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NCAA Football 2001
PlayStation के लिए
Colin Fahey
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NCAA Football 2001 PlayStation CD-ROM

1. परिचय

मैं एक टीम का सदस्य था कि विकसित 2001 के संस्करण के "NCAA Football" द्वारा प्रकाशित Electronic Arts (EA) वीडियो गेम के लिए PlayStation वीडियो गेम कंसोल है .  इस अवधि के विकास के माध्यम से किया गया था 1999.10 से 2000.06 . 
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इस "NCAA Football 2001" वीडियो गेम में डेवलपर क्रेडिट
इस वीडियो खेल "NCAA Football" था पांच वर्ष पहले से ही के समय का काम शुरू कर दिया है कि मैं 2001 संस्करण है .  इस संस्करण 2001 था कि इस खेल के अंतिम वर्ष के उत्पादन के लिए किया गया था PlayStation 1 वीडियो गेम कंसोल है .  2001 संस्करण प्रकाशित किया गया था इस वर्ष के अंत में 2000 , 2000-2001 के लिए अमेरिकी फुटबॉल के मौसम में , और को बेच दिया गया था 800 000 के पहले वर्ष के दौरान लोगों की बिक्री . 

इस वीडियो "NCAA Football" खेल स्टेडियमों कॉलेज शामिल हैं , टीम वर्दी , टीम mascots , गीत और टीम मार्चिंग बैंड भीड़ नमः , टीम के लोगो , और वास्तविक आँकड़े के लिए खिलाड़ियों ( असली नाम के साथ उनके गोपनीयता के लिए छोड़े गए कारणों से ) , के लिए कर रहे हैं कि सभी कॉलेजों के सदस्यों के NCAA .  हर साल कई बदलाव करने के लिए टीम के वर्दी , टीम के लोगो , और खिलाड़ी सूची में शामिल करें .  इस वीडियो का उद्देश्य खेल को एक "यथार्थवादी" कॉलेज फुटबॉल का प्रतिनिधित्व है .  इसलिए , डेवलपर्स पर दबाव बनाने के लिए विभिन्न विवरण के समान हो वीडियो गेम के लिए वर्तमान वास्तविकता महत्वपूर्ण है . 

2. "और मैं इस खेल" में जोड़ा विशेष सुविधाएँ कोड धोखा

यद्यपि "NCAA Football" वीडियो गेम का उद्देश्य के लिए एक बहुत "वास्तविक" प्रतिनिधित्व कॉलेज फुटबॉल , वीडियो गेम भी खिलाड़ी को प्रस्तुत करने में सक्षम बनाता है "धोखा कोड" बदलने के लिए खेल की स्थिति या विशेषताओं को शामिल करने के लिए बातें कर रहे हैं कि असाधारण , असंभव है , विनोदी , या असंभव है .  एक खिलाड़ी के बाद पूरी तरह की भूमिका निभाई है वीडियो के साथ सामान्य खेल खेलने की स्थिति , तो खिलाड़ी को "धोखा कोड" का उपयोग कर सकते हैं या चुनौतियों का सामना करने के लिए नए प्रयास विनोदी अनुभव है . 

इस "NCAA Football" वीडियो गेम एक कि एक टीम पर उनकी टीम के प्रतीक पुरुष, ऐसी है कि बाघ या भालू का एक गुच्छा मैदान पर फुटबॉल खेलना होगा सदृश करने के लिए हर खिलाड़ी कारणों कोड को धोखा दिया है.  एक अन्य धोखा कोड की संभावना बढ़ जाती है कि किसी भी खिलाड़ी को गेंद fumble जाएगा .  अभी तक एक और कोड विशाल होना करने के लिए खिलाड़ियों के सिर कारणों को धोखा दे. 

जो "NCAA Football" वीडियो गेम के एक पहले संस्करण में छपी एक विवादास्पद धोखा कोड, है, लेकिन जो इस खेल के NCAA के दबाव के कारण के बाद के संस्करणों में हटाया गया था, कोड की "REFKILL" है, जो है, जब सक्षम धोखा, के लिए एक बिंदु जोड़ें होता था एक टीम के स्कोर जब भी टीम में एक खिलाड़ी एक रेफरी घेरने की कोशिश की! 

हर साल "NCAA Football" है कि वीडियो गेम नवीनीकृत कर दिया गया और प्रकाशित किया है , इस खेल में अधिक संचित "कोड धोखा" है . 

मैं खेल के लिए, मेरे अपने विनोदी सुविधाओं को जोड़ा और उन्हें धोखा कोड के माध्यम से "सुलभ बना दिया."

हालांकि, जब विकास प्रयास के लगभग है, व्यक्ति EA द्वारा वीडियो गेम के उत्पादन का प्रबंधन करने के लिए नियोजित कोड सुविधाएँ धोखा मेरी, क्योंकि उन्होंने दावा किया कि "को निष्क्रिय करने के लिए" मुझसे पूछा समाप्त हो गया था, उन सुविधाओं Sony परीक्षण करने के लिए आवश्यक है कि इस समय बढ़ते जोखिम होता खेल.  यदि Sony परीक्षण प्रत्याशित से भी अधिक समय की आवश्यकता है, तो एक प्रतिस्पर्धा कॉलेज फुटबॉल वीडियो गेम उत्पाद ("Game Day" THQ द्वारा) बिक्री के लिए हमारे अपने खेल से पहले उपलब्ध होगी - जो EA के लिए एक वित्तीय आपदा किया जाएगा.  इसलिए , नहीं चाहता था कि मैनेजर EA लेने के लिए किसी भी संभावना है . 

इसलिए, मैं नियमित रूप से कोड को धोखा तंत्र के माध्यम से, मेरी विशेष सुविधाएँ "दुर्गम" बना दिया है लेकिन खिलाड़ियों को एक और अधिक व्यापक पद्धति के माध्यम से जब तक इस खेल पहले से ही किसी भी समस्याओं के बिना 800 000 प्रतियां बेच दिया था कि मैं एक गुप्त रखा मेरी विशेष सुविधाओं का उपयोग करने के लिए सक्षम. 

3. आप क्या कर सकते हैं मेरे साथ विशेष सुविधाएँ

3.1 "जेट पैक" (R1)

कोई भी खिलाड़ी को हवा में उड़ कर सकते हैं का उपयोग करके एक जेट पैक .  ईंधन की असीमित है .  अधिकतम ऊंचाई लगभग 5 गज है .  ( R1 जोर सक्रिय करें बटन ) 
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जेट पैक: खिलाड़ियों उड़ान और जमीन के ऊपर घेरने की कोशिश की जा रही
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जेट पैक: खिलाड़ियों उड़ान और जमीन के ऊपर घेरने की कोशिश की जा रही
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जेट पैक: खिलाड़ियों उड़ान और जमीन के ऊपर घेरने की कोशिश की जा रही

3.2 "Teleport" (R2)

कोई भी खिलाड़ी को एक नया teleport कर सकते हैं , यादृच्छिक स्थान है .  एक खिलाड़ी के खेल पर वर्तमान में टीम के रूप में कभी नहीं होगा teleport ठोकर से परे "रेखा के scrimmage" .  संक्षिप्त खिलाड़ी हैं immobilized समय के दौरान पूरी तरह से प्रदर्शित करने की आवश्यकता पर नई स्थिति है .  ( संक्षेप में प्रेस के R2 आरंभ करने के लिए बटन teleport .  ) 

3.3 "भूकंप" (Triangle; offense team only)

कोई भी खिलाड़ी के खेल के रूप में ठोकर को चालू कर सकते हैं जो "भूकंप" लांच ऊपर के सभी खिलाड़ियों के साथ सुरक्षा बल विस्फोटक है .  किया जा सकता है यह केवल एक बार खेलने के प्रति ( यानी , एक बार प्रति "down" ) .  लेकिन , किसी भी खिलाड़ी के खेल के रूप में कर सकते हैं ठोकर बाद में एक "aftershock" ट्रिगर करने के लिए हाल ही में "आए भूकंप के" एक है , जो सभी खिलाड़ियों को खेलने के कारण ठोकर रक्षा करने के लिए आते हैं और इस आधार पर .  किया जा सकता है यह केवल एक बार खेलने के प्रति . 
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वीडियो भूकंप के
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3.4 "परिपत्र निपटने के" (Circle; defense team only)

