NCAA Football 2001
για την PlayStation
Colin Fahey
NCAA Football 2001 PlayStation CD-ROM
1. Εισαγωγή
Ήμουν μέλος μιας ομάδας που ανέπτυξε το 2001 έκδοση του "NCAA Football" video game που δημοσιεύονται από Electronic Arts (EA) για την PlayStation κονσόλα παιχνιδιών βίντεο. Η ανάπτυξη την περίοδο από 1999.10 μέσω 2000.06.
Developer πιστώσεων της "NCAA Football 2001" video game
Η "NCAA Football" video game ήταν ήδη πέντε ετών κατά τη στιγμή που άρχισε τις εργασίες της σχετικά με την έκδοση 2001. Η 2001 έκδοση ήταν το τελευταίο έτος που το παιχνίδι είχε παραχθεί για την PlayStation 1 κονσόλα παιχνιδιών βίντεο. Η 2001 έκδοση δημοσιεύθηκε αργά το έτος 2000, για την 2000-2001 αμερικανική ποδοσφαιρική περίοδο, και πωλήθηκε σε 800 000 άτομα κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους των πωλήσεων.
Η "NCAA Football" video game ακαδημίας περιλαμβάνει γήπεδα, ομάδα στολές, μασκότ της ομάδας, ομαδικό πορείες μπάντα τραγούδια και πλήθος chants, η ομάδα τα λογότυπα και τα στατιστικά στοιχεία για τις πραγματικές παίκτες (με τα πραγματικά τους ονόματα παραλειφθεί για λόγους ιδιωτικής ζωής), για όλα τα κολέγια που είναι μέλη της NCAA . Κάθε χρόνο υπάρχουν πολλές αλλαγές στην ομάδα στολές, ομάδα λογότυπα, και λίστες αναπαραγωγής. Το βίντεο παιχνίδι προορίζεται να είναι μια "ρεαλιστική" αναπαράσταση της ακαδημίας ποδοσφαίρου. Ως εκ τούτου, η πίεση για τους προγραμματιστές να κάνουν διάφορες λεπτομέρειες του βιντεοπαιχνιδιού είναι ταυτόσημη με την τρέχουσα πραγματικότητα είναι σημαντική.
2. "εξαπατήσουν τους κώδικες" και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά θα προστεθεί στο παιχνίδι
Παρόλο που η "NCAA Football" video game έχει σκοπό να αποτελέσει ένα πολύ "ρεαλιστική" αναπαράσταση της ακαδημίας ποδοσφαίρου, το video game, επίσης, επιτρέπει στον παίκτη να υποβάλουν "εξαπατήσουν τους κωδικούς" για να αλλάξετε το παιχνίδι προϋποθέσεις ώστε να συμπεριλάβει τα πράγματα ή τα χαρακτηριστικά που είναι εξαιρετικό, απίθανη, χιουμοριστικό, ή και αδύνατη. Μετά από μία διεξοδική παίκτης έχει παίξει το video game με κανονικές συνθήκες παίζουν, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει για να "εξαπατήσουν τους κωδικούς" προσπάθεια νέες προκλήσεις ή έχουν χιουμοριστικό εμπειρίες.
Η "NCAA Football" video game έχει εξαπατήσει κωδικό που προκαλεί τους παίκτες σε μια ομάδα για να μοιάζουν με τους μασκότ της ομάδας, τέτοιες που ένα μάτσο τίγρεις ή αρκούδες θα παίζει ποδόσφαιρο στο γήπεδο. Ένας άλλος κώδικας εξαπατήσει αυξάνει την πιθανότητα ότι κάθε παίκτης θα fumble την μπάλα. Μια άλλη αίτια εξαπατήσεις κωδικό τους επικεφαλής των παικτών να είναι τεράστια.
Ένα αμφιλεγόμενο εξαπατήσει κώδικα, η οποία εμφανίστηκε σε μια παλαιότερη έκδοση του "NCAA Football" video game, αλλά η οποία αφαιρέθηκε στις επόμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, λόγω πίεσης από την NCAA, ήταν ο κωδικός εξαπατήσει "REFKILL", το οποίο, όταν ενεργοποιηθεί, θα προσθέσω ένα σημείο να Αποτέλεσμα μια ομάδα κάθε φορά που ένας παίκτης για την ομάδα αντιμετωπιστεί διαιτητή!
Κάθε χρόνο η "NCAA Football" video game ενημερώθηκε και δημοσιευθεί, το παιχνίδι συσσωρευτεί περισσότερα "εξαπατήσουν τους κωδικούς."
Θα προστεθεί η δική μου χιουμοριστικές χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, και τους έκανε να "εξαπατήσει" πρόσβαση μέσω "κωδικών."
Ωστόσο, όταν η αναπτυξιακή προσπάθεια ήταν σχεδόν τελειώσει, το πρόσωπο που απασχολείται από EA θα διαχειρίζεται την παραγωγή του video game μου ζήτησε να απενεργοποιήσετε μου "εξαπατήσει κωδικό" χαρακτηριστικά, επειδή του, ισχυρίστηκε ότι, τα χαρακτηριστικά αυτά θα κίνδυνο την αύξηση του χρόνου που απαιτείται Sony να δοκιμάσει την παιχνίδι. Αν Sony δοκιμές απαιτούν περισσότερο χρόνο από ό, τι αναμενόταν, στη συνέχεια, με ένα ανταγωνιστικό ποδόσφαιρο κολέγιο video game προϊόντος ("Game Day" από THQ) θα είναι διαθέσιμα προς πώληση πριν από το δικό μας παιχνίδι - πράγμα που θα αποτελούσε την οικονομική καταστροφή EA. Έτσι, το EA διαχειριστής δεν θέλει να αναλάβει οποιαδήποτε πιθανότητες.
Ως εκ τούτου, θα μου πραγματοποιηθεί ιδιαιτερότητες απρόσιτες μέσω της τακτικής "εξαπατήσει κωδικό" μηχανισμό, αλλά επέτρεψε την πρόσβαση παίκτες μου ειδικά χαρακτηριστικά μέσω μιας πιο εμπεριστατωμένη μέθοδο που θα κρατήσει κάποιο μυστικό, έως ότου το παιχνίδι είχε ήδη πουλήσει 800 000 αντίγραφα ΧΩΡΙΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ.
3. Τι μπορείτε να κάνετε με τις ιδιαιτερότητες μου
3.1 "Jet Pack του" (R1)
Κάθε παίκτης μπορεί να πετάξει στα στον αέρα με τη χρήση ενός τζετ Pack. Απεριόριστη ποσότητα καυσίμων. Μέγιστο υψόμετρο είναι περίπου 5 ναυπηγεία. (R1 πλήκτρο ενεργοποιεί ώθηση)
Jet συσκευασίες: οι παίκτες που φέρουν και που αντιμετωπίζεται από το έδαφος
Jet συσκευασίες: οι παίκτες που φέρουν και που αντιμετωπίζεται από το έδαφος
Jet συσκευασίες: οι παίκτες που φέρουν και που αντιμετωπίζεται από το έδαφος
3.2 "Teleport" (R2)
Κάθε παίκτης μπορεί να teleport σε μια νέα, τυχαία θέση. Ένας παίκτης για την ομάδα αυτή τη στιγμή παίζει ως αδικήματος δεν πρόκειται ποτέ teleport πέρα από τη "γραμμή του scrimmage." Οι παίκτες είναι ακινητοποιημένα κατά το σύντομο χρόνο που απαιτείται για να εμφανίζεται πλήρως στη νέα του θέση. (R2 πατήστε σύντομα το κουμπί για να ξεκινήσει μια teleport.)
3.3 "Σεισμός" (Triangle; offense team only)
Κάθε παίκτης παίζει ως αδικήματος μπορεί να προκαλέσει "σεισμό" που ξεκινά την υπεράσπιση όλων των ποδοσφαιριστών προς τα πάνω με εκρηκτική δύναμη. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο μία φορά ανά play (δηλαδή, μία φορά ανά "down"). Ωστόσο, κάθε παίκτης παίζει ως αδικήματος μπορεί αργότερα να προκαλέσει μία "μετασεισμικές" πρόσφατο "σεισμό," το οποίο προκαλεί όλους τους παίκτες να παίζουν αμυντικά stumble και πέφτουν στο έδαφος. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο μία φορά ανά παιχνίδι.
