrat în final:
(1) Shoot-l cu masina de arma, pentru ca el se opreste de mers pe jos;
(2) Climb primul ladder;
(3) NU traversa podul de beton la cea de-a doua ladder!
În schimb, merge dincolo de podul de la Gap, pentru a sari de pe DWF, pentru a sari peste de DWF pe de altă parte;
(4) plimbare la cea de-a doua Ladder (şedere împotriva perete);
(5) urca pe scară cu dvs. înapoi la perete (păstra un ochi pe de administrator);
(6) Abordarea de administrator, maşina dvs. tragere cu pistolul la el, dacă acesta porneşte de mers pe jos.

Va întâlniþi cu "G-Man
Am încercat apăsarea "Folosiţi-cheie" pentru a porni o conversaţie cu "G-Man - dar ca unul dintre colegii dvs. de oamenii de stiinta iti spune doar după dezastru: "Am încercat a spune "G-Man," dar el chiar nu ar asculta!

Masini-arma de foc nu deranja pe "G-Man!

GRENADE explotions nu deranja pe "G-Man!
Cu unele prodding, "G-Man dus la următoarea cameră, coboară treptele şi, în general, plimbari in jurul.
I tried la spre a lua marin pentru a trage de "G-Man, ca parte a prietenos-incendiu la încercarea de a trage cu mine (Gordan Freeman). Dar n-am primit nici faptul că pentru a funcţiona. De asemenea, am încercat şi mai mare a forţei explozive, pentru a încerca să distrugă "G-Man (deci ar putea martor un paradox, mai târziu în joc, cu "G-Man afişate până aici şi acolo, în viaţă) - aşa că am împuşcat explozive de tobe pe care le vedeţi în această imagine . BOOM! Yams nr. Poate-o zi va reuşi în prodding de "G-Man prin nivel, numai Im 'guessing el pur şi simplu nu vor intra in lift ... Dar, este o distracţie fantezie: Obţinerea "G-Man să îndeplinească el însuşi, toate făcut posibil de joc normale de joaca!
9. Alte Half-Life note de salvare
În prima parte a jocului video Half-Life am încercat să salvaţi un cercetător într-o cameră încuiată de a fi ucis de un "cap de crab." Pentru acest experiment, n-am făcut du-te la "Dumnezeu" în "modul." I nap off coliziune, şi a fugit prin toate zidurile, direct la doomed, om de ştiinţă. Am facut-o in camera cu cu mult timp de liber. De cercetător ştiinţific a fost sprijină în perete, şi şeful crab pregătite pentru a bisecţi, iar eu total Unleashed armelor de distrugere în masă într-un spaţiu limitat, suficient pentru a distruge întreaga Black Mesa facilitate, şi ... şi ... pe cap de crab leaped pe om de ştiinţă de a feţei şi a fost peste tot! Destiny.
Am salvat cateva altor cercetători în alte scenarii, dar am să vă avertiza în cazul în care credeţi că de a se încerca acest lucru: Sunt ungrateful, şi de multe ori acestea rămân într-un crazed panică şi nu va discuta cu tine.
10. Half-Life : Opposing Force note de salvare
În joc "Half-Life : Opposing Force", am încercat să distrag la un soldat la elaborarea trece printr-un script care se termina cu moartea lui pointless. Am lovit in mod repetat, pentru a obţine "cheie Folosiţi-l" pentru a porni o conversaţie cu mine - şi acest joc a eşuat. Acest lucru se întâmplă de 100% din timp când încerc acest lucru; Poate am furat de plumb de la un script de caractere, şi jocul a încercat să-l accesaţi din nou. Oricum, am găsit un alt mod de a salva soldat, deci tot e bine ca se termina bine. În cele din urmă, am avut următoarele patru soldaţi ma jur, iar singurul motiv nu am fost capabili de a construi o armată de o duzina de militari (eventual) a fost faptul că nu există "obstacole" stupide pe care doar militarii nu ar putea figure afară! De exemplu, ei doar nu ar pas de la sistemul de tranzit tren masina. Am fost ispitit de a provoca o explozie cumva care ar lovi cu piciorul şi trupurile lor despre şase ţoli, doar suficient pentru a le lua la bordul trenurilor inchisa - si cumva mi-ar trebui să facem în aşa fel încât să nu-mi place şi începe tragere la mine şi încercaţi mine. Poate cã vom încerca să facem acest lucru, pentru că acesta ar fi cu adevărat grozav pentru a obţine întreaga platoon masina pe tren şi descarcă-le la urmatorul domeniu, si începe construirea unui nebun armata de acolo! Asculta, eu sunt sigur că un simplu mod Q2/HL, sau chiar "în modul consolă," ar face acest lucru posibil, fără a fuss, dar eu sunt interesat de explorarea posibilităţilor de Joc normal în termen de paradigmă. Dar nu vom admite că este o chestiune de toate gradele (dat de "salvare" şi de capacităţile "de încărcare)."
În joc Half-Life : Opposing Force, am salvat un om de ştiinţă de la care se încadrează la moartea sa. Următoarele captura de ecran-show de succes de aceasta misiune.

Half-Life : Opposing Force, Level 3a2, chiar inainte de oroarea
of3a2_first.sav
Salvate de joc pentru scenariu arătat
86865 bytes
MD5: e65a339103947c8451bfe9e9ba270a2b

Scientist şi "Displacer" arma care se încadrează la întâmplare de mare portal de mai sus.
Dead cercetător ştiinţific, şi noul meu * * "Displacer" arma! Dar nu am putut lasa sarac, om de ştiinţă care mor de genul asta ...
Iată ce am făcut pentru a salva un cercetător de la căderea lui unfortunate. În primul rând, am încercat pur şi simplu de mers pe jos pentru a exact punctul în care le-ar teren, figuring I a putut sa se încadreze pauza - dar apoi a scăzut de la început doar de mine şi am fost AMÂNDOI strivit de impact. Apoi m-am gândit de nutty o idee: Salt până în aer la scurt timp înainte de a căzut de pe mine, om de ştiinţă, şi, de bine, contra lui, cu impact asupra mea sarind, si apoi atât de uşor ne-ar cădea de la o înălţime modestă de cinci picioare, să zicem . Deşi teoria nu a ţinut cont de magnitudes de fizica cantităţile implicate, ea a avut un anumit plausibility şi îndrăzneala. Am dat de a încerca, şi atunci minunea sa întâmplat: Am supravieţuit atât! Dar, acolo a fost un minor glitch ...

Scientist in viata si bine, pe chat cu mine.
of3a2_last.sav
Salvate de joc pentru scenariu arătat
87147 bytes
MD5: fa65b192ce0d5621db399f0ed022f2ee
Am salvat un cercetător, dar el a fost blocat plutitoare deasupra solului - şi el a fost încă waving mâinile şi picioarele salbatic, la fel ca el a fost încă într-o freefall. Dar am fost în măsură să-l jolt din acest funk sari de la înălţimea lui şi apăsarea "Folosiţi-cheie" pentru a începe să conversing cu el. El a intrat într-o imediat poziţia în picioare şi a început de vorbit: "am anticipat de toate acest ştiţi," "TOŢI" "de-o!" În acest moment, el este aproape complet normală, şi am reuşit să atingă din nou "Folosiţi-cheie" (în timp ce sari la nivelul său) să-i spuneţi-i "să-mi urmeze," iar el nu începe să facă o propunere de mers pe jos ... Dar el nu trece de oriunde. Dacă I wander într-o altă locaţie (în apropiere asteroid), el exclamă: "Aceasta este în măsura în care mă duc!" Ah, cum sunt dreptul de tine!