कोई भी खिलाड़ी के खेल के रूप में एक "परिपत्र से निपटने के" ट्रिगर रक्षा कर सकते हैं , तो सिर्फ एक खिलाड़ी के खेल के रूप में वर्तमान में ले जाने की गेंद ठोकर है .  ले जाने के खिलाड़ी गेंद immobilized है , और फिर एक चक्र की रक्षा खिलाड़ियों रूपों के चारों ओर ले जाने के खिलाड़ी गेंद , और फिर एक साथ चलने के बचाव के खिलाड़ियों की ओर ले जाने के खिलाड़ी गेंद पर उसे डुबकी से निपटने के लिए और उन्हें इस आधार है .  इस "जेट पैक" के खिलाड़ी गेंद को ले जाने के लिए ही संभव हो बचने विकल्प है.  बचाव खिलाड़ियों सिर्फ एक एक बार खेलने प्रतिशत "(यानी, एक बार नीचे प्रतिशत)" से निपटने के परिपत्र का प्रयास "कर सकते हैं." 
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परिपत्र से निपटने: प्रारंभिक गठन
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परिपत्र से निपटने: सुरक्षा के खिलाड़ियों चलने आरंभ
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परिपत्र से निपटने: सुरक्षा के खिलाड़ियों गोताखोरी शुरू
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परिपत्र से निपटने: पूरा से निपटने
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वीडियो से निपटने के परिपत्र
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3.5 "गड़बड़ कर देना" (Triangle; defense team only)

किसी भी खिलाड़ी के बचाव के खिलाड़ी गड़बड़ कर देना करने के लिए इस गेंद को ले जाने पैदा कर सकता है के रूप में खेल रहा है.  बचाव खिलाड़ियों को केवल एक बार खेलने प्रतिशत (यानी, एक बार नीचे प्रतिशत) "यह" कर सकता हूँ. 

3.6 "प्रथम व्यक्ति को देखने" (L2; player carrying the ball only)

जब क्वार्टरबैक (QB) हाथापाई की है जब "व्यक्ति ने गेंद को ले जाने" के क्वार्टरबैक नहीं है पंक्ति, या, फिर L2 बटन से परे के रूप में अगर तुम देख रहे थे निम्नलिखित चक्र में कैमरे के दृश्य: (1) पहले व्यक्ति देखें (यानी, बदल जाएगी है मैदान पर खिलाड़ी की आँखों) के माध्यम से; (2) निकटता (यानी, कैमरा है बहुत करीब विशिष्ट खेल खेलने में से गेंद के साथ खिलाड़ी करने के लिए) का पालन करें; (3) सामान्य (यानी, इस खेल में डिफ़ॉल्ट कैमरा behavior). 
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प्रथम व्यक्ति परिप्रेक्ष्य (यानी, जैसे कि एक खिलाड़ी की आँखों के माध्यम से देख)

4. स्वत: सुविधाएँ जब मेरी विशेष सुविधाएँ सक्षम कर रहे हैं

4.1 "फील्ड गोल पागलपन"

यह हर फील्ड गोल किक पर होता है.  (1) गेंद धारक ऊपर की ओर साथ गेंद के साथ लात मारी है; (2) का बचाव टीम रूपों को लात मारी गेंद को ब्लॉक करने के लिए एक मानव पिरामिड. 
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खिलाड़ी गेंद के साथ, और लात मारी जा रही सुरक्षा खिलाड़ियों ने गेंद को ब्लॉक करने के लिए मानव पिरामिड बनाने
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बचाव खिलाड़ियों ने गेंद को ब्लॉक करने के लिए मानव पिरामिड बनाने
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वीडियो लात मारी खिलाड़ी का
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4.2 "दर्शक कैमरा"

यदि दोनों टीमों के खिलाड़ियों द्वारा मानव, फिर कैमरा कभी कभी दर्शकों में एक व्यक्ति (IE के परिप्रेक्ष्य के लिए, भीड़ में एक दर्शक के लिए स्विच जाएगा) नियंत्रित नहीं कर रहे हैं
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देखें दर्शक बैठने क्षेत्र से

4.3 "गेंद कैमरा"

यदि दोनों टीमों के खिलाड़ियों द्वारा मानव, फिर कैमरा कभी कभी गेंद के परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन होगा नियंत्रित नहीं कर रहे हैं.  गेंद के परिप्रेक्ष्य से, हवा के माध्यम से उड़ान या आसपास किया जा रहा है, विश्व देखकर अक्सर विनोदी है. 

5. गुप्त ऑडियो जब मेरी विशेष सुविधाएँ सक्षम हैं सक्षम

क्योंकि मैं संभव कानूनी मुसीबतों के साथ समय बर्बाद करने में रुचि नहीं हूँ मैं कैसे अपने विशेष सुविधा के भीतर रहस्य ऑडियो सक्षम करने के लिए, आपको नहीं बता सकता.  यदि id Software मुझे दस ऑडियो नमूनों के लिए संभव कॉपीराइट उल्लंघन के लिए पूर्वव्यापी उन्मुक्ति प्रदान करने के लिए तैयार है और EA कि कैसे उनकी बिक्री किसी मेरे अपने खेल के बाद बिक्री पर, फिर गया एक दशक से पता चला जा रहा रहस्य से क्षतिग्रस्त हो गए थे बारे में कुछ convoluted कानूनी मामले आविष्कार नहीं करने के लिए वादों मैं विनोदी ध्वनि प्रभावों unlocking करने के लिए इस रहस्य का हिस्सा हूँ.  हालांकि, अभी के लिए, मैं सिर्फ इतना है कि या इस खेल में नहीं भी हो सकता है शायद इस श्रव्य प्रभाव का वर्णन करेंगे ...  "यदि यह इस खेल में है," यह "इस खेल में" है.  हा , हा ! 
मैं NCAA Football वीडियो गेम के 2000 संस्करण के विकास में मदद कर रहा था उस समय, मैं और मेरी coworkers, नियमित काम के घंटे के बाद वीडियो गेम कार्यालय में "बहुत बार Quake III Arena (Q3A) निभाई."  (है कि कंपनी में, लोगों को आमतौर पर 10 A.M.  या 11 A.M पर है, और आ अकसर आधी रात या परे जब तक काम किया, इसलिए multi-खेल खिलाड़ी के खेल को कंपनी नेटवर्क पर दोपहर का भोजन समय या प्रारंभिक शाम में बजाय एक तरह से तोड़ सिंक्रनाइज़ की केवल एक तरह की थी काम से बचने के लिए.)  मुझे लगता है कि Q3A में आवाज है कि खेल में स्थिति में महत्वपूर्ण परिवर्तन - एक खिलाड़ी को नेतृत्व, या एक खिलाड़ी कुछ शानदार, आदि कर ले जा रही जैसे की घोषणा की सोचा - उल्लसित और भयानक था.  इस बीच, मैं सभी NCAA Football वीडियो गेम में कोड में एक विशेषज्ञ बन गया था, ग्राफिक्स, एनीमेशन, ऑडियो, कृत्रिम बुद्धि, और नियंत्रकों के लिए.  के लिए एक समय मैं NCAA Football वीडियो गेम करने के लिए एक पूर्ण Quake 3 Arena स्तर "लगाने" के बारे में सोच रहा था!  मुझे लगता है कि प्रफुल्लित करने वाला होगा और मजेदार लगा.  मैं NCAA Football वीडियो गेम इंजन में काम करने के लिए ध्वनि प्रभाव परिवर्तित किया गया था पहली बात.  अगले काम के NCAA Football वीडियो गेम इंजन में काम करने के लिए खिलाड़ी और क्षेत्र मॉडल बदलने के लिए गया था.  दुर्भाग्य से, वहाँ था इतना ने NCAA Football वीडियो गेम परियोजना के अंतिम महीनों में है कि मैं एक पूरा Quake 3 Arena स्तर सहित के मेरे निजी परियोजना खत्म करने में सक्षम नहीं था करने के लिए "काम करते हैं."  हालांकि, मैं मज़ा जोड़ने किया ऊपर के वर्गों में सूचीबद्ध सुविधाएँ, और मैं ऑडियो प्रभाव नीचे सूचीबद्ध जोड़ने किया था. 
मैं विशेष रूप से कैसे विवादास्पद ध्वनि प्रभावों को सक्षम करने के लिए कहने के लिए, लेकिन नहीं चाहते मेरी अपनी याददाश्त के लिए, मैं, और यह तथ्य है कि चीजों को उचित राज्य में मेरी कुल विशेष सुविधा प्रणाली की शुरुआत से पहले किया जाना चाहिए MM और EAT उल्लेख जाएगा.  मैं बस इतना ही कह रहा हूँ है! 
"अपमान"
इस ध्वनि प्रभाव, जब खिलाड़ी गेंद को ले जाने के अपमान टीम पर है और शुरू हो जाता है हाथापाई की "लाइन के पीछे घेरने की कोशिश की है."  इस कारण टीम को खो दिया है yardage अपमानजनक है. 
"उत्कृष्ट"
इस ध्वनि प्रभाव, जब खिलाड़ी गेंद को ले जाने के अपमान टीम और लाभ हाथापाई की "लाइन से परे 10 गज की दूरी" पर "है शुरू की" है.  क्योंकि टीम के नीचे एक पहले हो जाता है यह (यानी, "चार और अधिक" मौके) अग्रिम करने के लिए उत्कृष्ट है. 
"प्रभावशाली"
इस ध्वनि प्रभाव, जब खिलाड़ी गेंद को ले जाने के अपमान टीम और लाभ 20 हाथापाई की "लाइन" गज की दूरी "से परे है पर शुरू किया" है.  यह केवल, लेकिन प्रभावशाली है उत्कृष्ट नहीं है. 
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एक शानदार पास के वीडियो "उदाहरण (यानी," एक 20 गज का हासिल या अधिक)
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"ट्रैक्टर क्षति"
इस ध्वनि प्रभाव, जब खिलाड़ी गेंद को ले जाने के अपमान टीम पर से घेरने की कोशिश की है शुरू की है "परिपत्र का उल्लेख" से निपटने के एक पिछले अनुभाग में.  इस ध्वनि प्रभाव भी जब खिलाड़ी धारण गेंद के ऊपर की ओर एक फील्ड गोल प्रयास के दौरान लात मारी है शुरू होता है. 
"आप की पहल की है"
इस ध्वनि प्रभाव, जब एक टीम को एक अंक से कि परिवर्तन से भी कम की जा रही या विरोध कर टीम के स्कोर करने के लिए कि विरोध कर टीम के स्कोर से अधिक होता है एक अंक के बराबर है शुरू की है. 
"आप का नेतृत्व के लिए बंधे हैं"
इस ध्वनि प्रभाव, जब एक टीम को एक अंक से कि परिवर्तन यह है कि विरोधी टीम के स्कोर के बराबर है एक स्कोर करने के लिए विरोध कर टीम के स्कोर से कम किया जा रहा है शुरू की है. 
"आप का नेतृत्व खो दिया है"
इस ध्वनि प्रभाव, जब एक मानव-नियंत्रित टीम को एक अंक से कि परिवर्तन है कि कम से कम है या विरोध कर टीम के स्कोर के बराबर एक स्कोर करने के लिए विरोध कर टीम के स्कोर से अधिक की जा रही है शुरू की है. 