3.4 "Εγκύκλιος αντιμετώπιση" (Circle; defense team only)
Κάθε παίκτης παίζει ως αμυντικά μπορεί να προκαλέσει μια "εγκύκλιο αντιμετωπίσουμε," μόνο εάν ένας παίκτης παίζει ως αδικήματος είναι επί του παρόντος μεταφέρουν την μπάλα. Ο παίκτης που μεταφέρουν την μπάλα ακινητοποιείται και στη συνέχεια έναν κύκλο των αμυντικών παικτών μορφές γύρω από τον παίκτη που μεταφέρουν την μπάλα και στη συνέχεια τα αμυντικά παίκτες ταυτόχρονα τρέχει προς τον παίκτη που μεταφέρουν την μπάλα και βουτιά προς αυτόν για την αντιμετώπιση του προς το έδαφος. Το "jet pack" είναι η μόνη δυνατή επιλογή διαφυγής για τον παίκτη που μεταφέρουν την μπάλα. Η άμυνα οι παίκτες μπορούν να επιχειρήσει μόνο "μια" κυκλική "αντιμετωπίσει" μία φορά ανά παίξει (δηλαδή, μία φορά ανά "κάτω)."
Εγκύκλιος αντιμετώπιση: αρχική κατάρτιση
Εγκύκλιος αντιμετώπιση: Defense παίκτες αρχίσουν να προβάλλονται
Εγκύκλιος αντιμετώπιση: αμυντικών παικτών αρχίσουν οι καταδύσεις
Εγκύκλιος αντιμετώπιση: αντιμετώπιση ολοκληρωθεί
3.5 "Ψηλαφώ" (Triangle; defense team only)
Κάθε παίκτης παίζει ως αμυντικό μπορεί να προκαλέσει ο παίκτης που μεταφέρουν την μπάλα να ψηλαφώ. Η άμυνα οι παίκτες μπορούν να το κάνετε αυτό μόνο μία φορά ανά παίξει (δηλαδή, μία φορά ανά "κάτω)."
3.6 "Πρώτο πρόσωπο άποψη" (L2; player carrying the ball only)
Όταν ο quarterback (QB) είναι πέρα από "τη" γραμμή "του ταραχή," ή όταν το πρόσωπο που ασκεί η μπάλα δεν είναι το quarterback, τότε η αλλαγή θα L2 κουμπί της κάμερας στο ενόψει τον ακόλουθο κύκλο: (1) πρώτο πρόσωπο σκοπό (δηλαδή, σαν που ψάχνατε μέσα από τα μάτια του παίκτη στο γήπεδο)? (2) παρακολουθεί στενά (δηλαδή, η κάμερα είναι πολύ πιο κοντά στον παίκτη με την μπάλα από το τυπικό του παιχνιδιού)? (3) Normal (δηλαδή, η προεπιλεγμένη κάμερα συμπεριφορά στο παιχνίδι).
Πρώτο πρόσωπο προοπτική (δηλαδή, σαν να βλέπουμε μέσα από τα μάτια ενός παίκτη)
4. Αυτόματη χαρακτηριστικά όταν μου ειδικά χαρακτηριστικά που έχουν ενεργοποιηθεί
4.1 "Πεδίο στόχος παράνοια"
Αυτό συμβαίνει σε κάθε τομέα στόχο την κλωτσιά της. (1) Ο κάτοχος της μπάλας είναι κλωτσιά προς τα πάνω μαζί με τη μπάλα? (2) υπεράσπιση Η ομάδα αποτελεί μια ανθρώπινη πυραμίδα να μπλοκάρει την μπάλα κλώτσησε.
Παίκτης που πέταξαν με μπάλα, αμυντικά και παίκτες που αποτελούν την ανθρώπινη πυραμίδα να μπλοκάρει την μπάλα
Defense παίκτες που αποτελούν ανθρώπινη πυραμίδα να μπλοκάρει την μπάλα
4.2 "Spectator κάμερα"
Αν και οι δύο ομάδες δεν ελέγχονται από φορείς του ανθρώπου, τότε η κάμερα θα μερικές φορές ο διακόπτης για την προοπτική ενός προσώπου στο ακροατήριο (δηλαδή, σε ένα θεατή στο πλήθος)
Η θέα από το θεατή Καθιστικό
4.3 "Ball κάμερα"
Αν και οι δύο ομάδες δεν ελέγχονται από φορείς του ανθρώπου, τότε η κάμερα θα μερικές φορές ο διακόπτης για την προοπτική της μπάλας. Βλέποντας τον κόσμο από την προοπτική της μπάλας, που φέρουν μέσω του αέρα ή έχουν μεταφερθεί περίπου, είναι συχνά χιουμοριστικές.
5. Μυστική ήχου όταν μου επέτρεψε ιδιαιτερότητες που έχουν ενεργοποιηθεί
Δεν μπορώ να σας πω πώς θα μπορέσει η μυστική ήχου μέσα μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό, επειδή είμαι και δεν ενδιαφέρεται για το χάσιμο χρόνου με πιθανές νομικές δυσκολίες. Αν id Software είναι διατεθειμένος να χορηγήσει μου αναδρομική ασυλία για ενδεχόμενη παραβίαση δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας για τα δέκα δειγμάτων ήχου, και EA υπόσχεται να μην εφεύρουν κάποια περίπλοκη νομική υπόθεση σχετικά με τον τρόπο τις πωλήσεις τους ήταν κατεστραμμένη από κάποιον μυστικό που μου αποκάλυψε μια δεκαετία μετά τους παιχνίδι πήγε προς πώληση, τότε Θα μοιράζονται το μυστικό για την αποδέσμευση των χιουμοριστικές ηχητικά εφέ. Ωστόσο, για τώρα, εγώ απλώς θα περιγράφει τις επιπτώσεις που μπορεί να ήχου ή μπορεί να μην είναι στο παιχνίδι ... "Αν είναι στο παιχνίδι, είναι στο παιχνίδι." Ha, ha!
Εκείνη την εποχή ήμουν βοηθώντας την ανάπτυξη 2000 έκδοση του NCAA Football video game, συνεργάτες μου και εγώ βίντεο που έπαιξε το παιχνίδι Quake III Arena (Q3A) στο γραφείο αρκετά συχνά, μετά "το κανονικό ωράριο εργασίας." (Κατά την εν λόγω εταιρεία, οι άνθρωποι συνήθως καταλήξαμε σε 10 A.M. ή 11 A.M, και συχνά λειτούργησε μέχρι τα μεσάνυχτα και μετά, οπότε παίζει με πολλούς παίκτες για την εταιρεία δικτύου στην ώρα του γεύματος ή νωρίς το απόγευμα ήταν μόνο ένα είδος συγχρονίζονται διάλειμμα και όχι έναν τρόπο να αποφευχθεί η εργασία.) Νόμιζα ότι η φωνή στο Q3A που ανακοίνωσε σημαντικές αλλαγές στο καθεστώς παιχνίδι - όπως ένας παίκτης αναλαμβάνει τα ηνία, ή ένας παίκτης κάνει κάτι θεαματικό, κλπ. - ήταν ξεκαρδιστική και απίθανα. Εν τω μεταξύ, είχα γίνει ένας εμπειρογνώμονας σε όλες του κώδικα στην NCAA Football video game, για γραφικά, animation, ήχου, τεχνητή νοημοσύνη, και των ελεγκτών. Για λίγο σκεφτόμουν σχετικά με τη θέση ενός πλήρους σε "επίπεδο" Quake 3 Arena να NCAA Football video game! Νόμιζα ότι θα ήταν εύθυμος και διασκέδαση. Το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν μετατροπή του ήχου επιπτώσεις στην εργασία στην NCAA Football video game μηχανή. Το επόμενος στόχος ήταν να μετατρέψει παίκτη και στίβο μοντέλα να εργάζονται στο NCAA Football video game μηχανή. Δυστυχώς, υπήρχε τόσο πολύ δουλειά να κάνουμε στον τελευταίο μήνα του έργου NCAA Football video game που δεν μπόρεσα να τελειώσω το έργο του προσωπικού συμπεριλαμβανομένης μιας πλήρους Quake 3 Arena "επίπεδο." Ωστόσο, έκανα την προσθήκη διασκέδαση στοιχεία που αναφέρονται στο παραπάνω κεφάλαια, και το έκανα προσθήκη του ήχου ενεργειών που αναφέρονται παρακάτω.