6. अस्वीकरण के बारे में मेरी विशेष सुविधाएँ

मेरे विशेष सुविधा प्रणाली सामान्य खेल खेल का हिस्सा नहीं है.  मेरे सुविधा प्रणाली है, और बुरा काम करने के लिए वीडियो गेम पैदा कर सकता है ऐसी है कि इस वीडियो गेम का नियंत्रण बहाल करने का एकमात्र तरीका अक्षम शक्ति PlayStation वीडियो गेम के लिए और सांत्वना के लिए है बटन नियंत्रकों पर दबाव, का जवाब देने को रोकने के लिए वीडियो गेम पैदा कर सकता है फिर पीठ पर की शक्ति स्विच, यानी, वीडियो गेम कंसोल restart.  इसके अलावा, एक बार मेरी विशेष सुविधा प्रणाली को सक्रिय कर रहा है, यह, पूरे वीडियो गेम कंसोल restarting द्वारा छोड़कर निष्क्रिय नहीं किया जा सकता है.  इसलिए, मेरा विशेष सुविधा प्रणाली वास्तव में केवल लोगों के लिए जो NCAA Football वीडियो गेम के साथ एक है, और संभवतः कष्टप्रद, नया अनुभव करने के लिए उत्सुक हो जाता है. 
क्योंकि परिदृश्यों संभव मेरी विशेष सुविधा प्रणाली द्वारा बनाई गई बहुत सामान्य खेल तर्क के लिए (जैसे, खिलाड़ियों जेट पैक के साथ उड़ान असामान्य हो नियमित रूप से फुटबॉल के नियमों से परे है), वीडियो गेम भ्रमित हो सकता है.  अगर ऐसा होता है, एक घड़ी 120 सेकंड (2 मिनट) के भीतर एक नाटक खत्म हो जाएगा.  इसके अलावा, हालांकि बहुत उम्मीद नहीं है, खेल है कि एक लंबे समय के लिए (संभवतः अनिश्चितकाल) persists एक उच्च आवृत्ति टोन खेल शुरू हो सकती है. 
के बाद मेरी विशेष सुविधा प्रणाली को सक्रिय कर दिया गया है, वहाँ एक जोखिम है कि बाहर निकलने और प्रदर्शनी "के खेल में प्रवेश करने" की खराबी या दुर्घटना करने के लिए इस खेल का कारण हो सकता है.  असल में, के बाद मेरी विशेष सुविधा प्रणाली को सक्रिय कर दिया गया है, एक खराबी है या दुर्घटना स्मृति विखंडन की वजह से "अपरिहार्य हो सकता है."  जब तक आप खेल malfunctions और खेल दुर्घटनाओं बर्दाश्त करने को तैयार हैं इसलिए, मेरा विशेष सुविधा प्रणाली की कोशिश नहीं करते.  मेरे विशेष सुविधा प्रणाली केवल करने के लिए जो बिल्कुल के NCAA Football वीडियो गेम के सामान्य मानकों से परे एक अनुभव के लिए बेताब हैं लोगों को मनोरंजन के इरादे से है.  आप जोखिम चिढ़ और PlayStation वीडियो गेम कंसोल पर सत्ता स्विच toggling के घर का काम है, लेकिन आप यह भी कहा कि तुम्हें लगता है कि एक अनुभव हो सकता है यह सच में भयानक है और प्रफुल्लित करने वाला.  उन विशेषताओं होगा शायद केवल ब्याज और एक या दो मिनट के लिए तुम्हें मनोरंजन है, लेकिन कहा कि कुछ नहीं से अधिक है. 

7. निर्देश मेरी विशेष सुविधा प्रणाली को सक्षम करने के लिए

इस अनुभाग कैसे मेरी विशेष सुविधा प्रणाली को सक्षम करने के लिए वर्णन किया गया है. 
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(1) Start एक ठेठ "प्रदर्शनी का" खेल. 
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"मुख्य मेनू" स्क्रीन पर प्रदर्शनी विकल्प
(2) सिक्का टॉस करो.  अगर आप भाग्यशाली हैं, तो आप प्राप्त कर टीम पर होगा.  किसी भी मामले में, अपने खेल का चयन करें. 
(3) से पहले लात होता है, जल्दी से निम्नलिखित अनुक्रम में बटन दबाएँ: 
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सर्कल, वर्ग, चक्र,, चौकोर त्रिकोण, X, त्रिकोण, X, चक्र,, चौकोर त्रिकोण, X
यदि आप सही ढंग से सही अनुक्रम में बटन प्रेस, वहाँ शायद लगभग 6 सेकंड के एक थामने, और फिर तुम नए ध्वनि प्रभावों का एक बहुत सुना होगा की जाएगी.  यदि आप है, और इस खेल में एक संक्षिप्त को थामने के अनुभव नहीं है अगर आप नए ध्वनि प्रभावों सुन नहीं है, तो फिर पूरे बटन दृश्य प्रस्तुत करने का प्रयास.  इससे पहले कि आप सही ढंग से, तो फिर इस बटन अनुक्रम दर्ज कर सकते हैं किसी भी बाद के खेल के बीच (यानी, में अनुक्रम जब खिलाड़ियों को मैदान पर चल रहे हैं प्रवेश करने का प्रयास, गेंद का पीछा यदि इस खेल के पहले खेलने) finishes. 
इस खेल को बहुत बाद तुम मेरी विशेष सुविधा प्रणाली को सक्षम विचित्र हो जाएगा.  आप सब को यादृच्छिक लगता है और गतिविधि के द्वारा भ्रमित हो सकता है.  बस नया बटन actions इस दस्तावेज़ में सूचीबद्ध की सूची का अध्ययन है, और आप के आसपास के अव्यवस्था पर कुछ प्रभाव है करने में सक्षम होंगे.  यदि आप यह सब द्वारा baffled रहे हैं, तो बस कम्प्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जा करने के लिए दोनों टीमों स्विच, और तुम ने तबाही फैलाना देख सकते हैं. 

8. मनोरंजक सुझाव जब मेरी विशेष सुविधा प्रणाली का उपयोग करते हुए

के बाद तुम, करने के लिए किया जा कंप्यूटर (यानी, इस नियंत्रक चयन स्क्रीन के केंद्र "के लिए सभी नियंत्रक icons" हिलना) नियंत्रित दोनों टीमों स्विच मेरी विशेष सुविधा प्रणाली सक्षम करें.  तो फिर तुम आराम करने के लिए और एक वाकई हास्यास्पद खेल प्रकाशित करना - अच्छा खिलाड़ी कैमरा, गेंद कैमरा के साथ घड़ी है, और किनारे कैमरा है, और सभी खिलाड़ियों (जेट पैक, teleport, भूकंप सभी उपलब्ध धोखा देती का उपयोग कर, से निपटने के परिपत्र में सक्षम होंगे,, लात मारी गड़बड़ कर देना खिलाड़ी, आदि). 
उपयोग "तत्काल फिर से खेलना" को "थामने मेनू" () में किसी भी मनोरंजक कार्रवाई कि तुम गवाह - तब भी जब इस खेल वर्तमान में कंप्यूटर बनाम कंप्यूटर है पर एक दूसरी, करीब देखो पाने के लिए. 
निम्नलिखित वीडियो पागल है, और यह मुझे हंसी बनाता है.  दोनों टीमों ने कंप्यूटर के द्वारा, और बहुत से इसे अगर एक या दोनों टीमों के होंगे कैमरा और अधिक यादृच्छिक है एक मानव खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित थे नियंत्रित होते हैं.  इसके अलावा,) बनाम "Alabama A&M" (एक ऐतिहासिक uncompetitive टीम) मुझे लगता है कि बहुत अनमेल थे टीमों: "Florida State" (एक बेहतरीन टीमों के चुने हुए इस वीडियो बनाने के लिए.  तथ्य यह है कि एक टीम इतना दूसरी टीम से बेहतर है कि बेहतर टीम अक्सर अधिक लंबे समय से गुजरता पकड़ने के लिए और आगे मैदान पर चलने की टीम की तुलना में अगर है कि टीम के बजाय एक समान रूप से सशक्त टीम के खिलाफ विरोध competed होगा सकेंगे का मतलब है.  टीम क्षमता के स्तर में भारी अंतर का मतलब है कि बिना सोचे समझे, उल्लसित गतिविधि महत्वपूर्ण है के लिए अवसर. 
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वीडियो पागल कार्रवाई की!  (खेलने से पहले अपने स्पीकर मात्रा या हेड फोन्स की मात्रा को कम करते हैं.)
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9. इस NCAA Football 2001 वीडियो गेम के लिए मेरा योगदान

मैं खेल के निम्नलिखित पहलुओं पर काम किया:
(1) मुझे लगता है कि "टीम" में "किसी भी स्थिति खेलने के लिए" एक व्यक्ति को सक्षम बनाता है नए उन्नत Player नियंत्रण सुविधा का जोड़ा!  अपमान पर, उदाहरण के लिए, एक व्यक्ति को एक लाइनमैन और अभी भी क्वार्टरबैक की तरह निभाता फोन किया जा सकता है!  यदि एक व्यक्ति है, तो उस व्यक्ति और खेलना शुरू कर सकते हैं अनिवार्य रूप से खुद को गेंद फेंकने के रिसीवर नियंत्रण!
(2) मैं मैदान 53.3 गज के बजाय ने 50 यार्ड की चौड़ाई के व्यापक बना दिया है कि खेल के पूर्व के सभी संस्करणों में appeares!  (बनाते हुए इस परिवर्तन और अधिक कठिन था की तुलना में एक उम्मीद हो सकती है या कल्पना.)  कुछ नाटकों इस बदलाव के द्वारा निर्धारित किए गए. 
क्योंकि वहाँ है कि यह वही प्रभाव को प्राप्त होता नहीं आसान कला परिसंपत्ति बदल गया था (3) मैं यथार्थवादी Oregon धारीदार क्षेत्र gaphics कोड का उपयोग कर, बना दिया.
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धारियों Oregon स्टेडियम में, मेरे कोड द्वारा उत्पादित
(4) मैं जो सटीकता और गेंद को पारित की विश्वसनीयता में सुधार गेंद फेंकने के लिए एक एल्गोरिथ्म बनाया.  मैं इष्टतम गति और एक गेंद के कोण ताकि गेंद सीमा () में है और ऐसी है कि एक खिलाड़ी वहाँ समय बस में इसे पूरा करने के लिए किया जाएगा दिशा में एक क्रांतिकारी बदलाव (, बिना और गति के एक बड़े बदलाव के बिना भूमि जाएगा फेंक computed ). 
(5) मैं कृत्रिम आसूचना प्रणाली के कई पहलुओं में सुधार.  इस प्रकार, खिलाड़ियों को विभिन्न परिस्थितियों में बेहतर विकल्प बना दिया.
(6) मैं अपमान टीम से पहले अपनी शर्त को तोड़ने का बचाव दल, सक्षम है कि वे हाथापाई की लाइन के लिए अपमान टीम से पहले चला सकता है ऐसे.  इसके अलावा, मैं खेलना, कि खिलाड़ी कहीं भी वांछित चला सकता है इस तरह की (एक पूर्वानुमानित अपमान खेलने के लिए तैयार करने के लिए) शुरू होने से पहले नियंत्रित किया जा करने के लिए एक रक्षात्मक खिलाड़ी सक्षम.  अगर खिलाड़ी हाथापाई की रेखा "को पार करने से पहले" खेलना शुरू होता है कोर्स के "खिलाड़ी एक offsides" दंड कारण सकता है. 
(7) मैं "इस" खेल "को धीमा" करने के लिए और निकट आना रक्षकों हटाने की संबंधित दंड, इस तर्क सहित () के दंड से बचने के लिए, और कृत्रिम बुद्धि के लिए तर्क (और चुनने के लिए चयन नहीं करने के लिए) "मेले पकड़" विकल्प जब प्राप्त निष्पक्ष पकड़ जोड़ा . 
(8) मैं क्षमता का अभ्यास मोड में "उन्नत Player नियंत्रण का उपयोग करने के लिए जोड़ा है." 
(9) मैं खेल भर में कई कीड़ों तय!  उदाहरण के लिए, प्रयास में प्रवेश करने के लिए और बहुत जल्दी खेल के पिछले संस्करणों में (जैसे, 2000, 1999, ...).  मेनू बाहर निकलें  (बस सचमुच जल्दी X और triangle, वैकल्पिक रूप से, दबाएँ.)  मैं तय है कि बग!  इसके अलावा, इस खेल के पिछले संस्करणों के लिए अभ्यास मोड में है, तो खिलाड़ी अदृश्य खिलाड़ियों के साथ भिड़ना होगा!  मैं तय है कि बग!  मुझे लगता है कि एक व्यक्ति, चर निरीक्षण, और परिवर्तन चर स्मृति में कहीं भी breakpoints सेट कर सकते-खेल debugger है, तो एक में बनाया.  इस में खेल debugger दिलासा वास्तविक PlayStation 1 वीडियो गेम पर इस खेल "की" रिहाई के संस्करणों में समस्याओं की पहचान के लिए (जो बहुत ही एक विकास प्रणाली पर इस खेल का परीक्षण से) अलग है महान था. 

10. समापन टिप्पणी

काम के NCAA Football 2001 वीडियो गेम पर, Sennari Interactive पर,, था Electronic Arts के साथ एक अनुबंध को संतुष्ट करने के लिए एक बहुत, मनोरंजक, दिलचस्प और 9 महीने की परियोजना गहन.  अनुभव चरम आकर्षण का एक मिश्रण,, कुंठा, comraderie, अवसाद, विजय, रोमांच और यातना गया था.  मैं एक बहुत कुछ सीखा, और मैं बहुत आनंद था, लेकिन मैं कैसे EA इस परियोजना प्रबंधन नापसंद है, और मैं इस तथ्य यह है कि पूरा बोनस "है, लंबे समय तक" और सप्ताहांत घंटों के लिए, नियंत्रण से परे कारणों (के लिए हुई थीं क्षतिपूर्ति करना नापसंद किसी को भी इस परियोजना पर काम कर) के.