Δεν θέλω να πω συγκεκριμένα πώς θα μπορέσει η αμφιλεγόμενη ηχητικά εφέ, αλλά για τη δική μου μνήμη, θα αναφέρω MM και EAT, και το γεγονός ότι τα πράγματα πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση πριν από την έναρξη της συνολικής μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος. Αυτά είμαι λέει!
"Ταπείνωση"
Αυτό το αποτέλεσμα είναι υγιής, όταν άρχισε ο παίκτης που μεταφέρουν την μπάλα για την επίθεση της ομάδας και να αντιμετωπιστεί πίσω από "τη" γραμμή "των οχλαγωγία." Αυτό είναι ταπεινωτική επειδή η ομάδα έχει χάσει μήκος εις γιάρδες.
"Εξαιρετική"
Αυτό το αποτέλεσμα είναι υγιής, όταν άρχισε ο παίκτης που μεταφέρουν την μπάλα για την ομάδα παρεξήγηση και κέρδη 10 ναυπηγεία "πέραν" της γραμμής "του ταραχή." Αυτό είναι εξαιρετικό γιατί η ομάδα θα πάρει "μια" πρώτη "κάτω (δηλαδή," τέσσερις περισσότερες ευκαιρίες να προκαταβολή).
"Εντυπωσιακό"
Αυτό το αποτέλεσμα είναι υγιής, όταν άρχισε ο παίκτης που μεταφέρουν την μπάλα για την ομάδα παρεξήγηση και κέρδη 20 ναυπηγεία "πέραν" της γραμμής "του ταραχή." Αυτό δεν είναι απλώς εξαιρετική, αλλά είναι εντυπωσιακό.
"Quad ζημιών"
Αυτό το αποτέλεσμα είναι υγιής, όταν άρχισε ο παίκτης που μεταφέρουν την μπάλα για την ομάδα είναι παρεξήγηση αντιμετωπιστεί με "την" εγκύκλιο "αντιμετώπιση" αναφέρθηκε σε προηγούμενη ενότητα. Αυτό είναι επίσης αποτέλεσμα ήχου ξεκίνησαν όταν ο παίκτης που έχει την μπάλα είναι κλωτσιά προς τα πάνω κατά τη διάρκεια ενός τομέα στόχο την προσπάθεια.
"Έχετε αναλάβει ηγετικό ρόλο"
Αυτό είναι αποτέλεσμα ήχου ξεκίνησε όταν μια ομάδα έχει μια βαθμολογία που αλλάζει από τη μικρότερη ή ίση με το σκορ του αντιδίκου για την ομάδα βαθμολογίας που είναι μεγαλύτερη από τη βαθμολογία του αντιδίκου του ομάδα.
"Έχετε δεσμευμένο για την ηγεσία"
Αυτό είναι αποτέλεσμα ήχου ξεκίνησε όταν μια ομάδα έχει έναν βαθμό από ότι οι αλλαγές πρέπει να είναι μικρότερη από το σύνολο για την ομάδα που αντιτίθενται σε μια βαθμολογία που είναι ίση με τη βαθμολογία του αντιδίκου του ομάδα.
"Έχετε χάσει το προβάδισμα"
Αυτό το αποτέλεσμα είναι υγιής, όταν ξεκίνησε μια ανθρώπινη ελεγχόμενη ομάδα έχει μια βαθμολογία που αλλάζει από τη μεγαλύτερη από το σκορ του αντιδίκου για την ομάδα βαθμολογίας που είναι μικρότερη ή ίση με τη βαθμολογία του αντιδίκου του ομάδα.
6. Αποποίηση μου σχετικά με τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά
Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος δεν είναι μέρος του κανονικού παιχνιδιού που παίζουν. Το χαρακτηριστικό του συστήματος μπορεί να προκαλέσει δυσλειτουργία σε video game, και μπορεί να προκαλέσει το βίντεο παιχνίδι να σταματήσει να ανταποκρίνεται στο κουμπί πατώντας στους ελεγκτές, έτσι ώστε ο μόνος τρόπος για την αποκατάσταση του ελέγχου του βιντεοπαιχνιδιού είναι να απενεργοποιήσετε τη δύναμη να PlayStation κονσόλα παιχνιδιών βίντεο και και μετά πηγαίνετε πίσω για την εξουσία? δηλαδή, κάντε επανεκκίνηση του κονσόλα παιχνιδιών βίντεο. Επίσης, μία φορά μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος είναι ενεργοποιημένη, δεν μπορεί να απενεργοποιείται, εκτός από την επαναλειτουργία του βίντεο ολόκληρη την κονσόλα παιχνιδιών. Ως εκ τούτου, μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος είναι πραγματικά μόνο για τους ανθρώπους που είναι πρόθυμοι να έχει μια νέα, πιθανώς και ενοχλητική, με την εμπειρία NCAA Football video game.
Επειδή τα σενάρια που κατέστη δυνατή από το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος είναι πολύ ασυνήθιστο για το κανονικό παιχνίδι λογική (π.χ., με παίκτες που φέρουν jet συσκευασίες είναι πέρα από τους κανόνες της τακτικής του ποδοσφαίρου), το video game μπορεί να γίνει σύγχυση. Αν συμβεί αυτό, χρονόμετρο, ένα θεατρικό έργο θα ολοκληρωθεί εντός 120 δευτερολέπτων (2 λεπτά). Επίσης, αν και πολύ απίθανο, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει η αναπαραγωγή υψηλής συχνότητας ύφος που εξακολουθεί να υφίσταται για μεγάλο χρονικό διάστημα (πιθανώς επ 'αόριστον).
Μετά μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος έχει ενεργοποιηθεί, υπάρχει ο κίνδυνος να εξέρχονται και εισέρχονται "έκθεση" παιχνίδια θα προκαλέσει το παιχνίδι με δυσλειτουργία ή δυστύχημα. Στην πραγματικότητα, μετά μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος έχει ενεργοποιηθεί, μια δυσλειτουργία ή δυστύχημα θα μπορούσε να είναι αναπόφευκτη, διότι "ο κατακερματισμός" της "μνήμης." Επομένως, μην προσπαθείτε μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό σύστημα εάν δεν είστε πρόθυμοι να υπομείνουν παιχνίδι δυσλειτουργίες και συντρίβεται παιχνίδι. Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό σύστημα προορίζεται μόνο για τη διασκέδαση τους ανθρώπους οι οποίοι είναι απολύτως απελπισμένοι για μια εμπειρία πέρα από τις συνηθισμένες παραμέτρους της NCAA Football video game. Μπορείτε κίνδυνο ενόχλησης και την αγγαρεία της toggling το διακόπτη ισχύος για την PlayStation κονσόλα παιχνιδιών βίντεο, αλλά μπορείτε επίσης να έχουν μια εμπειρία που νομίζετε ότι είναι πραγματικά φοβερό και ξεκαρδιστική. Τα χαρακτηριστικά πιθανόν να διασκεδάζουν και μόνο ενδιαφέρον σας για ένα ή δύο λεπτά, αλλά ότι τίποτα δεν είναι περισσότερο από.
7. Οδηγίες για τη διευκόλυνση μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος
Αυτή η ενότητα περιγράφει τον τρόπο ενεργοποίησης μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος.
(1) Ξεκίνησε ένα τυπικό παιχνίδι "έκθεση."
"Έκθεση" επιλογή για το κυρίως μενού της οθόνης
(2) Να το στοίχημα κέρματος. Αν είστε τυχεροί, θα λαμβάνουν για την ομάδα. Σε κάθε περίπτωση, να επιλέξετε το παιχνίδι σας.
(3) Πριν από την κλωτσιά που συμβαίνει, πιέστε γρήγορα κουμπιά με την ακόλουθη σειρά:
κύκλος, τετράγωνο, κύκλος, τετράγωνο, τρίγωνο, X, τρίγωνο, X, κύκλος, τετράγωνο, τρίγωνο, X
Αν σωστά πιέστε τα κουμπιά βρίσκονται στη σωστή σειρά, θα υπάρξει πιθανώς μια παύση των περίπου 6 δευτερόλεπτα, και στη συνέχεια θα ακούσετε αρκετά νέα ηχητικά εφέ. Εάν δεν υπάρξει μια μικρή παύση στο παιχνίδι, και αν δεν ακούσω νέα ηχητικά εφέ και έπειτα να προσπαθήσετε να υποβάλει το σύνολο της αλληλουχίας το κουμπί ξανά. Αν παίξει το πρώτο του παιχνίδι τελειώνει για να μπορέσετε να εισάγετε σωστά το κουμπί ακολουθία, στη συνέχεια, προσπαθώντας να εισέλθουν στην ακολουθία στη μέση του μετέπειτα έργου (δηλαδή, όταν οι παίκτες είναι εκτελούνται στον τομέα, που κυνηγούν την μπάλα).
Το παιχνίδι θα είναι πολύ περίεργο μετά την ενεργοποίηση μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος. Μπορεί να συγχέεται με το σύνολο των ήχων και τυχαία δραστηριότητα. Απλά μελέτη ο κατάλογος των νέων κουμπί δράσεις που αναφέρονται στο παρόν έγγραφο, και θα είστε σε θέση να έχουν κάποια επίδραση στο χάος γύρω σας. Αν έχετε αμφιβολίες από όλα, τότε απλώς εναλλαγή δύο ομάδες που πρέπει να ελέγχονται από τον υπολογιστή, και μπορείτε να παρακολουθήσετε την αντάρα ξεδιπλώνονται.
8. Διασκεδαστικό προτάσεις μου όταν χρησιμοποιεί το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος
Μετά την ενεργοποίηση μου ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του συστήματος, ο διακόπτης και οι δύο ομάδες που πρέπει να "ελέγχονται υπολογιστή" (δηλαδή, κυκλοφορούν όλες ελεγκτή εικονίδια στο κέντρο του ελεγκτή επιλογή οθόνης). Τότε θα μπορέσετε να χαλαρώσετε και να παρακολουθήσουν ένα πραγματικά γελωτοποιός ξεδιπλώνονται παιχνίδι - με δροσερό παίκτη κάμερα, κάμερα μπάλα, και δευτερευόντως κάμερα, και όλοι οι παίκτες χρησιμοποιούν όλα τα διαθέσιμα απατεώνες (jet pack, teleport, σεισμό, εγκύκλιος αντιμετώπιση, ψηλαφώ, λακτίσματα player, κτλ).
Χρησιμοποιήστε "στιγμιαία επανάληψη" (με την "παύση μενού)" για να ανοίξετε μια δεύτερη, πιο προσεκτική ματιά σε κάθε αστείο το ότι η δράση των μαρτύρων σας - ακόμα και όταν το παιχνίδι είναι επί του παρόντος υπολογιστή έναντι υπολογιστή.
Οι παρακάτω βίντεο είναι τρελός, και αυτό με κάνει να γελάσω. Και οι δύο ομάδες που ελέγχονται από τον υπολογιστή, και έτσι η κάμερα είναι πιο τυχαία από ό, τι θα ήταν εάν ένας ή και οι δύο από τις ομάδες που ελέγχονται από ένα ανθρώπινο παράγοντα. Επίσης, να κάνω αυτό το βίντεο έχω επιλέξει τις ομάδες που ήταν πολύ ταιριάζουν: "Florida State" (μία από τις καλύτερες ομάδες) έναντι "Alabama A&M" (ιστορικά ανταγωνιστική ομάδα). Το γεγονός ότι μία ομάδα είναι πολύ καλύτερη από την άλλη ομάδα σημαίνει ότι η καλύτερη ομάδα θα είναι συχνά σε θέση να πιάσει περισσότερο καιρό περνάει και τρέχει για την περαιτέρω το πεδίο από το αν η ομάδα θα ομάδα αντί ανταγωνίστηκε μια εξίσου ισχυρή ομάδα που αντιτίθενται. Η μεγάλη διαφορά στην ομάδα ικανότητα επίπεδα σημαίνει ότι η ευκαιρία για τυχαία, σπαρταριστές δραστηριότητα είναι σημαντική.
9. Οι συνεισφορές μου στο NCAA Football 2001 video game
Δούλευα στις ακόλουθες πτυχές του παιχνιδιού:
(1) I προστίθεται το νέο "Advanced Player Ελέγχου" δυνατότητα που επιτρέπει στο άτομο να παίξει οποιαδήποτε θέση στην ομάδα! Σε παρεξήγηση, για παράδειγμα, ένα άτομο μπορεί να είναι μια γραμμών και εξακολουθούν να αποκαλούν το παίζει όπως η quarterback! Εάν ένα πρόσωπο που ελέγχει τον υποδοχέα, τότε το άτομο μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι και ουσιαστικά ρίχνει το μπαλάκι στον εαυτό του!
(2) που έκανα το ευρύ πεδίο 53.3 ναυπηγεία, αντί του 50 αυλή πλάτος appeares ότι σε όλες τις προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού! (Η αλλαγή αυτή ήταν πιο δύσκολο από το ένα μπορεί περιμένουμε ή φανταζόμαστε.) Ορισμένα έργα έχουν καθοριστεί από την αλλαγή αυτή.
(3) έκανα την ρεαλιστική Oregon ριγέ τομέα χρησιμοποιώντας gaphics κώδικα, δεδομένου ότι δεν υπήρχε εύκολη τέχνη στοιχείου μεταβολή η οποία θα επιτευχθεί το ίδιο αποτέλεσμα.
Oregon Stripes στο γήπεδο, που παράγεται με κωδικό μου
(4) I δημιούργησε ένα πέταγμα αλγόριθμου για την μπάλα, που βελτίωσε την ακρίβεια και την αξιοπιστία των μπάλα περνά. Θα υπολογίζεται η βέλτιστη ταχύτητα και γωνία μια μπάλα έτσι ώστε να ρίξει το μπαλάκι θα γης (στα όρια) και αυτών που ένας παίκτης θα είναι εκεί για να την αντιμετωπίσει στην ώρα τους (χωρίς μια ριζική αλλαγή της κατεύθυνσης, και χωρίς μια μεγάλη αλλαγή της ταχύτητας ).
(5) θα βελτιωθεί πολλές πτυχές του συστήματος τεχνητής νοημοσύνης. Έτσι, οι παίκτες γίνουν καλύτερες επιλογές σε διάφορες καταστάσεις.
(6) μου έδωσε τη δυνατότητα στην ομάδα να σπάσει αμυντικά τους πλήθος πριν από την επίθεση της ομάδας, με τρόπο ώστε να μπορεί να τρέχει προς τη γραμμή της προσβολής πριν από την ταραχή του ομάδα. Επίσης, έχω έναν αμυντικό παίκτη τη δυνατότητα να ελέγχονται πριν από το παιχνίδι αρχίζει, κατά τρόπο ώστε ο παίκτης θα μπορούσε να εκτελεστεί σε οποιοδήποτε σημείο επιθυμείτε (για να είμαστε προετοιμασμένοι για την αναμενόμενη επίθεση παιχνίδι). Φυσικά ο παίκτης θα μπορούσαν να προκαλέσουν "offsides ποινή" αν ο παίκτης "περνά" η γραμμή "του ταραχή" πριν το παιχνίδι αρχίζει.
(7) Πρόσθεσα "δίκαιη αλιευμάτων" για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των ποινών, το αργός και λογική για να εκτρέψει τους υπερασπιστές αντίθετο ρεύμα (για την αποφυγή των κυρώσεων), και τη λογική για την τεχνητή νοημοσύνη να επιλέξει (και να μην "επιλέξει)" η εύλογη "επιλογή αλιευμάτων" κατά την παραλαβή .
(8) Ι προστίθεται η ικανότητα χρήσης "Advanced Player Ελέγχου" στην "πρακτική λειτουργία."
(9) I σταθερό πολλά σφάλματα σε όλη την παιχνίδι! Για παράδειγμα, η προσπάθεια εισόδου και εξόδου μενού πραγματικά γρήγορα σε προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού (π.χ., 2000, 1999, ...). (Απλά πατήστε X και triangle, εναλλάξ, πολύ γρήγορα.) I καθορίζεται ότι το σφάλμα! Επίσης, στην πράξη τρόπος για προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, ο παίκτης θα συγκρουστούν με το αόρατο παίκτες! I καθορίζεται ότι το σφάλμα! Θα δημιουργήσει ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων στο παιχνίδι, έτσι ώστε ένα πρόσωπο που θα μπορούσε να θέσει όρια, να επιθεωρούν τις μεταβλητές, αλλαγή μεταβλητών και οπουδήποτε στην μνήμη. Το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων στο παιχνίδι ήταν μεγάλη για τον εντοπισμό προβλημάτων "στην" απελευθέρωση εκδόσεις του παιχνιδιού για τον πραγματική PlayStation 1 κονσόλα παιχνιδιών βίντεο (το οποίο είναι πολύ διαφορετικό από τον έλεγχο του παιχνιδιού σε ένα σύστημα ανάπτυξης).