यद्यपि मैं वीडियो गेम पर कई वीडियो गेम के लिए काम किया), मैं बंद प्लेटफार्मों के विचार नापसंद को "Qualcomm BREW" मंच और "J2ME (Java)" मंच ("PlayStation 1", "PlayStation 2", "Game Cube", और एक मृत उत्पाद के "Nuon" बुलाया), और मोबाइल फोन (के साथ के लिए "consoles" कि बनाने से, साझा करने या पहले भुगतान या किसी कंपनी के अनुमोदन लेने के बिना इस तरह के प्लेटफॉर्म के लिए अपने स्वयं के सॉफ्टवेयर की बिक्री डेवलपर्स को रोकने कि इस मंच का उपयोग करने के लिए नियंत्रण.  एक "बंद मंच" की लागत और डेवलपर्स के लिए विकास की संभावना बढ़ जाती है.  एक "बंद प्लेटफार्म" संख्या कम कर देता है और सॉफ़्टवेयर उत्पादों लोगों के लिए उपलब्ध की विविधता है, और उन सॉफ्टवेयर उत्पादों की लागत बढ़ जाती है.  तो, मैं बंद प्लेटफार्मों के लिए सॉफ्टवेयर के विकास में "है, लेकिन इस हद तक" है कि मेरे काम की और लोगों को बंद कर प्लेटफार्म के साथ उपकरणों को खरीदने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए "सहायता कर" सकता है केवल "पछतावा है."  भविष्य मैं एक बंद मंच के लिए एक सॉफ्टवेयर उत्पाद पर काम में हो सकता है "यद्यपि, मुझे लगता है कि खुली प्लेटफार्मों अंततः" बाजार हावी है, जबरन वसूली, राजनीति को समाप्त करने के लिए, आशा और बंद प्लेटफार्मों "की सेंसरशिप." 

11. मेरे काम के विविध उदाहरण के NCAA Football 2001 वीडियो गेम से संबंधित

11.1 नक्शा PlayStation स्मृति (RAM) की जबकि NCAA Football 2001 वीडियो गेम क्रियान्वित है

जब सीसा प्रोग्रामर (Ken Dullea) और मैं पहले Electronic Arts से कोड और NCAA Football वीडियो गेम के 2000 संस्करण के लिए डेटा के साथ CD-ROM डिस्क प्राप्त है, हम इस सॉफ्टवेयर की वास्तुकला के बारे में कुछ भी नहीं पता था.  तथापि, सभी स्रोत कोड और स्क्रिप्ट फ़ाइलें के माध्यम से जाने का एक पूरा दिन के बाद, मैं सफलतापूर्वक में एक निष्पादन योग्य प्रोग्राम करने के लिए कोड की संकलित.  हम एक और दिन को PlayStation विकास तंत्र के साथ acquinted प्राप्त करने के लिए आवश्यक.  कुछ उपयोगिताओं Electronic Arts द्वारा प्रक्रिया डेटा करने के लिए बनाया के समझने के लिए कठिन थे और उपयोग करते हैं, लेकिन हम उनके बारे में जानने के लिए पर्याप्त मात्रा में सप्ताहों और महीनों में आगे वक़्त था. 
हम इस परियोजना के साथ कि विरासत में मिला एक समस्या उपलब्ध स्मृति की एक गंभीर कमी है (यानी, RAM) था.  हमारी टीम ने खेल के लिए, लेकिन कई नई सुविधाएँ जोड़ने नई सुविधाओं निश्चित अधिक स्मृति खपत है, और इस खेल पहले से ही लगभग PlayStation पर सभी उपलब्ध स्मृति का उपयोग कर रहा था का कार्य दिया गया था.  इस परियोजना के नौ महीनों के दौरान, हम की जरूरत स्मृति संरक्षण करने के लिए दबाव के द्वारा किया गया.  हम, कोड के बहुत सारे लेखन, और इतनी लगातार प्रत्येक मासिक मील का पत्थर की जाँच के दृष्टिकोण के साथ वृद्धि हुई उपयोग की स्मृति में कम से कम छह प्रोग्रामर इस परियोजना पर काम किया था. 
बहुत मैं NCAA Football वीडियो गेम कोड और PlayStation का मुख्य स्मृति में डेटा की व्यवस्था का एक चित्र बनाया इस परियोजना के शुरू में. 
ncaa_football_2001_old_memory_map.png
इस PlayStation स्मृति की सामग्री की मेरी पहली बैठक है जबकि इस खेल क्रियान्वित है.  इस चित्र अब अप्रचलित है.  मैं एक तिहाई उपरिशायी खंड से पहले हम इस खेल खत्म जोड़ा है, लेकिन मैं मुझे लगता है कि नए स्मृति लेआउट के लिए बने बैठक नहीं मिल रहा है. 
कभी नहीं कुछ किलोबाइट इतना एक चुनौती है, या तो रोमांचक की गई बचत की है. 

11.2 सीखने कॉलेज फुटबॉल के नियमों

जब हम इस परियोजना को शुरू किया है, प्रत्येक प्रोग्रामर की NCAA Football सरकारी नियम पुस्तक का स्वागत किया.  मैं फुटबॉल के बारे में बिल्कुल कुछ भी नहीं पता था.  वास्तव में, मैं फुटबॉल बैर!  तो, मैं यह है कि मैं जल्द ही फुटबॉल कुछ फुटबॉल कट्टरपंथियों से बेहतर के कुछ नियम पता होगा प्रफुल्लित करने वाला था, और सोचा कि मैं एक वीडियो गेम के एक उन्नत संस्करण है कि मैं खेलना चाहता हूँ कभी नहीं होगा बनाने में मदद मिलेगी!  मुझे लगता है कि कुछ है जो सच की तरह वीडियो गेम मेरी अज्ञानता और फुटबॉल के नापसंद से भयभीत होना होगा लोगों की!  मुझे लगता है कि इस परियोजना के फुटबॉल के बारे में बोरिंग विवरण के साथ मुझे यातनाएं होगा चिंतित.  लेकिन, मेरे आश्चर्य बहुत कुछ करने के लिए, मैं फुटबॉल के नियमों में एक गहरी रुचि विकसित की.  हालांकि मैं बहुत लंबे समय के लिए कुछ भी की किसी भी जानकारी को याद नहीं कर सकता, मैं लंबे समय से काफी वीडियो खेल में उन्हें लागू करने के लिए विभिन्न नियमों को समझ सकता है - और इस दिलचस्प और मज़ेदार था.
मैं वहाँ पर विचार करने के लिए आवश्यक था कि वीडियो गेम में या समस्याओं को ठीक करने के लिए वीडियो गेम के लिए नई सुविधाएँ जोड़ने के लिए कई अजीब परिदृश्यों, रहे थे.  निम्नलिखित छवि एक मैं मुझे स्पष्ट मेरे मन में कुछ खास नियमों का पालन रखने में मदद करने के लिए किए गए कई चित्र में से एक है.  उदाहरण के लिए, यदि एक खिलाड़ी के खेल मैदान की सीमाओं के भीतर, और फिर दोनों खिलाड़ी के पैर में से एक है (या जम्पिंग ऊपर की ओर जा रहा हिट करने के लिए) की वजह से, और फिर खिलाड़ी गेंद को पकड़ता है, और फिर इस के पहले पैर ज़मीन छोड़ खिलाड़ी के मैदान को स्पर्श करने के लिए खेल मैदान की सीमाओं के बाहर, फिर पास "अधूरा है." 
ncaa_football_2001_offense_catch_scenarios.png
कई कार्यों कॉलेज फुटबॉल के नियमों को सीखने की आवश्यकता. 
के लिए यह नियम है जब शुरू करने के लिए और इस खेल घड़ी बंद जटिल हैं.  मैं कैसे खिलाड़ी substitutions काम कर भूल जाओ.  हमारे वीडियो खेल में खिलाड़ियों के घायल हो सकता है, और मैं अगर एक टीम अपने अपमान lineup के लिये कम से 11 शेष खिलाड़ी था क्या होगा "विचार याद है."  मैं इस तथ्य है कि कुछ दंड को निर्दोष "प्रभावित टीम" () के द्वारा अस्वीकृत किया जा सकता है लगता है, पर फिर भी अजीब है एक तार्किक आधार है. 