10. Καταληκτικές παρατηρήσεις
Ομάδα Εργασίας για την NCAA Football 2001 video game, σε Sennari Interactive, για την κάλυψη σύμβαση με Electronic Arts, ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα, διασκεδαστική, μια έντονη και 9 μηνών. Η εμπειρία ήταν ένα μείγμα ακραία γοητεία, thrills, απογοήτευση, comraderie, κατάθλιψη, θριάμβους, και τα βασανιστήρια. Έμαθα πολλά, και είχα πολλή διασκέδαση, αλλά εγώ μισητοί EA πώς διαχειρίζεται το έργο, και μισητοί το γεγονός "ότι" η ολοκλήρωση "μπόνους," για να αντισταθμίσει τις πολλές ώρες και το Σαββατοκύριακο ώρες, που ήταν (για λόγους πέραν του ελέγχου κάποιος που εργάζονται για το σχέδιο).
Αν και εργάστηκε για πολλά video games για κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών ("PlayStation 1", "PlayStation 2", "Game Cube", και έναν εν υπνώσει προϊόν ονομάζεται "Nuon"), και για κινητά τηλέφωνα (με την "Qualcomm BREW" πλατφόρμα και το "J2ME (Java)" πλατφόρμα), I αντιπαθούν την ιδέα να "κλείσει πλατφόρμες που" αποτροπή του έργου από δημιουργία, την ανταλλαγή, την πώληση ή το δικό τους λογισμικό για αυτές τις πλατφόρμες, χωρίς πρώτα την καταβολή ή να ζητηθεί η έγκριση μιας εταιρείας που ελέγχει την πρόσβαση στην πλατφόρμα. "Μια" κλειστή "πλατφόρμα" αυξάνει το κόστος και τον κίνδυνο ανάπτυξης για προγραμματιστές. "Μια" κλειστή "πλατφόρμα" μειώνει τον αριθμό και την ποικιλία των προϊόντων λογισμικού που διατίθενται για τους ανθρώπους, και αυξάνει το κόστος των εν λόγω προϊόντων λογισμικού. Έτσι, λυπάμαι που βοηθά στην ανάπτυξη λογισμικού για "κλειστά συστήματα," αλλά μόνο στο βαθμό που το έργο μου θα μπορούσε να ενθαρρύνει περισσότερους ανθρώπους να αγοράζουν συσκευές με "κλειστές πλατφόρμες." Παρόλο που στο μέλλον θα μπορούσε να λειτουργεί σε ένα προϊόν λογισμικού για "μια" κλειστή "πλατφόρμα," ελπίζω ότι τελικά "ανοικτές πλατφόρμες" κυριαρχούν στην αγορά, για τον τερματισμό της εκβίασης, της πολιτικής, της λογοκρισίας και "των" κλειστών "πλατφόρμες."
11. Διάφορα παραδείγματα της δουλειάς μου σχετικά με την NCAA Football 2001 video game
11.1 Χάρτης της PlayStation μνήμη (RAM) ενώ το παιχνίδι είναι NCAA Football 2001 βίντεο εκτέλεσης
Όταν ο επικεφαλής προγραμματιστής (Ken Dullea), και εγώ πρώτος που έλαβε το CD-ROM δίσκους από Electronic Arts με τον κώδικα και δεδομένα για την έκδοση του 2000 το NCAA Football video game, που δεν γνώριζαν τίποτε για την αρχιτεκτονική του λογισμικού. Ωστόσο, μετά από μια ολόκληρη μέρα για να προχωρήσει με όλα του πηγαίου κώδικα και αρχεία δέσμης ενεργειών, θα καταρτιστούν με επιτυχία τον κώδικα σε ένα εκτελέσιμο στο πρόγραμμα. Θα απαιτείται μια άλλη μέρα για να φτάσω acquinted με την PlayStation ανάπτυξη συστήματος. Ορισμένες από τις επιχειρήσεις κοινής ωφέλειας που προκύπτει από Electronic Arts για την επεξεργασία των δεδομένων ήταν δύσκολο να κατανοήσουν και να χρησιμοποιήσουν, αλλά είχαμε άφθονο χρόνο τις επόμενες εβδομάδες και μήνες για να μάθουν γι 'αυτούς.
Ένα πρόβλημα που κληρονομήσαμε με το σχέδιο αυτό ήταν μια σοβαρή έλλειψη διαθέσιμης μνήμης (δηλαδή, RAM). Η ομάδα μας είχε επιφορτιστεί με την προσθήκη πολλών νέων χαρακτηριστικών στο παιχνίδι, αλλά νέα χαρακτηριστικά αναπόφευκτα καταναλώνεται περισσότερη μνήμη, και το παιχνίδι ήταν ήδη χρησιμοποιούν σχεδόν όλες διαθέσιμη μνήμη για την PlayStation. Σε όλο το εννεάμηνο του έργου, μας πιέζονται από την ανάγκη διατήρησης της μνήμης. Είχαμε τουλάχιστον έξι προγραμματιστές εργάζονται για το σχέδιο, τη γραφή των παρτίδων του κώδικα, και έτσι η μνήμη χρήση αυξήθηκε σταθερά με την προσέγγιση του κάθε μήνα ορόσημο έλεγχο.
Πολύ νωρίς το έργο που έκανα σχέδιο της διάταξης του NCAA Football video game κώδικα και δεδομένων στην κύρια μνήμη του PlayStation.
Το πρώτο μου σχέδιο του περιεχομένου του PlayStation μνήμης, ενώ το παιχνίδι είναι εκτέλεσης. Το διάγραμμα είναι πλέον παρωχημένο. I προσέθεσε μια τρίτη υπέρθεση τμήμα πριν τελειώσει το παιχνίδι, αλλά δεν μπορώ να βρω το σχέδιο που έκανα για το νέο μνήμη διάταξη.
Ποτέ δεν έχει διασώσει μερικά kilobytes ήταν τόσο μεγάλη πρόκληση, ή τόσο συναρπαστικό.
11.2 Εκμάθηση κανόνων κολέγιο ποδόσφαιρο
Όταν ξεκινήσαμε το έργο, κάθε προγραμματιστής που έλαβε την επίσημη NCAA Football κανόνες. Το ήξερα απολύτως τίποτα δεν ποδόσφαιρο. Στην πραγματικότητα, μισούσα ποδόσφαιρο! Έτσι, σκέφτηκα πως σπαρταριστικός ήταν ότι θα ήθελα να μάθω σύντομα ορισμένους κανόνες του ποδοσφαίρου καλύτερα από ορισμένους φανατικούς του ποδοσφαίρου, και ότι θα συμβάλει στη δημιουργία μιας βελτιωμένης έκδοσης του ένα video game που δεν θα ήθελα ποτέ να παίξετε! Νομίζω ότι κάποια από τα άτομα που πραγματικά όπως και το video game θα είναι σοκαρισμένοι από την άγνοια και την αντιπάθεια μου για το ποδόσφαιρο! I ανησυχούν ότι το σχέδιο αυτό θα μου τα βασανιστήρια με λεπτομέρειες για το βαρετό ποδόσφαιρο. Ωστόσο, προς μεγάλη μου έκπληξη, θα αναπτύξει ένα ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τους κανόνες του ποδοσφαίρου. Αν και δεν μπορώ να θυμηθώ τίποτα από οποιεσδήποτε λεπτομέρειες για πολύ καιρό, θα μπορούσα να καταλάβω αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα για διάφορους κανόνες για την εφαρμογή τους σε βίντεο το παιχνίδι - και αυτή ήταν ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική.
Υπήρχαν πολλά περίεργα σενάρια θα ήταν υποχρεωμένη να εξετάσει, να καθορίσουν τα προβλήματα στο video game ή για την προσθήκη νέων χαρακτηριστικών στο video game. Η παρακάτω εικόνα είναι ένα από τα πολλά σχέδια που έκανα για να με βοηθήσει τηρούν ορισμένους κανόνες σαφές στο μυαλό μου. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης είναι εντός των ορίων του πεδίου και, στη συνέχεια, και τα δύο από τα πόδια του παίκτη αφήσει το έδαφος (λόγω άλματα ή χτύπημα προς τα πάνω) και, στη συνέχεια, ο παίκτης την μπάλα αλιεύματα και, στη συνέχεια, το πρώτο πόδι της παίκτης να αγγίξει το έδαφος είναι εκτός των ορίων του πεδίου, στη συνέχεια του δελτίου "είναι" ελλιπής.
Πολλά καθήκοντα που απαιτούνται εκμάθηση των κανόνων των ποδοσφαιρικών κολέγιο.
Οι κανόνες για το πότε θα ξεκινήσει και να σταματήσει το παιχνίδι ρολόι, είναι περίπλοκη. Ξεχάσω πόσο υποκατάσταση παίκτης εργαστεί. Στο βίντεο μας παιχνίδι, οι παίκτες θα μπορούσαν να γίνουν τραυματίες, και θυμάμαι εξετάζοντας τι θα συμβεί αν μια ομάδα είχε λιγότερους από 11 παίκτες που παραμένουν για τους "παρεξήγηση" lineup. Νομίζω ότι το γεγονός ότι κάποιες κυρώσεις που μπορεί να "μειώθηκε" (από τους αθώους που επλήγησαν ομάδα) έχει μια λογική βάση, αλλά παρόλα αυτά είναι παράξενο.
11.3 3D ανθρώπινα μοντέλα
Νομίζω ότι η πρώτη ετήσια έκδοση του NCAA Football video game που χρησιμοποιούνται 2D εικόνες να εκπροσωπούν φορείς. Στην πραγματικότητα, ακόμη και οι 2001 έκδοση του παιχνιδιού χρησιμοποιεί ορισμένες εικόνες 2D να εκπροσωπεί παίκτες, διαιτητές, μασκότ, τα πούλμαν και σε ορισμένες περιπτώσεις. Ωστόσο, η 2000 και 2001 εκδόσεις του παιχνιδιού χρήση 3D μοντέλα για τους παίκτες και διαιτητές για τις περισσότερες περιπτώσεις. Τρίγωνο μάτια είναι στρεβλή και μετατρέπονται ανάλογα με τη διαμόρφωση ενός σκελετού που συνδέονται animation. Η παρακάτω εικόνα εμφανίζεται μια animation σκελετό, και ένα τρίγωνο ματιών, και το τελικό υφαντουργικά εμφάνιση ενός διαιτητή.
Η 3D μοντέλο του διαιτητή (σκελετός, τρίγωνο ματιών, και το αποτέλεσμα των ύφανση)
Θα δημιουργηθεί το ακόλουθο σχέδιο που θα με βοηθήσει να ερμηνεύσει κώδικα για τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρα.
11.4 Soda μηχανή διάγραμμα ροής
Εργασία στην Adrenalin / Sennari Interactive ήταν πολύ διασκεδαστικό, εν μέρει λόγω της διασκέδαση τις εργασίες που αφορούν το video game της ανάπτυξης, αλλά κυρίως λόγω της δημιουργικής και καλλιτέχνες και υπότροφος ξεκαρδιστική προγραμματιστές. Ειλικρινά, ακόμα και όταν το ίδιο το έργο ήταν βάναυση, η δική μου με έκανε να γελάσω συνεργάτες σε όλη την κάθε μέρα. Ποτέ δεν αισθανόταν περισσότερο "στο σπίτι," ενώ ασχολείται με εργασίες από ότι στο γραφείο, και υπήρχαν στιγμές που νόμιζα ότι ήταν παράδεισος. Όμως, σιγά-σιγά τα πράγματα άλλαξαν κατά τη διάρκεια των περίπου 18 μήνες, εργάστηκε εκεί, με τη συρρίκνωση των χώρων γραφείων, και ο αριθμός των εργαζομένων μειώνεται, και η πτώση του ηθικού, καθώς και η διαχείριση να γίνει πιο αυστηρός και τσιγκούνης. Ένα από τα ωραία πράγματα για το γραφείο ήταν μια σόδα μηχάνημα που προσφέρει σόδα για δοχεία των $0.25 μόνο. Αλλά, όπως η οικονομική κατάσταση της εταιρείας μειώθηκαν, η σόδα ανασυσταθεί μηχανή ήταν λιγότερο συχνά. Η τάση αυτή ενέπνευσε να επισυνάψετε τα ακόλουθα διάγραμμα ροής για την σόδα μηχάνημα.
11.5 My Τεχνητής Νοημοσύνης εργαλείο "εκχώρησης" της αναπαραγωγής
Όταν παίζετε ένα παιχνίδι του ποδοσφαίρου, υπάρχουν 22 παίκτες και 4 διαιτητές στο γήπεδο. Μέχρι τέσσερα player χαρακτήρες μπορούν να ελεγχθούν από τον άνθρωπο μέσω PlayStation ελεγκτών (δηλαδή, joypads), και το υπόλοιπο 22 χαρακτήρες που ελέγχονται από τους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης.
Οι παίκτες και οι διαιτητές πρέπει να ανταποκριθεί στις μεταβαλλόμενες συνθήκες του περιβάλλοντός τους. Οι παίκτες πρέπει να είναι σε θέση να ακολουθεί διαδρομών, και να αποφευχθούν τα εμπόδια, και απότομα αλλαγή ρόλων ανάλογα με την τοποθεσία και την κατάσταση της μπάλας, και γενικά να δώσουν προσοχή σε όλους τους κανόνες του ποδοσφαίρου (με ορισμένες πιθανότητες, ανάλογα με παίκτη των στατιστικών στοιχείων, τυχαία προσβολή διάφορους κανόνες). Διαιτητές πρέπει να παραμείνει κοντά στη δράση, αλλά πρέπει επίσης να αποφύγουμε την με τον τρόπο του τους παίκτες. Διαιτητές πρέπει επίσης να ανακτήσετε την μπάλα μετά από κάθε παιχνίδι, και πρέπει να θέσει την μπάλα σε κατάλληλη θέση, πριν από την επόμενη προβλέπεται αρχίζει.
Έπρεπε να προσθέσετε νέες συμπεριφορές και κινούμενα σχέδια για την 2001 έκδοση του NCAA Football video game. Παραδείγματος χάρη, ένα από τα καθήκοντα μου ήταν να προσθέσουν "εύλογη αλιευμάτων" για το παιχνίδι. Αυτό που συμμετέχουν προσθέτοντας λογική, ώστε να διαπιστωθεί εάν ένας παίκτης είναι πιθανό να πλησιέστερα στην μπάλα όταν προσγειώνεται θα πρέπει να επιχειρήσει να τρέχει με αυτή, ή να αποφασίσει να καλέσει για "μια" δίκαιη "αλιευμάτων." Αυτό επίσης που απαιτείται λογικής προσθέτοντας να γίνει η ομάδα σταματήσει δρομολογεί την επιδίωξη των πιθανό πιάνει "μετά" από μια δίκαιη "αλιευμάτων" ενδείκνυται. Ωστόσο, πρέπει να υπάρχει κάποια πιθανότητα ότι κάποιοι παίκτες για την ομάδα κλοτσιές δεν θα παρατηρήσουν "την" εύλογη ένδειξη "αλιευμάτων" αμέσως, και έτσι δεν θα σταματήσει την επιδίωξη των μπάλα. Οι διάφορες ποινές "που" αφορούν το "αλιευμάτων" πρέπει να ανιχνεύεται. Ο διαιτητής πρέπει να χρησιμοποιούν τις σωστές χειρονομίες όταν αναφορά συνιστά κύρωση για "δίκαιη αλιευμάτων." Ανάπτυξη και δοκιμή όλων των λογική "για" το δίκαιο "των αλιευμάτων" είναι πολύ πολύπλοκο.
Όταν αρχίσαμε τις εργασίες για την 2001 εκδοχή του βιντεοπαιχνιδιού, όλα τα είχαμε για την ανάλυση και εντοπισμό σφαλμάτων το παιχνίδι ήταν η ικανότητά του να εξετάσει διάφορες μεταβλητές στο πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων του συστήματος ανάπτυξης! Προσπαθώντας να καταλάβω τι συνέβαινε και σε περίπλοκες καταστάσεις ήταν αδύνατο!