11.3 3D मानव मॉडल

मुझे लगता है कि NCAA Football वीडियो खेल खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करने के लिए 2D छवियों का उपयोग किया की पहली वार्षिक संस्करण.  खेल के वास्तव में, यहाँ तक कि 2001 संस्करण खिलाड़ियों, रेफरियों, mascots का प्रतिनिधित्व करने के लिए, कुछ 2D छवियों का उपयोग करता है और कुछ परिस्थितियों में डिब्बों.  हालाँकि, 2000 और खेल प्रयोग के 2001 संस्करणों के खिलाड़ियों और रेफरियों सबसे परिस्थितियों के लिए के लिए मॉडल 3D.  त्रिकोण meshes बदल रहे हैं और विकृत एक संबद्ध एनीमेशन कंकाल के विन्यास के अनुसार.  निम्नलिखित छवि है, और एक त्रिकोण जाल है, और एक रेफरी के अंतिम textured उपस्थिति एक एनीमेशन कंकाल को दर्शाता है. 
ncaa_football_2001_referee_model.png
एक रेफरी (कंकाल, त्रिकोण जाल का 3D मॉडल, और texturing के परिणाम) 
मैं मुझे कोड चरित्र एनीमेशन से संबंधित अनुवाद में मदद करने के लिए निम्नलिखित ड्राइंग बनाया. 
ncaa_football_2001_animation_skeleton.png

11.4 सोडा मशीन प्रवाह संचित्र

काम Adrenalin में / Sennari Interactive बहुत आनंद, मजा कार्यों वीडियो गेम के विकास से संबंधित आंशिक रूप की वजह से है, लेकिन रचनात्मक और प्रफुल्लित करने वाला कलाकार और साथी प्रोग्रामर ज्यादातर की वजह से था.  सच में, तब भी जब काम ही क्रूर था, मेरे coworkers मुझे हर एक दिन भर में हँसाया.  जब तक कि "कार्यालय" में "की तुलना में" काम कर मैं घर पर है, और अधिक महसूस की कभी नहीं वहाँ थे बार जब मैंने इसे स्वर्ग था.  लेकिन, चीजें धीरे धीरे मैं वहाँ काम के लगभग 18 महीनों के दौरान, कार्यालय अंतरिक्ष को छोटा करने के साथ, और परिवर्तित कर्मचारियों की संख्या कम है, और मनोबल गिर, और प्रबंधन और अधिक सख्त और कंजूस बनने.  एक अच्छी चीजों के बारे में कार्यालय का एक सोडा मशीन था कि केवल $0.25 के लिए सोडा की पेशकश के डिब्बे.  के रूप में कंपनी की वित्तीय स्थिति को कम किया लेकिन, है, सोडा मशीन कम बार restocked गया था.  इस प्रवृत्ति मुझे सोडा मशीन करने के लिए निम्न प्रवाह संचित्र संलग्न करने के लिए प्रेरित किया. 
ncaa_football_2001_soda_machine_flowchart.png

11.5 मेरे कृत्रिम आसूचना "कार्य आबंटन" प्लेबैक उपकरण

जबकि फुटबॉल का एक खेल खेल, वहाँ मैदान पर 22 खिलाड़ियों और 4 रेफरियों रहे हैं.  चार खिलाड़ी अक्षर करने के लिए ऊपर PlayStation नियंत्रकों (यानी, joypads) के द्वारा मनुष्य के द्वारा, और नियंत्रित किया जा सकता है कि शेष 22 अक्षर कृत्रिम आसूचना एल्गोरिदम द्वारा नियंत्रित कर रहे हैं. 
खिलाड़ियों और रेफरियों अपने वातावरण में बदलती परिस्थितियों के प्रति प्रतिक्रिया चाहिए.  खिलाड़ियों के मार्गों का अनुसरण करने के लिए, सक्षम होना चाहिए और बाधाओं से बचने, और अचानक इस स्थान और गेंद की स्थिति के अनुसार भूमिकाओं में परिवर्तन, और आम तौर पर सभी फुटबॉल के नियमों को कुछ मौका (, खिलाड़ी के आँकड़ों के आधार पर, गलती के उल्लंघन के साथ के लिए ध्यान देना विभिन्न नियमों).  रेफरियों ने कार्रवाई के करीब रहना जरूरी है, लेकिन वे भी खिलाड़ियों के रास्ते में आ रहा से बचना चाहिए.  रेफरियों भी प्रत्येक खेलने के बाद, और गेंद को पुनः प्राप्त करना होगा उपयुक्त स्थान पर अगले नीचे से पहले गेंद जगह चाहिए शुरू होता है. 
हम नए behaviors और NCAA Football वीडियो गेम के 2001 संस्करण में एनिमेशन जोड़ने के लिए किया था.  उदाहरण के लिए, एक मेरे कार्यों के खेल के लिए "उचित पकड़" जोड़ने के लिए गया था.  अगर एक खिलाड़ी जब यह भूमि इसके साथ चलने के लिए या एक निष्पक्ष पकड़ने के लिए कॉल करने का फ़ैसला प्रयास करना चाहिए गेंद करने के लिए पास हो जाने की संभावना यह शामिल जोड़ने का तर्क "का निर्धारण करने के लिए."  यह भी लात मार टीम एक निष्पक्ष पकड़ने के बाद की संभावना पकड़ने के अपने पीछा करना बंद करने के लिए तर्क जोड़ने "की आवश्यकता" संकेत है.  हालाँकि, कुछ मौका है कि लात मार टीम में कुछ खिलाड़ियों को तुरंत मेले पकड़ "संकेत नोटिस" नहीं होगा, और होना चाहिए इस प्रकार गेंद की अपनी खोज बंद नहीं होगा.  विभिन्न दंड उचित पकड़ने के लिए "संबंधित" का पता होना चाहिए.  इस रेफरी सही हाथ का संकेत है जब एक दंड उचित पकड़ने के लिए संबंधित "रिपोर्टिंग का उपयोग करना आवश्यक है."  विकासशील और सभी उचित पकड़ने के लिए इस तर्क "का परीक्षण" बहुत जटिल है. 
जब हम इस वीडियो खेल की 2001 संस्करण पर काम शुरू किया तो हम सब का विश्लेषण और खेल debugging के लिए था की क्षमता के विकास प्रणाली के debugger में विभिन्न चर को देखने के लिए गया था!  क्या जटिल परिस्थितियों में हो रहा था की कल्पना करने की कोशिश करना असंभव था! 
मैं स्क्रीन पर (यानी, तैयार की गई थी कि स्थितियाँ और सभी 22 खिलाड़ियों और सभी 4 रेफरियों हर बार की 3D दृश्य की स्थिति को दर्ज करने के लिए कोड लिखा था लगभग 60 बार प्रति सेकंड).  मैं भी कई महत्वपूर्ण खेल स्थिति चर की स्थिति दर्ज की गई है.  मैं भी किसी भी debugging कोड "को किसी भी" पाठ मुद्रित दर्ज की गई है.  इस प्रकार, एक व्यक्ति ने PlayStation विकास प्रणाली पर कई मिनट के लिए, इस खेल खेल सकता है और व्यक्तिगत कंप्यूटर (PC) की है कि Windows ऑपरेटिंग सिस्टम चल रहा है कि हार्ड डिस्क पर एक सरल फ़ाइल में भी दर्ज की गई डेटा लिखना और PlayStation 1 है कि एक में हार्डवेयर की है इसके ISA स्लॉट्स की. 
मैं डेटा एक खेल के PlayStation विकास प्रणाली में खेला से दर्ज की गई है और पढ़ने के लिए है कि क्या इस खेल में हुआ के बारे में सबसे महत्वपूर्ण तथ्यों को दर्शाता है एक तरीके से रिकार्डिंग प्रदर्शन एक Windows कार्यक्रम बनाया.  इस कार्यक्रम के GDI drawing पुस्तकालय का इस्तेमाल किया.  एक व्यक्ति के आगे और पीछे समय में एक समय पर, एक कदम है, कैसे खिलाड़ियों और स्थानांतरित कैसे चर मान बदल का अध्ययन करने के लिए स्थानांतरित करने के लिए मेरे प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं. 
इस उपयोगिता बनाना मेरे निजी समय के कई दिनों समग्र परियोजना का एक प्रारंभिक चरण में आवश्यक है, लेकिन मैं बहुत है कि मैं इस कार्यक्रम बनाने के लिए पहल की आभारी था, क्योंकि मेरे कुछ कार्यों की गई अत्यंत जानकारी प्रस्तुत बिना खत्म करने के लिए मुश्किल होगा मेरे प्रोग्राम का इस्तेमाल करते हैं.  मेरे प्रोग्राम इसे आसानी से कैसे विभिन्न अक्षरों से बातचीत की और एक दूसरे को प्रभावित का अध्ययन करने के लिए बनाया है.  मेरे प्रोग्राम है, प्रत्येक और हर खिलाड़ी के मस्तिष्क के भीतर प्राथमिकताओं में से, एक पल से अगले "पल के लिए" stack पूरा दिखाया.  इस प्रकार, यह क्यों खिलाड़ियों को कभी कभी या दुर्व्यवहार "उलझन में बने" देखने के लिए "आसान था." 
निम्नलिखित छवि मेरे प्रोग्राम दिखाता है. 
ncaa_football_2001_assignment_viewer.png
आप डाउनलोड कर सकते हैं और मेरे प्रोग्राम का उपयोग करें.  निम्नलिखित ZIP संग्रह मेरी कार्यक्रम और एक भी डेटा एक PlayStation विकास तंत्र से रिकॉर्डिंग शामिल हैं.  खुला के *.bin फ़ाइल, और फिर प्रेस, और पकड़, Shift और दाहिनी ओर कर्सर आगे समय के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए चाबी.  प्रेस और और बाई ओर कर्सर पीछे समय के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए कुंजी Shift पकड़ो.  तुम भी, कम, आवर्धन कर सकते हैं और मैदान के दृश्य हिलना. 
वहाँ भी एक blurry वीडियो के लिए एक कड़ी यहाँ है, तो प्रोग्राम के बुनियादी व्यवहार का प्रदर्शन है. 
ncaa_football_2001_colin_fahey_ai_viewer.zip
AI स्थिति दर्शक
461002 bytes
MD5: d98c5a8442ce03dcbaab2e07f04aa0dd
ncaa_football_2001_colin_fahey_ai_viewer_mp4.avi
वीडियो AI स्थिति दर्शक दिखाना
12653448 bytes
MD5: 8c164bff8217bdb5b3a413e81d314542