Έγραψα κώδικα για την καταγραφή της κατάστασης και του καθεστώτος όλων των 22 παικτών και τους 4 διαιτητές κάθε φορά που το 3D σκηνή καταρτίστηκε από την οθόνη (δηλαδή, περίπου 60 φορές ανά δευτερόλεπτο). Επίσης, καταγράφεται το καθεστώς πολλών σημαντικών παιχνίδι καθεστώς μεταβλητών. Επίσης, καταγράφονται κάθε "τυπωμένο" κείμενο με οποιοδήποτε κώδικα εντοπισμού σφαλμάτων. Έτσι, ένα άτομο θα μπορούσε να παίξει το παιχνίδι για αρκετά λεπτά για την ανάπτυξη PlayStation σύστημα, και γράψτε τα καταγεγραμμένα δεδομένα για ένα απλό αρχείο στον σκληρό δίσκο του προσωπικού υπολογιστή (PC) που εκτελεί το Windows λειτουργικό σύστημα και ότι έχει το υλικό σε μία PlayStation 1 ISA του διαθέσιμου χρόνου χρήσης.
Δημιούργησα μια Windows πρόγραμμα για την ανάγνωση των δεδομένων που καταγράφονται από ένα παιχνίδι που παίζουν στα PlayStation ανάπτυξη συστήματος και την απεικόνιση της καταγραφής κατά τρόπο που να δείχνει τα πιο σημαντικά γεγονότα σχετικά με το τι συνέβη στο παιχνίδι. Αυτό το πρόγραμμα χρησιμοποιείται η GDI την βιβλιοθήκη. Ένα άτομο μπορεί να χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα για να προχωρήσουμε προς τα εμπρός και πίσω στο χρόνο, κάνει ένα βήμα κάθε φορά, να μελετήσει τον τρόπο με τον οποίο μετακινούνται παίκτες και πώς άλλαξε μεταβλητές τιμές.
Δημιουργώντας αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα απαιτούνται αρκετές ημέρες από την προσωπική μου φορά σε πρώιμο στάδιο του συνολικού έργου, αλλά ήμουν πολύ ευγνώμων που πήρα την πρωτοβουλία να δημιουργήσει αυτό το πρόγραμμα, διότι ορισμένα από τα καθήκοντα μου θα ήταν εξαιρετικά δύσκολη για να ολοκληρωθεί χωρίς τις πληροφορίες που παρουσιάζονται χρησιμοποιώντας μου πρόγραμμα. Το πρόγραμμα κατέστησε εύκολο να μελετήσει τον τρόπο με τον οποίο διάφοροι χαρακτήρες που επλήγησαν και την αλληλεπίδραση μεταξύ τους. Το πρόγραμμα έδειξε την πλήρη στοίβα των προτεραιοτήτων, από τη μια στιγμή στην άλλη στιγμή, στο εσωτερικό "του" εγκεφάλου του κάθε παίκτη. Έτσι, είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί ορισμένες φορές παίκτες "misbehaved" ή έγινε "σύγχυση."
Η ακόλουθη εικόνα δείχνει μου πρόγραμμα.
Μπορείτε να κατεβάσετε και να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα μου. Οι παρακάτω ZIP Αρχείο μου πρόγραμμα περιλαμβάνει και μια ενιαία καταγραφή των δεδομένων από ένα PlayStation ανάπτυξη συστήματος. *.bin Ανοίξτε το φάκελο και, στη συνέχεια, πατήστε και κρατήστε πατημένο, Shift και την rightward δρομέα κλειδί για την κίνηση προς τα εμπρός μέσα στο χρόνο. Πατήστε και κρατήστε πατημένο Shift και το κλειδί για leftward δρομέας κινείται προς τα πίσω στο χρόνο. Μπορείτε επίσης να μεγεθύνετε, να μειώσει, και να προχωρήσουμε την άποψη του τομέα.
Υπάρχει επίσης μια σύνδεση με θαμπός βίντεο εδώ, τη βασική συμπεριφορά του προγράμματος.
11.6 My NCAA Football 2001 3D οθόνης και προβολής
Όταν το έργο έχει σχεδόν τελειώσει, ήξερα πώς τα περισσότερα από τα video game εργαστεί. Θα ήταν πολύ εξοικειωμένοι με το σκελετικό σύστημα animation και άλλες πτυχές του συστήματος κατάρτισης.
Ο διαχειριστής του έργου στο Sennari Interactive πήρε το όνομά του Τζος "Lake" Hartwell. Όταν το παιχνίδι βίντεο ήταν στην άλφα φάση δοκιμών, ο Josh με ρώτησε αν θα μπορούσε να δημιουργήσει "μια" προστασία οθόνης βασίζεται στο video game. Νομίζω δική του ιδέα ήταν ότι η προστασία οθόνης θα δείτε εικόνες από το video game. Ωστόσο, είπα ότι θα μπορούσα να κάνω μια 3D screen saver που κυριάρχησε δράση από το παιχνίδι! Ήμουν σε θέση να δημιουργήσει μια 3D οθόνης σε περίπου μια εβδομάδα.
NCAA Football 2001 3D screen saver
Η πρώτη είναι παρακάτω σύνδεσμο για ένα πρόγραμμα εγκατάστασης που θα εγκαταστήσει το 3D θεατή "ως" screen saver - η οποία πρέπει να επιλέγονται και να ρυθμιστεί από την οθόνη πίνακα ελέγχου. Ο δεύτερος κρίκος είναι για μια έκδοση του θεατή ότι πρόκειται να αρχίσει το χέρι (έτσι ώστε ένα πρόσωπο που δεν χρειάζεται να περιμένει για την προστασία οθόνης για να ξεκινήσει).
Το πρόγραμμα προφύλαξης οθόνης είναι πολύ βασικά (π.χ., οι παίκτες εξετάσουμε όλες ίδιες), αλλά το πρόγραμμα έχει προφανώς αρκετό οπτική ποιότητα να κάνει ένα άτομο να σκεφτούμε το πραγματικό NCAA Football video game.
Ένας διαχειριστής σε Electronic Arts ανησυχούν ότι μου πρόγραμμα προφύλαξης οθόνης "μπορεί" να είναι πολύ "καλή," ειδικά όταν άρχισα να διερευνήσει τη δυνατότητα να αφήνετε το πρόσωπο μου παίζουν οθόνης σαν ένα πραγματικό ποδοσφαιρικό αγώνα! Ως εκ τούτου, Electronic Arts μου να αποθαρρύνονται από τη βελτίωση της οθόνης μου, και δεν θα έχει δημιουργήσει τις προϋποθέσεις για την ιστοσελίδα ως διασκέδαση για λήψη οπαδούς του PlayStation παιχνίδι. Αυτό με έκανε να λυπημένος.
11.7 Παίζοντας PlayStation 1 παιχνίδια σε έναν προσωπικό υπολογιστή (PC), και καταγραφή βίντεο του παιχνιδιού που παίζουν
Μετά το παιχνίδι NCAA Football 2001 βίντεο δόθηκε στη δημοσιότητα και είχε πωληθεί, κάθε μέλος της ομάδας ανάπτυξης έλαβε λιανικής πώλησης CD-ROM του παιχνιδιού ως ένα δώρο από Electronic Arts. Θα ήταν χαρά. Μισούσα τις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών (και εξακολουθώ να μισώ βίντεο κονσόλες παιχνιδιών σήμερα), αλλά πήγα στο κατάστημα και αγόρασε ένα PlayStation 1 κονσόλα παιχνιδιών βίντεο, έτσι ώστε θα ήμουν σε θέση να αποδείξει την εργασία μου στην οικογένειά μου και φίλους.
Κατά το έτος 2008, η PlayStation 1 είναι αντίκα, NTSC και τηλεοπτικού εξοπλισμού είναι άνευ αντικειμένου. Δεν έχω τηλεόραση ή μια NTSC συσκευή καταγραφής βίντεο. Ωστόσο, ήθελα να συλλάβει βίντεο και εικόνες από το βίντεο NCAA Football 2001 παιχνίδι προκειμένου να μπορέσω να γράψω αυτό το έγγραφο. Κατά το έτος 2000, υπήρξε μια PlayStation emulator, για την PC πλατφόρμα, με την επωνυμία "Bleem!." Τώρα, οκτώ χρόνια αργότερα, υπάρχουν πολύ περισσότερες PlayStation emulators για την PC. Υπάρχει μια open-source, δωρεάν PlayStation εξομοιωτή για την PC, "pSX" ονομάζεται, που λειτουργεί πραγματικά καλά. Άλλες ελεύθερο λογισμικό στη συνέχεια θα χρησιμοποιηθεί για την καταγραφή βίντεο, διαδικασία και βίντεο, και να μετατρέψουν το βίντεο σε μορφή κατάλληλη για διανομή.
Αν και είναι δύσκολο να προσπαθήσει να ελέγξει την PlayStation 1 εξομοιωτή υπολογιστή με το πληκτρολόγιο, το σύστημα λειτουργεί αρκετά καλά για μένα να δουν και να χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι και πάλι χωρίς πολύ κόπο. Ήμουν πολύ χαρούμενος να δω το παιχνίδι και πάλι. Ήμουν πραγματικά ευτυχής που θα μπορούσα να ξεκινήσει το παιχνίδι μου και PC να δημιουργήσετε βίντεο για να δείτε άλλους ανθρώπους.
"7-zip" είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα που μπορεί να τη συμπίεση και αποσυμπίεση αρχείων διαφόρων τύπων (zip, rar, 7z, ...).
Το παρακάτω είναι ένα σύνδεσμο με ένα αποθηκευμένο (παλιά) έκδοση μιας εγκατάστασης για "7-zip" για ένα 32-bit έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows. Παρακαλούμε επισκεφθείτε την ιστοσελίδα 7-zip για νεότερες εκδόσεις, καθώς και για άλλα λειτουργικά συστήματα.
"pSX" είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα που μπορεί να μιμηθεί ένα PlayStation 1 κονσόλα παιχνιδιών βίντεο με χρήση προσωπικού υπολογιστή (PC).
Το παρακάτω είναι ένα σύνδεσμο με ένα αποθηκευμένο (παλιά) έκδοση μιας εγκατάστασης για "pSX", για ένα 32-bit έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows. Παρακαλούμε επισκεφθείτε την ιστοσελίδα pSX για νεότερες εκδόσεις, καθώς και για άλλα λειτουργικά συστήματα.
Προσοχή: Πρέπει να κάνετε λήψη του BIOS ROM ενός PlayStation 1 για να χρησιμοποιήσετε το emulator. Η BIOS ROM αντιπροσωπεύει το Sony πνευματικά δικαιώματα του λογισμικού μόνιμα ενσωματωμένο στο PlayStation υλικού. Υπάρχει μια μέθοδος με την οποία ένας ιδιοκτήτης PlayStation 1 μπορείτε να ανακτήσετε τα δεδομένα BIOS ROM. Ωστόσο, ένα πρόσωπο μπορεί να είναι σε θέση να κάνετε αναζήτηση στο Internet για το αρχείο με το όνομα "SCPH1001.BIN" που περιέχει τις απαιτούμενες BIOS ROM δεδομένων.
"CamStudio" είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα που μπορεί να συλλαμβάνει video από οποιοδήποτε μέρος της οθόνη του υπολογιστή.
Το παρακάτω είναι ένα σύνδεσμο με ένα αποθηκευμένο (παλιά) έκδοση μιας εγκατάστασης για "CamStudio", για ένα 32-bit έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows. Παρακαλούμε επισκεφθείτε την ιστοσελίδα CamStudio για νεότερες εκδόσεις, καθώς και για άλλα λειτουργικά συστήματα.
Σημείωση: Η χρήση ενός προγράμματος που ονομάζεται Fraps θα μπορούσε να είναι μια καλύτερη επιλογή από τη χρήση CamStudio. Ωστόσο, Fraps έχει κάποιους περιορισμούς για την ελεύθερη έκδοση. Το πλήρωσα Fraps, και χρησιμοποίησα Fraps να συλλάβει το βίντεο για το έγγραφο αυτό. Ωστόσο, έχω αναφερθεί CamStudio διότι είναι ελεύθερη και επειδή έχει επιλογές που μπορεί να είναι χρήσιμες και για άλλους σκοπούς.
"FFMPEG" είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα που μπορεί να διαβάσει και να μετατρέψετε αρχεία βίντεο.
Το παρακάτω είναι ένα σύνδεσμο με ένα αποθηκευμένο (παλιά) έκδοση του πρόγραμμα εγκατάστασης για ένα "ffmpeg" βοηθητικό πρόγραμμα της γραμμής, για ένα 32-bit έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows. Παρακαλούμε επισκεφθείτε την ιστοσελίδα FFMPEG για νεότερες εκδόσεις, καθώς και για άλλα λειτουργικά συστήματα.
Η FFMPEG βιβλιοθήκη, και βοηθήματα που χρησιμοποιούν τα FFMPEG βιβλιοθήκη, μπορεί να μετατρέψει ένα βίντεο σε άλλη μορφή αρχείου βίντεο μορφή αρχείου.
"AviSynth" είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα που να τροποποιήσετε το βίντεο (π.χ., μεταβάλλουν τη φωτεινότητα, κλπ).
Το παρακάτω είναι ένα σύνδεσμο με ένα αποθηκευμένο (παλιά) έκδοση του πρόγραμμα εγκατάστασης για ένα "AviSynth" βοηθητικό πρόγραμμα της γραμμής, για ένα 32-bit έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows. Παρακαλούμε επισκεφθείτε την ιστοσελίδα AviSynth για νεότερες εκδόσεις, καθώς και για άλλα λειτουργικά συστήματα.
"Avanti GUI" είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα που παρέχει μια γραφική διεπαφή χρήστη GUI ότι οι έλεγχοι τόσο όμορφα το FFMPEG της γραμμής AviSynth πρόγραμμα και το πρόγραμμα της γραμμής. Αυτό GUI καθιστά εύκολο να μετατρέψετε ένα αρχείο βίντεο σε άλλη μορφή αρχείου βίντεο μορφή, και καθιστά εύκολο να τροποποιήσει την οπτική ιδιότητες (π.χ., τη φωτεινότητα ή την αντίθεση) του βίντεο κατά τη μετατροπή. (FFMPEG Το πρόγραμμα και το πρόγραμμα AviSynth πρέπει να είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή πριν από την εγκατάσταση και τη χρήση του Avanti GUI.)
Το παρακάτω είναι ένα σύνδεσμο με ένα αποθηκευμένο (παλιά) έκδοση του πρόγραμμα εγκατάστασης για ένα "Avanti GUI" βοηθητικό πρόγραμμα της γραμμής, για ένα 32-bit έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows. Παρακαλούμε επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Avanti GUI για νεότερες εκδόσεις, καθώς και για άλλα λειτουργικά συστήματα.
Σε περίπτωση μετατροπής σε μορφή MP4 ενώ μεταβάλλεται το βίντεο χρησιμοποιώντας AviSynth επιλογές (π.χ., να τροποποιήσει τη φωτεινότητα), ενδέχεται να χρειαστεί να προσθέσετε την ακόλουθη επιλογή στο User Video Option κειμένου: -r 29.97. Διαφορετικά, η timebase της παραγωγής ενδέχεται να μην είναι αποδεκτό από ffmpeg.
"VideoLAN" είναι ένας από τους καλύτερους παίκτες δωρεάν βίντεο που δημιουργήθηκαν ποτέ! Όταν Windows Media Player, Quicktime Player, Nero Showtime, και όλα τα άλλα εμπορικά βίντεο παίκτες αδυνατούν σας (γιατί είναι όλα παγιδευμένα σε έναν φαύλο μήτρα των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας), τότε "VideoLAN" θα σας δείξει πώς η τεχνολογία είναι να λειτουργήσουν! "VideoLAN" είναι φοβερό!
Το παρακάτω είναι ένα σύνδεσμο με ένα αποθηκευμένο (παλιά) έκδοση του εγκαταστάτη για την "VLC media player", για ένα 32-bit έκδοση του λειτουργικού συστήματος Windows. Παρακαλούμε επισκεφθείτε την ιστοσελίδα videolan.org για νεότερες εκδόσεις, καθώς και για άλλα λειτουργικά συστήματα.