11.6 मेरे NCAA Football 2001 3D स्क्रीन सेवर और दर्शक

जब यह परियोजना लगभग समाप्त हो गया था, मैं जानता था कि कैसे सबसे वीडियो खेल का काम किया.  मैं बहुत कंकाल का एनीमेशन प्रणाली और ड्राइंग प्रणाली के अन्य पहलुओं से परिचित था. 
इस व्यक्ति Sennari Interactive में इस परियोजना के प्रबंध जोश Lake "Hartwell नामित किया गया था."  जब वीडियो गेम के अल्फा परीक्षण चरण में था अगर मैं एक स्क्रीन सेवर वीडियो गेम "के" आधार पर "बना" सकता है, जोश मुझसे पूछा.  मैं अपने विचार यह है कि स्क्रीन सेवर वीडियो गेम से तस्वीरें दिखा सकते हैं थी लगता है.  लेकिन, मुझे लगता है कि मैं एक 3D स्क्रीन सेवर इस खेल से है कि विशेष रुप से प्रदर्शित कार्रवाई कर सकता है उस से कहा!  मैं लगभग एक सप्ताह में एक 3D स्क्रीन सेवर पैदा करने में सक्षम था. 
ncaa_football_2001_screen_saver.jpg
NCAA Football 2001 3D स्क्रीन सेवर
पहली कड़ी के नीचे कि एक स्क्रीन सेवर के रूप में 3D दर्शक स्थापित करेगा एक installer "कार्यक्रम के लिए है" - जो चयनित किया जाना चाहिए और प्रदर्शन नियंत्रण कक्ष द्वारा कॉन्फ़िगर.  दूसरी कड़ी है कि इरादा है कि दर्शक का एक संस्करण के लिए है मैन्युअल (जिससे कि एक व्यक्ति को शुरू करने के लिए स्क्रीन बचाने के लिए प्रतीक्षा करने के लिए) की ज़रूरत नहीं है शुरू किया जाना है. 
ncaa_football_2001_colin_fahey_screen_saver_installer.exe
मेरे NCAA Football 2001 3D स्क्रीन सेवर के लिए Installer
5353472 bytes
MD5: fe171762f9fd1521239aa62e4fb84d37
ncaa_football_2001_colin_fahey_viewer.zip
जो सीधे (बजाय एक स्क्रीन सेवर के रूप में शुरू करने) की शुरुआत की जा सकती है NCAA Football 2001 3D "दर्शक कार्यक्रम"
2911907 bytes
MD5: 2195418671bb0366bda7067c14ed3999
इस स्क्रीन सेवर कार्यक्रम बहुत (जैसे, खिलाड़ियों सभी बुनियादी समान है), पर लग रहे इस कार्यक्रम स्पष्ट रूप से पर्याप्त एक व्यक्ति बनाने के लिए दृश्य गुणवत्ता है वास्तविक NCAA Football वीडियो गेम के बारे में सोच. 

Electronic Arts में एक प्रबंधक कि मेरा स्क्रीन सेवर कार्यक्रम भी है, खासकर "जब मैं एक" व्यक्ति के फुटबॉल के एक असली खेल की तरह मेरी स्क्रीन सेवर खेलने देने की संभावना तलाशने के लिए शुरू अच्छा हो सकता है चिंतित!  इसलिए, Electronic Arts मेरे स्क्रीन सेवर में सुधार से मुझे निराश है, और वे PlayStation खेल के प्रशंसकों के लिए एक मजेदार डाउनलोड के रूप में अपनी वेब साइट पर यह नहीं डाल सकता है.  कि मुझे उदास कर दिया. 

11.7 एक व्यक्तिगत कंप्यूटर (PC) पर है, और खेल खेल की वीडियो रिकॉर्डिंग PlayStation 1 खेल खेल

के बाद NCAA Football 2001 वीडियो गेम और प्रकाशित किया गया था बेचा जा रहा था, विकास टीम के प्रत्येक सदस्य को प्राप्त एक खुदरा CD-ROM Electronic Arts से एक उपहार के रूप में इस खेल के पैक.  मैं रोमांचित था.  मैं वीडियो गेम बैर consoles (और मैं अब भी वीडियो गेम से नफरत है आज) consoles, लेकिन मैं एक दुकान के पास गया और एक PlayStation 1 वीडियो गेम, ताकि मैं अपने परिवार और दोस्तों को मेरे काम प्रदर्शित करने में सक्षम होगा दिलासा खरीदा. 
अप्रचलित है कि वर्ष 2008 में, PlayStation 1 एक एंटीक, और NTSC टेलीविजन उपकरण है.  मैं एक टेलीविजन या एक NTSC वीडियो पर कब्जा युक्ति नहीं है.  लेकिन, मुझे लगता है कि मैं इस दस्तावेज़ को लिख सकते थे वीडियो और चित्र NCAA Football 2001 वीडियो गेम बहुत से कब्जा करने के लिए चाहते थे.  वर्ष 2000 में, वहाँ एक PlayStation emulator है, PC मंच के लिए, Bleem "नामित" किया गया "था!."  अब, आठ साल बाद इस PC के लिए, वहाँ रहे हैं कई और अधिक PlayStation emulators.  वहाँ एक खुला स्रोत है, PC, "pSX" नाम, कि सच में अच्छी तरह से काम करता है के लिए मुफ्त PlayStation emulator है.  अन्य मुक्त तन्त्रांश तो वीडियो पर कब्जा करने के लिए, और प्रक्रिया वीडियो, इस्तेमाल किया जा सकता है और एक प्रारूप वितरण के लिए उपयुक्त करने के लिए वीडियो convert. 
यद्यपि यह एक कंप्यूटर कीबोर्ड के साथ PlayStation 1 emulator को नियंत्रित करने के लिए प्रयास करने के लिए अजीब है, यह अच्छी तरह से करने के लिए मुझे देखने के लिए और फिर बहुत मुसीबत के बिना इस खेल का इस्तेमाल काम करता है.  मैं बहुत बार फिर इस खेल को देखने के लिए खुश थी.  मैं सच है कि मैं अपने PC पर खेल शुरू हो सकता है और अन्य लोगों को दिखाने के लिए वीडियो बना खुश था. 
"7-zip" कर सकते हैं कि संक्षिप्त करना और विभिन्न प्रकार के संग्रह फ़ाइलें (zip, rar, 7z, ...) दबाव हटाना एक निःशुल्क प्रोग्राम है.

निम्नलिखित एक कैश्ड (पुराने करने के लिए एक लिंक) "7-zip" के लिए एक Installer का संस्करण, एक 32-the Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के बिट संस्करण के लिए है.  कृपया, और बाद के संस्करणों के लिए 7-zip वेब साइट पर जाएँ अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये. 
7zip_compressor_32bit_windows_7z457.exe
7-Zip 4.57 (2007-12-06) for 32-bit Windows; http://7-zip.org
860391 bytes
MD5: f4683efd064a853f3eb6d224bdbbd7e1
"pSX" कि एक PlayStation 1 वीडियो गेम एक पर्सनल कंप्यूटर का उपयोग कर सांत्वना का अनुकरण कर सकते हैं एक निःशुल्क प्रोग्राम है (PC).

निम्नलिखित एक कैश्ड (पुराने करने के लिए एक लिंक) "pSX" के लिए एक Installer का संस्करण, एक 32-the Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के बिट संस्करण के लिए है.  कृपया, और बाद के संस्करणों के लिए pSX वेब साइट पर जाएँ अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये. 

ताकि emulator का उपयोग करने के लिए चेतावनी: आप एक PlayStation 1 के BIOS ROM डाउनलोड करना होगा.  इस BIOS ROM के Sony सॉफ्टवेयर स्थायी रूप से इस PlayStation हार्डवेयर में एम्बेडेड कॉपीराइट का प्रतिनिधित्व करता है.  वहाँ जिसके द्वारा एक PlayStation 1 के एक मालिक ने BIOS ROM डेटा प्राप्त कर सकते हैं एक विधि है.  हालांकि, एक व्यक्ति को एक फ़ाइल "SCPH1001.BIN" कि आवश्यक BIOS ROM डेटा शामिल हैं नाम के लिए इंटरनेट पर खोज करने में समर्थ हो सकता है. 
playstation_emulator_pSX_1_13.rar
Windows के लिए PlayStation emulator; SCPH1001.BIN में फ़ाइल BIOS
666176 bytes
MD5: 2632e0fb6d8a8eb986c3f32872a399ce
"CamStudio" है कि एक कंप्यूटर स्क्रीन के किसी भी भाग से वीडियो पर कब्जा कर सकते हैं एक निःशुल्क प्रोग्राम है.

निम्नलिखित एक कैश्ड (पुराने करने के लिए एक लिंक) "CamStudio" के लिए एक Installer का संस्करण, एक 32-the Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के बिट संस्करण के लिए है.  कृपया, और बाद के संस्करणों के लिए CamStudio वेब साइट पर जाएँ अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये. 

ध्यान दें: एक प्रोग्राम Fraps CamStudio का उपयोग कर से एक बेहतर विकल्प हो सकता है नाम का उपयोग करना.  हालांकि, Fraps मुफ्त संस्करण के लिए कुछ सीमाएँ हैं.  मैं Fraps के लिए भुगतान किया है, और मैं Fraps इस दस्तावेज़ के लिए वीडियो पर कब्जा करने के लिए इस्तेमाल किया.  क्योंकि यह और मुफ़्त है, क्योंकि यह है कि अन्य प्रयोजनों के लिए उपयोगी हो सकता है विकल्प है लेकिन, मैं CamStudio जिक्र कर रहा हूँ. 
video_screen_capture_Camstudio-2.0-w32.zip
CamStudio; http://sourceforge.net/projects/camstudio/
1359301 bytes
MD5: bafe1933bd5b2b7904c36edb0c939c77
"FFMPEG" कि पढ़ सकते हैं और वीडियो फ़ाइलों को परिवर्तित एक निःशुल्क प्रोग्राम है.

निम्नलिखित एक कैश्ड (पुराने करने के लिए एक लिंक) एक "ffmpeg" कमान के लिए एक Installer का version-लाइन उपयोगिता, एक 32-the Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के बिट संस्करण के लिए है.  कृपया, और बाद के संस्करणों के लिए FFMPEG वेब साइट पर जाएँ अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये. 

इस FFMPEG पुस्तकालय, और उपयोगिताओं कि, एक और वीडियो फ़ाइल स्वरूप करने के लिए एक वीडियो फ़ाइल स्वरूप में बदल सकते हैं कि FFMPEG पुस्तकालय का उपयोग करें. 
video_converter_FFmpeg-svn-14277.7z
FFMPEG; http://ffmpeg.mplayerhq.hu/
2263688 bytes
MD5: 0dfba5873037de919845006d759e5482
(, चमक, आदि को बदल) उदा "AviSynth" है कि वीडियो को संशोधित कर सकता है एक निःशुल्क प्रोग्राम है. 

निम्नलिखित एक कैश्ड (पुराने करने के लिए एक लिंक) एक "AviSynth" कमान के लिए एक Installer का version-लाइन उपयोगिता, एक 32-the Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के बिट संस्करण के लिए है.  कृपया, और बाद के संस्करणों के लिए AviSynth वेब साइट पर जाएँ अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये. 
video_modifier_AviSynth_080912.exe
वीडियो संसाधन सॉफ्टवेयर; AviSynth; http://avisynth.org
3981022 bytes
MD5: 7acd840945f2965d440300a1a1f407f5
"Avanti GUI" कि एक चित्रमय उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस GUI है कि अच्छी तरह से दोनों FFMPEG कमांड लाइन कार्यक्रम और AviSynth कमांड लाइन प्रोग्राम नियंत्रण प्रदान करता है एक निःशुल्क प्रोग्राम है.  इस GUI यह आसान और एक वीडियो फ़ाइल स्वरूप करने के लिए एक वीडियो फ़ाइल स्वरूप परिवर्तित करने के लिए, बनाता है और यह आसान रूपांतरण के दौरान (जैसे, चमक या विपरीत) को वीडियो का दृश्य संपत्तियों को संशोधित करने के लिए बनाता है.  (इस FFMPEG कार्यक्रम और AviSynth प्रोग्राम कंप्यूटर पर स्थापित करने और Avanti GUI का उपयोग करने से पहले स्थापित किया जाना चाहिए.) 

निम्नलिखित एक कैश्ड (पुराने करने के लिए एक लिंक) एक "Avanti GUI" कमान के लिए एक Installer का version-लाइन उपयोगिता, एक 32-the Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के बिट संस्करण के लिए है.  कृपया, और बाद के संस्करणों के लिए Avanti GUI वेब साइट पर जाएँ अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये. 

जबकि (, चमक को संशोधित) जैसे, यह आवश्यक हो सकता है स्वयं भी User Video Option पाठ बॉक्स के लिए निम्न विकल्प जोड़ने के लिए वीडियो AviSynth विकल्पों का प्रयोग बदल: -r 29.97 यदि एक MP4 प्रारूप परिवर्तित करने के लिए.  उत्पादन के अन्यथा timebase ffmpeg करने के लिए स्वीकार्य नहीं हो सकता है. 
video_converter_gui_avanti-028.7z
Avanti GUI FFMPEG के लिए; http://avanti.arrozcru.com/
594026 bytes
MD5: fba78e7fbe3a3a1884d981591dde5689
"VideoLAN" एक सर्वश्रेष्ठ मुफ्त वीडियो खिलाड़ियों को कभी पैदा की है!  जब Windows Media Player, Quicktime Player, Nero Showtime, और अन्य सभी वाणिज्यिक वीडियो खिलाड़ियों की तुम असफल (क्योंकि वे सभी पेटेंटों के एक शातिर मैट्रिक्स में), तो "VideoLAN" तुम्हें दिखाता हूँ कि कैसे प्रौद्योगिकी काम करने के लिए माना जाता है कि वह फंस रहे हैं!  "VideoLAN" कमाल है! 

निम्नलिखित एक कैश्ड (पुराने करने के लिए एक लिंक) ने "VLC media player" के लिए एक Installer का संस्करण, एक 32-the Windows ऑपरेटिंग सिस्टम के बिट संस्करण के लिए है.  कृपया, और बाद के संस्करणों के लिए videolan.org वेब साइट पर जाएँ अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये. 
video_player_videolan_org_vlc-0.9.2-win32.exe
VideoLAN media player (version 0.9.2; 32-bit Windows); http://www.videolan.org/
14482140 bytes
MD5: 035ce8c75acb1042514a416ba160870f
colinfahey.com
संपर्क जानकारी
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